Go is de populaire Japanse naam voor het oude Chinese spel Weiqi, een bedrieglijk moeilijk strategiespel dat nog steeds over de hele wereld wordt gespeeld. Het kan moeilijk zijn om je score voor dit spel te bepalen. Een spel eindigt ofwel wanneer een speler ontslag neemt, of beide spelers slagen voor hun beurt zonder stukken te plaatsen. Nadat het spel is afgelopen, kun je Area Scoring of Territory Scoring gebruiken om te bepalen wie het spel heeft gewonnen.
Stappen
Methode 1 van 2: Gebiedscoring gebruiken
Stap 1. Wacht tot beide spelers het spel hebben doorstaan
Een spel Go is pas afgelopen als beide spelers het spel hebben doorstaan of wanneer een speler ontslag neemt. In Go passeer je het spel als je geen zetten meer hebt. Als beide spelers dus passen, hoeven er geen goede zetten meer te worden gedaan en is het spel afgelopen.
Stap 2. Zoek naar lege punten op het bord dat je stenen omringen
De kruispunten of punten in Go zijn elk één punt waard. Tel de punten op die je met je stenen hebt omringd. Als je een gebied gedeeltelijk omsingeld hebt, wordt het als neutraal beschouwd en telt het niet voor een punt. Schrijf het totaal aantal punten op dat je hebt.
Stap 3. Tel het aantal stenen dat je nog op het bord hebt
Nadat je je punten hebt geteld, moet je je stenen tellen. Alle stenen die op het bord achterblijven, kunnen in dit totaal worden opgenomen. Noteer dit nummer nadat je klaar bent met het optellen van al je stenen.
Stap 4. Tel je score bij elkaar op en bepaal een winnaar
Zodra je je totale aantal lege punten en je totale aantal stenen hebt bepaald, tel je deze twee getallen bij elkaar op. Je totale aantal is je eindscore. Vergelijk je totale score met de totale score van je tegenstander om de winnaar te bepalen.
Methode 2 van 2: Territoriumscores gebruiken
Stap 1. Wacht tot beide spelers het spel hebben doorstaan
Een spel Go is pas afgelopen als beide spelers het spel hebben doorstaan of wanneer een speler ontslag neemt. In Go passeer je het spel als je geen zetten meer hebt. Als beide spelers dus passen, hoeven er geen goede zetten meer te worden gedaan en is het spel afgelopen.
Stap 2. Zoek naar lege punten op het bord dat je stenen omringen
De kruispunten of punten in Go zijn elk één punt waard. Tel de punten op die je met je stenen hebt omringd. Als je een gebied gedeeltelijk omsingeld hebt, wordt het als neutraal beschouwd en telt het niet voor een punt. Schrijf het totaal aantal punten op dat je hebt.
Stap 3. Bepaal waar je stenen zijn in seki en tel die stenen
Stenen die zich in seki bevinden, lopen gevaar om te worden gevangen, maar ze bevinden zich in de buurt van stenen van een tegenstander die ook het risico lopen om te worden gevangen. Seki betekent wederzijds leven. In een seki-situatie kan geen van beide spelers bewegen omdat de speler die beweegt stenen verliest.
Zoek naar gebieden op het bord waar jij en je tegenstander elkaar hebben omsingeld, maar je hebt elk maar één vrijheid. Tel de stenen binnen dit gebied en noteer dit aantal
Stap 4. Tel het aantal stenen dat je tegenstander heeft geslagen
Je moet het totale aantal stenen weten dat je tegenstander van je heeft gepakt om je score te krijgen. Dit zijn de stenen die van het bord zijn verwijderd en op een stapel liggen. Tel deze stenen op en schrijf dit getal ook op.
Stap 5. Tel het totaal van de seki-steen en het totaal van de gevangen stenen bij elkaar op
Zodra je het totaal van je seki-steen en het totaal van je gewonnen stenen hebt bepaald, moet je deze twee getallen bij elkaar optellen. Noteer het totaal van deze twee getallen.
Stap 6. Trek het totaal aantal seki/gevangen stenen af van het totaal aantal lege punten
Het laatste wat je hoeft te doen om je score te krijgen, is je seki en het totaal van de veroverde stenen aftrekken, je bent je lege puntentotaal. De vergelijking zou er ongeveer zo uit moeten zien: Lege punten – (seki stenen + gevangen stenen) = eindscore. Voltooi deze vergelijking met uw cijfers en schrijf vervolgens uw antwoord op.
Stap 7. Vergelijk de nummers om te zien wie er gewonnen heeft
Nadat jij en je tegenstander je scores hebben berekend, moet je ze vergelijken om te zien wie het spel heeft gewonnen. De speler met de hoogste score is de winnaar. Als je de marge van de overwinning wilt bepalen, dan kun je de lagere score aftrekken van de hogere score. Als u dit doet, weet u gewoon met hoeveel punten u of uw tegenstander heeft gewonnen.