De kans is groot dat als je ooit eerder van Nintendo hebt gehoord, je Super Mario Brothers hebt gespeeld. Je herinneringen aan de eerste aflevering van onze favoriete Italiaanse loodgieter zijn waarschijnlijk gevuld met liefde en haat. We hebben besloten om de nachtmerries van onze generatie over de frustraties die gepaard gingen met het spelen van dit spel te verhelpen en in detail te schrijven hoe je het spel in zes minuten of minder kunt verslaan.
Deze uitleg is niet bedoeld voor de "minder-dan-casual" Mario-speler. Als je niet bekend bent met de besturing of het basisconcept van het spel, raden we je aan eerst de handleiding van het spel door te lezen en daarna een paar keer te spelen om te wennen aan hoe het spel werkt.
Stappen
Deze doorloop wordt opgedeeld per niveau, zodat jij, de lezer, gemakkelijk kunt verwijzen naar elke uitdagende plek in het spel die je tegenkomt.
Methode 1 van 8: Wereld 1-1
Stap 1. Als het spel begint, begin je op volle snelheid te rennen
(Als vuistregel: ga altijd op volle snelheid!)
Stap 2. Stop niet voor de eerste Goomba die voorbij komt, spring van pijp naar pijp om elke Goomba te ontwijken
Stap 3. Ga de 4e pijp in die je tegenkomt
Stap 4. Probeer niet elke munt in de tunnel op te rapen, maar ga zo snel mogelijk naar buiten
Stap 5. Houd je daarna aan onze regel om "boven het gevaar"* te zijn en voltooi het level zonder je zorgen te maken over het maken van een perfecte sprong naar de vlag
Ca. tijd van voltooiing: 30-37 seconden
Methode 2 van 8: Wereld 1-2
Stap 1. Blijf op volle snelheid draaien (hier wordt vanaf nu van uitgegaan)
Stap 2. Vermijd de twee Goomba's door over de "?
” blokken.
Stap 3. Time je sprongen perfect, zodat je over elke pilaar kunt springen zonder tijd te verliezen
Stap 4. Als de twee schildpadden (Koopa Troopas) je naderen achter de pilaren, stop dan niet
Spring en gebruik de blokken om jezelf af te ketsen om de 2e Koopa Troopa te raken. Vertraag hiervoor niet!
Stap 5. Gebruik de "Ricochet-sprong" (zie technische termen) om de volgende paar vijanden die je tegenkomt te passeren
Stap 6. Om de piranhaplanten te ontwijken, moet je precies voor of achter ze landen en toch op de leidingen landen
Stap 7. Spring op een van de stijgende liften en spring bovenop wat het plafond lijkt te zijn (met alle informatie bovenaan)
Stap 8. Blijf naar rechts rennen en neem de warppijp naar Wereld 4
Ca. tijd van voltooiing: 30-37 seconden
Methode 3 van 8: Wereld 4-1
Stap 1. Spring over de eerste pijp en ren onder de eerste puntige bal die door Lakitu is gegooid
Stap 2. Het is belangrijk om in dit level te onthouden dat je niet in de verleiding komt om te stoppen voor munten of “?
” blokken.
Stap 3. Het is misschien moeilijk te geloven, maar het is mogelijk om een "schone sprong"** te maken over de volgende piranha-planten die je ziet
Stop niet, als je je sprong perfect timet, kun je vanaf de grond vrij over de plant springen.
Stap 4. Bij de volgende opening spring je op de onderste rij blokken en spring je over de volgende pijp
Stap 5. Je moet ook een "schone sprong"** maken over de stapel van 3 blokken die een beetje een muur is voor de laatste opening
Stap 6. Beëindig het level door op de grote stapel blokken te springen en naar de vlag te springen
Negeer de steen onder je als je springt.
Geschatte tijd van voltooiing: 25-32 seconden
Methode 4 van 8: Wereld 4-2
Stap 1. Ruim in één sprong de eerste twee gaten op, land op het enkele veld en spring onmiddellijk bovenop de stapel stenen voor je
(zorg ervoor dat je BOVEN op de stapel landt)
Stap 2. Vervolgens zijn er drie Goomba's, doe een "ricochet-jump" en land op de 2e, stuiterend over de 3e
Stap 3. Spring tussen de vier “?
” blokken en op de bewegende liften.
Stap 4. Raak vanaf de liftsprong het meest linkse blok in de rij van drie, waardoor een bonenstaak uit het blok groeit
Stap 5. Terwijl de plant groeit, plaats je jezelf direct onder het meest rechtse blok van het platform waarop de bonenstaak groeit en spring
Stap 6. Spring eerst op dit stapblok dat je hebt gemaakt en dan naar het platform waar de plant uit groeide en beklim de plant
Stap 7. In deze speciale fase kun je de munten verzamelen als je dat wilt
Stap 8. Ga de warppijp in om te warpen naar Wereld 8
Geschatte tijd van voltooiing: 29-36 seconden
Methode 5 van 8: Wereld 8-1
Stap 1. Spring over het eerste monster en spring dan onmiddellijk over de volgende 3
(Het timen van je eerste twee sprongen is een belangrijke factor bij het vermijden van de plant die uit de buis komt).
Stap 2. Nadat je over de eerste buis bent gesprongen, spring je meteen weer om de 2 schildpadden te ontwijken
Stap 3. Het is niet nodig om over de volgende 6 pits te springen die je tegenkomt
Je kunt er gewoon overheen rijden.
Stap 4. Omzeil de plant in de volgende buis door op de rand van de buis te springen en meteen weer te springen
Stap 5. Over de volgende buis kan normaal gesprongen worden
Stap 6. Je wilt je sprong over de volgende buis timen om het tweede monster te doden
Stap 7. Bespaar tijd door de volgende vier schildpadden die je ziet te vermijden
Stap 8. Nadat je over de eerste muur van blokken bent gesprongen, spring je onmiddellijk opnieuw om het springende monster te ontwijken
Stap 9. Spring tussen de volgende twee springende monsters
Stap 10. Je komt bij drie buizen, gescheiden door kloven
De eerste twee bevatten planten. Je zult op de rand van de tweede buis moeten springen, en op de derde buis zonder plant.
Stap 11. Spring van de derde buis af om vier monsters te ontwijken
Stap 12. Je komt bij een andere kloof
Time je sprong zorgvuldig om te landen op het stuk land in het midden.
Stap 13. Timing is nog belangrijker tijdens het uitvoeren van de volgende sprong die je tegenkomt
Stap 14. Pas op dat je niet in de pits valt
Ca. tijd van voltooiing: 39-46 seconden
Methode 6 van 8: Wereld 8-2
Dit is naar verluidt het moeilijkste niveau in de aanloop, dus zet je schrap! Het vereist veel tactische en ietwat lastige sprongen terwijl je toch een volledige run kunt volhouden. Het is niet voor de beginnende Mario-speler!
Stap 1. Als je de eerste rotstoren beklimt, zie je twee Koopa Troopa's en een Lakitu
Spring tegelijkertijd over de eerste Koopa en de Spiny die door Lakitu worden gegooid en glijd dan onmiddellijk onder de 2e naderende Koopa Troopa door.
Stap 2. Zodra je het gedeelte van het level bereikt dat bezaaid is met kanonnen, is de enige manier om op volle snelheid verder te gaan door boven elk kanon te blijven
De truc is om op zoveel mogelijk punten te landen en elke Bullet Bill te vermijden.
Stap 3. Na de kanonnen moet je vier buizen springen met piranha-planten die uitsteken
Timing is van essentieel belang om ervoor te zorgen dat elke sprong wordt gewist. De derde grote buis wordt na een enorm ravijn geplaatst. Land voor de buis en vertraag iets om een "schone sprong" uit te voeren. Dit is het enige deel van het spel waarvoor je moet vertragen!
Stap 4. Het laatste lastige deel van dit niveau vindt plaats na deze sprong
Om een reeks Koopa Troopas te wissen, moet je onder de eerste door rennen en dan snel springen om op het enkele kanon te landen, terwijl je onmiddellijk de opening direct erna springt. (als je problemen hebt met dit onderdeel, kun je ook de kettingbuis nemen om alle Koopa's te verwijderen)
Stap 5. De weinige vijanden na dit punt kunnen worden genegeerd omdat ze je pad van beweging niet kruisen
Stap 6. Ren de blokmuur op en pak de vlag om dit level te beëindigen
Ca. tijd van voltooiing: 29-36 seconden
Methode 7 van 8: Wereld 8-3
Stap 1. Spring over obstakels en maak normaal gesproken een zuivere sprong over de piranhaplant
Stap 2. De enige manier om de Hammer Brothers op te ruimen zonder te vertragen, is door een "ricochet-sprong" uit te voeren om degene op de bodem te doden
Stap 3. Vervolgens moet je de combinatie van gap/block stack/gap in één sprong wegwerken
Stap 4. Bij de volgende waarneming van de Hammer Brothers spring je tussen de twee rijen stenen om er veilig langs te rennen
Stap 5. Bij de derde waarneming van deze vervelende terugkerende hamerbroers, spring de eerste hamerbroer en als de volgende Hammer Brother in de lucht is, spring zodat je hem halverwege de sprong kunt doden
Stap 6. Als je landt, spring je meteen over de volgende buis met de plant
Stap 7. Bij de laatste waarneming van deze hardnekkige Hammer Brothers, kun je gewoon de eerste springen en meteen daarna de tweede
Geen erg uitdagende laatste poging om je te stoppen van hun kant!
Stap 8. Zodra je landt na het springen van de tweede Hammer Brother, spring je op de stapel van twee blokken en spring je vervolgens op het 2e blok dat in de lucht is
Stap 9. Spring ten slotte naar de laatste twee, wat een platform is, spring naar beneden en pak de vlag
Ca. tijd van voltooiing: 30-37 seconden
Methode 8 van 8: Technische termen
- "Above the Danger"* - Wees alert en blijf op de hoogte van gevaarlijke dingen.
- Clean Jump" - Nauwelijks over een object springen
d.w.z. Nauwelijks in één sprong over de piranhaplant springen.
Ricochet Jump" - Springen terwijl je met je hoofd op een steen slaat en terugkaatst om een vijand te doden
Tips
- Stop niet om munten of power-ups te verzamelen, omdat ze je vertragen en niet bijdragen aan het voltooien van het spel in minder tijd.
- We raden ten zeerste de probeer-lees-try-methode aan om deze handleiding met succes te gebruiken. We moedigen je aan om eerst het niveau te proberen, onze hints te lezen en het dan opnieuw te proberen. Dit is de meest efficiënte manier om onze gids te gebruiken.
- Loop altijd op volle toeren!
- Raak niet gefrustreerd! Het kan je vele pogingen kosten om het spel in deze tijd te voltooien, maar het kan worden gedaan!
Waarschuwingen
- Deze gids is niet bedoeld voor mensen die Mario nog niet eerder hebben gespeeld. Speel het spel een paar keer en maak uzelf vertrouwd met de besturing voordat u deze handleiding probeert.
- Woede kan ook ontstaan uit frustratie. Als je het gevoel hebt dat je op het punt staat de controller door de kamer te gooien en wat "niet-zo-vriendelijke" woorden te zeggen over onze goede vriend Mario, neem dan even een pauze en ga later verder met spelen.
- Het langdurig spelen van videogames kan schadelijk zijn voor de ogen en handen. Zorg ervoor dat u regelmatig pauzeert als u prikkelbaarheid in uw ogen of handen begint te voelen.