Een grafische roman maken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Een grafische roman maken (met afbeeldingen)
Een grafische roman maken (met afbeeldingen)
Anonim

Het maken van een graphic novel kan een leuke uitdaging zijn, omdat je een origineel verhaal kunt schrijven en tot leven kunt brengen met illustraties. Een goede graphic novel zal lezers emotioneel en visueel ontroeren en een geweldige plot combineren met opvallende beelden. Met dit genre kun je de personages en de setting in je verhaal tot in grafische details aan de lezers laten zien. Met een beetje brainstormen, tekenen en polijsten, kun je in een mum van tijd een graphic novel maken die het waard is om te delen.

Stappen

Deel 1 van 3: Brainstormideeën

Maak een grafische roman Stap 1
Maak een grafische roman Stap 1

Stap 1. Maak een plotoverzicht

Een goede graphic novel begint met een sterk verhaal met een centraal plot. Geef een overzicht van de algemene gebeurtenissen van de roman met behulp van een plotdiagram met vijf delen:

  • Expositie: dit is de opzet voor de graphic novel, inclusief de setting, het hoofdpersonage en het conflict. U kunt bijvoorbeeld een expositie hebben als: een jonge alien die in een kleine stad woont, wordt verliefd op een mensenmeisje.
  • Het opruiende incident: Dit is de gebeurtenis die de loop van het leven van de hoofdpersoon verandert. U kunt bijvoorbeeld een opruiend incident hebben zoals: het menselijke meisje maakt het uit met haar menselijke vriend en zoekt een date voor het schoolfeest.
  • De stijgende actie: hier ontwikkel je de personages en verken je hun relaties. Je kunt bijvoorbeeld opkomende actie hebben, zoals: de alien begint na school tijd met het meisje door te brengen om te studeren voor een groot examen.
  • De climax: Dit is het hoogtepunt van het verhaal, waar de hoofdpersoon een belangrijke keuze of beslissing moet maken. Je kunt bijvoorbeeld een climax hebben als: de alien besluit het meisje ten dans te vragen tijdens een van hun studiedata. Ze zegt ja en de alien moet nu bedenken wat hij moet doen bij een dans, op een date.
  • De vallende actie: dit is het punt waarop het hoofdpersonage de resultaten van hun beslissing behandelt en meestal vol actie en spanning zit. Je kunt bijvoorbeeld vallende actie hebben zoals: de alien en het meisje gaan naar de dans, maar alle anderen daar zijn vijandig tegenover hen. De alien heeft dan te maken met een woedende menigte mensen die hem en het meisje achtervolgen tijdens het dansfeest.
  • De oplossing: Dit is het punt waar de lezer leert waar de hoofdpersoon terechtkomt en of ze slagen of falen in hun doel of verlangen. Je hebt bijvoorbeeld een resolutie als: het meisje komt op voor de alien en ze vliegen samen weg op een UFO.
Maak een grafische roman Stap 2
Maak een grafische roman Stap 2

Stap 2. Focus op een interessant hoofdpersonage of cast van personages

Creëer een hoofdpersonage dat gedenkwaardig en uniek is. Geef je hoofdpersoon specifieke persoonlijkheidskenmerken en een uniek perspectief op de wereld. Vermijd clichékarakters of karakters die een lezer misschien al kent.

  • Je kunt bijvoorbeeld een hoofdpersonage creëren dat is geboren met een geheime superkracht en worstelt om deze voor anderen om hen heen te verbergen. Of misschien is je hoofdpersoon een alien die probeert het hart van een mens te veroveren.
  • Je kunt je ook concentreren op een cast van personages om de graphic novel meer ruimte te geven, zoals een familie of een groep vrienden.
Maak een grafische roman Stap 3
Maak een grafische roman Stap 3

Stap 3. Verken een instelling

Kies een setting die de roman diepte geeft en het visueel interessant maakt. Ga voor een omgeving die een beetje surrealistisch is, zodat je landschappen kunt opnemen die leuk zijn voor de lezer om naar te kijken. Je kunt ook een instelling nemen die je goed kent en deze een beetje vreemd of scheef maken.

Je kunt de graphic novel bijvoorbeeld afspelen op een planeet die op de aarde lijkt, maar wordt bevolkt door buitenaardse wezens in plaats van mensen. Of je kunt surrealistische elementen toevoegen aan je woonplaats en dat de setting maken

Maak een grafische roman Stap 4
Maak een grafische roman Stap 4

Stap 4. Kies een bepaalde tekenstijl

Maak je graphic novel onderscheidend door te kiezen voor een tekenstijl die je leuk vindt en goed kan. Misschien gebruik je manga of Amerikaanse strips als tekeninspiratie. Of misschien daag je jezelf uit om een nieuwe tekenstijl te proberen. Ga voor een tekenstijl die uniek aanvoelt, maar ook trouw is aan je vaardigheden en visie als kunstenaar.

U moet ook een tekenstijl selecteren die u gemakkelijk kunt doen en die niet te tijdrovend is. Als je eenmaal de roman hebt opgesteld, kun je altijd teruggaan en de tekenstijl aanpassen

Maak een grafische roman Stap 5
Maak een grafische roman Stap 5

Stap 5. Storyboard de roman

Maak kleine vierkantjes op blanco papier. Neem vervolgens een scène in de roman en teken deze uit, paneel voor paneel. Voeg tekst toe aan de onderkant van de vierkanten. Bedenk hoe je de setting en de personages in de scène gaat vertegenwoordigen. Je kunt dan verschillende scènes storyboarden om een beter idee te krijgen van hoe de roman eruit zal zien op de pagina.

U kunt de panelen allemaal even groot maken of experimenteren met panelen van verschillende afmetingen

Maak een grafische roman Stap 6
Maak een grafische roman Stap 6

Stap 6. Lees voorbeelden van graphic novels

Om een beter idee van het genre te krijgen, lees je graphic novels die met veel lof zijn gepubliceerd. U kunt graphic novels lezen die verschillende tekenstijlen gebruiken, zodat u kunt zien wat u leuk vindt en waarop u kunt reageren. U kunt lezen:

  • Leuk huis door Alison Bechdel.
  • Het beste wat we konden doen door Thi Bui.
  • Deze ene zomer door Jillian Tamaki.
  • Wachters door Alan Moore.
  • Zomerbabe van Adrian Tomine.

Deel 2 van 3: Een concept maken

Maak een grafische roman Stap 7
Maak een grafische roman Stap 7

Stap 1. Introduceer de karakters en setting aan de lezer

De eerste paar pagina's van je graphic novel moeten de lezer vertellen over wie en waar de roman over gaat. Open met een scène die je hoofdpersonage in actie laat zien in de setting. Of begin met dialogen en afbeeldingen die de lezer iets vertellen over het conflict tussen hoofdpersoon en een ander personage.

U kunt bijvoorbeeld beginnen met een scène waarin de hoofdpersoon zich klaarmaakt voor school. Je zou dan de buitenaardse gewoonten van de hoofdpersoon kunnen laten zien en de school kunnen introduceren als de belangrijkste setting voor de roman

Maak een grafische roman Stap 8
Maak een grafische roman Stap 8

Stap 2. Voeg conflict tussen karakters toe

Een goed verhaal hangt af van conflict en spanning tussen je personages. Wees niet bang om je hoofdpersoon in een lastige of moeilijke situatie te brengen. Geef je hoofdpersoon een doel en zet dan obstakels in de weg zodat het moeilijk voor ze wordt om hun doel te bereiken. Je kunt ook conflicten hebben tussen je hoofdpersoon en anderen om hen heen.

U kunt bijvoorbeeld een conflict creëren tussen de hoofdpersoon en hun baas. Je kunt dan laten zien dat de hoofdpersoon hoofden stoot met hun baas, of zelfs hun baas in elkaar slaan met hun superkrachten

Maak een grafische roman Stap 9
Maak een grafische roman Stap 9

Stap 3. Houd de kenmerken van de personages consistent in de roman

Terwijl je begint met het tekenen van de graphic novel, concentreer je je op verschillende belangrijke karaktereigenschappen en probeer je ze elke keer op dezelfde manier te creëren. Behoud consistente functies voor je personages van paneel tot paneel, zodat de roman samenhangend aanvoelt.

  • Gebruik potlood om de eerste panelen voor de roman te tekenen, zodat u ze indien nodig kunt aanpassen om ze consistent te houden.
  • Je kunt je hoofdpersoon bijvoorbeeld een apart kapsel geven. Je moet er dan voor zorgen dat je hun kapsel op dezelfde manier tekent, of zo veel mogelijk, wanneer het personage in de roman verschijnt.
Maak een grafische roman Stap 10
Maak een grafische roman Stap 10

Stap 4. Maak de instelling gedetailleerd en opvallend

Trek je lezer het verhaal in door interessante details in de setting op te nemen. Geef je setting net zoveel aandacht als je personages. Voeg objecten toe die specifiek zijn voor de instelling die u hebt gemaakt. Dit zal helpen om de wereld van het verhaal op te bouwen en uw lezer betrokken te houden.

Als je roman zich bijvoorbeeld afspeelt op een middelbare school voor buitenaardse wezens, kun je details opnemen zoals parkeerplaatsen voor UFO's, leerboeken over 'Hoe te doen alsof je een mens bent' en klokken die zijn ingesteld op verschillende tijdzones in het universum

Maak een grafische roman Stap 11
Maak een grafische roman Stap 11

Stap 5. Voeg een dialoog toe die karakter ontwikkelt en het verhaal bevordert

De dialoog in je graphic novel moet de lezer meer vertellen over het personage dat aan het woord is. Het moet het verhaal ook op plotniveau vooruithelpen. Vermijd algemene dialogen zoals 'Hallo' of 'Hoe gaat het met u?' Neem in plaats daarvan een dialoog op die specifiek is voor uw personages.

  • Je kunt je hoofdpersoon bijvoorbeeld een slogan geven die ze vaak zeggen als ze geschrokken of verrast zijn, zoals "Yikes!" of "Heilige Alien!"
  • Sommige graphic novels hebben weinig tot geen dialoog. Als maker kun je beslissen of je een dialoog voor je personages wilt opnemen of dat je liever de beelden het woord laat doen.
Maak een grafische roman Stap 12
Maak een grafische roman Stap 12

Stap 6. Eindig met een resolutie of realisatie

Zoals elk goed verhaal, moet je graphic novel eindigen met het oplossen of aanpakken van het conflict. Je hoofdpersonage krijgt misschien eindelijk wat ze willen, maar voor een prijs. Of je hoofdpersoon realiseert zich misschien iets over een ander personage en voelt op die manier een gevoel van vastberadenheid. Probeer het verhaal rond te brengen voor de lezer, zodat ze tevreden zijn met het einde.

U kunt afbeeldingen toevoegen die een oplossing bieden voor het conflict. Of je kunt een gesprek tussen de hoofdpersoon en een ander personage opnemen om hen te helpen hun fouten te beseffen of hun misverstand op te lossen

Maak een grafische roman Stap 13
Maak een grafische roman Stap 13

Stap 7. Gebruik een cliffhanger-einde als je graphic novel deel uitmaakt van een serie

Als je de graphic novel schrijft als onderdeel van een reeks romans met dezelfde personages of setting, laat de lezer dan in spanning. Je kunt eindigen met "Wordt vervolgd …" of een afbeelding die de lezer laat weten dat er meer komt uit de personages en de wereld die je in de roman hebt gebouwd.

Deel 3 van 3: Het ontwerp polijsten

Maak een grafische roman Stap 14
Maak een grafische roman Stap 14

Stap 1. Laat de graphic novel aan anderen zien

Vraag vrienden, familieleden en collega's om uw concept te lezen. Laat ze je feedback geven of ze de roman interessant en uniek vonden. Vraag hen of ze de beelden boeiend en vermakelijk vonden. Sta open voor opbouwende kritiek van anderen, want dit zal je graphic novel alleen maar sterker maken.

Maak een grafische roman Stap 15
Maak een grafische roman Stap 15

Stap 2. Lees de graphic novel hardop voor

Luister naar hoe de dialoog klinkt wanneer deze hardop wordt voorgelezen om ervoor te zorgen dat deze natuurlijk klinkt, in plaats van hoogdravend of ongemakkelijk. Let op of je personages een duidelijke manier van spreken hebben. Controleer of de dialoog helpt om de actie van het verhaal vooruit te helpen.

Het hardop lezen van de roman kan u ook helpen bij het controleren op spelling-, grammatica- en interpunctiefouten

Maak een grafische roman Stap 16
Maak een grafische roman Stap 16

Stap 3. Controleer de flow en plotontwikkeling

Zorg ervoor dat de roman goed van scène naar scène of sectie naar sectie stroomt. Onderstreep of markeer secties die ongemakkelijk zijn of niet goed vloeien.

Je moet ook controleren of de plot zich duidelijk ontwikkelt in de roman. Het moet je plotoverzicht volgen, met een duidelijk centraal conflict en een climax

Maak een grafische roman Stap 17
Maak een grafische roman Stap 17

Stap 4. Herzie de roman

Neem de feedback die je van anderen hebt ontvangen, evenals je eigen gedachten, en maak een grondige herziening van de roman. Wees meedogenloos en verwijder alle inhoud die niet logisch is of het verhaal bevordert. Probeer de roman beter en boeiender te maken voor je lezer.

Maak een grafische roman Stap 18
Maak een grafische roman Stap 18

Stap 5. Voeg inkt en kleur toe aan de roman

U kunt dit handmatig doen met inkt en kleurstiften. Inkleuren kan ook met de hand met verf of kunststiften. Zorg ervoor dat je eventuele potloodstrepen uitwist zodra je de roman hebt geïnkt en ingekleurd.

U kunt ook een computerprogramma zoals Adobe Photoshop gebruiken om het inkt- en kleurproces te versnellen

Voorbeelden van grafische romans

Image
Image

Voorbeeld grafische roman Synopsis

Image
Image

Voorbeeld van een grafische roman

Image
Image

Voorbeeld van een esthetische schets van een grafische roman

Aanbevolen: