Belote is een klassiek kaartspel voor 4 personen, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten. Zoals veel kaartspellen, kan Belote ingewikkeld lijken als je het nog nooit eerder hebt gespeeld. Vooral de regels en terminologie van het spel kunnen verwarrend zijn. Er zijn ook talloze versies van het spel, waarbij verschillende versies populair zijn in verschillende delen van de wereld. Het leren van de basisregels en scoremethoden duurt echter niet al te lang, en als je ze eenmaal kent, kun je vrij gemakkelijk andere variaties van het spel oppikken.
Stappen
Deel 1 van 4: De kaarten delen
Stap 1. Verdeel 4 spelers in 2 teams
Zoek 4 spelers (inclusief jezelf) om te spelen. Laat de partners aan weerszijden van het speelveld zitten.
Stap 2. Gebruik 32 kaarten uit een klassiek kaartspel
Kies de 7s, 8s, 9s, 10s, Boeren, Vrouwen, Heren en Azen in een klassiek kaartspel. Zorg ervoor dat je 4 van elke kaart hebt, 1 van elke reeks.
Het spel voor belote bevat 8 kaarten per kleur (ruiten, harten, schoppen en klaveren)
Stap 3. Schud de stapel en geef elke speler 5 kaarten
Wijs 1 speler aan als de dealer en laat een andere speler de kaarten knippen. Na ontvangst kunnen de spelers al hun kaarten bekijken. Leg na het delen de 12 resterende kaarten in de stapel met de afbeelding naar beneden.
Stap 4. Leg 1 kaart open in het midden
Deze kaart staat bekend als de troefkaart. Zijn kleur wordt de troefkleur genoemd als een speler de kaart neemt tijdens het bieden, wat hieronder wordt uitgelegd.
Als de troefkaart bijvoorbeeld een 8 van harten is, zal de troefkleur harten zijn als een speler de troefkaart neemt tijdens het bieden
Deel 2 van 4: Bieden en delen van de resterende kaarten
Stap 1. Laat de startspeler beslissen of hij de troefkaart neemt
De speler links van de dealer mag eerst. Als de speler de troefkaart accepteert en deze aan zijn hand toevoegt, wordt de kleur op de kaart de troefkleur voor het spel. Als de speler besluit de kaart niet te nemen, kan de volgende speler links van hem kiezen om de kaart te nemen of door te geven, enzovoort.
- Dit proces staat bekend als het bieden.
- Neem de troefkaart als je een boer, 9 of aas hebt van dezelfde kleur als de kaart. Deze 3 kaarten zijn de meeste punten waard in een troefkleur.
- Als de troefkaart bijvoorbeeld een hartenacht is, neem deze dan als je een boer, een 9, of een hartenaas hebt.
Stap 2. Laat de eerste speler een troefkleur kiezen als niemand de troefkaart neemt
Als alle 4 de spelers weigeren de troefkaart te nemen, heeft de eerste speler de mogelijkheid om 1 van de andere 3 kleuren als troefkleur te kiezen en de kaart te nemen of te passen. Als de eerste speler besluit te passen, kan de volgende speler een andere kleur kiezen of besluiten te passen, enzovoort.
- Als je bijvoorbeeld een schoppenboer en aas hebt, wil je misschien de troefkaart nemen en schoppen als troefkleur kiezen, omdat je een goede kans maakt op een hoge score als de troefkleur schoppen is. Als je echter in geen enkele hand een boer, aas of 9 hebt, wil je misschien passen.
- De troefkaart behoudt echter nog steeds zijn oorspronkelijke kleur.
- Als geen enkele speler de troefkaart neemt tijdens deze tweede ronde, verzamel dan alle kaarten die zijn uitgedeeld, schud ze en verdeel ze opnieuw.
Stap 3. Deel de overige 11 kaarten uit zodra een speler de troefkaart heeft gepakt
Deel de kaarten 1 tegelijk. Geef 2 extra kaarten aan de speler die de troefkaart heeft genomen en 3 kaarten aan elk van de andere 3 spelers. Zodra je dit hebt gedaan, kun je het spel beginnen.
Zorg ervoor dat elke speler in totaal 8 kaarten in zijn hand heeft voordat hij begint te spelen
Deel 3 van 4: De eerste ronde voltooien
Stap 1. Noteer de waarde van kaarten in de troefkleur en andere kleuren
In de troefkleur zijn de puntenwaarden van de kaarten als volgt: (Jack = 20), (9 = 14), (Aas = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (8 = 0), en (7 = 0). In de andere kleuren: (Aas = 11), (10 = 10), (Koning = 4), (Koningin = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0) en (7 = 0).
- De gecombineerde puntenwaarde van alle 32 kaarten is 152.
- Probeer tijdens het spelen de kaarten met een hogere waarde te winnen en speel de kaarten met een lagere waarde in je hand als je weet dat het andere team een beurt zal winnen.
Stap 2. Laat de startspeler een kaart naar keuze neerleggen om het spel te starten
De speler kan elke kaart van elke reeks kiezen. De andere spelers moeten dan elk 1 kaart van dezelfde kleur neerleggen. Deze beurt staat bekend als een 'truc'.
- Als je geen kaart van dezelfde kleur in je hand hebt en een speler van het andere team heeft de kaart met de hoogste waarde gespeeld, dan moet je een kaart van de troefkleur spelen. Als de troefkleur bijvoorbeeld harten is, zou je een harten moeten spelen.
- Als uw partner echter de hoogste kaart heeft gespeeld, kunt u elke kaart afleggen.
- Als je geen kaart van de troefkleur (harten) hebt, speel dan een kaart uit een andere kleur. Als u zich in deze situatie bevindt, kunt u de slag niet winnen en moet u proberen de kaart met de laagste waarde in uw hand neer te leggen.
- Als de speler een kaart van de troefkleur (harten) neerlegt, moet je, indien mogelijk, een kaart van de troefkleur (harten) met een hogere waarde neerleggen.
Stap 3. Zoek de koning en koningin van de troefkleur in je hand
Als je de koning en de koningin van de troefkleur in je hand hebt, speel ze dan zoals je normaal zou doen. Zeg echter 'Belote' wanneer je de eerste kaart speelt. Als je de tweede neerlegt, zeg je 'Rebelote'.
- Het team dat een Belote en Rebelote verklaart, verdient een bonus van 20 punten.
- Je hoeft alleen Belote en Rebelote te zeggen als je beide kaarten in je hand hebt.
- Als de troefkleur bijvoorbeeld harten is, zou je Belote en Rebelote alleen zeggen als jullie allebei de hartenkoning en koningin hebben.
Deel 4 van 4: Het spel beëindigen en punten berekenen
Stap 1. Speel nog 7 beurten om de ronde te voltooien
Blijf spelen totdat je alle kaarten in je hand hebt gebruikt. De speler die tijdens elke beurt de kaart met de hoogste waarde speelt, wint de beurt (truc), neemt de kaarten en legt een kaart uit zijn hand neer om de volgende beurt te beginnen.
Stap 2. Tel de puntenwaarden op van de kaarten die elk team in een ronde heeft gewonnen
Als het team dat aan het begin van de ronde de troefkaart pakte (het contractteam) 82 punten of meer behaalt, wint het de ronde. Als dit gebeurt, noteren beide teams de punten die ze tijdens de ronde hebben gewonnen. Als het contractteam de 82 punten niet haalt, wint het andere team alle 162 punten en het contractteam 0 punten.
- Het team dat de laatste ronde van een ronde wint, krijgt een bonus van 10 punten.
- De hoogst mogelijke score in 1 ronde van belote is 162, wat de gecombineerde puntenwaarde is van alle 32 kaarten (152) en de 10-puntenbonus voor de laatste beurt.
- Als een team een Belote en Rebelote verklaart tijdens de ronde, moet het contractteam minimaal 92 punten behalen in plaats van 82 punten.
- Als 1 team alle beurten (trucs) in een ronde wint, ontvangen ze een bonus van 90 punten, voor een totaal van 252 punten.
- Gebruik een pen of potlood en een stuk papier om het aantal punten bij te houden dat elk team in elke ronde scoort.
Stap 3. Speel totdat 1 team 501 of meer punten bereikt
Als u klaar bent met het optellen van de scores van de eerste ronde, begint u een nieuwe ronde op dezelfde manier als bij de eerste. Speel en scoor de ronde ook op dezelfde manier.