Als je nadenkt over het echte leven, zijn landen en regio's vaak heel verschillend van elkaar, met een verschillende geschiedenis en cultuur. Bij het maken van uw eigen, zijn er veel verschillende aspecten waarmee u rekening moet houden. Dit artikel helpt je de fijnere details en aspecten van je land of regio te ordenen en uit te zoeken, zodat jij en je spelers je kunnen verdiepen in het rollenspelaspect van je spel.
Stappen
Stap 1. Geef een overzicht van één of twee alinea's van de regio of het land
Markeer unieke of ongebruikelijke aspecten ervan en waar het zich geografisch in uw wereld bevindt.
Stap 2. Beschrijf de cultuur(en) van de mensen die de regio bevolken
Zorg ervoor dat u het volgende in overweging neemt en dekt:
-
Sociale dynamiek: zijn er verschillende rassen, clans of stammen in de regio? Hoe gaan de mensen op individuele basis met elkaar en met buitenstaanders om? Zijn er afwijkende nationale of binnenlandse tradities of gebruiken? Wat is op grotere schaal het algemene maatschappelijke gevoel van de regio? Misschien valt het uit zijn voegen van de burgeroorlog, met rondzwervende doodseskaders of misschien is er een voorlopige vrede. Aan het andere uiterste kan het zeer patriottisch of religieus zijn, vol hechte, radicale nationalisten of fanatici.
-
Mode en taal: Bepaal hoe de mensen in het gebied zich kleden, hoe ze zichzelf sieren (populaire sieraden, kapsels, tatoeages?), hun taal/talen en hoe ze spreken.
-
Kalender: Wat zijn sommige feestdagen, festivals of andere populaire vieringen?
-
Religie: Wat is de dominante religie, als die er is, en hoe machtig is het priesterschap?
-
Kunst: Behandel een aantal artistieke output en onderscheidingen: muziek, hoge kunst en volkskunst, literatuur, folklore, theater, architectuur…
-
Bedenk een of twee andere maatschappelijke en sociale aspecten, zoals kastenstelsels of grote culturele taboes.
Stap 3. Denk aan wetten en leiderschap
Zijn er specifieke wetten voor magie? Zijn bedienden en grondbezitters vrij / lijfeigenen / contractarbeiders / slaven? Hoe ziet het rechtssysteem eruit, als er een is (een proces of hoorzittingen, vertegenwoordiging, schuldig-tot-bewezen-onschuldig/vice versa, in de kerker gegooid en wachten tot de Holy Fruit Bats of Kayobish een beslissing nemen)? Welke andere fundamentele rechten hebben mensen volgens de wet, nogmaals, indien van toepassing (eigendomsrechten, ouderlijke verantwoordelijkheden, eerlijk proces)? Hoe zijn de heersers? Zijn er verschillende hertogdommen, protectoraten of provincies met verschillende wetten? Zijn de heersers zelf van de reguliere variëteit (ambtenaren, edelen, bureaucraten) of ongebruikelijk (magiërs, ondode heren, priesters)?
Stap 4. Geef details over politiek en sociale structuur
Denk aan de invloedrijke, lokale belangen- of machtsgroepen in het gebied. Een sterke heersende familie, een invloedrijk priesterschap, dievengilden, goede of slechte magiërs, druïdenkringen, concurrerende politieke facties, geheime genootschappen zijn allemaal goede voorbeelden.
Stap 5. Bepaal hoeveel interesse en invloed de regio heeft op de rest van de wereld, indien aanwezig, en hoe de heersers, ambassadeurs en hoogwaardigheidsbekleders hun doelen bereiken
-
Welke interactie heeft de regio met zijn daadwerkelijke geografische buren? Zijn ze een veroverend rijk of handelen ze op een vreedzame manier met elkaar om? Zijn er oude vetes of allianties? Zouden ze minder om elkaar kunnen geven?
Stap 6. Bedenk hoe de economie werkt
Wat levert het land geld op? Wat importeren ze? Wat exporteren ze? Zijn er belastingen van welke aard dan ook (meestal ja als het een koninkrijk is)? Wat zijn de lokale hulpbronnen (van het land en de bevolking)? Hoeveel invloed hebben de handelaren en handelaren? Beschrijf het specifieke valutasysteem van het land als ze er een hebben, of ruilen ze of verhandelen ze edelstenen of iets anders? Zijn er onevenredige gaten in de economische klassen die mogelijk problemen kunnen veroorzaken?
Stap 7. Beschrijf de militaire capaciteiten van het land of de regio
Hoe geavanceerd of ruw zijn hun tactieken, wapens en oorlogsmachines? Hoe zit het met staande krachten versus reserves? Het opstellen van? Hoe coördineren en reageren ze allemaal in tijden van oorlog en conflict? Huurt het leger huurlingen in? Hoeveel? Welk soort? Welke geheimzinnige tactieken gebruiken ze (ondode of bovennatuurlijke troepen, magische wapens onder de strijdkrachten, oorlogstovenaars of, voor de overdreven dramatische, vlammenwerpers)?
Stap 8. Geef een overzicht van het land
Denk aan de flora, fauna en het weer. Wat voor soort "onbeschaafde" mensachtigen leven in de wildernis? Hoe beïnvloeden de lokale geografie en het weer de bevolking, of helemaal niet (als het een handelsmaatschappij is, zijn het kust- en zeevarende kooplieden of misschien landgebonden nomadenhandelaren)? Maak een of meer ontmoetingstafels voor de wildernis.
Stap 9. Geef details over alle opvallende geografische kenmerken die binnen de landsgrenzen worden gevonden
Zijn er stenen bogen of canyons? Weelderige rivierdalen? Een enorm veld van geisers? Bossen, grottennetwerken? Een kilometer hoge klif of waterval? Een magische woestijn midden in de jungle? Kalkstenen kliffen die bij een aardbeving in de oceaan vallen en enorme tsunami's veroorzaken?
Stap 10. Beschrijf opmerkelijke locaties in de regio
Dit kunnen steden, dorpen, kampen, ruïnes, kerkers, kastelen, burchten, forten, blokkades of natuurlijke oriëntatiepunten zijn. Steden en kerkers hebben vaak alleen gedetailleerde beschrijvingen nodig. Maak ontmoetingstafels voor steden en kerkers.
Stap 11. Stippel de hoofdroutes uit tussen steden, locaties en andere paden in de wildernis
Gebruik dit gedeelte ook om de belangrijkste soorten transport in de regio te beschrijven, evenals eventuele prominente nabijgelegen stromingen of maritieme handelsroutes voor zeevarende culturen.
Stap 12. Zorg voor een rijke historie voor de regio
Probeer af te wijken van de standaard historische RPG-interacties (dat wil zeggen, 'barbaren vochten tegen de magiërs' of 'aangevallen draken'). Verzin een paar wendingen om het interessant te maken. Misschien zijn de dwergen en de gnolls bijvoorbeeld loyale bondgenoten nadat ze duizenden jaren geleden moesten samenwerken om een nog groter kwaad te bestrijden. Misschien laten de knollen zich nu zelfs door de dwergen de strijd in rijden. Zoek uit waarom.
Stap 13. Denk aan andere belangrijke details over het land die hierboven niet zijn vermeld en schrijf ze op
Stap 14. Brainstorm ideeën en avontuurstarters
Wat gebeurt er momenteel in de regio? Zijn er staatsgrepen of machtsspelen in de maak? Staat een kolossaal monster, plaag of natuurramp op het punt toe te slaan? Misschien is voor de verandering eens alles goed en rustig of misschien kunnen gebeurtenissen hier het hele continent of de wereld beïnvloeden.
Stap 15. Maak een lijst van twee of drie typen pc's die waarschijnlijk uit deze regio komen, waarbij u de cultuur- en geschiedenisachtergronden als richtlijn gebruikt
Noteer hier of er populaire huursoldaten of avonturiers in de buurt zijn en hoe avonturiers worden behandeld.
Stap 16. Maak volledige statistieken voor een of twee prominente NPC's uit jouw regio en geef ze een achtergrondverhaal, passend bij de regionale smaak en geschiedenis
Gebruik ze om je spelers misschien kennis te laten maken met het gebied.
Tips
- Het verstrekken van deze details zal ideeën inspireren voor grotere, overkoepelende plotlijnen en de werking van nog andere regio's van uw land. Schrijf deze mini-inspiraties op en houd ze bij.
- Teken op zijn minst een rudimentaire kaart van uw gebied en breid van daaruit uit naarmate u meer regio's toevoegt. Je zult het nodig hebben. Het helpt om een basislijn te hebben van waar je moet beginnen in plaats van steeds terug te gaan naar het begin als je iets verkeerd vindt.
- Voor bepaalde onderwerpen hebben sommige regio's minimale of helemaal geen inzendingen. Een nomadisch, in de bergen wonend barbaars volk zou normaal gesproken geen internationale intriges hebben en hun handel/handelsintroductie zou gewoon kunnen zeggen "bont, zwijnen en vrouwen".
Waarschuwingen
- Het is een hele onderneming om van de grond af een gedetailleerde campagnewereld te creëren, zelfs een land, laat staan een continent.
- Het is belangrijk dat je eerst de geografie en hun respectievelijke biomen doet voordat je begint met het maken van de mensen van het land, hun infrastructuur en hun cultuur als je van plan bent om je land geloofwaardig te maken. De geschiedenis heeft vele malen bewezen dat het niet de man is die het land maakt, maar het land dat de man maakt. Dingen zoals bergen, rivieren, de lokale flora en fauna en andere permanente kenmerken bepalen uiteindelijk veel factoren, zoals levensvatbare/strategische locaties voor nederzettingen/schermutselingen, de plaatsing van koopvaardij- en reisroutes, enz.