Hoe te animeren in Clip Studio Paint - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Hoe te animeren in Clip Studio Paint - Ajarnpa
Hoe te animeren in Clip Studio Paint - Ajarnpa
Anonim

In maart 2016 bracht Clip Studio Paint (hetzelfde als Manga Studio 5) versie 1.5.4 animatiefuncties uit binnen het tekenprogramma. De focus van deze tutorial ligt op het gebruik van die functies om een animatie te maken, niet op het maken van je eigen animaties. Deze tutorial is vooral handig voor diegenen die enige ervaring hebben met digitale kunstprogramma's. Er zijn twee hoofdonderdelen in het animeren in CSP, cels en de tijdlijn. Cels zijn speciale lagen die worden gebruikt voor animatie en de tijdlijn is waar je de cellen voor de animatie samenvoegt.

Als je meer specifieke functionaliteiten voor animatie in CSP wilt weten, bekijk dan de officiële gids die hieronder is gelinkt. Opmerking: CSP Pro en Debut staan maximaal 24 frames toe, terwijl Paint Ex een onbeperkt aantal frames geeft.

Stappen

Cspnew
Cspnew

Stap 1. Ga naar Bestand > Nieuw en klik op het rode pictogram met een afspeelknop in de sectie Gebruik van werk

Kies de instellingen. De enige die er echt toe doen, zijn de grootte, resolutie, framesnelheid en grootte van de blauwe randen. Alles buiten de blauwe grenzen wordt niet geëxporteerd

Schermopname 2016 10 24 om 11.01.14 AM
Schermopname 2016 10 24 om 11.01.14 AM

Stap 2. Ga naar "Animatie> Animatiecellen tonen> Onion Skin inschakelen"

U kunt ook op het pictogram 'Uischil inschakelen' op de tijdlijn klikken. Dit toont een doorschijnende versie van de frames voor en na degene waaraan u werkt, wat het veel gemakkelijker maakt om te animeren.

U kunt de kleuren van de uienhuid en het aantal weergegeven frames wijzigen door naar "Animatie> Animatiecellen tonen> Instellingen voor uienhuid…" te gaan

Schermopname 2016 10 24 om 9.48.18 AM
Schermopname 2016 10 24 om 9.48.18 AM

Stap 3. Teken een bal die over de reeks van verschillende cellen valt, zoals op de afbeelding in stap 2

Maak een nieuwe cel door een nieuwe laag te maken voor de volgende tekening. U moet elke animatiecel of -map aan een frame toewijzen voordat u erop kunt tekenen. U kunt dit doen door met de rechtermuisknop te klikken en de cel te selecteren of door op cel specificeren te klikken en de cel te selecteren. Als alternatief kunt u het frame selecteren waarop u de animatiecel wilt hebben en op "nieuwe animatiecel" klikken en het zal een cel op dat frame voor u maken.

Screenshot 2016 10 17 om 1.12.30 AM
Screenshot 2016 10 17 om 1.12.30 AM

Stap 4. (Optioneel) Ga naar "Venster > Animatiecellen" om het animatiecelpalet te krijgen

Klik op "Lichttafel inschakelen" en kies vervolgens tussen gewone lichttafel (toont voor alle cellen) en lichttafel specifiek (wordt alleen weergegeven bij het bewerken van die specifieke cel). Hoewel dit niet nodig is voor een eenvoudige animatie van een vallende bal, is het handig om te verwijzen naar keyframes en referenties om animaties consistent te houden

  • Sleep lagen naar de lichttafelsecties of importeer afbeeldingen om die cel te registreren. Hiermee kunt u schakelen tussen specifieke frames.

    Schermopname 2016 10 24 om 10.39.02 AM
    Schermopname 2016 10 24 om 10.39.02 AM
Schermopname 2016 10 24 om 10.04.28 AM
Schermopname 2016 10 24 om 10.04.28 AM

Stap 5. Verwijder cels uit de animatie door op het pictogram voor het verwijderen van gespecificeerde cellen te klikken

Hiermee wordt de cel niet echt uit het bestand verwijderd, maar alleen uit de animatie verwijderd. U moet aan het begin van de cel in de tijdlijn klikken om deze te verwijderen, anders wordt het pictogram grijs en onklikbaar.

Schermopname 2016 10 24 om 10.14.48 AM
Schermopname 2016 10 24 om 10.14.48 AM

Stap 6. Klik op de zijkant van het frame en sleep om de duur van het frame te wijzigen

Zorg ervoor dat u dit doet voor de papier- en achtergrondlagen wanneer u de duur verlengt, anders worden ze later transparant.

  • Pas de blauwe lijnen aan die het einde en begin aangeven van waar je wilt spelen. U kunt klikken loop afspelen als je het steeds opnieuw wilt bekijken.
  • Selecteer specifieke cellen door het commando ingedrukt te houden. Je kunt alles tegelijk verlengen of inkorten.
Screenshot 2016 11 17 om 2.03.15 AM
Screenshot 2016 11 17 om 2.03.15 AM

Stap 7. Maak een nieuwe animatiemap voor de laatste lijnen en kleuren boven je ruwe animatielaag of ga naar "Laag> Map maken en laag invoegen" voor elke ruwe cel (misschien wil je een snelkoppeling of automatische actie maken om dit veel sneller)

Als je de eerste methode kiest, moet je cellen in de tijdlijn opnieuw toewijzen om overeen te komen met die van je ruwe animatie. Als u de tweede methode kiest, zorg er dan voor dat u de ruwe animatiecel verbergt of verwijdert.

Stap 8. Exporteer uw animaties als.avi als u Windows gebruikt en.mov als u Mac gebruikt door naar "Bestand> Animatie exporteren> Film te gaan

.. Houd er rekening mee dat alleen de delen tussen de blauwe markeringen worden geëxporteerd.

  • Je kunt het ook als-g.webp" />
  • U kunt uw animatiecellen exporteren door naar "Bestand > Animatie exporteren > Animatiecellen exporteren …" te gaan Alle zichtbare cellen in de animatiemappen worden geëxporteerd en gescheiden in verschillende mappen, afhankelijk van welke animatiemap het is.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Door snelkoppelingen te maken, wordt het proces een stuk sneller.
  • U kunt de gebieden buiten de blauwe randen gebruiken om notities te plaatsen.
  • Als u een transparante animatie wilt, zorg er dan voor dat transparantie inschakelen is aangevinkt bij het exporteren en dat u een dambordpatroon ziet voor de gebieden die u transparant wilt hebben.
  • U kunt de naam van lagen wijzigen zodat ze bij de animatie passen
  • Als je niet meer weet waar het pictogram voor staat, beweeg dan je muis erover
  • Als je kleuraanpassingen wilt maken zoals je zou doen met een tekening, maar met de hele animatie, ga dan naar nieuw > nieuwe correctielaag en kies het type bewerking dat je wilt maken, en plaats de laag boven de animatiemap.
  • U kunt een snelkoppeling toewijzen aan "Map maken en laagroute invoegen" en een automatische actie maken die voorbewerken in een map plaatst zonder dat u dit laag voor laag hoeft te doen (u moet de snelkoppeling ook gebruiken om lagen te wijzigen of anders het zal verpesten).
  • U kunt een videobestand ter referentie importeren, maar CSP heeft geen audio-ondersteuning.
  • Registreer een werkruimte om te tekenen en een werkruimte om te animeren, zodat u niet steeds de tijdlijn en het animatiecelpalet hoeft toe te voegen en te verlaten.

Aanbevolen: