Kleianimatie is een geweldige manier om aan de slag te gaan met animatie. Het kan echter veel tijd en werk kosten, dus wees geduldig met jezelf. Je hebt software nodig voor je computer, de juiste klei om je personages te bouwen, en figuren en decors voor je scènes. Dan moet je je verhaal tot in het kleinste detail plannen. Het gebruik van een storyboard en schotkaarten helpt je bij het plannen. Zodra de planning is voltooid, moet je je camera instellen en beginnen met het maken van je foto's. Als je alle foto's hebt gemaakt die je nodig hebt, ben je klaar om je film te bewerken!
Stappen
Deel 1 van 3: Je animatie voorbereiden
Stap 1. Download filmsoftware om je film te bewerken
Je kunt elke camera gebruiken om kleianimatie te filmen, maar je hebt de juiste software nodig om alle afzonderlijke opnamen samen te voegen. Uw computer is mogelijk vooraf geladen met opties - Mac-gebruikers hebben iMovie en pc-gebruikers hebben Quicktime. Maar u kunt ook software zoals Picasa downloaden. Het kan wat experimenteren vergen om te zien welke je het leukst vindt.
Stap 2. Gebruik Plastilina klei als je kleuren wilt combineren
Plastilina-klei wordt gemaakt door een bedrijf genaamd Van Aken, en het is hetzelfde type dat werd gebruikt in de eerste klei-animatievideo's. Het is op was gebaseerd, dus het smelt vrij gemakkelijk als je het boven een dubbele boiler plaatst. Je vindt het bij de meeste hobby-, handwerk- en speelgoedwinkels.
Om een dubbele boiler in te stellen, vult u een sauspan ongeveer halverwege met water. Zet die pan op je kookplaat. Plaats vervolgens een andere pot - even groot of iets kleiner zodat deze goed aansluit - bovenop de eerste pot. Plaats de klei die je wilt mengen in de bovenste pot en zet de brander aan. Terwijl het water in de onderste pot kookt, zal het je klei opwarmen om het kneedbaar te maken
Stap 3. Gebruik polymeerklei als je wilt dat je figuren een tijdje hun vorm behouden
Polymeerklei bevat plastic, waardoor het duurzamer is dan Plastilina-klei. Als je aan een langer project werkt, is een polymeerklei zoals Sculpey de beste keuze, omdat je figuren langer hun vorm behouden.
Stap 4. Bouw je figuren
Als je eenmaal hebt besloten welke klei je wilt gebruiken, is het tijd om je figuren te bouwen. Zorg ervoor dat je elk figuur bouwt dat je nodig hebt. Dat omvat al je personages en alle accessoires of sets die je van klei wilt maken.
- Het kan handig zijn om te beginnen met het maken van een eenvoudig draadframe voor elk personage. Gebruik draad om de kern van het lichaam en armen en benen vorm te geven. Als je een niet-menselijke vorm maakt, gebruik dan de draad om de basisvorm van het object te vormen.
- Zodra je een draadframe hebt, druk je klei op het frame. Je zult dingen zoals voeten, handen, vingers, tenen of andere details volledig uit klei moeten vormen.
- Als je net begint met kleianimatie, blijf dan bij eenvoudige figuren. Ze zijn gemakkelijker te maken en te manipuleren. En houd er rekening mee dat sommige van de meest populaire kleianimaties supereenvoudige figuren gebruiken - denk aan Gumby!
Stap 5. Verzamel of bouw extra sets
Als je je sets niet van klei bouwt, moet je die verzamelen of bouwen. Lego of ander bouwspeelgoed is een goede optie voor die sets. Afhankelijk van je verhaal moet je mogelijk ook een achtergrond maken. Tekeningen op bouwpapier zijn een geweldige manier om die achtergronden te maken.
- Als je verhaal bijvoorbeeld gaat over een hond en zijn baasje in een park, heb je een stel bomen nodig, misschien een vijver en mogelijk wat gebouwen op de achtergrond. Je kunt de bomen bouwen van bouwstenen en de vijver en gebouwen van bouwpapier.
- Als je je scène in de buurt van een muur plaatst, kun je je achtergrond erop plakken.
- Zorg ervoor dat je al je sets hebt gebouwd voordat je begint met filmen. Het zal bezuinigen op uw productietijd.
Deel 2 van 3: Je verhaal plannen
Stap 1. Zorg dat je verhaal niet te lang is
Omdat je elke beweging afzonderlijk moet filmen, duurt kleianimatie lang. Houd dat in gedachten wanneer u uw verhaal plant. Zelfs een film van 30 minuten zou meer dan 20.000 foto's vereisen. Je kunt beginnen met een heel kort verhaal en aan langere werken naarmate je meer ervaring opdoet.
Om erachter te komen hoeveel opnamen je ongeveer nodig hebt, moet je bedenken dat je voor elke seconde film ongeveer 12 opnamen of stops nodig hebt. Vermenigvuldig dat met 60 seconden in een minuut, en dan het aantal minuten dat je in je film wilt hebben om te bepalen hoeveel shots je nodig hebt
Stap 2. Houd je verhaal simpel
Hoe ingewikkelder je verhaal is, hoe meer personages en bewegingen je nodig hebt. Blijf in plaats daarvan bij een eenvoudig verhaal dat slechts een paar personages en 1 of 2 grote bewegingen bevat.
Uw verhaal kan bijvoorbeeld gaan over een jongen die met zijn hond praat voor een wandeling. Daarvoor heb je alleen een achtergrond en kleifiguren voor honden en jongens nodig
Stap 3. Dialoog toevoegen tijdens het bewerken
Als je net begint met kleianimatie, kan het veel tijd en energie kosten om de mond van een personage te bewegen zodat het lijkt alsof het praat. Voeg in plaats daarvan dialoog toe wanneer u uw animatie bewerkt. Je kunt gaandeweg gespreksbubbels over je film leggen.
- Als je bijvoorbeeld een film maakt over een jongen die een hond uitlaat, kan de hond op een gegeven moment een vogel gaan achtervolgen. Teken of plaats (afhankelijk van je software) een gespreksballon naast de jongen. Je kunt iets schrijven als "Fido! Stop met het achtervolgen van de vogels!"
- Als u dialoogballonnen toevoegt, moet u ervoor zorgen dat u deze aan verschillende frames toevoegt. Anders verschijnen ze niet lang genoeg in de animatie zodat uw kijker ze kan lezen.
Stap 4. Maak of print een storyboard
Bij kleianimatie moet je van elke beweging een aparte opname maken. Daarom moet je je verhaal tot in de kleinste details plannen. U kunt gratis downloadbare storyboards online vinden op websites. U kunt ook storyboards bestellen bij handwerk- en hobbywinkels.
Stap 5. Breng elke beweging in kaart
Elke beweging moet op afzonderlijke schotkaarten worden afgebeeld. Elke kaart moet een tekening van de scène, het framenummer, eventuele aantekeningen en het opnamenummer bevatten. Terwijl u uw verhaal plot, merkt u misschien dat u kaarten moet toevoegen of weghalen. Dat is prima - zorg ervoor dat u uw nummering aanpast!
De verschillen tussen opeenvolgende schotkaarten zullen heel, heel klein zijn. Je kunt je hoofdpersoon bijvoorbeeld niet in één keer op één plek hebben en dan bewegen alsof hij een stap in de volgende heeft gelopen. In plaats daarvan moet je een schot krijgen van zijn knie die begint te buigen, dan nog een van zijn knie iets meer gebogen, dan nog een van zijn voet die van de grond komt, enz
Deel 3 van 3: Je animatie filmen
Stap 1. Zet je camera op een statief
Vanwege de kleine verschillen tussen elke opname is het belangrijk dat je camera in dezelfde positie blijft. Zet uw camera op een statief om ervoor te zorgen dat dit het geval is. Misschien wilt u een paar testopnames maken om er zeker van te zijn dat het statief op de juiste hoogte en hoek ten opzichte van uw set staat.
- Je kunt echt elke digitale camera gebruiken voor kleianimatie. Grotere camera's zoals DSLR's bieden je de meeste bewerkingsopties, maar je kunt nog steeds geweldige klei-animaties maken met digitale camera's op instapniveau.
- Je kunt ook de camera van je smartphone gebruiken, zorg er wel voor dat je een back-up van je foto's maakt op een externe harde schijf of clouddrive. Anders heb je niet genoeg opslagruimte.
- Je zult af en toe je camera moeten bewegen, afhankelijk van wat je in elke scène wilt benadrukken. Zorg ervoor dat u op uw storyboard noteert wanneer u de camera moet verplaatsen en waar u deze naartoe moet verplaatsen.
Stap 2. Stel je eerste scène in
Stel de eerste set in die je gaat gebruiken en plaats vervolgens je figuren volgens je eerste schotkaart. Als je eenmaal begonnen bent met het opzetten van de scène, zul je misschien merken dat je sommige dingen een beetje wilt aanpassen. Dat is prima, maar zorg ervoor dat u indien nodig wijzigingen aanbrengt in andere schotkaarten.
Je eerste scène zou het hele verhaal moeten opzetten. Dus als je bijvoorbeeld een verhaal aan het filmen bent over een jongen die met zijn hond gaat wandelen, wil je misschien de eerste scène buiten het huis van de jongen opzetten. Hij zou een riem in zijn hand moeten hebben en zijn hond zou daar moeten zijn, klaar voor de wandeling
Stap 3. Maak je eerste opname
Zodra alles is ingesteld, bent u klaar om uw eerste opname te maken! Klik op de sluiter op je camera. Controleer de afbeelding en zorg ervoor dat alles eruitziet zoals jij het wilt, inclusief de verlichting, de figuren en je set.
De hele scène moet goed verlicht zijn, maar het moet ook de scène nabootsen die je aan het maken bent. Dus als je een scène opneemt die zich buiten zou moeten afspelen, kies dan een plek waar de zon aan de hemel kan staan en zet daar een lamp op. Het zal realistische schaduwen creëren
Stap 4. Stel de volgende beweging in
Gebruik je volgende schotkaart om je volgende schot in te stellen. Nogmaals, houd er rekening mee dat het een heel kleine verandering zal zijn van je eerste opname naar je tweede. Zodra de volgende beweging is ingesteld, maak je nog een foto met je camera. Blijf elke foto controleren.
- Als uw verhaal bijvoorbeeld gaat over een jongen die zijn hond uitlaat en het eerste schot is van de jongen en de hond buiten hun huis, dan zou het volgende schot het proces moeten beginnen waarbij de jongen de hond aan de lijn doet.
- Houd de achtergrond in gedachten terwijl je opnamen maakt. Als je andere dieren op de achtergrond hebt, zorg er dan voor dat je ze ook verplaatst.
Stap 5. Herhaal indien nodig
Volg je storyboard met shotkaarten en maak alle foto's die je nodig hebt om je film te voltooien. Je kunt misschien niet het hele verhaal in één dag filmen. Als je dat niet kunt, zorg er dan voor dat je ergens hebt opgesteld waar je scène en figuren niet worden gestoord.
Stap 6. Laad uw foto's in de filmbewerkingssoftware
Zodra u al uw foto's hebt gemaakt, laadt u ze in de filmbewerkingssoftware die u gaat gebruiken. U kunt een USB-kabel gebruiken om uw camera rechtstreeks op uw computer aan te sluiten of de SD-kaart in de computer steken. Nadat u de camera of SD-kaart hebt aangesloten, zou de software die u gebruikt u moeten vragen om ze te importeren. Selecteer 'Importeren' of 'ja'.
Stap 7. Bewerk je film
Zodra al uw foto's zijn geïmporteerd, kunt u beginnen met het bewerken van uw film. De eenvoudigste manier om ze samen te bewerken, is door ze in een diavoorstelling te importeren en de diaduur op de laagst mogelijke instelling in te stellen. Andere software heeft andere opties om uw foto's samen te bewerken. Je moet spelen met de software die je hebt gekozen om te zien welke je het leukst vindt.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Het is het beste om uw animatie buiten natuurlijk licht te doen. Door de beweging van de zon veranderen schaduwen en belichting terwijl u uw animatie maakt.
- Gebruik geen luchtdrogende klei. Omdat dit proces veel tijd in beslag neemt en je figuren drogen tijdens het animeren.