Warhammer 40K is een tafelspel dat gespeeld wordt met miniaturen. Het bevat een complex en ingewikkeld achtergrondverhaal, enorme borden en diepgaande tactische gameplay. Deze gids vervangt niet de officiële regels, maar beschrijft hoe je aan de hobby kunt beginnen en maakt je eerste game minder overweldigend.
Stappen
Deel 1 van 3: Materiaal verzamelen
Stap 1. Overweeg de 7e editie Dark Vengeance-boxset
Dit omvat alles wat je nodig hebt voor een spel voor twee spelers van Warhammer 40k. Je kunt het kopen bij hobbywinkels of de Games Workshop-website voor $ 110 US. Eén speler bestuurt de elite menselijke ruimtemariniers Dark Angels en vecht tegen corrupte Chaos Space Marines. Als je deze set koopt, ga dan naar het volgende gedeelte. Als je liever een andere factie speelt (en een groter budget te besteden hebt), ga dan verder met de volgende stap.
Koop de 6e editie Dark Vengeance-set niet per ongeluk. Oudere edities zijn misschien goedkoper, maar je kunt niet met de meeste andere Warhammer 40K-spelers spelen
Stap 2. Kies een leger Codex
Elke Codex beschrijft de unieke eenheden, speciale vaardigheden en lange geschiedenis van een speelbare factie. Er zijn veel Codices van de 7e editie en er worden regelmatig meer uitgebracht. Maak je als nieuwe speler geen zorgen over hoe krachtig elk leger is. Kies een leger dat je aandacht trekt met coole modellen, of een verhaal dat je leuk vindt. Je zult veel tijd met dit leger doorbrengen, en het kiezen van iets dat je aanspreekt is belangrijker dan welk leger 'krachtig' is.
Necrons, Grey Knights, Space Marines en Chaos Marines zijn allemaal goede opties voor nieuwe spelers. Andere facties kunnen moeilijk te spelen zijn of vertrouwen op complexe regels
Stap 3. Download het Rulebook
De goedkoopste optie is om een gebruikt exemplaar van het Dark Vengeance paperback mini Rulebook te vinden, dat je op veilingsites kunt kopen. De duurdere hardcover wordt geleverd in een driedelige set, samen met een gids voor miniaturen en een geschiedenis van de setting. Je kunt dit ook als ebook kopen.
Stap 4. Leer over onbegrensde legers
Een onbegrensd leger kan elke combinatie van eenheden (miniaturen) hebben. Dit is een geweldige keuze als je al een paar miniaturen hebt, maar de keuzes kunnen een beginner overweldigen.
- Optioneel kun je eenheden in formaties groeperen om speciale voordelen te krijgen. Zie het Rulebook en de Codex voor meer informatie. Een ongebonden leger kan geen andere soorten detachementen vormen.
- Je kunt eenheden van verschillende facties combineren als je meer dan één Codex hebt. Zoek Bondgenoten op in het Rulebook om te zien hoe dit je eenheden beïnvloedt.
Stap 5. Probeer in plaats daarvan een Battle Forged-leger
Deze methode geeft je enig advies over welke eenheden je moet kiezen, en is favoriet bij competitieve spelers. Een Battle Forged-leger is verdeeld in detachementen en elk detachement moet aan bepaalde vereisten voldoen. Je eenheden krijgen verschillende bonussen als ze aan deze vereisten voldoen, zoals beschreven in je Rulebook en Codex.
- De belangrijkste vereisten zijn minimum- of maximumaantal van elke gevechtsrol, zoals hoofdkwartier of troepen. De gevechtsrol van elke eenheid wordt weergegeven als een symbool in de beschrijving.
- Elk detachement moet een enkele factie zijn en er zijn extra beperkingen bij het kiezen ervan.
Stap 6. Schrijf je legerlijst
Je Codex vermeldt elke eenheid die beschikbaar is voor je factie, met een puntkosten voor elke eenheid. Elke speler moet een leger maken met dezelfde totale puntenkosten. Een leger van 500 of 750 punten is een goede plek voor een nieuwe speler om te beginnen. Er zijn eindeloze combinaties van eenheden die je zou kunnen kopen, maar denk er niet te veel over na voor de eerste keer.
- Vraag om hulp van ervaren spelers of zoek online naar beginnershandleidingen voor je factie.
- Neem contact op met de mensen tegen wie je gaat spelen. Sommige groepen Warhammer-spelers zijn het eens over extra vereisten voor hun legers, die je moet volgen om met ze te spelen.
- Als je geen advies kunt vinden, volg dan de voorgestelde verdeling van gevechtsrollen op een Force Organization Chart in je Codex of Rulebook.
Stap 7. Monteer je eerste miniaturen
Koop de Warhammer-miniaturen voor de eenheden die je hebt gekozen in een gamewinkel of de Games Workshop-website. Kies er gewoon een paar om mee te beginnen, zodat u een idee krijgt van het montage- en verfproces. Je hebt de volgende apparatuur nodig.
- Nagelknipper of spruwknipper om modelonderdelen van het frame te verwijderen
- Kunststoflijm voor plastic modellen, of superlijm voor metalen en fijn gegoten modellen
- Emery board, nagelvijl en/of mes om ruwe randen schoon te maken
Stap 8. Verf je miniaturen
Volg de link naar een volledig artikel als je van schilderen houdt, maar voel je vrij om anders een eenvoudige twee- of driekleurige verfbeurt te gebruiken. Naast esthetische aantrekkingskracht, zal dit jou en je tegenstander helpen bij het identificeren van eenheden tijdens gevechten.
Stap 9. Verzamel andere speeltoestellen
Tot slot heb je de volgende items nodig. Als een andere speler deze al heeft, hoef je ze niet ook te krijgen.
- Meetlint in inches
- Warhammer 40K-sjabloonset (drie doorzichtige plastic objecten met een ontploffingsstraal; voor een paar extra krachtige wapens zijn grotere sjablonen nodig)
- Een speciale "strooidobbelsteen", verkocht waar Warhammer wordt verkocht
- Veel gewone zeszijdige dobbelstenen
Deel 2 van 3: Het spel opzetten
Stap 1. Kies een missie
De Dark Vengeance-boxset wordt geleverd met kleine missies die ideaal zijn om het spel te leren. Als je de boxset niet hebt, kies dan een van de Eternal War-missies in je Rulebook. Deze zullen het verhaal van je strijd bepalen en uitleggen hoe je de missie kunt winnen. Lees de missie aandachtig, want het kan extra regels toevoegen voor hoe je terrein plaatst en eenheden inzet.
Vermijd voorlopig de Maelstrom of War-missies, die extra doelstellingen toevoegen in het midden van het spel
Stap 2. Kies een leger en krijgsheer
Elke speler kiest één personagemodel in zijn leger als krijgsheer. Die eenheid heeft de Warlord-eigenschap vermeld in zijn invoer. Als er geen Warlord Traits in de lijst staan, rol je op de Warlord Trait-tabel in het Rulebook. Het heeft die krijgsheer-eigenschap voor deze strijd.
- Je verliest de Warlord Trait-bonus als die eenheid sterft.
- Als je Psyker-eenheden hebt, genereert elk paranormale krachten. Controleer de Codex-invoer van het apparaat om te zien welke paranormale disciplines het kent. Kies voor elk beheersingsniveau een discipline en rol op de kaart van die discipline om te zien welke kracht de eenheid in deze strijd heeft. Als je het niet leuk vindt, schakel dan over naar de primaire kracht van de discipline.
Stap 3. Richt het slagveld in
Je kunt op elke vlakke ondergrond spelen. Een bord van 6 x 4 voet is de meest gebruikelijke maat, maar als je kleine legers hebt (500 punten), kun je een gebied gebruiken dat zo klein is als 4 x 4. Terrein is optioneel, maar sterk aanbevolen, en kan overal worden geplaatst waar alle spelers het eens zijn over. Dit kan worden gekocht warhammer terrein of zelfgemaakt terrein.
