Instructies voor 500 (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Instructies voor 500 (met afbeeldingen)
Instructies voor 500 (met afbeeldingen)
Anonim

In een spel van 500 is het je doel om samen met je teamgenoot 500 punten te verdienen. U verdient punten door trucs of rondes van het kaartspel te winnen. In elke slag speelt elke speler 1 kaart, idealiter van een hoge waarde die hem de slag kan opleveren. Door de rangschikking van de kaarten te leren kennen en te verwijzen naar een scorekaart bij het optellen van punten, win je in een mum van tijd een spel van 500.

Stappen

Deel 1 van 4: Het spel opzetten

Speel 500 Stap 1
Speel 500 Stap 1

Stap 1. Creëer 2 teams van elk 2 spelers

Een spel van 500 zal in totaal 4 spelers hebben. Verdeel in 2 teams, waarbij elke teamgenoot tegenover elkaar zit.

Speel 500 Stap 2
Speel 500 Stap 2

Stap 2. Verwijder de laagste nummers van het kaartspel, zodat je 43 kaarten overhoudt

In je kaartspel bewaar je alle azen van elke reeks tot de 5 in beide zwarte kleuren en de 4 in beide rode kleuren. Je houdt ook een Joker. Dit zou je 43 kaarten moeten laten spelen.

Dit betekent dat je de 2, 3 en 4 van beide zwarte kleuren verwijdert en de 2 en 3 in beide rode kleuren

Speel 500 Stap 3
Speel 500 Stap 3

Stap 3. Deel in totaal 10 kaarten uit aan elke speler, waarbij er 3 kaarten in het midden overblijven

Ga met de klok mee en deel 3 kaarten aan elke speler voordat je er 3 in het midden van je speeltafel legt. Deel vervolgens 4 kaarten met de klok mee aan elke speler en vervolgens 3 kaarten aan elke speler.

De exacte manier waarop je de kaarten deelt, staat open voor interpretatie - sommige mensen delen gewoon 10 kaarten aan elke speler en leggen de laatste 3 kaarten in het midden, terwijl anderen 3 kaarten aan elke speler delen, 1 in het midden leggen, 4 kaarten delen aan elke speler, zet 1 in het midden, enzovoort

Deel 2 van 4: Biedingen plaatsen

Speel 500 Stap 4
Speel 500 Stap 4

Stap 1. Bepaal de troefkleur

De troefkleur is de kleur die alle andere kleuren overwint. Om te beslissen wat je wilt dat de troefkleur is, kijk je naar je hand met kaarten om te zien in welke kleur je de meeste en hoogste kaarten hebt.

  • Als je bijvoorbeeld meerdere harten met hoge getallen hebt, wil je misschien dat de troefkleur Harten is, zodat je een grotere kans hebt om meer slagen te winnen.
  • Uiteindelijk zal er maar één troefkleur zijn - de persoon die het bod wint, bepaalt de troefkleur.
Speel 500 Stap 5
Speel 500 Stap 5

Stap 2. Bepaal hoeveel tricks je denkt te kunnen winnen

Een slag is een volledige ronde waarbij elke speler één kaart speelt. Hoeveel trucs je denkt te kunnen winnen, hangt af van het aantal kaarten van een reeks die je hebt - het laagste aantal trucs dat je kunt bieden is 6, terwijl de hoogste 10 is.

  • Om een slag te winnen, moet de kaart die je hebt gespeeld een hogere waarde hebben dan de andere 3 kaarten die door andere spelers worden gespeeld.
  • Als je geen geweldige hand hebt en niet denkt dat je minstens 6 slagen kunt winnen, kun je passen.
Speel 500 Stap 6
Speel 500 Stap 6

Stap 3. Begrijp de rangorde van de kaarten

Zodra de troefkleur is bepaald, is de Joker de hoogste kaart van de troefkleur. Na de Joker is de boer van de troefkleur de op één na hoogste kaart, waarbij de op twee na hoogste kaart de boer van dezelfde kleur is als de troefkleur. De ranglijst gaat verder naar beneden met de aas van de troefkleur, heer, vrouw, 10, 9, enzovoort. Kaarten die niet in de troefkleur staan, hebben een normale rangorde van aas, heer, vrouw, boer, 10, enzovoort.

Als de troefkleur bijvoorbeeld ruiten is, zou de rangorde Joker, ruitenboer, hartenboer, ruitenaas, soort ruiten, ruitenvrouw zijn, tot een 4 ruiten

Speel 500 Stap 7
Speel 500 Stap 7

Stap 4. Plaats uw bod

Elke speler gaat rond en zegt zijn bod, zoals '7 schoppen' of '8 ruiten'. Als je hand niet sterk genoeg is om genoeg trucs te winnen, dan zeg je 'pas'. Elk bod moet hoger zijn dan het vorige bod.

  • U kunt ook geen troef bieden, wat betekent dat de Joker de enige troefkaart is. U zou dit alleen bieden als u de speler bent die de Joker heeft.
  • Hoewel u ieders biedingen kunt noteren als u dat wilt, is dit niet nodig omdat elk bod hoger moet zijn dan het vorige, waardoor ze gemakkelijk te onthouden zijn.
Speel 500 Stap 8
Speel 500 Stap 8

Stap 5. Pak de pot als je het bod hebt gewonnen

Als jij degene bent die het hoogste bod heeft uitgebracht, neem je de 3 kaarten in het midden. Nadat je je hand hebt bekeken, leg je de 3 minst bruikbare kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel. De kleur die de winnaar biedt, is nu de troefkleur.

  • De kaarten in het midden, ook wel de pot genoemd, worden ook wel de kitty genoemd.
  • Strategisch gezien is het het beste om kaarten met een zeer lage waarde weg te gooien.

Deel 3 van 4: Elke truc spelen

Speel 500 Stap 9
Speel 500 Stap 9

Stap 1. Leg een kaart neer met de winnaar van het bod als eerste

Als je de pot hebt gewonnen, ben je de eerste speler die een kaart speelt. Je kunt leiden met elke kaart die je wilt, door deze in het midden met de afbeelding naar boven te plaatsen, zodat iedereen hem kan zien.

Hoewel je elke kaart kunt spelen die je wilt, kun je het beste kaarten met een hogere waarde spelen, zodat je een grotere kans hebt om de slag te winnen

Speel 500 Stap 10
Speel 500 Stap 10

Stap 2. Ga met de klok mee en elke speler speelt 1 kaart

Nadat de winnaar de eerste kaart heeft gespeeld, gaat de persoon links van hem als volgende en legt een kaart van dezelfde reeks neer. Ga door met de klok mee totdat alle 4 de spelers een kaart hebben gespeeld.

Speel 500 Stap 11
Speel 500 Stap 11

Stap 3. Speel de kleur die werd uitgespeeld als je kaarten van die kleur hebt

Als je aan de beurt bent en je hebt een kaart van de leidende kleur (de kleur die door de startspeler is neergezet), moet je die kaart spelen. Zelfs als je een troefkaart hebt waarmee je de slag zou kunnen winnen, moet je indien mogelijk dezelfde kleur spelen.

  • Als de leidende kleur bijvoorbeeld Harten is, moet u eerst alle Hartenkaarten in uw hand spelen voor andere kleuren.
  • Als je meerdere kaarten van de hoofdkleur hebt, speel dan indien mogelijk een kaart met een hogere waarde van de reeds gespeelde kaarten.
Speel 500 Stap 12
Speel 500 Stap 12

Stap 4. Leg een kaart naar keuze neer als je geen kaarten van die kleur hebt

Als je aan de beurt bent en je hebt geen kaart van de leidende kleur, dan kun je elke andere kaart spelen die je wilt, inclusief kaarten van de troefkleur. Als je geen troef hebt of een kaart die volgt op kleur, wordt de kaart die je speelt behandeld als een weggooioptie, omdat een voor- of troefkaart altijd wint van een kaart van een andere kleur.

  • Als de leidende kleur Schoppen was en je geen Schoppen in je hand had, zou je een andere kaart naar keuze kunnen spelen.
  • Als je geen troefkaart of kaart van de leidende kleur hebt, speel dan een kaart met een lage waarde om er vanaf te komen.
Speel 500 Stap 13
Speel 500 Stap 13

Stap 5. Bepaal wie de slag heeft gewonnen door te kijken wie de hoogste kaart heeft gespeeld

Nadat elke speler zijn kaart heeft neergelegd, kijk je wie er heeft gewonnen. Als 1 persoon een troefkaart speelde, won hij, en als meerdere mensen troefkaarten speelden, wint de hoogste troef. Als er geen troefkaarten zijn gespeeld, wint de hoogste kaart van de leidende kleur.

  • Onthoud dat de Joker, Boer van de troefkleur en Boer van dezelfde kleur als de troefkleur allemaal meer waard zijn dan een Aas van de troefkleur.
  • Pakken die niet de troefkleur zijn, hebben een normaal bereik waarbij Aas de hoogste is en een 4 of 5 de laagste, afhankelijk van de kleur van de kleur.
  • De winnaar neemt de kaarten en legt ze verdekt voor zich neer om bij te houden hoeveel slagen ze hebben gewonnen.
Speel 500 Stap 14
Speel 500 Stap 14

Stap 6. Blijf je kaarten spelen terwijl de winnaar de volgende slag leidt

De persoon die de vorige slag won, is de persoon die de eerste kaart van de volgende slag neerlegt. Ga verder met de klok mee, waarbij elke speler indien mogelijk een kaart van dezelfde reeks neerlegt. Nadat iedereen weer 1 kaart heeft neergelegd, kijk dan wie deze volgende slag heeft gewonnen.

  • Dit is hoe elke ronde verloopt, waarbij de winnaar de slag leidt en iedereen probeert een hoge kaart te spelen die de slag zal winnen.
  • Speel je kaarten totdat het team dat het bod heeft gewonnen het aantal slagen heeft gewonnen dat ze hebben geboden, of het is niet mogelijk voor de winnaar van het bod om hun bod te bereiken.

Deel 4 van 4: Scoren en het spel winnen

Speel 500 Stap 15
Speel 500 Stap 15

Stap 1. Gebruik een scorekaart om de punten in elke hand te berekenen

U kunt online een scorekaart vinden, zoals deze: https://500rules.com/score-card/. De scorekaart vertelt u hoeveel punten worden toegekend voor elke verschillende reeks en hun samenvallende biedingsnummer.

Speel 500 Stap 16
Speel 500 Stap 16

Stap 2. Punten toevoegen of aftrekken afhankelijk van uw bod

Als je het bod hebt gewonnen en het aantal slagen dat je hebt geboden hebt gewonnen, dan zou je de scorekaart gebruiken om dat specifieke aantal aan je score toe te voegen. Als je het bod hebt gewonnen maar niet het juiste aantal slagen hebt gewonnen, trek je het nummer van de scorekaart af van je totale score.

  • Als je bod bijvoorbeeld 6 Schoppen was en je alle 6 slagen met Schoppen hebt gewonnen, zou je volgens de scorekaart 40 punten aan je score toevoegen.
  • Als je 8 diamanten hebt geboden en niet al die slagen hebt gewonnen, moet je volgens de scorekaart 280 punten van je score aftrekken.
  • Houd een stuk papier en potlood naast je om de score bij te houden, indien nodig.
Speel 500 Stap 17
Speel 500 Stap 17

Stap 3. Win het spel door als eerste team 500 punten te verdienen

Ga door met het spelen van handen en het optellen van de scores totdat een team 500 punten verdient, of een team min 500 punten of minder heeft (wat betekent dat ze hebben verloren). Het eerste team dat 500 punten verdient, wint!

Draai voor elke nieuwe hand de dealer naar links

Aanbevolen: