Hoe Othello te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Othello te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Othello te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Othello is een eenvoudig spel dat je speelt op een geblokt bord van 8 bij 8 inch (20 bij 20 cm) met 64 dubbelzijdige zwart-witte schijven. Het spel is gemakkelijk te leren, maar het kost tijd om je strategieën voor het winnen van het spel onder de knie te krijgen en te ontwikkelen. Als je een spelset hebt en iemand om mee te spelen, zet dan je bord op en ga aan de slag!

Stappen

Deel 1 van 3: Het spel opzetten

Speel Othello Step 01
Speel Othello Step 01

Stap 1. Pak het spelbord en 64 zwart-witte schijven

Haal een 8 bij 8 inch (20 bij 20 cm) geblokt bord en schijven tevoorschijn. Othello bevat 64 schijven, die aan de ene kant zwart en aan de andere kant wit zijn.

U kunt een schaak- of dambord gebruiken als u geen Othello-bord heeft

Tip: Als je geen Othello bord en stukken hebt, teken er dan een op een stuk papier. Pak een stuk papier of karton van 20 bij 20 cm (8 bij 8 inch) en teken lijnen om een raster van 64 vakjes te maken. Gebruik munten in plaats van stukken en laat elke speler kop of munt kiezen om ze op het bord weer te geven.

Speel Othello Step 02
Speel Othello Step 02

Stap 2. Plaats 2 zwarte en 2 witte schijven in het midden van het bord

De ene speler speelt de schijven met de zwarte kant naar boven en de andere met de witte kant naar boven. De minder ervaren speler moet de zwarte stukken spelen omdat zwart eerst gaat en dit geeft een voordeel. Als jullie echter allebei op hetzelfde niveau zitten, gooi dan een munt op om te zien wie er zwart zal spelen. Plaats 4 schijven in het midden van het bord, zodat 2 met de zwarte kant naar boven en 2 met de witte kant naar boven. Leg de schijven met de bijpassende kleuren diagonaal op elkaar.

Verdeel de resterende schijven gelijkmatig over jou en je tegenstander. Elke speler moet 30 van de resterende schijven hebben

Speel Othello Step 03
Speel Othello Step 03

Stap 3. Stel het bord op om de onervaren speler het voordeel te geven

Als jij en je tegenstander op hetzelfde niveau zitten, hoef je geen extra stukken op het bord te plaatsen. Om het speelveld tussen een ervaren en onervaren speler gelijk te maken, moet u beginnen met meer schijven die in het voordeel van de onervaren speler zijn gedraaid en die niet kunnen worden omgedraaid, zoals in de hoeken van het bord.

  • Met andere woorden, zet het bord zoals gewoonlijk op, maar plaats 1 van de schijven van de onervaren speler in elke hoek van het bord om ze een voorsprong van 4 punten te geven. Deze schijven kunnen niet worden omgedraaid, dus het zorgt voor een eerlijker spel.
  • Plaats geen extra stukken op het bord naast de stukken die u toevoegt om de onervaren speler een voordeel te geven.

Deel 2 van 3: Het spel spelen

Speel Othello Step 04
Speel Othello Step 04

Stap 1. Laat de minder ervaren speler eerst gaan

Zwart gaat altijd eerst in Othello, en de minder ervaren speler zou deze kleur moeten aannemen. Als de spelers hetzelfde vaardigheidsniveau hebben, mag je een munt opgooien om te zien wie zwart wordt, of de speler die het laatste spel heeft verloren toestaan zwart te zijn.

Speel Othello Step 05
Speel Othello Step 05

Stap 2. Plaats de eerste schijf op een plek die de schijf van een tegenstander omringt

Dit wordt in Othello ook wel "omtrekken" genoemd. Een "rij" bestaat uit een of meer schijven die horizontaal, verticaal of diagonaal een lijn vormen.

Als de tegenstander bijvoorbeeld een schijf naast 1 van jouw schijven in een verticale rij heeft, plaats dan een schijf aan de open kant van hun schijf in dezelfde rij om de schijf van je tegenstander te overvleugelen

Speel Othello Step 06
Speel Othello Step 06

Stap 3. Draai de geflankeerde schijf naar de andere kant

Zodra een schijf is omvleugeld, draait u deze om naar de tegenovergestelde kleur. Deze schijf is nu van jou zolang hij aan die kant blijft liggen. Dezelfde schijf mag echter opnieuw worden omgedraaid als deze deel uitmaakt van een omflankeerde rij.

Als de schijf bijvoorbeeld wit was voordat hij werd omgeflankeerd, draai hem dan naar de zwarte kant nadat hij is omgeflankeerd

Speel Othello Step 07
Speel Othello Step 07

Stap 4. Geef de beurt door aan je tegenstander om verder te spelen

Het doel van je tegenstander is ook om een schijf te plaatsen op een plek die ten minste 1 van de schijven van de startspeler overvleugelt. Als de tweede speler de witte schijven speelt, plaatst hij 1 van zijn schijven aan het einde van een rij. Je tegenstander moet zijn witte schijf zo plaatsen dat een zwarte schijf wordt omlijst door 2 witte schijven aan elke kant (of omgekeerd als je wit speelt). Zorg er dan voor dat je tegenstander de omsingelde zwarte schijven naar wit draait.

Onthoud dat de rij horizontaal, diagonaal of verticaal kan zijn

Tip: probeer desgewenst een markering, zoals een cent of een schaakstuk, op de laatst gespeelde schijf te plaatsen om uw zetten bij te houden. Dit kan het voor u gemakkelijker maken om te onthouden waar u naar toe werkte als het weer uw beurt is.

Deel 3 van 3: Het spel winnen

Speel Othello Step 08
Speel Othello Step 08

Stap 1. Ga door met het om de beurt plaatsen van schijven totdat een legale zet niet mogelijk is

Plaats schijven altijd in een positie waar ze een rij schijven van de tegenstander kunnen overvleugelen. Als dit niet mogelijk is, moet u uw beurt opgeven totdat u een reglementaire zet kunt uitvoeren. Als geen van beide spelers een legale zet kan uitvoeren, is het spel afgelopen.

Als er een legale zet beschikbaar is, mag je je beurt niet verliezen, ook al zou het voordelig zijn om dat te doen

Speel Othello Step 09
Speel Othello Step 09

Stap 2. Probeer stabiele schijfposities tot stand te brengen

Hoewel het misschien lijkt alsof het omdraaien van zoveel mogelijk schijven de sleutel tot de overwinning is, maakt dit je juist kwetsbaarder. De meeste posities op het bord kunnen worden overvleugeld. De randen van het bord en de hoeken zijn de meest stabiele posities. Schijven in de hoeken kunnen niet worden omcirkeld en schijven langs de randen zijn moeilijker te omtrekken, dus werk eraan om schijven in de randen en hoeken van het bord te krijgen.

Vermijd het spelen van schijven in de velden direct naast de uiterste hoeken of naast de randrijen waar mogelijk, omdat dit je tegenstander de kans geeft om je te omsingelen en de hoekpositie te veroveren

Speel Othello Stap 10
Speel Othello Stap 10

Stap 3. Geef je tegenstander een schijf om te spelen als deze op is

Als je een paar beurten hebt overgeslagen en je tegenstander is doorgegaan met het spelen van schijven, dan kunnen de schijven eerder op zijn dan jij. Als dit gebeurt, gaat het spel door totdat jullie geen van beiden nog een zet kunnen doen. Geef je tegenstander 1 van je overgebleven schijven zodat ze hun zet kunnen doen.

Als je tegenstander bijvoorbeeld al zijn 30 schijven heeft gespeeld en je hebt er nog 4 over, geef hem dan 1 als hij een legale zet kan doen

Speel Othello Stap 11
Speel Othello Stap 11

Stap 4. Wacht met het maken van zetten die je tegenstander niet kan nemen

Als je de mogelijkheid hebt om een zet te doen die niet beschikbaar is voor je tegenstander, zoek dan naar een andere optie om die beurt te spelen en bewaar de andere zet voor later. Dit geeft je een voordeel door de beschikbare zetten van je tegenstander te beperken en er tegelijkertijd voor te zorgen dat er later in het spel een zet voor je beschikbaar is.

Als je bijvoorbeeld een schijf in een hoek kunt plaatsen, maar je tegenstander kan dit niet, blijf dan bij deze zet en doe in plaats daarvan iets anders met je beurt

Speel Othello Stap 12
Speel Othello Stap 12

Stap 5. Beperk het aantal schijven dat je vroeg in het spel omdraait

Als je in het begin veel schijven omdraait, krijg je eigenlijk een voordeel. Maak in plaats daarvan bewegingen die slechts 1 of 2 schijven omdraaien totdat je ongeveer de helft of meer van je schijven hebt gespeeld. Door te wachten om grote zetten te doen, wordt je tegenstander beperkter in wat hij kan doen.

Als er bijvoorbeeld een zet voor je beschikbaar is waarmee je 4 schijven kunt omdraaien en een zet waarmee je 2 schijven kunt omdraaien, neem dan de zet met 2 schijven

Speel Othello Stap 13
Speel Othello Stap 13

Stap 6. Vermijd jezelf in te boksen of je mobiliteit te beperken

Het lijkt misschien een geweldige strategie om alleen langs de randen van het bord te spelen, maar dit kan uiteindelijk je beschikbare zetten beperken. Zorg ervoor dat u schijven op verschillende plaatsen op het bord plaatst. Anders kan je tegenstander een kans zien om je andere zetten te blokkeren en verlies je het spel.

Plaats bijvoorbeeld in plaats van alleen schijven langs een open rand, schijven aan de rand, aan de binnenkant van het bord en indien mogelijk in hoeken

Speel Othello Stap 14
Speel Othello Stap 14

Stap 7. Tel het aantal schijven van elke kleur om een winnaar te bepalen

Zodra er geen legale zetten meer zijn, telt u alle schijven van elke kleur bij elkaar op. De speler met meer schijven van zijn kleur wint het spel.

Als zwart bijvoorbeeld 23 schijven op het bord heeft en wit 20 schijven op het bord, dan is zwart de winnaar

Geïnteresseerd in het spelen van andere soorten strategische bordspellen?

Probeer dammen, schaken of Risk te spelen voor een leuke nieuwe uitdaging!

Speel Othello Stap 15
Speel Othello Stap 15

Stap 8. Stel een tijdslimiet in voor een intenser spel

Je kunt een specifieke tijdslimiet instellen voor het totale aantal zetten van elke speler als je een snel, intens spel Othello wilt spelen. Dit betekent dat het spel kan eindigen voordat u en uw tegenstander geen legale zetten meer hebben. Laat de klok lopen terwijl elke speler aan de beurt is en pauzeer de klok wanneer ze de beurt doorgeven aan hun tegenstander.

  • Elke speler heeft zijn eigen timer nodig om te stoppen en te starten voor deze optie.
  • Je mag een tijdslimiet kiezen die jou en je tegenstander aanspreekt. De regels van het wereldkampioenschap geven bijvoorbeeld elke speler in totaal 30 minuten om al zijn zetten te doen. Deze tijd wordt na elke beurt verminderd totdat een speler geen tijd meer heeft of het spel voorbij is. U kunt echter een tijdslimiet instellen van slechts 5 minuten per speler als u de voorkeur geeft aan snellere games.

Aanbevolen: