Hoe het Bubble Trouble-avontuur op Animal Jam te doen (eenvoudige modus)

Inhoudsopgave:

Hoe het Bubble Trouble-avontuur op Animal Jam te doen (eenvoudige modus)
Hoe het Bubble Trouble-avontuur op Animal Jam te doen (eenvoudige modus)
Anonim

Bubble Trouble is het achtste Animal Jam-avontuur en het eerste wateravontuur van drie avonturen in de tweede serie. Het wordt voorafgegaan door The Search for Greely en is beschikbaar voor alle Jammers. Daarin moet de speler de gevangen dolfijnen redden door wielen te vinden die de onderwaterfantoompijpen stoppen om de dolfijnen te bevrijden. Ga hieronder verder voor een uitleg van de gemakkelijke modus van dit avontuur.

Stappen

Deel 1 van 2: De oceaan verkennen

Screenshot 2020 02 09 om 8.43.31 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.43.31 AM

Stap 1. Praat met Liza

Wanneer je voor het eerst spawnt in het avontuur, zal Liza verschijnen en je vertellen dat de fantomen de wateren zijn binnengedrongen en de dieren hebben gevangen. Ze zal je instrueren om de diepten van de oceaan te verkennen en nieuws te brengen over wat de fantomen van plan zijn. Ze zal ook een speciaal type chomperplant introduceren die werkt om fantomen onder water te vangen.

Screenshot 2020 02 09 om 8.46.14 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.46.14 AM

Stap 2. Verken de oceaan

Ga naar rechts tot je een dolfijn ziet die Steve heet. Ga dan dieper onder water en weer rechts. Je ontmoet een dolfijn genaamd Allie. Ze zal je vertellen dat er fantoompijpen zijn die de oceaan vervuilen en dat ze alleen kunnen worden uitgeschakeld door over de kleppen te wervelen. Wervel door op het actiepictogram te klikken en vervolgens op wervelen. Wanneer uw dier over de klep wervelt, zal de klep draaien, waardoor de pijp wordt uitgeschakeld en u erdoor kunt gaan. Doe hetzelfde met de volgende klep die je rechts tegenkomt en dan die eronder.

Screenshot 2020 02 09 om 8.53.56 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.53.56 AM

Stap 3. Kom aan in een open watergebied met een Zios-controlepunt

Ga eronder en praat met Jane. Je moet een sleutel vinden om haar te helpen ontsnappen uit haar spookgevangenis, zodat ze je een klep kan geven om een spookpijp af te sluiten. Ga naar links en je zult 4 fantomen tegenkomen die je moet vangen in de chomper clams - twee aan de onderkant, twee aan de bovenkant. Een van de spoken zal een sleutel laten vallen - pak deze en ontgrendel Jane's cel. Ze geeft je een klep om een fantoompijp mee af te sluiten.

  • Als je voorbij de derde fantoompijp komt, en je gaat helemaal naar rechts in de buurt van het oppervlak, vind je een kist op een rotsformatie, vol met 100 edelstenen in de gemakkelijke modus.

    Screenshot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.56.17 AM
Screenshot 2020 02 09 om 8.56.17 AM

Stap 4. Schakel de fantoompijp uit

Ga naar het gebied waar je de spoken bent tegengekomen en ga helemaal naar links. Sluit de klep aan en draai erover om de pijp uit te zetten en je weg door het water te deblokkeren. Ga dan links waar er nog een Zios checkpoint is, evenals enkele fantomen die je moet vangen met chomper clams rechtsonder en linksboven in het gebied.

Screenshot 2020 02 09 om 10.04.00 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.04.00 AM

Stap 5. Ga door de waterstroom

Nadat je de twee fantomen hebt vernietigd, ga je naar de waterstroom die naar binnen gaat en er doorheen gaat. Naar binnen stromende stromingen betekent dat je ze kunt invoeren en ze brengen je ergens naartoe. U kunt echter geen stromen invoeren die naar buiten gaan. Je wordt naar een gebied gebracht met drie gevangen dolfijnen die je nodig hebt om sleutels te vinden om door een reeks waterstromen te bevrijden.

  • Op dit punt, aan de linkerkant, is er een stuk zeewier voor een valse muur. Ga er doorheen en je zult een Dolphins Only passage vinden.

    Screenshot 2020 02 09 om 10.05.12 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 10.05.12 AM

Deel 2 van 2: De dolfijnen bevrijden

Screenshot 2020 02 09 om 10.15.29 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.15.29 AM

Stap 1. Zoek de eerste sleutel

Ga naar rechts van waar de dolfijnen voorbij het zeewier zijn. Reken af met het spook op je weg en ga naar rechts. Ga door de stroming die omhoog gaat in de buurt van een ander stuk zeewier. Ga dan door de tweede stroom die rechts van je naar binnen gaat, en dan degene die omhoog gaat. Ga door de stroom die naar beneden gaat en dan weer naar beneden. Ga rechts. Omhoog gaan. Beweeg helemaal naar rechts en ga door de stroom die naar rechts gaat. Pak het spook aan. Ga naar beneden en reken af met een ander spook. Ga links. Je wordt direct naar de klep gebracht.

  • Om bij de sleutel te komen, gebruik je de stroom die rechts gaat van waar je de klep hebt gevonden. Ga dan weer rechts. Ga door de huidige links, omhoog, dan weer links. Sluit het ventiel aan, draai eroverheen en pak de sleutel. Ga dan de stroom onder de sleutel af, ga naar links en bevrijd een van de dolfijnen.

    Screenshot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.20.36 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.20.36 AM

Stap 2. Zoek de tweede sleutel

Vanaf waar Klaus de dolfijn is, ga door het onderwaterpad naar rechts. Dalen. Ga naar links en je zult de sleutel vinden die je nodig hebt om een klep te vinden om te ontgrendelen - ga door de huidige rechts en dan weer naar rechts. Reken af met het fantoom en pak dan de klep aan de linkerkant van het gebied.

  • Om bij de sleutel te komen, gebruik je de stroom die omhoog gaat van waar je de klep hebt gevonden. Ga naar beneden, rechts, en draai over de klep zodra je hem hebt aangesloten. Pak de sleutel en ga naar rechts. Ga iets omhoog en dan door het onderwaterpad links. Bevrijd een van de dolfijnen.

    Screenshot 2020 02 09 om 10.22.48 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 10.22.48 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.24.40 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.24.40 AM

Stap 3. Zoek de derde sleutel

Om deze sleutel te krijgen, hoeft u niet door stromingen te reizen. Ga naar beneden door het zeewier onder de dolfijnen. Vang het spook op je weg en ga verder naar beneden. Naast de tweede chomperplant zie je als je verder naar beneden gaat het ventiel. Pak het.

  • Om bij de sleutel te komen, ga je naar rechts en val je het spook in de weg. Sluit het ventiel aan, draai eroverheen en pak dan de sleutel. Ga dan links en omhoog tot je de dolfijnen vindt en bevrijd de laatste.

    Screenshot 2020 02 09 om 10.26.15 AM
    Screenshot 2020 02 09 om 10.26.15 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.28.17 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.28.17 AM

Stap 4. Wervel met de dolfijnen om het Phantom Hatch te openen

In de buurt van de bodem zullen de dolfijnen die je hebt bevrijd, over het Phantom Hatch wervelen. Wervel met hen mee om het te openen. Hoe meer spelers je bij je hebt in de avonturen die met je wervelen, hoe sneller het zal openen.

Screenshot 2020 02 09 om 10.30.36 AM
Screenshot 2020 02 09 om 10.30.36 AM

Stap 5. Ga door het luik

Ga naar links en dan iets omhoog totdat je de stroom omhoog ziet gaan. Ga er doorheen. Terwijl je dat doet, verzamel je gratis edelstenenzakjes met elk 25 edelstenen. Ga dan naar links. Als je dit doet, zul je een kist vinden die vol is met 200 edelstenen in de gemakkelijke modus. Ga dan door de stroom omhoog en verzamel onderweg meer edelstenen.

Schermopname 2020 02 09 om 10.32.28 AM
Schermopname 2020 02 09 om 10.32.28 AM

Stap 6. Claim je prijs

Praat met Liza en je zult haar vertellen dat je een fabriek van fantomen hebt ontdekt toen je onder water door de Phantom Hatch ging. Claim dan je prijs. De prijzen voor de eenvoudige modus worden weergegeven in de afbeelding.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Phantoms bewegen heel langzaam in de easy-modus en onder water, dus het zou gemakkelijk voor je moeten zijn om ze in de mosselen te vangen.
  • Zeewier is het equivalent van hoog gras in landavonturen - als je een stuk zeewier ingaat terwijl een spook je achtervolgt, kan het spook je niet meer zien en stoppen met achtervolgen.
  • Vermijd het fantoomkoraal als je door de fantoomfabriek beweegt - het bruist zo nu en dan van elektriciteit en als het je raakt, verlies je een hart.

Aanbevolen: