Hoe speel je Oh Hell (kaartspel) - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Hoe speel je Oh Hell (kaartspel) - Ajarnpa
Hoe speel je Oh Hell (kaartspel) - Ajarnpa
Anonim

Oh Hell, ook wel bekend als "Get Fred" is een ongelooflijk verslavend kaartspel gebaseerd op het nemen van trucs (zie "Tips"). Waarom de naam? Het maakt je vloeken. Heel veel. Je bent gewaarschuwd.

Stappen

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 1
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 1

Stap 1. Leer de volgende regels en volgorde van het spel:

Elke ronde deelt de dealer een bepaald aantal kaarten (van een volledig kaartspel, jokers verwijderd) aan alle spelers, inclusief hemzelf. Eén kaart wordt gedeeld in de eerste ronde, twee in de tweede, drie in de derde, enz.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 2
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 2

Stap 2. Na het delen neemt de dealer het resterende kaartspel en snijdt het

De kleur van de kaart die hij trekt, wordt troef (zie hieronder) voor die ronde.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 3
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 3

Stap 3. Beginnend met de speler links van de dealer, beginnen spelers te bieden hoeveel slagen ze kunnen maken

Een speler mag elk nummer bieden tussen nul en het aantal kaarten dat die ronde gedeeld wordt. De dealer noteert de biedingen op een scoreblad. Als hij aan de beurt is om te bieden, mag hij niet zo bieden dat de som van de biedingen van alle spelers exact gelijk is aan het aantal uitgedeelde kaarten. Als de som van de biedingen exact gelijk is aan het aantal kaarten, bestaat de kans dat er geen verliezer is.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 4
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 4

Stap 4. De speler links van de dealer speelt als eerste

Alle volgende spelers moeten dit voorbeeld volgen (zie hieronder). De speler die de slag wint, leidt de volgende hand, als die er is.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 5
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 5

Stap 5. Zodra alle kaarten zijn gespeeld, telt de dealer de score op

Als een speler het exacte aantal slagen haalt dat hij biedt, krijgt hij 10 punten, plus het aantal dat hij biedt. Als Jane bijvoorbeeld 0 biedt en 0 neemt en Ricardo 5 biedt en 5 neemt, is de score van Jane 10 en die van Ricardo 15. Als een speler een ander aantal slagen maakt, krijgt hij geen punten. Als Hilda bijvoorbeeld 3 bood maar 2 nam, en Naomi 1 bood maar 3 nam, zouden beide een score van 0 krijgen.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 6
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 6

Stap 6. De speler links van de dealer deelt de volgende ronde

Er wordt nog een kaart gedeeld.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 7
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 7

Stap 7. Het spel gaat door totdat de kaarten niet meer gelijkelijk over alle spelers kunnen worden verdeeld, of totdat iemand een score van 100 bereikt

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Volgende kleur: Alle spelers moeten een kaart spelen waarvan de kleur overeenkomt met die van de eerst gespeelde kaart. Als een speler geen kaart van die kleur heeft, mag hij elke kaart spelen, inclusief een troef.
  • Trucs nemen: "Trick" is een andere manier om naar een hand kaarten te verwijzen. De speler die de hand wint, "haalt de slag". Nadat de eerste kaart is gespeeld, moeten alle spelers het voorbeeld volgen. De hoogste gespeelde kaart, inclusief troef, wint de slag. Voorbeeld: in een hand waarin klaveren troef zijn en Mario de harten 10 aanvoert, volgt Kelsey met de harten aas, en Rami (die geen harten heeft en elke kaart kan spelen die hij wil) de klaveren 4 speelt, neemt Rami de truc.
  • Trump: De troefkleur wordt aan het begin van het spel bepaald door het kaartspel te snijden en een kaart te kiezen. Een troefkaart verslaat een kaart van een andere kleur. De twee van troef is zelfs hoger dan de dame, heer of aas van een andere kleur. Een troefkaart kan alleen worden verslagen door een hogere troef.

Aanbevolen: