'Bunco, ook wel Bonko of Bunko genoemd, is een populair spel dat gespeeld wordt met negen dobbelstenen en heel veel geluk. Speel bunco op feestjes, met familie of met je 11 andere vrienden waarmee je op een eiland bent gestrand. Volg deze stappen om te leren spelen.
Stappen
Methode 1 van 2: Bunco instellen
Stap 1. Ken het object van Bunco
Spelers gooien dobbelstenen en verzamelen 'wins' (of 'buncos'). De persoon met de meeste overwinningen of Buncos aan het einde van het spel is de winnaar.
Stap 2. Weet hoe je een bunco moet vormen
Elke ronde komt overeen met een nummer op de dobbelsteen; de eerste ronde correleert met die op de dobbelsteen, ronde twee correleert met de twee, enz. Als een speler de dobbelstenen gooit en drie krijgt van het getal waarmee de ronde overeenkomt, krijgt de persoon een bunco.
Voorbeeld: Als het ronde vier is en de speler gooit de dobbelstenen en drie van hen landen op vier, dan krijgt die speler een bunco
Stap 3. Zoek een groep van 12 mensen om mee te spelen
Bunco wordt gespeeld met 12 personen omdat het deelbaar is door vier.
- Als je met meer of minder dan 12 mensen speelt, zorg er dan voor dat je met genoeg mensen speelt, zodat er vier spelers aan elke tafel zitten.
- Als je met een oneven aantal mensen speelt, wijs dan een "spook" aan iemand toe. De partner van de “geest” rolt en houdt de score bij voor de “geest”. In wezen mag één persoon in het team met een oneven aantal rollen en de score twee keer bijhouden.
Stap 4. Begrijp wat de hoofdtafel is
De hoofdtafel bepaalt het tempo van het spel. Het spel begint met de hoofdtafel die aanbelt. Om de spelers te kiezen die aan de hoofdtafel zullen zitten:
- Verzamel alle 12 scorebladen. Geef iemand de opdracht om kleine sterren op vier van de kaartvellen te tekenen.
- Schud de bladen. Laat elke speler een blad kiezen. Degenen die vellen met sterren kiezen, zijn de spelers die aan de hoofdtafel beginnen.
Stap 5. Verdeel de rest van de spelers over twee tafels
Er moeten vier mensen aan elke tafel zitten. Een typisch Bunco-spel bestaat uit drie tafels: een "verliezende" tafel, een "middelste" tafel en een hoofdtafel. De hoofdtafel is de beste, de middelste is de middelste en de verliezende tafel is het slechtst.
Stap 6. Verdeel elke tafel in teams
Mensen tegenover elkaar zijn teamgenoten. Houd er echter rekening mee dat dit elke ronde verandert.
Stap 7. Kies een scorer voor elk team
Deze persoon zal het spel spelen, maar zal ook verantwoordelijk zijn voor het bijhouden van de punten voor het team waar hij/zij in zit.
Stap 8. Geef elke tafel wat ze nodig hebben om te spelen
Elke tafel moet een spiraalvormig notitieboekje hebben om de score in te schrijven, 3 dobbelstenen, een scoreblad voor elke speler en een potlood voor elk van de vier mensen aan de tafel.
Methode 2 van 2: Bunco spelen
Stap 1. Begin ronde één van het spel
Een persoon aan de tafel neemt de drie dobbelstenen en gooit ze. Ze zullen zoveel mogelijk enen willen krijgen, want dit is ronde 1.
- Voor elke 1 die hij/zij gooit, krijgen ze één punt, tenzij ze drie enen gooien, wat een 21 zou zijn (het hoogst mogelijke aantal punten). Dit wordt een "bunco" genoemd, vandaar de naam van het spel. Wanneer een speler een bunco krijgt, moeten ze "Bunco!" roepen. Markeer een hekje op de kaart van de speler die de bunco heeft gekregen.
- Als de speler three of a kind gooit, maar het zijn geen 1s, dan krijgt hij/zij vijf punten, maar geen bunco.
Stap 2. Laat de eerste speler doorgaan met rollen totdat hij/zij niet het benodigde aantal gooit
Als hij/zij het nummer niet krijgt, wordt de dobbelsteen naar links doorgegeven. Als een speler bijvoorbeeld in de eerste ronde de dobbelstenen gooit en een 3, 4 en 6 krijgt, moet hij/zij de dobbelstenen doorgeven aan de volgende speler omdat geen van die dobbelstenen 1en waren.
De dobbelstenen moeten ook worden doorgegeven zodra een speler 21 punten scoort. Dit kan worden bereikt door een bunco te krijgen of door de dobbelstenen te gooien zodat ten minste één van de dobbelstenen het benodigde aantal is en dat op te tellen bij de bestaande score
Stap 3. Rond de eerste ronde af
Wanneer een team van de hoofdtabel 21 punten of meer haalt, is de ronde afgelopen. Dat team moet "game!" roepen. De scorer aan de hoofdtafel luidt de bel om het einde van de ronde aan te duiden. Het team aan elke tafel met de meeste punten is de winnaar van die ronde voor elke individuele tafel.
- Spelers kunnen de worp afmaken die ze begonnen toen de bel ging.
- Als er een gelijkspel is tussen teams aan een tafel, moet één persoon van elk team één dobbelsteen gooien. De persoon die het hoogste aantal gooit, wint voor zijn / haar team.
Stap 4. Winnende teams schrijven een W op hun kaarten
Verliezende teams (die met minder punten) schrijven een L op hun kaarten. Verschuif teams dienovereenkomstig.
- Het winnende team aan de hoofdtafel blijft aan de hoofdtafel. Het verliezende team aan de hoofdtafel gaat naar de middelste tafel.
- Het winnende team aan de middelste tafel gaat naar de hoofdtafel. Het verliezende team gaat naar de verliezende tafel.
- Het winnende team aan de verliezende tafel schuift door naar de middelste tafel. Het verliezende team blijft aan de verliezende tafel.
Stap 5. Wissel van partner
Je hoeft dit niet te doen, maar het maakt het spel wel levendiger. Zodra elk team naar de juiste tafel is verhuisd, wisselt u van partner zodat u een heel nieuw team vormt.
Stap 6. Ga door met spelen
Ga naar ronde twee (het nieuwe nummer dat de teams moeten hopen te rollen is 2.) Er zijn zes ronden in Bunco. Als je helemaal tot ronde 6 speelt, voltooi je één hand van het spel.
Stap 7. Houd de score bij
Je moet de score bijhouden door een team (jij en de persoon die je tegenkomt) en individueel (hoeveel buncos je hebt gekregen).
Stap 8. Bepaal de winnaar
Nadat alle rondes voorbij zijn, moet elke speler het aantal bunco's dat ze hebben optellen, evenals het aantal overwinningen en verliezen. Je kunt spelen dat de persoon met de meeste buncos wint, of dat de persoon met de meeste buncos en 'wint' wint. Dienovereenkomstig prijzen toekennen.