Kapitalisme is een leuk spel voor een groep van drie of meer. Het is gebaseerd op het Japanse kaartspel Dai Hin Min. Kapitalisme is ook bekend als uitschot, president of koningen. Het doel van het spel is om boven je leeftijdsgenoten uit te stijgen door eerst al je kaarten te elimineren om te voorkomen dat je "uitschot" wordt.
Stappen
Deel 1 van 4: Het spel opzetten
Stap 1. Schud een pak kaarten
Je hebt een pak van 52 gewone speelkaarten nodig. Als je voor het eerst speelt, verwijder je de Joker-kaart van de stapel. De waarden van de kaarten van laag naar hoog zijn 2-10, boer, vrouw, heer en aas.
Stap 2. Begin met vier personen
Je kunt altijd meer spelers toevoegen, maar je hebt minimaal vier spelers nodig. Dit komt omdat zodra de eerste ronde voorbij is, elke persoon een ranglijst krijgt: president, vice-president, vice-uitschot en uitschot.
- De ranglijstnamen variëren over de hele wereld.
- Variaties kunnen alles omvatten dat is gebaseerd op een hiërarchie, zoals baas, manager, werknemer, uitschot.
- Als er meer dan vier spelers zijn, voeg dan nieuwe namen toe, zoals Secretary, Middleman of Citizens.
Stap 3. Kies een dealer
Laat iedereen een kaart van de stapel trekken. De laagste kaartwaarde is de dealer. Leg de kaarten terug in de stapel zodra de dealer is gekozen.
Om de volgorde van het spel te bepalen heb je een aantal opties. U kunt om de beurt in een cirkel beginnen vanaf de linkerkant van de dealer. Of in plaats daarvan is de laagste kaart de dealer, de volgende hoogste kaart is de eerste persoon die een slag begint en door en de laatste persoon gaat als laatste. Als je voor de laatste optie kiest, laat iedereen dan zitten in volgorde van wanneer ze aan de beurt zijn
Stap 4. Deel alle kaarten uit
Laat de dealer elke persoon één kaart geven en blijf in een cirkel gaan en geef de mensen één voor één kaarten totdat het kaartspel is weggegeven. Een ronde eindigt wanneer iedereen zijn kaarten kwijt is en het kaartspel weer 52 kaarten heeft.
Deel 2 van 4: De eerste ronde spelen
Stap 1. Laat de eerste persoon een kaart neerleggen
Dit is het begin van een 'truc'. Rondes bestaan uit trucs, waarbij het doel is om zo snel mogelijk zoveel mogelijk kaarten kwijt te raken. De persoon die een trick begint, moet iets hoger dan een 2 neerleggen om te beginnen.
Stap 2. Leg een hogere kaart neer dan wat persoon 1 speelde
Elke persoon gaat in een cirkel rond en legt om de beurt een of meer kaarten met een hogere waarde neer. Je kunt de waarde van de gespeelde kaart niet evenaren, deze moet de kaart "verslaan" die door de vorige persoon is gespeeld.
Je kunt geen twee kaarten van ongelijke waarde neerleggen, het moeten exacte paren zijn. Als er bijvoorbeeld een 4 op tafel ligt, kun je geen 5 en 7 neerleggen, maar twee zessen werken wel
Stap 3. Speel totdat niemand de kaart op tafel kan verslaan
Uiteindelijk zal iedereen geen kaarten met een hogere waarde meer hebben die kunnen verslaan wat er op tafel ligt. Wanneer iemand geen speelbare kaarten meer heeft, geven ze elk van hun beurt door totdat alle anderen moeten passen.
- Je kunt passen, zelfs als je kaarten hebt die kunnen worden gespeeld.
- Passen kan bijvoorbeeld strategisch zijn
- Een beurt doorgeven betekent niet dat je andere beurten verliest. Het betekent alleen dat je moet wachten tot de volgende ronde.
Stap 4. Beëindig een slag als niemand meer kaarten kan spelen
Naarmate het spel vordert, verzamelt de dealer de stapels kaarten en legt deze opzij om het nieuwe kaartspel voor de volgende ronde te starten. Om de volgende slag te beginnen, legt de laatste persoon die een kaart heeft neergelegd in de vorige slag een kaart om de volgende slag te beginnen.
Stap 5. Blijf trucjes spelen totdat iemand geen kaarten meer heeft
De eerste persoon die al zijn kaarten kwijt is, wordt president genoemd. De volgende persoon is de vice-president, de volgende is vice-uitschot en de laatste persoon met kaarten is uitschot.
Deel 3 van 4: De volgende rondes spelen
Stap 1. Herschud het kaartspel
De persoon die in de laatste ronde Scum werd genoemd, is de dealer voor deze ronde en verzamelt ook elke stapel wanneer een truc is voltooid. Omdat er mogelijk enkele numerieke reeksen kaarten zijn of dubbels en triples zijn gespeeld, moet het kaartspel opnieuw worden ingesteld.
Stap 2. Herschik de stoelen zodat de volgorde van de stoelen wordt gerangschikt
Iedereen moet op volgorde zitten, dus als de groep in een kring staat, moet de president naast Scum zitten. In veel variaties van het spel wordt de president beloond met de meest comfortabele stoel in huis en wordt de Scum gedegradeerd naar de meest oncomfortabele plek.
Stap 3. Start een nieuwe ronde
Voordat het spel verder gaat, moet Scum de president hun twee hoogste kaarten geven en de president kan Scum elke twee kaarten geven die hij kiest.
Stap 4. Speel de volgende slag met de speler links van de dealer
Dit zal altijd het Vice Scum zijn, aangezien het Scum altijd de dealer zal zijn. Nu zal de ranglijst elke ronde veranderen, omdat verschillende mensen hun handen sneller zullen afleggen en de titel van president zullen verdienen. Maar wat consistent is, is dat de Scum het grommende werk doet van het delen en de tafel opruimen na trucs.
Stap 5. Houd de punten bij terwijl de rondes doorgaan
Om te voorkomen dat het spel voor altijd uitrekt, geef je de president 2 punten, de vicepresident 1 punt en alle anderen geen elke keer dat ze die rangorde aan het einde van een ronde behalen. Streef bijvoorbeeld naar een doelpunt van 11 punten zodat het spel een eindpunt heeft.
Stap 6. Ga door met het spelen van rondes totdat iemand 11 punten bereikt
Dit is het einde van het spel als je op punten speelt. Zo niet, dan kan het spel veel langer duren of kun je een totaal nieuw spel beginnen, waarbij je weer mikt op 11 punten om te winnen.
Deel 4 van 4: Een draai aan het spel toevoegen
Stap 1. Voeg nog een pak kaarten toe
Dit vergroot ieders kansen om hogere kaarten te krijgen. Maar wat nog belangrijker is, het introduceert de mogelijkheid voor meer doubles en ook triples en quadruples.
- Triples zijn drie kaarten van dezelfde waarde, niet van het type kleur. Als een triple wordt gespeeld door één persoon, moet de volgende persoon hetzelfde aantal kaarten (drie) spiegelen en de kaartwaarde verslaan. De eerste persoon speelt bijvoorbeeld drie zessen. De volgende persoon moet drie zevens of drie van een hogere waarde spelen of passen.
- Quadruples werken volgens dezelfde logica als triples, het is alleen veel moeilijker.
Stap 2. Voeg de jokerkaart toe aan het spel
Jokers kunnen voor veel functies worden gebruikt. Ze kunnen worden behandeld als een joker, gelijk aan elke waardekaart, als u besluit die regel te gebruiken. Ze kunnen ook een truc uitspelen. Als iemand een Joker speelt, is die truc gedaan en Scum ruimt de stapel kaarten op.
Stap 3. Gebruik 2s of 8s om een truc uit te spelen
Net als een Joker kan een 2 of een 8 worden gespeeld om een truc te wissen. Een 8 kan echter alleen worden gespeeld over een kaart met een lagere waarde, zoals een 6 of een drie. Een 8 kan een slag bijvoorbeeld niet wissen als hij boven een 10 wordt gespeeld.
Stap 4. Introduceer alcohol om dingen op te fleuren
Kapitalisme wordt vaak gespeeld als een drankspel en er kunnen een aantal verschillende regels worden toegevoegd om het spel een beetje leuker te maken:
- Telkens wanneer een kaartwaarde wordt gespeeld die gelijk is aan het aantal spelers (d.w.z. een ruiten 4 en vier spelers of een klaveren 6 voor 6 spelers), dan neemt iedereen een drankje.
- Als een speler zijn beurt passeert, moet hij een drankje nemen.
- Als een speler dezelfde waardekaart neerlegt als op de stapel, wordt de volgende persoon overgeslagen en moet een overgeslagen persoon iets drinken.<refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_(card_game)
Tips
- Bepaal de regels als een groep voordat je gaat spelen. Dat voorkomt verwarring en onenigheid naarmate het spel vordert.
- Kapitalisme wordt ook vaak gespeeld als een drankspel waarbij, wanneer een kaart wordt gespeeld die gelijk is aan het aantal spelers, iedereen een drankje neemt. Je kunt ook met de regels spelen, zoals wanneer een speler past of wordt overgeslagen, hij of zij iets moet drinken.