Hoe bouw je een winstgevende, laag gevaar, rellenvrije gevangenis in Prison Architect?

Inhoudsopgave:

Hoe bouw je een winstgevende, laag gevaar, rellenvrije gevangenis in Prison Architect?
Hoe bouw je een winstgevende, laag gevaar, rellenvrije gevangenis in Prison Architect?
Anonim

Het is heel goed mogelijk om (legitiem) een oproervrije, laag gevaar, functionerende gevangenis met hoge capaciteit te bouwen in minder dan 20 (spel)dagen, het vergt alleen geduld en het volgen van een paar eenvoudige regels.

Stappen

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 1
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 1

Stap 1. Neem niet alle initiële beurzen tegelijk

  • Hoewel er geen straf is voor het gebruik van het geld om andere redenen dan bedoeld of voor het niet voltooien van subsidiegerelateerde taken binnen een bepaalde tijd, maakt het hebben van al het beschikbare geld meteen roekeloos.
  • Plan eerst je gevangenis in de planningsmodus en neem alleen subsidies aan als je ze nodig hebt om de fasen van je project te voltooien. Als je maar 10 gevangenen hebt, heeft het relatief weinig zin om een enorm cellenblok te bouwen. Je kunt gebouwen eenvoudig uitbreiden, dus begin klein en bouw alleen zoveel fundering als je echt nodig hebt. Verleng de fundering naar gelang uw capaciteit vereist.
  • Door niet alle subsidies aan te nemen zodra ze beschikbaar zijn, moet je wel twee keer nadenken voordat je aan een groot bouwproject begint. Er is niets erger dan een enorm fundament te bouwen en geen geld meer te hebben om het mee aan te vullen.
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 2
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 2

Stap 2. Gebruik in eerste instantie een bewaarcel

Het vasthouden van cellen is veel goedkoper dan individuele cellen en kan je in staat stellen om je gevangenenaantal (en dus het dagelijkse inkomen) snel te verhogen.

  • Zet bedden, tv's en telefoons in de wachtcel. Het zijn geen vereisten, maar zullen je gevangenen in het begin veel gelukkiger houden. Zonder hen zullen de slaap-, familie- en recreatiebehoeften van gevangenen uit de hand lopen voordat je het weet, en zullen er rellen ontstaan.
  • Zorg ervoor dat er één bed per gevangene in een cel is, één telefoon en tv voor elke 3-5 gevangenen en één toilet voor elke ongeveer 10 gevangenen die de cel delen. Eén bank is voldoende, ongeacht het aantal gevangenen, omdat ze in hun vrije tijd veel meer geneigd zullen zijn om banken in de kantine, het erf of andere ruimtes te gebruiken.
  • Celdeuren gesloten houden, zelfs overdag (wanneer gewone celdeuren open blijven). Zorg ervoor dat er één bewaker in elke cel is gestationeerd om te voorkomen dat gevangenen voor langere tijd worden opgesloten.
  • Haast je niet om individuele cellen voor gevangenen te bouwen (behalve mogelijk om je capaciteit tot 15 te krijgen, om de bonus van 10.000 dollar te ontvangen). Zolang er bedden, tv's en telefoons zijn, zullen gevangenen met plezier enkele dagen of weken in een cel blijven, zodat u in eerste instantie aan andere dingen kunt werken, zoals de was en workshops. Houdcellen kunnen eenvoudig worden afgebroken en de ruimte kan later worden omgezet in standaardcellen (waar je al bedden voor hebt).
  • Gevangenen proberen ook niet om uit cellen te tunnelen, dus gebruik dit vroeg in je voordeel totdat je klaar bent om mogelijke ontsnappingen van gevangenen aan te pakken.
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 3
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 3

Stap 3. Houd je gevangenen bezig

Je moet ernaar streven om tv's, telefoons, toiletten en banken in de tuin te installeren (als je van plan bent de tuintijd volgens het regime gepland te houden) en kantine (vooral als je meerdere "Eet"-tijden per dag hebt).

Gevangenen die al eerder op de dag hebben gegeten en geen honger meer hebben, of die geen behoefte hebben aan beweging, zullen nog steeds de kantine of het erf bezoeken tijdens vastgestelde eet- of erftijden. Ze zullen echter niet eten of sporten en zullen daarom gewoon stoppen als ze in het gebied komen en in de weg lopen. Met telefoons, tv's en toiletten kunnen ze andere behoeften vervullen op deze momenten van de dag waarop ze niet ergens anders heen kunnen. Het houdt ze ook uit de buurt van gevangenen die wel aan deze behoeften moeten voldoen

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 4
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 4

Stap 4. Zet maaltijdhoeveelheid en variatie op hoog

Hongerige gevangenen zijn losbandige gevangenen, goed gevoede gevangenen zijn tevreden gevangenen. Als ze goed worden gevoed, zullen ze veel andere problemen verdragen, vooral in het begin.

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 5
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 5

Stap 5. Onderzoek implementatie als uw eerste prioriteit

Stel uw keuken, voorraadkamers etc. zo vroeg mogelijk in als personeel, dit voorkomt dat gevangenen de ergste soorten wapens in handen krijgen.

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 6
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 6

Stap 6. Laat geen lege ruimte over in je dagelijkse schema

Witte ruimte is in wezen opgesloten. Je gevangenen zullen gedwongen worden terug te keren naar hun cel zonder enige manier om te voldoen aan behoeften zoals entertainment, familie of vrijheid, waar gevangenen echt een hekel aan hebben.

Vervang in eerste instantie alle lege ruimte door "Vrije tijd", en ze zullen met plezier in hun eigen behoeften voorzien

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 7
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 7

Stap 7. Onderzoek gevangenisarbeid zo snel mogelijk

Het is de enige kans die je hebt om een gevangenis winstgevend en oproervrij te maken.

  • Als je eenmaal onderzoek hebt gedaan naar gevangenisarbeid, zet dan een deel van deze vrije tijd om in werk, maar zorg er toch voor dat er voldoende vrije tijd beschikbaar is voor gevangenen om aan hun andere behoeften te voldoen.
  • Vuile uniformen en omgevingen maken gedetineerden niet gelukkig en leiden tot ernstige klachten. Zorg ervoor dat wasruimtes en schoonmaakkasten worden geïnstalleerd en bemand zodra gevangenisarbeid beschikbaar is. Gevangenen kunnen later worden vervangen door conciërges om de gevangenis schoon te houden als u dat wilt, maar deze kunnen later worden onderzocht.
  • Splits de werkdag op. Je verliest een beetje efficiëntie - afhankelijk van de indeling van je gevangenis, kan het tot 30 spelminuten duren voordat gevangenen bij de werkplaats zijn en aan het werk gaan - maar je gevangenen zijn er veel gelukkiger mee. Twee ploegendiensten van 4 uur, onderbroken door een paar uur vrije tijd, is veel beter voor het moreel van de gevangenen dan een dienst van 7 of 8 uur, en de financiële verliezen zijn vrij minimaal.
  • Meerdere kleinere (maar onderling verbonden) werkplaatsen zijn beter dan één grote. Hoewel ze omwille van de efficiëntie allemaal in dezelfde kamer of hetzelfde complex moeten zijn, een in- en uitgang moeten delen, en gevangenen moeten vrij kunnen bewegen van de ene werkplaats naar de andere, deze opdelen in kleinere eenheden met behulp van een hek en (open vergrendeld) deuren kunt u veel meer gevangenen toewijzen om in PI te werken, waardoor uw dagelijkse winst aanzienlijk toeneemt.
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 8
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 8

Stap 8. Zorg voor een goede verhouding tussen bewakers en gevangenen

Streef doorgaans naar 1 bewaker per afgesloten ruimte (cellenblok, kantine, werkplaats, wasserette, enz.) waartoe gevangenen toegang hebben, plus ongeveer 5-10% van uw gevangenschapscapaciteit als niet-toegewezen bewakers, met een minimum van 4 niet-toegewezen bewakers te allen tijde.

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 9
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 9

Stap 9. Houd smokkelwaar uit uw gevangenis

Het opsporen van smokkelwaar is absoluut noodzakelijk.

  • Hoewel ze duur zijn, zijn metaaldetectoren absoluut noodzakelijk om ervoor te zorgen dat uw gevangenis soepel draait. Zorg er in ieder geval voor dat gevangenen er een moeten passeren bij het betreden en verlaten van de kantine, werkplaats, bezoekruimte en keuken (als je van plan bent om gevangenen te gebruiken om in de keukens te werken - wees voorzichtig als je dit doet, want keukens zijn gesmokkelde goudmijnen). Laat ze er idealiter ook doorheen gaan voordat ze terugkeren naar hun cel, of een ander gebied met een toilet of tv, waar ze smokkelwaar kunnen opbergen, maar dit kan een doel op langere termijn zijn.
  • Hondenpatrouilles helpen bij het opsporen van stinkende, niet-metalen smokkelwaar. In de huidige versies van het spel is dit echter niet zo belangrijk, omdat het geen echte waarde heeft voor gevangenen. Alleen gereedschappen of wapens kunnen worden gebruikt, en deze zijn allemaal van metaal.

    Honden zijn echter erg handig bij het detecteren van mogelijke tunnels, hoewel ze momenteel veel valse positieven lijken te geven

  • Doorzoek elk cellenblok minstens één keer per dag. De beste tijd om dit te doen is tijdens de maaltijd of tijdens de tuin, aangezien alle gevangenen buiten het cellenblok zijn (en daarom niet onnodig worden doorzocht, wat een ernstige klacht is die de gevarenniveau in de gevangenis). Klik in elk cellenblok op één bed of toilet en kies "Search Cell Block". Dit doorzoekt elke mogelijke schuilplaats in het cellenblok, als een shakedown, maar zonder de gevangenen boos te maken. Zorg ervoor dat er minstens één bewaker is toegewezen aan de kantine (niet alleen om deze te patrouilleren), aangezien alle beschikbare bewakers, inclusief degenen die op patrouille zijn, hun post zullen verlaten om de zoektocht uit te voeren.
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 10
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 10

Stap 10. Wees spaarzaam met honden en CCTV

In de huidige versies van het spel is het veel beter om het geld uit te geven aan extra bewakers in plaats van veel honden of CCTV-camera's. al zal dit ongetwijfeld veranderen.

Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 11
Bouw een winstgevende, risicoarme, oproervrije gevangenis in Prison Architect Stap 11

Stap 11. Laat uw gevangenis organisch groeien

Zet alle inname een paar dagen uit als je voelt dat je overweldigd raakt, kom niet zonder geld te zitten door enorme nieuwe celblokken te bouwen totdat je op of over je capaciteit bent (vergeet niet om extra capaciteit toe te voegen die je hebt van het vasthouden van cellen, want dit is niet opgenomen in het nummer dat op het scherm wordt weergegeven). Geduld is de sleutel. Te snel te groot proberen te worden, leidt onvermijdelijk tot nog langere wachttijden terwijl u langzaam geldreserves opbouwt om uw huidige project te voltooien. Het is het beste om een project niet te starten totdat u het volledig hebt gefinancierd tot het is voltooid, en het geld in reserve houdt voor onvoorziene noodsituaties zoals reparaties en het verwijderen van tunnels.

Tips

  • Vergeet nooit dat hekwerk gratis is, dus het bouwen van een dubbel hek om de gevangenis is een geweldige manier om het te beveiligen, totdat je een gevangenismuur kunt betalen.
  • Let goed op de kamervereisten. Als er niet binnenshuis staat, hoeft het niet binnenshuis te zijn, althans in eerste instantie (hoewel je ervoor kunt kiezen om het later naar binnen te verplaatsen om esthetische of veiligheidsredenen). Tenzij er "ingesloten" staat, kan het volledig in de openbaarheid zijn.

    • Kantoren hoeven bijvoorbeeld niet binnen of afgesloten te zijn, dus plak ze gerust in de open lucht aan de andere kant van de weg.
    • Douches moeten binnenshuis zijn, maar hoeven niet te worden afgesloten, dus er is geen reden voor hen om deuren te openen - douches zijn veel gemakkelijker om mee om te gaan dan die met deuren, vooral gevangenisdeuren die een bewaker nodig hebben om te openen.
    • Werkplaatsen daarentegen moeten worden afgesloten, maar niet binnenshuis, dus voel je vrij om ze te omringen met (gratis) hekken in plaats van dure muren. Dit betekent ook dat de "vrijheid"-behoefte van je gevangenen lijkt af te nemen tijdens het werken in de werkplaatsen.
  • Als uw gevangenis eenmaal soepel draait, hoeft u niet bang te zijn voor maximaal beveiligde gevangenen. In een goed gerunde gevangenis is het onwaarschijnlijk dat ze problemen veroorzaken. Ze dienen ook langere straffen dan normale en minimaal beveiligde gevangenen. Hierdoor kunt u de capaciteit van uw gevangenis blijven vergroten tot rond de 200 (wanneer het aantal minimale of normale veiligheidsgevangenen dat elke dag wordt vrijgelaten groter kan zijn dan de instroom).

    Als het aantal gevangenen elke dag lijkt te dalen in plaats van toe te nemen, schakel dan de minimale en normale beveiligingsinname een tijdje uit en accepteer alleen maximale beveiliging. Dit zorgt ervoor dat je een flink aantal gevangenen hebt die een tijdje bij je zullen zijn

  • Begrijp deuren. Alle deuren kunnen door iedereen worden gebruikt (inclusief gevangenen), het verschil is wie ze kan openen.

    • Gevangenisdeuren kunnen alleen worden geopend door bewakers. Het installeren van gevangenisdeuren op gebieden die gevangenen regelmatig gebruiken, zoals de kantine of de hoofdingang van een cellenblok, zal de gevangenenstroom drastisch verminderen en zal ook voorkomen dat werklieden komen waar ze nodig zijn (bijvoorbeeld om tunnels te verwijderen of kapotte voorwerpen snel te repareren), en artsen van het verzorgen van gewonde medewerkers of gevangenen.
    • Personeelsdeuren kunnen worden geopend door elk personeelslid, inclusief werklieden, artsen of koks. Gevangenen mogen ze echter ook gebruiken. Dit betekent bijvoorbeeld dat het eenvoudigweg installeren van een personeelsdeur in uw keuken of een andere dergelijke ruimte gevangenen niet (op zichzelf) buiten zal houden, en in feite het voor hen gemakkelijker kan maken om toegang te krijgen (omdat ze kunnen worden binnengelaten door ander personeel dat de deur gebruikt terwijl ze aan het werk zijn). U moet ook de inzet gebruiken om deze gebieden alleen als personeel aan te duiden als u gevangenen buiten wilt houden.
    • Deuren kunnen door iedereen worden geopend en gebruikt, ook door gevangenen. Ze zullen echter zelfs geen gewone "Deuren" gebruiken om een gebied te betreden dat alleen als personeel is gemarkeerd. Omdat gewone deuren goedkoper zijn dan personeelsdeuren, kunnen gewone deuren, zolang u ze maar heeft, veilig worden gebruikt in ruimtes zoals de keuken of opslag als u ze hebt aangewezen als ruimtes voor alleen personeel.

Waarschuwingen

  • Bepaalde kamertypes (bijv. wasruimte, werkplaatsen, schoonmaakkasten) werken perfect als u er meer dan één heeft, andere (bijv. kantines, keukens) werken helemaal niet correct. Het is altijd veiliger om een kamer te verlaten om een kamer uit te breiden als je extra capaciteit nodig hebt, dan te rekenen op de mogelijkheid om er later nog een te bouwen.
  • Lockdown, bang-up en shakedown moeten spaarzaam of helemaal niet worden gebruikt. Ze maken gevangenen echt woedend en vergroten de kans op een grootschalige rel eerder dan het voorkomen of beëindigen ervan. Het is veel veiliger om de situatie op microniveau te managen, handmatig bewakers te sturen om met probleemgevangenen om te gaan en gevechten te beëindigen (hoewel deze na de eerste fasen van het spel zelden tot niet bestaan als je deze tips opvolgt) dan om gevangenen die veroorzaken geen problemen.
  • Onthoud dat het spel nog steeds in alfa is. Er zijn nog steeds bugs en onvolledige functies.

    • Als gevangenen en personeel vast komen te zitten in het terrein, moet je ze handmatig bevrijden. Voor personeel is het meestal gemakkelijker om te ontslaan en te vervangen. Voor gevangenen moet je het item of de items waaraan ze vastzitten verwijderen en opnieuw opbouwen. Het fouilleren van de gevangene kan ze ook losmaken, maar dit brengt het risico met zich mee dat een al ongelukkige gevangene wordt gemaakt (die waarschijnlijk dagenlang niet heeft kunnen eten, slapen, douchen, zich omkleden, de badkamer gebruiken en enige vorm van entertainment of familie-interactie heeft gehad door de tijd dat je ze vindt) in een gevangene die klaar is om te breken.
    • Werklieden kunnen soms heel lukraak bouwen. Dit kan vooral frustrerend zijn als je ze maar één simpele taak nodig hebt voordat je verder kunt gaan (zoals het installeren van een ingang van een gebouw of het installeren van vereiste items in een kamer). Het inhuren van een nieuwe werkman en het plaatsen van hem bovenop de baan die je wilt doen, zal hem er meestal toe aanzetten om ermee te beginnen, en hij zal meestal gerelateerde taken in hetzelfde gebied afmaken voordat hij verder gaat met iets anders. Dit kan hun efficiëntie verhogen, maar kan een erg dure manier zijn om te bouwen, vooral in het begin van het spel. Door het spel op te slaan en opnieuw te laden, kunnen werklieden ook andere banen krijgen, maar reken er niet op dat de banen die ze gaan gebruiken, nuttiger zijn.
    • Er is momenteel geen reden om juridische zaken in bureaucratie te onderzoeken, of een executiekamer te bouwen, omdat ze geen doel dienen in het hoofdspel. Het bouwen van een beveiligingskamer heeft geen officieel doel en er hoeven geen CCTV-monitoren in te worden geplaatst, maar niet-toegewezen bewakers hebben de neiging om samen te komen in beveiligingskamers, dus ze kunnen een goede manier zijn om CCTV-kamers bemand te houden en ervoor te zorgen dat niet-toegewezen bewakers gestationeerd in gebieden waar ze nodig zijn (bijvoorbeeld door een beveiligingskamer bij de hoofdingang van de gevangenis te plaatsen, zullen er gewoonlijk bewakers aanwezig zijn om mensen de gevangenis in en uit te laten).

Aanbevolen: