KEMPS is een kaartspel dat afkomstig is van de Cass Technical High School in Detroit, MI, maar vergelijkbaar is met het kaartspel Kent. Het is leuk, zeer interactief en competitief. Deze game is het beste voor jonge volwassenen, maar kan door elke leeftijdsgroep worden gespeeld.
Stappen
Deel 1 van 4: Installatie
Stap 1. Om KEMPS te kunnen spelen heb je nodig:
- Een grote tafel, bij voorkeur een cirkel, maar elke tafel met gelijke zijden is voldoende. De tafel moet groot genoeg zijn zodat partners elkaar niet vanaf de andere kant van de tafel kunnen aanraken.
- Ten minste één standaardspel van 52 kaarten,
- Precies 4 spelers en 1 dealer.
Stap 2. De vier spelers moeten paren om 2 teams te vormen
De 2 partners moeten recht tegenover elkaar zitten en loodrecht op het andere team.
Deel 2 van 4: Doelstelling
Stap 1. Het doel van KEMPS is dat u of uw partner in ieder geval alle 4 of a kind, KEMPS, krijgt
Stap 2. Om de ronde te winnen, als een speler four of a kind heeft, moet zijn partner "KEMPS" roepen
Na het winnen van een ronde krijg je een letter van het woord KEMPS. Het spel is gewonnen als een team alle 5 de letters heeft verzameld.
Stap 3. Als een speler KEMPS roept en zijn partner heeft niet PRECIES 4 of a kind in zijn hand, dan krijgt het andere team een letter
Stap 4. Als jij en je partner allebei KEMPS in handen hebben, dan kunnen jij en je partner "Double KEMPS" roepen om 2 letters te winnen
Stap 5. Als je denkt dat een speler van het andere team 4 a kind heeft dan kun je "Counter KEMPS" roepen om de ronde te winnen, het andere team verliest een brief
Om counter KEMPS succesvol te callen, moet ten minste één speler van het andere team precies slechts 4 of a kind in zijn hand hebben.
Deel 3 van 4: Hoe te spelen
Stap 1. Een speler of de dealer moet de stapel schudden en elke speler 4 gedekte kaarten delen
Het kaartspel wordt dan gehouden door de dealer.
Stap 2. Om het spel te starten moet de dealer 4 kaarten open op tafel omdraaien
De kaarten moeten ofwel allemaal in het midden van de tafel liggen of één voor elke speler.
Stap 3. De spelers kunnen de kaarten pas aanraken als ze alle vier de tafel raken
Als een speler de kaarten te vroeg aanraakt, moeten de aangeraakte kaarten terug op hun plaats worden gelegd totdat de vierde kaart de tafel raakt.
Stap 4. Spelers kunnen alle kaarten weggooien of kaarten doorgeven aan hun partner die ze kiezen, zolang ze open op tafel liggen
De andere spelers mogen kaarten pakken of pakken die de tafel raken, zelfs als een andere speler ze aanraakt. Dit geldt ook voor kaarten die op de grond vallen.
Stap 5. Alle spelers moeten dan overeenkomen om 4 kaarten weg te gooien
Afgelegde kaarten worden voor de rest van de ronde uit het spel gehaald. Meer kaarten kunnen alleen worden omgedraaid als er 4 kaarten worden weggegooid en elke speler 4 kaarten in de hand heeft. De dealer kan de kaarten omdraaien als alle spelers klaar zijn.
Stap 6. Herhaal deze stappen totdat een team de ronde wint
Als alle kaarten zijn omgedraaid en weggegooid en nog geen speler heeft KEMPS gebeld, dan kan de wedstrijd een gelijkspel zijn.
Stap 7. Als spelers denken dat de wedstrijd gelijkspel is, moeten ze hun kaarten aan de dealer laten zien om te bepalen of de wedstrijd in feite gelijkspel is
Bij een gelijkspel krijgt geen enkel team een letter.
Deel 4 van 4: Andere regels
Stap 1. Spelers kunnen alleen kaarten aan hun partner laten zien als ze geen KEMPS hebben, maar spelers kunnen hun partner KEMPS open over de tafel doorgeven
Stap 2. Kaarten kunnen alleen open worden doorgegeven
Als er kaarten met de beeldzijde naar beneden worden doorgegeven, moeten ze worden teruggegeven aan de speler die ze heeft gepasseerd.
Stap 3. Spelers kunnen geen kaarten uit de handen van een andere speler rukken, tenzij ze ook in contact zijn met de tafel
Stap 4. Als een speler KEMPS roept en zijn partner heeft meer dan 4 kaarten in de hand of heeft geen 4 of a kind, dan wint het andere team de brief
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Door samen met uw partner een code of een signaal te maken, kunt u gemakkelijker zien of u of uw partner KEMPS heeft
- De stapel weggegooide kaarten moet zichtbaar zijn voor spelers, zodat spelers weten welke kaarten niet in het spel zijn.
- Plastic kaarten zijn gemakkelijker te schuiven en kunnen niet worden gescheurd.
- Een kaartspel van 56 mag worden gebruikt als alle 4 Jokers aanwezig zijn.
Waarschuwingen
- Kaarten kunnen gescheurd of gekreukeld raken
- Spelers kunnen lichte krassen oplopen die bloedingen kunnen veroorzaken