- Warhammer-regels gebruiken altijd inches. 12 inch = 1 voet.
- Je hoeft niet eens op een rechthoekig bord te spelen, maar de meeste mensen geven er de voorkeur aan.
Stap 4. Zet je leger in
Controleer de missie voor implementatieregels. Als die er niet zijn, gebruik dan een van de implementatiezones in het Rulebook. (De twee spelers kiezen bijvoorbeeld tegenovergestelde kanten van het bord en moeten hun eenheden binnen 30 cm van die kant plaatsen.) Gooi de dobbelstenen om te zien wie er als eerste inzet. Die speler legt al zijn eenheden neer, waarna de tweede speler al haar eenheden neerlegt.
Als je niet al je eenheden in je inzetzone kunt passen, lees dan het gedeelte 'Reserves' van het Rulebook
Stap 5. Kijk wie er eerst gaat
Wie als eerste wordt ingezet, mag kiezen of hij als eerste of als tweede gaat. (Eerste is meestal beter.) Als hij ervoor kiest om als eerste te gaan, kan het tweede spel een dobbelsteen gooien. Als het 6 is, "grijpt ze het initiatief" en gaat in plaats daarvan eerst.
Stap 6. Controleer de overwinningsvoorwaarde
De meeste missies vertellen je hoe lang het spel duurt en hoe je aan het einde kunt beslissen wie er wint. Als je missie dat niet doet, probeer dan deze voorgestelde regels:
- Het spel eindigt in vijf beurten.
- Verdien 1 overwinningspunt voor elke volledig vernietigde vijandelijke eenheid.
- Slay the Warlord: verdien 1 punt voor het verwijderen van de vijandelijke krijgsheer
- First Blood: Verdien 1 punt als je als eerste een eenheid vernietigt.
- Linebreaker: Verdien 1 punt als je een eenheid binnen 30 cm van de rand van de vijandelijke tafel hebt aan het einde van het spel.
Stap 7. Begrijp de controledoelstellingen
Als de missie objectieve markeringen heeft, plaatsen spelers deze om de beurt. De markeringen moeten minimaal 15 cm van de tafelrand en 30 cm van elkaar verwijderd zijn. Om een doel te besturen (en overwinningspunten te verdienen), moet je alle eenheden besturen binnen een straal van 3 inch van het doel.
Als je een Battle Forged Army hebt, hebben sommige detachementen de vaardigheid Objective Secured. Eenheden in deze detachementen kunnen een doel besturen, zelfs als een vijandelijke eenheid in de buurt is, tenzij de vijand hetzelfde vermogen heeft
Deel 3 van 3: Een bocht nemen
Stap 1. Verplaats al je eenheden
Verplaats eerst al je modellen. De meeste infanteriemodellen kunnen 6 inch bewegen, maar controleer de codex-invoer voor voertuigen en monsters. Meet de afstand met je meetlint vanaf het midden van het model en plaats het midden van het model aan de uiterste rand van het meetlint.
- Modellen in dezelfde eenheid blijven bij elkaar. Een model kan niet verder dan 2 inch horizontaal bewegen van het dichtstbijzijnde model in dezelfde eenheid. Als je je beurt begint met ze verder uit elkaar dan dit, moeten ze terug naar elkaar toe bewegen (of zo dicht als ze kunnen).
- Het meeste terrein vertraagt de meeste soorten eenheden. Check het Rulebook voor meer info.
Stap 2. Gebruik paranormale krachten
Als je Psykers in je leger hebt, gooi dan een dobbelsteen. Voeg het resultaat toe aan het totale beheersingsniveau van alle Psyker-eenheden die je hebt. Dit is het nummer van je Warp Charge-dobbelstenen voor deze beurt. Besteed deze aan paranormale krachten zoals beschreven in het Rulebook.
Stap 3. Schiet de vijand neer
Nu kan elk van je eenheden met afstandswapens een aanval uitvoeren op elke vijand die de eenheid binnen het bereik van zijn wapen kan 'zien'. Alle modellen in die eenheid vuren tegelijkertijd. Gooi een dobbelsteen en gebruik de ballistische vaardigheid (BS) van de eenheid om te zien of het een treffer was. De Volg de wondkaart en instructies in het Rulebook om te controleren op gewonde of gedode vijanden.
- Slechts één model in de eenheid hoeft de vijand te "zien". Als je het niet zeker weet, richt je oog dan op het bord en kijk. Banners, vleugels, wapens en andere "poky bits" tellen niet mee; je moet de kern van het model kunnen zien.
- Er zijn veel schietregels die hier niet worden behandeld. Het is de moeite waard om dit Rulebook-gedeelte in detail te lezen.
Stap 4. Laad de vijand op
Je kunt nu de vijand aanvallen en aanvallen met elk van je eenheden. Dit heeft nadelen, aangezien eenheden in close combat niet kunnen bewegen of schieten in toekomstige beurten.
- Kies een vijand binnen de maximale oplaadafstand (meestal 30 cm).
- Die vijand mag een Overwatch-aanval doen, zoals beschreven in het Rulebook.
- Gooi twee dobbelstenen. Verplaats de eenheid naar het totale resultaat, in inches.
- Als de basis van een van je modellen de basis van een vijand raakt, zijn alle eenheden in close combat.
Stap 5. Vecht tegen de vijand
Het laatste deel van je beurt is alleen van toepassing op eenheden in close combat. Maak aanvallen met behulp van de vechtregels. Het wordt aanbevolen om dit gedeelte van het Rulebook aandachtig te lezen. Dit zijn de belangrijkste punten om te onthouden:
- Modellen vallen aan in volgorde van hoogste initiatief tot laagste. Dit omvat vijandelijke modellen.
- De Attack (A)-waarde van elk model geeft aan hoeveel aanvallen het kan maken.
- Gebruik de To Hit en To Wound-diagrammen om de resultaten van aanvallen te vinden.
Stap 6. Stuur de verliezers rennend
Nadat alle modellen hebben aangevallen, maakt de kant met meer wonden een morele controle door met twee dobbelstenen te gooien. Als het resultaat hoger is dan het leiderschap van de eenheid, moet de eenheid terugvallen. Gooi nogmaals twee dobbelstenen en verplaats zoveel centimeters, rechtstreeks terug naar de rand van de starttafel van het apparaat. Deze eenheden krijgen elke beurt één kans om te hergroeperen, zoals beschreven in de regels. Als ze falen, blijven ze op dezelfde manier teruggaan. Wanneer ze de tafelrand bereiken, worden ze slachtoffers en verlaten ze het spel.
Stap 7. Sla de bocht over
Je hebt één beurt voltooid. De vijandelijke speler herhaalt nu deze stappen. Blijf spelen totdat je het afgesproken eindpunt bereikt. Dit is meestal een aantal beurten (probeer 5 voor je eerste spel), een tijdslimiet of wanneer een bepaald missiedoel is voltooid.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Begin met een klein leger, want de kosten en arbeid die gepaard gaan met modelleren en schilderen kunnen in het begin overweldigend zijn.
- Als je niet zeker weet hoe een bepaalde interactie tussen regels werkt, spreek dan een systeem af met een andere speler. Vooral voor je eerste paar games is het niet belangrijk om alles precies goed te krijgen.
- Zorg ervoor dat u de kosten niet onderschat. Dit overweldigt vaak nieuwe spelers die niet beseffen hoe duur het spel is.
- Lees meer over de pluisjes (achtergrondverhaal). Het voegt over het algemeen een extra laag plezier toe aan het spel.