Hoe doe je het Bubble Trouble Adventure op Animal Jam (Hard Mode)

Inhoudsopgave:

Hoe doe je het Bubble Trouble Adventure op Animal Jam (Hard Mode)
Hoe doe je het Bubble Trouble Adventure op Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

Bubble Trouble is een wateravontuur in Animal Jam waarin de speler gevangen dolfijnen moet redden door wielen te vinden die de onderwater-fantoompijpen stoppen om ze vast te houden. Het is het achtste avontuur, evenals het eerste wateravontuur van drie in de tweede reeks, en het is beschikbaar voor alle Jammers om te spelen. Lees verder voor een uitleg van de harde modus van dit avontuur.

Stappen

Deel 1 van 2: De oceaan verkennen

Screenshot 2020 02 09 om 8.43.31 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.43.31 AM

Stap 1. Praat met Liza

Wanneer je voor het eerst spawnt in het avontuur, zal Liza verschijnen en je vertellen dat de fantomen de wateren zijn binnengedrongen en de dieren vangen. Ze zal je instrueren om de diepten van de oceaan te verkennen en nieuws te brengen over wat de fantomen van plan zijn. Ze zal ook een speciaal type Chomper Plant introduceren, een Chomper Clam genaamd, die werkt om fantomen onder water te vangen.

Screenshot 2020 02 09 om 8.46.14 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.46.14 AM

Stap 2. Verken de oceaan

Ga naar rechts tot je een dolfijn ziet die Steve heet. Ga dan dieper onder water en weer rechts. Je ontmoet een dolfijn genaamd Allie. Ze zal je vertellen dat er fantoompijpen zijn die de oceaan vervuilen en dat ze alleen kunnen worden uitgeschakeld door over de kleppen te wervelen. Wervel door op het actiepictogram te klikken en vervolgens op Wervelen te klikken. Wanneer uw dier over de klep wervelt, zal de klep draaien, waardoor de pijp wordt uitgeschakeld en u erdoor kunt gaan. Doe hetzelfde met de volgende klep die je rechts tegenkomt en dan die eronder.

Screenshot 2020 02 09 om 8.53.56 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.53.56 AM

Stap 3. Kom aan in een open watergebied met een Zios-controlepunt

Ga eronder en praat met Jane. Je moet een sleutel vinden om haar te helpen ontsnappen uit haar spookgevangenis, zodat ze je een klep kan geven om een spookpijp af te sluiten. Ga naar links en je zult 5 fantomen tegenkomen die je moet vangen in de Chomper Clams - twee onderaan en drie bovenaan. Een van de spoken zal een sleutel laten vallen - pak deze en ontgrendel Jane's cel. Ze geeft je een klep om de fantoompijp uit te zetten.

  • Als je voorbij de derde fantoompijp komt, en je gaat helemaal naar rechts in de buurt van het oppervlak, vind je een kist op een rotsformatie, vol met 200 edelstenen in de harde modus.

    Screenshot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.56.17 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.56.17 AM

Stap 4. Schakel de fantoompijp uit

Ga naar het gebied waar je de spoken bent tegengekomen en ga helemaal naar links, iets naar beneden. Sluit de klep aan en draai erover om de pijp uit te zetten en je weg door het water te deblokkeren. Ga dan links waar er nog een Zios checkpoint is, evenals enkele fantomen die je moet vangen met Chomper Clams rechtsonder en linksboven in het gebied.

Screenshot 2020 02 09 om 10.04.00 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.04.00 AM

Stap 5. Ga door de waterstroom

Nadat je de drie fantomen hebt vernietigd, ga je naar de waterstroom die naar binnen gaat en er doorheen gaat. Inwaartse stromingen betekenen dat je ze kunt invoeren en ze brengen je ergens naartoe. Je kunt echter geen stromingen invoeren die naar buiten bewegen, omdat ze je terugduwen. Je wordt naar een gebied gebracht met drie gevangen dolfijnen die je nodig hebt om sleutels te vinden om door een reeks waterstromen te bevrijden.

  • Op dit punt, aan de linkerkant, is er een valse boog van koraal rond waar een van de fantomen zal zijn. Ga er doorheen en omhoog en je vindt een kist vol met 300 edelstenen.

    Screenshot 2020 02 11 om 15.44.16 PM
    Screenshot 2020 02 11 om 15.44.16 PM
  • Door dezelfde valse poort, als je naar beneden gaat, vind je een Dolphins Only-doorgang.

    Screenshot 2020 02 09 om 10.05.12 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 10.05.12 AM

Deel 2 van 2: De dolfijnen bevrijden

Screenshot 2020 02 09 om 10.15.29 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.15.29 AM

Stap 1. Zoek de eerste sleutel

Ga naar rechts van waar de dolfijnen zijn, voorbij het zeewier. Reken af met het spook op je weg en ga naar rechts. Ga door de stroming die omhoog gaat in de buurt van een ander stuk zeewier. Ga dan door de tweede stroom die rechts van je naar binnen gaat, en dan degene die omhoog gaat. Pak het spook aan. Ga door de stroom die naar beneden gaat en dan weer naar beneden. Ga rechts. Omhoog gaan. Beweeg helemaal naar rechts en ga door de stroom die naar rechts gaat. Pak de fantomen aan. Ga naar beneden en reken af met een ander spook. Ga links. Je wordt direct naar de klep gebracht.

  • Om bij de sleutel te komen, gebruik je de stroom die rechts gaat van waar je de klep hebt gevonden. Ga dan weer rechts. Ga door de huidige links, omhoog, dan weer links. Vernietig de spoken in het gebied. Sluit het ventiel aan, draai eroverheen en pak de sleutel. Ga dan de stroom onder de sleutel af, ga naar links en bevrijd een van de dolfijnen.

    Screenshot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
Screenshot 2020 02 11 om 3.53.16 PM
Screenshot 2020 02 11 om 3.53.16 PM

Stap 2. Zoek de tweede sleutel

Vanaf waar Klaus de dolfijn is, ga door het onderwaterpad naar rechts. Dalen. Vang het fantoom. Ga naar links en je zult de sleutel vinden die je nodig hebt om een klep te vinden om te ontgrendelen - ga door de huidige rechts en dan weer naar rechts. Pak de twee fantomen aan. Dalen. Reken af met het spook en pak dan de klep rechts van het gebied.

  • Wanneer je het gebied met twee fantomen bereikt, is er linksonder een valse rotsboog. Ga er doorheen en je vindt een kist vol met 200 edelstenen.

    Screenshot 2020 02 11 om 3.51.44 PM
    Screenshot 2020 02 11 om 3.51.44 PM
  • Om bij de sleutel te komen, gebruik je de stroom die omhoog gaat van waar je de klep hebt gevonden. Ga naar boven, dan naar beneden. Ga naar links en sluit de klep aan, wervelend eroverheen. Pak de sleutel en ga naar rechts. Ga iets omhoog en dan door het onderwaterpad links. Bevrijd een van de dolfijnen.

    Screenshot 2020 02 11 om 3.57.31 PM
    Screenshot 2020 02 11 om 3.57.31 PM
    • Als je linksaf gaat op het punt waar je eerst de stroom opgaat waar je de klep vond, vind je links achter een nepkoralen boog nog een kist. Het zal vol zitten met 400 edelstenen. Vanaf hier zou je een klein stukje van de derde klep moeten kunnen zien als je tegen de muur aan de linkerkant van de borst drukt.

      Screenshot 2020 02 11 om 3.54.42 PM
      Screenshot 2020 02 11 om 3.54.42 PM
  • Als je bij de Shark's Only passage wilt komen, ga dan omhoog vanaf waar je de klep vond, ga weer omhoog en ga naar rechts waar de dolfijnen zijn. Omhoog gaan. Ga rechts door het zeewier en dan omhoog. Ga rechts, dan omhoog. Ga helemaal naar rechts en dan door de opwaartse stroom. Ga rechts. Ga naar beneden en ga dan helemaal naar beneden vanaf waar de stroming je bracht. Je moet door een valse koraalboog gaan met de Sharks Only Passage erin. Je moet proberen deze doorgang te vinden nadat je de dolfijnen hebt bevrijd, zodat je niet al te veel moeite hebt om terug te komen met een sleutel.

    Screenshot 2020 02 11 om 16.15.37 PM
    Screenshot 2020 02 11 om 16.15.37 PM
Screenshot 2020 02 11 om 16.04.04 PM
Screenshot 2020 02 11 om 16.04.04 PM

Stap 3. Zoek de derde sleutel

Om deze sleutel te krijgen, hoeft u niet door stromingen te reizen. Ga naar beneden door het zeewier onder de dolfijnen. Vang het spook op je weg en ga verder naar beneden. Vang het fantoom naar links en dan naar rechts. Ga rechts. Pak het ventiel.

  • Om bij de sleutel te komen, ga je helemaal naar links en dan naar beneden. Vang het fantoom. Ga naar rechts en steek de klep erin terwijl je eroverheen wervelt. Zodra je de sleutel hebt gepakt, ga je gewoon terug naar de dolfijnen door naar rechts en vervolgens naar boven te gaan.

    Screenshot 2020 02 11 om 16.05.05 PM
    Screenshot 2020 02 11 om 16.05.05 PM
Screenshot 2020 02 09 om 10.28.17 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.28.17 AM

Stap 4. Wervel met de dolfijnen om het Phantom Hatch te openen

In de buurt van de bodem zullen de dolfijnen die je hebt bevrijd, over het Phantom Hatch wervelen. Wervel met hen mee om het te openen. Hoe meer spelers je bij je hebt in de avonturen die met je wervelen, hoe sneller het zal openen.

Screenshot 2020 02 09 om 10.30.36 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.30.36 AM

Stap 5. Ga door het luik

Ga naar links en dan iets omhoog totdat je de stroom omhoog ziet gaan. Ga er doorheen. Terwijl je dat doet, verzamel je gratis edelstenenzakjes met elk 25 edelstenen. Ga dan naar links. Als je dit doet, vind je een kist die vol zit met 400 edelstenen in de harde modus. Ga dan door de stroom omhoog en verzamel onderweg meer edelstenen.

Screenshot 2020 02 11 om 16.18.34 PM
Screenshot 2020 02 11 om 16.18.34 PM

Stap 6. Claim je prijs

Praat met Liza en je zult haar vertellen dat je een fabriek van fantomen hebt ontdekt toen je onder water door de Phantom Hatch ging. Claim dan je prijs. De prijzen voor de harde modus worden weergegeven in de afbeelding.

Tips

  • Phantoms bewegen erg snel in de harde modus en onder water, dus trek je snel terug naar Chomper Clams zodra je in hun bereik bent.
  • Zeewier is het equivalent van hoog gras in landavonturen - als je een stuk zeewier ingaat terwijl een spook je achtervolgt, kan het spook je niet meer zien en stoppen met achtervolgen.
  • Vermijd het fantoomkoraal als je door de fantoomfabriek beweegt - het bruist zo nu en dan van elektriciteit en als het je raakt, verlies je een hart.

Aanbevolen: