Kaarten maken voor Quake III Arena - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Kaarten maken voor Quake III Arena - Ajarnpa
Kaarten maken voor Quake III Arena - Ajarnpa
Anonim

Mapping voor Quake III Arena lijkt in het begin misschien moeilijk, maar het wordt met de tijd gemakkelijker naarmate de ervaring vordert. Binnenkort zullen kaarten evolueren van eenvoudige kubuskaarten naar vrij complexe nachtmerries … dat wil zeggen, voor de jagers!

Stappen

Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 1
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 1

Stap 1. Download GtkRadiant van de downloadsite

Met dit open-source softwareplatform kun je kaarten maken in het spel Quake III Arena.

Leer het te gebruiken. Misschien wil je ook zelf ervaring opdoen met penseelvoering, textureren, compileren enz. nadat je de basis hebt geleerd in de handleiding van GtkRadiant

Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 2
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 2

Stap 2. Versier je kaarten

U mag geen saaie, grote oppervlakken achterlaten waar niets in zit. Zet lampen, structuur, andere deco, zelfs zingende ruimteapen als je ooit nodig hebt (eigenlijk zijn zingende ruimteapen te luid).

Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 3
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 3

Stap 3. Maak je kaart af

Voeg kleine details toe zoals kleine rondingen, muurdetails en voeg speler- en botclippenselen toe om de navigatie te vereenvoudigen.

Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 4
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 4

Stap 4. Stel je kaart samen

In het menu "Bsp" zijn er enkele compileeropties.

  • Overweeg "Full Final" als je een mooie kaart wilt, "Fast Test" als je snel wilt compileren of "Full Test" voor de gematigde van de twee.
  • Ga dan naar "Voorkeuren bewerken", ga naar menu "Overige BSP Monitoring" en schakel BSP Monitoring uit. En ga naar menu "Bsp Compile AAS". Voor het geval je je afvraagt: een BSP is een gecompileerde vectoriële kaart en een AAS is een bestand met de navigatiegegevens die door bots in het spel worden gebruikt.
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 5
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 5

Stap 5. Voer uw kaart uit

Start Quake III Arena en druk op ~ om de console te openen en typ:

  • "sv_pure 0" om niet-verpakte kaarten te kunnen draaien en
  • "devmap yourmapnamehere" om je kaart uit te voeren (cheats ingeschakeld voor ontwikkelingsdoeleinden). Vervang hier uw kaartnaam door de naam van de kaart die u hebt opgeslagen.
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 6
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 6

Stap 6. Zoek en deel uw kaart

Vóór de definitieve release zijn er forums zoals Quake 3 World waar je je kaart in een bètaversie kunt delen om de aandacht van critici te krijgen, zodat je je kaart kunt verbeteren op basis van wat mensen zeggen.

De kaart bevindt zich in "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" waar je Quake III Arena hebt geïnstalleerd. Deel alleen de.bsp en.aas, plaats ze in een zipbestand en plaats die zip in een dienst voor het delen van bestanden zoals MEGA of Dropbox. Deel dan de zip-link met anderen

Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 7
Maak kaarten voor Quake III Arena Stap 7

Stap 7. Geniet van je kaart en veel plezier

Tips

  • Gebruik het gereedschap Clipper om prachtige geometrie te bereiken. U kunt ook de Vertice- of Edge-tool proberen.
  • Mooie kaarten bestaan uit bochten als ze niet griezelig zijn. Krommen worden nauwkeurig bereikt bij het gebruik van vlakken, die zich gedragen als vectoriële krommen. Om een patch toe te voegen, lees een tutorial, er zijn meer speciale dingen hierover op internet.
  • Versier niet alleen het dak! Zet staande lampen, wat muurdecoratie en maak de kamer een lust voor het oog!
  • Uiteindelijk gaat het erom dat JIJ geniet van je kaart, niet die van anderen.
  • Modellen helpen om de framerate te verhogen bij het gebruik van complexe geometrie.
  • Zet een muziek op je kaart om de sfeer onder te dompelen! Het is tegenwoordig misschien moeilijk om geschikte industriële muziek te vinden, maar het zal de moeite waard zijn.
  • Geluidssignalen helpen bij het ontwikkelen van een mooi thema op de kaart. Voeg plons toe in ondiep water, machinegeluid in industriekaarten en wat dan ook om het geluid van uw kaart te verbeteren!
  • Als je een teammap maakt, wees dan voorzichtig bij het maken van asymmetrische kaarten, zodat de lay-out het spel niet uit balans brengt.
  • Maak een arena-bestand (gedocumenteerd in Bubba's Arena) zodat je kaart wat informatie heeft en kan worden weergegeven in het schermutseling-menu!
  • Vermijd het gebruik van een kubieke lay-out. Het is heel simpel maar niet prettig.
  • Zorg ervoor dat alles past bij het thema van de kaart, zelfs een lichte geometrie en decoratie kan hier invloed op hebben. Een kaart met één thema is erg goed.
  • Vraag voor meer tips op Quake 3 World-forums.

Aanbevolen: