Golf is niet alleen een kwestie van banen en ballen, het is ook een leuk kaartspel dat met twee of meer mensen kan worden gespeeld. Zoals bij veel kaartspellen hebben mensen talloze variaties gemaakt.
Stappen
Deel 1 van 5: Regels voor 6 kaarten
Stap 1. Laat de spelers in een kring zitten en een kaartspel schudden
Als er vier of meer spelers zijn, schud dan twee kaartspellen door elkaar. Als er acht of meer spelers zijn, schud dan drie kaartspellen samen.
Als je een variantregel wilt gebruiken, zorg er dan voor dat iedereen het ermee eens is voordat het spel begint. Nadat de kaarten zijn gedeeld, kunnen de regels niet meer worden gewijzigd
Stap 2. Deel zes kaarten gedekt uit aan elke speler
Iemand kan vrijwillig dealer worden of u kunt er willekeurig een selecteren.
- Kijk niet naar de kaarten die je hebt gekregen! Als iemand dat doet, schudt u de kaarten opnieuw en deelt u opnieuw.
- Als je meerdere rondes speelt, speel dan om de beurt als deler, met de klok mee.
- De dealer moet zichzelf hetzelfde aantal kaarten geven.
Stap 3. Maak een trek- en aflegstapel
Leg de rest van de stapel in een gedekte stapel vanaf de trekstapel. Draai de bovenste kaart open ernaast om de aflegstapel te vormen.
Stap 4. Elke speler legt zijn kaarten in een 3x2 raster voor zich neer
Kijk nog niet naar de kaarten en draai ze nog niet open.
Stap 5. Elke speler draait twee willekeurige kaarten in zijn rooster open
Je kunt de tweede kiezen nadat je je eerste hebt omgedraaid.
Stap 6. Leg het scoresysteem uit
Gebruik de Scoring Guide voor een gemeenschappelijk systeem, of gebruik een variatie. Schrijf of print het uit voor mensen die nog niet eerder hebben gespeeld.
Punten zijn slecht! Zorg ervoor dat iedereen weet dat het doel van het spel is om de laagste score, niet de hoogste!
Stap 7. De speler links van de dealer neemt de eerste beurt
Indien mogelijk moet dit iemand zijn die het spel eerder heeft gespeeld, zodat de nieuwe spelers kunnen leren door ze te bekijken.
Nadat die speler klaar is, gaat het spel met de klok mee verder, waarbij elke speler in volgorde aan de beurt is
Stap 8. Trek aan het begin van je beurt een kaart
U kunt de bovenste kaart van de aflegstapel nemen als u denkt dat deze nuttig zal zijn. Trek anders een kaart van de bovenkant van de trekstapel (de rest van de stapel).
Lees de rest van deze regels of zie Strategie om u te helpen deze beslissing te nemen
Stap 9. Beslis of je een van de kaarten in je rooster wilt vervangen door de getrokken kaart
Je kunt elke kaart vervangen, of deze nu met de beeldzijde naar boven of naar beneden is gericht.
- Pak de kaart die je wilt vervangen van je rooster en leg deze open op de aflegstapel.
- Leg de nieuw getrokken kaart open op zijn plaats. U kunt de positie van uw raster niet verschuiven voordat u dit doet.
- Als je de kaart die je net hebt getrokken niet leuk vindt, kun je deze met de afbeelding naar boven op de aflegstapel leggen in plaats van een kaart in je rooster terug te plaatsen. Je kunt dit niet doen als de kaart die je hebt getrokken net van de aflegstapel komt.
Stap 10. Probeer paren van dezelfde kaart te maken
Als de twee kaarten in een kolom hetzelfde nummer of dezelfde letter hebben (bijvoorbeeld een koningin boven een andere koningin), heffen ze elkaar op en zijn ze niets waard (nulpunten).
- Onthoud dat je probeert een zo laag mogelijke score te behalen!
- Als je wilt, kun je kolommen nemen die zijn opgeheven en deze onderaan de aflegstapel leggen (NIET de bovenkant). Dit maakt de tafel minder rommelig.
Stap 11. Neem nog een laatste beurt nadat het rooster van een speler helemaal naar boven is gericht
Zodra iemand zijn laatste gedekte kaart terugplaatst, draait elke andere speler zijn rooster ook open en neemt een laatste beurt met de klok mee.
Stap 12. Scoor na de laatste beurt je punten
Wacht tot de laatste speler aan de beurt is en draai dan elke kaart die voor je ligt open.
- Gebruik een vel papier met de naam van elke speler erop om hun score voor de ronde te noteren.
- Raadpleeg de scoregids om de punten van de spelers op te tellen. Vergeet niet om eventuele variaties te volgen die de spelers van tevoren zijn overeengekomen.
Stap 13. Schud de kaarten en speel zoveel rondes als je wilt
Degene die in de laatste ronde links van de dealer zat, is de nieuwe dealer voor deze ronde. De persoon die links van de huidige dealer zit, gaat altijd als eerste in een ronde. Houd de score bij na elke ronde tot:
- Je speelt 9 ronden, 18 ronden of een ander getal waar iedereen het over eens is. Het traditionele aantal rondes is vernoemd naar het golfthema en wordt soms "holes" genoemd in plaats van rondes.
- Een speler bereikt 100 punten, 200 punten of een ander getal waar iedereen het over eens is.
- Als mensen besluiten te stoppen. Dit werkt goed voor informele groepen, dus niemand verveelt zich, maar meer competitieve mensen houden er misschien niet van om te stoppen als ze een achterstand hebben!
Stap 14. Wie de laagste totaalscore heeft, wint het spel
Elke speler telt zijn score van elke ronde bij elkaar op en het laagste totaal wint.
Als twee spelers gelijk zijn, laat ze dan de glorie delen of een ander spel kiezen om de gelijkspel te doorbreken (zoals een steen papier schaar)
Deel 2 van 5: Regels voor 4 kaarten met de afbeelding naar beneden
Stap 1. Schud de stapel en deel vier kaarten uit
Deze variatie kan met 2 of meer spelers worden gespeeld, maar werkt het beste met 3 tot 5. Als je 8 of meer spelers hebt, schud je twee kaartspellen door elkaar.
- Als je een variantregel wilt gebruiken, zorg er dan voor dat iedereen het ermee eens is voordat het spel begint. Nadat de kaarten zijn gedeeld, kunnen de regels niet meer worden gewijzigd.
- Niemand mag nog naar kaarten kijken.
- De dealer moet zichzelf ook vier kaarten geven.
Stap 2. Maak een trek- en aflegstapel
Leg de rest van de stapel in een gedekte stapel vanaf de trekstapel. Draai de bovenste kaart met de afbeelding naar boven ernaast om om de aflegstapel te vormen.
Stap 3. Elke speler legt zijn kaarten in een 2x2 raster voor zich neer
Denk eraan om nog niet naar de kaarten te kijken! Ze moeten altijd met de voorkant naar beneden worden bewaard.
Stap 4. Elke speler gluurt naar twee willekeurige kaarten in zijn rooster
Laat niemand anders zien wat ze zijn. Zet ze terug op hun plaats als je ze hebt onthouden.
Als je met jonge kinderen of andere mensen speelt die moeite hebben met het onthouden van kaarten, bekijk dan de variant "4 kaarten in de hand" of probeer in plaats daarvan de regels van 6 kaarten te gebruiken
Stap 5. Leer iedereen het scoresysteem
Zie de Scoregids voor een algemeen systeem, of gebruik een variatie. Schrijf of print het uit voor mensen die nog niet eerder hebben gespeeld.
Het doel van het spel is om de laagste score. Zorg ervoor dat niemand probeert te "winnen" door in plaats daarvan de hoogste te halen!
Stap 6. Trek aan het begin van je beurt een kaart
Dit kan van de aflegstapel of trekstapel zijn (rest van de stapel).
- Lees de rest van deze regels of zie Strategie om u te helpen deze beslissing te nemen.
- Houd deze kaart in je hand. Als het van de verdekte trekstapel komt, laat het dan aan niemand anders zien.
Stap 7. Bepaal of je een van de kaarten in je rooster wilt vervangen door de getrokken kaart
Je kunt elke kaart vervangen, of je nu een kaart hebt bekeken of niet.
- Pak de kaart die je wilt vervangen van je rooster en leg deze open op de aflegstapel.
- Leg de kaart die je zojuist hebt getrokken met de afbeelding naar beneden om de lege ruimte in je raster te vullen. Je mag de kaarten in het rooster niet naar verschillende posities verplaatsen.
- Onthoud de kaart die je net hebt neergelegd uit je hoofd! Deze variant test je geheugen, dus je mag niet naar een kaart kijken na het begin van het spel.
- Als je de kaart die je zojuist hebt getrokken niet leuk vindt, kun je deze met de afbeelding naar boven op de aflegstapel leggen in plaats van een kaart in je rooster te vervangen. Je kunt dit NIET doen als de kaart die je hebt getrokken net van de aflegstapel komt.
Stap 8. Probeer paren van dezelfde kaart te maken
Een paar van dezelfde kaart in een rij of kolom is nul punten waard. Laat de andere spelers echter niet zien en draai geen kaarten open om te "annuleren". Ze blijven een verborgen geheim tot het einde van het spel.
- Als je three of a kind hebt, zullen er maar twee uitvallen. De derde zal nog steeds zijn gebruikelijke waarde waard zijn.
- Als je four of a kind hebt, is je hele raster nul punten waard.
Stap 9. Als je het spel wilt beëindigen, klop je op de tafel
In plaats van je normale beurt te nemen, kan iedereen op de tafel kloppen om aan te geven dat ze denken dat ze zullen winnen. Die speler slaat zijn beurt over en elke andere speler neemt nog een laatste beurt. Dan is de ronde afgelopen.
Je kunt niet kloppen nadat iemand al heeft geklopt
Stap 10. Scoor na de laatste beurt je punten
Wacht tot de laatste speler aan de beurt is en draai dan elke kaart die voor je ligt open.
- Gebruik een vel papier met de naam van elke speler erop om hun score voor de ronde te noteren.
- Raadpleeg de scoregids om de punten van de spelers op te tellen. Vergeet niet om eventuele variaties te volgen die de spelers van tevoren zijn overeengekomen.
Stap 11. Schud de kaarten en speel zoveel rondes als je wilt
Degene die in de laatste ronde links van de dealer zat, is de nieuwe dealer voor deze ronde. De persoon die links van de huidige dealer zit, gaat altijd als eerste in een ronde. Houd de score bij na elke ronde tot:
- Je speelt 9 ronden, 18 ronden of een ander getal waar iedereen het over eens is. Het traditionele aantal rondes is vernoemd naar het golfthema en wordt soms "holes" genoemd in plaats van rondes.
- Een speler bereikt 100 punten, 200 punten of een ander getal waar iedereen het over eens is.
- Als mensen besluiten te stoppen. Dit werkt goed voor informele groepen, dus niemand verveelt zich, maar meer competitieve mensen houden er misschien niet van om te stoppen als ze een achterstand hebben!
Stap 12. Wie de laagste totaalscore heeft, wint het spel
Elke speler telt zijn score van elke ronde bij elkaar op en het laagste totaal wint.
Als twee spelers gelijk zijn, laat ze dan de glorie delen of een ander spel kiezen om de gelijkspel te doorbreken (zoals een steen papier schaar)
Deel 3 van 5: Scoregids
Stap 1. Je kunt elk scoresysteem gebruiken voor elke variatie van het spel
Kaarten | Basissysteem | Hardere variatie |
---|---|---|
Ace | 1 punt | 1 punt |
2 | 2 punten | 2 punten |
3 | 3 punten | 3 punten |
4 | 4 punten | 4 punten |
5 | 5 punten | 5 punten |
6 | 6 punten | 6 punten |
7 | 7 punten | 7 punten |
8 | 8 punten | 8 punten |
9 | 9 punten | 9 punten |
10 | 10 punten | 10 punten |
Jack | 10 punten | 11 punten |
koningin | 10 punten | 12 punten |
koning | 0 punten (nul) | 13 punten |
Stap 2. Jokers of "bonuskaarten"
Schud voor deze optionele variatie 2 jokers voor elk kaartspel van 52 kaarten. Als je geen jokers hebt, geef dan een specifieke kaart de "bonuskaart" (meestal Tweeën of "eenogige boeren").
- De Joker- of bonuskaart is -2 (negatieve twee) punten waard in plaats van de gebruikelijke waarde.
- Een paar Jokers of bonuskaarten heffen elkaar op, net als normale paren, waardoor je score stijgt van -4 naar 0.
Stap 3. Sancties voor het vroegtijdig beëindigen van het spel
Deze optionele regel straft spelers die het spel te vroeg proberen te beëindigen en beloont spelers die correct raden wanneer ze voor staan. Hier zijn een paar variaties.
- De speler die het spel beëindigt (door te "kloppen" of door zijn laatste kaart open te draaien) krijgt 10 punten als hij dat doet niet deze ronde de laagste score hebben.
-
Als de speler die het spel heeft beëindigd deze ronde niet de laagste score heeft, krijgt die speler een aantal punten gelijk aan de speler die dat wel heeft gedaan.
Scrooge "klopt" bijvoorbeeld. Nadat elke speler zijn laatste beurt heeft genomen en zijn score heeft opgeteld, heeft Scrooge 17 punten en Marley heeft 12. Omdat Scrooge de ronde niet heeft gewonnen door de laagste score te behalen, wordt Scrooge gestraft voor het kloppen en voegt hij Marley's 12 punten toe aan zijn eigen punten. De eindscores zijn Scrooge 29 en Marley 12
Deel 4 van 5: Variaties
Stap 1. Golf met 8 of 10 kaarten
Volg de regels voor golf met 6 kaarten, maar geef elke speler een raster van 4x2 of 5x2.
Dit maakt het spel een stuk langer en vereist mogelijk een extra pak kaarten die met de andere(n) worden geschud
Stap 2. 4-kaarten in de hand
Volg de regels voor golf met 4 kaarten, maar geef elke speler een hand van vier kaarten in plaats van een raster.
- Spelers kunnen op elk moment alle kaarten in hun hand bekijken.
- Elke twee kaarten in de hand worden opgeheven als ze dezelfde waarde hebben. Er is geen "rasterpositie" in uw hand.
- Dit zorgt voor een kort eenvoudig spel zonder dat u kaarten hoeft te onthouden.
Stap 3. Golf met 9 kaarten
Volg de regels voor golf met 6 kaarten, maar geef elke speler een raster van 3x3.
- Elke speler draait aan het begin van het spel 3 kaarten om in plaats van 2.
- Een speler kan alleen kaarten annuleren door 3 of a kind in dezelfde rij of kolom te krijgen. Als ze dat doen, kunnen ze die 3 kaarten verwijderen en ze onderaan (NIET bovenaan) van de aflegstapel leggen.
- Dit maakt het spel een stuk langer en vereist mogelijk een extra pak kaarten die met de andere(n) worden geschud.
Stap 4. Variantenregels in Golf met 6 kaarten
Er zijn veel verschillende manieren om 6-kaartgolf te spelen, en verschillende families en spelgroepen hebben hun eigen regels. Hier zijn enkele veelvoorkomende:
- Als je je eerste twee kaarten omdraait, moeten ze in dezelfde kolom staan, of in verschillende kolommen.
- Twee van dezelfde kaart overal op de lay-out heffen elkaar op, niet alleen in dezelfde kolom. Dit maakt het spel gemakkelijker voor jongere spelers of beginners.
- Als je twee kolommen naast elkaar hebt met VIER van dezelfde kaart erin, heffen ze op tot nul punten EN elke andere speler krijgt deze ronde 10 punten toegevoegd aan hun score.
- Spelers kunnen tijdens de laatste beurten alleen vanaf de bovenkant van de trekstapel trekken, niet vanaf de aflegstapel.
Stap 5. Variantregels in 4-kaarten gesloten Golf
Nogmaals, er zijn veel manieren om te spelen. Hier zijn enkele veelvoorkomende toevoegingen of wijzigingen aan de regels:
- Je kunt alleen naar de twee kaarten kijken die het dichtst bij je staan.
- Paren die diagonaal tegenover elkaar staan, heffen elkaar ook op.
- Paren heffen elkaar helemaal niet op. Het enige doel is om de laagste kaarten te pakken en het spel te beëindigen als je denkt dat je voor staat.
- Spelers kunnen tijdens de laatste beurten alleen vanaf de bovenkant van de trekstapel trekken.
Deel 5 van 5: Strategie
Stap 1. Kies de startkaarten verstandig
Als je een variant speelt waarbij je met open kaarten kunt beginnen, kies dan kaarten in verschillende kolommen. Dit geeft u meer kansen om een kolom te "annuleren".
Stap 2. Vervang je hoogst scorende kaarten
Tenzij je je hoog scorende kaarten kunt annuleren, wil je ze kwijtraken, zodat ze hun hoge waarden niet aan je score toevoegen.
Dit is vooral belangrijk als het spel ten einde loopt. Als je tegenstander bijna geen gesloten kaarten meer heeft (of er zelfvoldaan uitziet), gooi dan je verplichtingen zo snel mogelijk weg
Stap 3. Let op de spelers rechts en links van je
Een groot deel van de strategie in Golf komt neer op aandacht schenken aan de andere spelers.
- Als de speler rechts van je Zessen oppikt, moet je stoppen met proberen je eigen Zessen te annuleren. Ze zullen er waarschijnlijk geen weggooien.
- Als de speler links van je probeert een kolom met negens af te werken, probeer dan te voorkomen dat je je eigen negen weggooit.