Hoe Shogi te spelen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Shogi te spelen (met afbeeldingen)
Hoe Shogi te spelen (met afbeeldingen)
Anonim

Shogi (uitgesproken als sho-gee) is een strategiespel voor 2 spelers dat gewoonlijk 'Japans schaken' wordt genoemd. Hoewel Shogi erg lijkt op schaken, zul je een paar verschillen opmerken. Om te spelen, begint u met het rangschikken van het bord met uw stukken aan de ene kant en die van uw tegenstander aan de andere kant. Verplaats vervolgens je stukken over het bord en verover de stukken van je tegenstander waar mogelijk. Je wint het spel door schaakmat te krijgen, maar je kunt ook remise noemen.

Stappen

Deel 1 van 4: Het bord schikken

Speel Shogi Stap 1
Speel Shogi Stap 1

Stap 1. Plaats het bord op een tafel, in een willekeurige richting

Voor Shogi gebruik je een 9x9-raster met 81 vierkanten die allemaal dezelfde grootte en kleur hebben. Twee spelers zullen tegenover elkaar staan aan weerszijden van het bord, maar het maakt niet uit welke kanten je gebruikt. Zodra je bord op zijn plaats ligt, kun je je stukken rangschikken met de personages naar je tegenstander gericht.

Speel Shogi Stap 2
Speel Shogi Stap 2

Stap 2. Identificeer de gepromoveerde zijden van de speelstukken, die rood zijn

Elk speelstuk heeft 2 zijden met Japanse karakters. De standaardzijde is zwart, terwijl de "gepromote" zijde rood is. Je plaatst de stukken met de zwarte kant naar boven aan het begin van het spel. Later kunnen spelers hun stukken "promoten" om ze nieuwe krachten te geven.

  • Zodra een stuk gepromoveerd is, verliest het zijn vroegere mogelijkheden en kan het alleen bewegen volgens zijn nieuwe krachten. Stukken kunnen tijdens het spel niet worden gedegradeerd, tenzij ze worden geslagen en van het spelbord worden verwijderd.
  • Zorg er aan het begin van het spel voor dat elk speelstuk de zwarte kant naar boven heeft.

Tip:

Anders dan bij schaken, worden tegenoverliggende zijden niet gemarkeerd door verschillende kleuren. In plaats daarvan hebben de stukken dezelfde kleuren en markeringen, en de tegenoverliggende zijden worden geïdentificeerd door de richting waarin ze zijn gericht.

Speel Shogi Stap 3
Speel Shogi Stap 3

Stap 3. Plaats elke lans op de hoeken van het bord

Dit stuk kan in voorwaartse richting bewegen door zoveel open ruimtes. Het kan geen stukken overslaan, maar het kan stukken slaan die op zijn pad zijn, als ze van je tegenstander zijn. Je lans kan maar 1 stuk per beurt vangen.

  • Elke speler heeft in totaal 2 lansen.
  • Gepromoveerde lansen kunnen 1 veld in elke richting bewegen, maar niet diagonaal achteruit.
Speel Shogi Stap 4
Speel Shogi Stap 4

Stap 4. Zet je ridders naast je lansen

Ridders kunnen snel door het bord bewegen en zijn het enige stuk dat over andere stukken op zijn pad kan springen. Ridders gaan 2 vakjes vooruit, dan 1 vakje naar links of rechts. In tegenstelling tot westerse schaakridders kunnen ze niet achteruit, horizontaal of verticaal bewegen.

  • Elke speler heeft 2 ridders.
  • Gepromoveerde ridders kunnen 1 veld in elke richting bewegen, behalve diagonaal achteruit.
Speel Shogi Stap 5
Speel Shogi Stap 5

Stap 5. Plaats je Zilveren Generaal naast je Ridders

De Zilveren Generaal kan 1 veld vooruit of 1 veld diagonaal in elke richting bewegen. Je kunt dit stuk gebruiken om je tegenstander vanuit elke richting aan te vallen.

  • Er zijn 2 Zilveren Generaals voor elke speler.
  • Gepromoveerde Zilveren Generaals kunnen 1 veld in elke richting bewegen, behalve diagonaal achteruit.
Speel Shogi Stap 6
Speel Shogi Stap 6

Stap 6. Plaats de Gouden Generaals naast de Zilveren Generaals

Dit stuk staat ook bekend als de "King's helper" omdat je 2 gouden generaals je koning zullen flankeren. Gouden generaals hebben bewegingen die vergelijkbaar zijn met de koning. Ze kunnen 1 veld in elke richting bewegen, behalve diagonaal achteruit.

  • Elke speler heeft 2 gouden generaals.
  • Gouden generaals hebben geen gepromoveerde zetten.
Speel Shogi Step 7
Speel Shogi Step 7

Stap 7. Plaats de koning op het lege veld tussen de 2 gouden generaals

De koning is je belangrijkste stuk en het stuk dat je probeert te beschermen. Net als bij Westers schaken kan het 1 veld in elke richting bewegen. Zorg ervoor dat u uw koning niet naar een veld verplaatst waar hij het risico loopt mat te worden.

  • Elke speler heeft 1 koning.
  • De koning heeft geen gepromoveerde zetten.

Tip:

Net als bij westers schaken, is het doel van Shogi om de koning van je tegenstander schaakmat te zetten (in het Japans "Tsumi"). Dat betekent dat je je koning te allen tijde wilt beschermen. Als je koning in "schaak" staat, moet je proberen hem in veiligheid te brengen.

Speel Shogi Step 8
Speel Shogi Step 8

Stap 8. Plaats de toren en de loper in de vierkanten voor je ridders

De toren en de loper zijn de enige 2 stukken die op de tweede rij beginnen. De toren gaat in het tweede vierkant van rechts, en de bisschop gaat in het tweede vierkant van links. Torens kunnen vooruit, achteruit, links of rechts door alle open ruimtes reizen. Op dezelfde manier kunnen lopers diagonaal door alle open ruimtes bewegen.

  • Elke speler heeft 1 toren en 1 loper.
  • Zowel de toren als de loper bewegen op dezelfde manier als bij westers schaken.
  • Een gepromoveerde toren kan bewegen als een standaard toren, of kan 1 veld in elke richting bewegen.
  • Gepromoveerde lopers bewegen ook als een standaard loper of kunnen 1 veld in elke richting bewegen.
Speel Shogi Step 9
Speel Shogi Step 9

Stap 9. Plaats elk van de 9 pionnen in de derde rij vanaf de startpositie

Dit is de rij voor je toren en loper. Pionnen zijn misschien het kleinste stuk, maar ze hebben kracht in aantal. Pionnen kunnen maar 1 veld naar voren bewegen en nooit diagonaal. Ze worden vaak gebruikt om de stukken van je tegenstander te blokkeren en op te sluiten.

Gepromoveerde pionnen kunnen 1 veld in elke richting bewegen, behalve diagonaal achteruit

Deel 2 van 4: Je stukken verplaatsen

Speel Shogi Step 10
Speel Shogi Step 10

Stap 1. Bepaal wie als eerste speelt via 'furigoma

Dit is een traditionele zet waarbij een speler 5 pionnen op het bord gooit alsof hij dobbelstenen gooit. Als de stukken meer "gepromoveerde" pionnen onthullen die naar boven zijn gericht, krijgt die speler de tweede zet. Als er meer standaardpionnen naar boven gericht zijn, dan spelen zij als eerste.

Variatie:

Als een andere optie kun je standaard dobbelstenen of een eliminatiespel zoals "steen-papier-schaar" gebruiken om te beslissen wie als eerste mag.

Speel Shogi Step 11
Speel Shogi Step 11

Stap 2. Start het spel door een pion te verplaatsen

Pionnen vormen je eerste rij stukken, dus je moet ze uit de weg schuiven voordat je je andere stukken kunt verplaatsen. Dat betekent dat de eerste zet van elke speler een pion is. Daarna kun je elk stuk verplaatsen dat niet wordt geblokkeerd door een ander stuk.

Ridders zijn de enige stukken die over andere stukken kunnen springen. Je kunt het spel echter nog steeds niet openen door je paard te verplaatsen, omdat het zou landen op een veld dat bezet is door een van je pionnen

Speel Shogi Step 12
Speel Shogi Step 12

Stap 3. Leg zoveel mogelijk stukken van je tegenstander vast

Om een stuk te slaan, verplaats je een van je stukken naar het veld dat wordt ingenomen door het stuk dat je wilt pakken. Verwijder vervolgens het geslagen stuk van het bord en plaats het aan je rechterkant om het bij de hand te houden voor later gebruik.

  • Stukken slaan is optioneel, maar het maakt de kant van je tegenstander zwakker en geeft je stukken om weer in het spel te vallen.
  • Je moet ervoor zorgen dat je stukken niet worden geslagen door de zetten van je tegenstander te blokkeren.
  • In Japan worden gevangen stukken traditioneel op een speciaal platform geplaatst dat een 'koma' wordt genoemd.
Speel Shogi Step 13
Speel Shogi Step 13

Stap 4. Promoot je stukken als ze in rij 7, 8 of 9 staan

De laatste drie rijen aan elke kant van het bord (de drie die het dichtst bij elke speler staan) zijn de promotiezones. Als u een standaard zet doet die niet is gevallen en die in dit gebied begint of eindigt, heeft u de mogelijkheid om de zet te promoten door het stuk op zijn rode kant te draaien. Zodra een stuk is gepromoveerd, blijft het omgedraaid totdat het wordt geslagen of het spel eindigt.

  • Elk stuk, behalve de koning en de gouden generaal, heeft een gepromoveerde kant.
  • Promotie is in de meeste gevallen optioneel. U moet echter uw pionnen en lansen in de laatste rij en uw ridders in de laatste 2 rijen promoten.
Speel Shogi Step 14
Speel Shogi Step 14

Stap 5. Gebruik "dropping" om geslagen stukken nieuw leven in te blazen

Een van de belangrijkste verschillen tussen shogi en schaken is dat geslagen stukken in Shogi opnieuw kunnen worden gebruikt door de speler die ze heeft gepakt. Eenmaal gevangen, worden stukken bekend als "stukken in de hand". Je hebt elke beurt de mogelijkheid om een van je "stukken in de hand" weer in het spel te brengen door het op een onbezet veld te "laten vallen". Dit kan alleen in plaats van een gewone zet, en stukken kunnen alleen op open plekken op het bord worden neergezet.

  • Wanneer je stukken laat vallen, worden ze altijd naar de "standaard"-kant gedraaid, zelfs als je ze in het gepromoveerde gebied laat vallen.
  • Je kunt geen pion laten vallen in een kolom waar je al een niet-gepromoveerde pion hebt. Het is echter prima om een pion in een kolom te laten vallen waar je een gepromoveerde pion hebt.

Tip:

Net zoals je je "stukken in de hand" in een "schaak"-positie kunt laten vallen, kun je ze ook op het pad van gevaar laten vallen om je koning te beschermen, indien mogelijk.

Speel Shogi Step 15
Speel Shogi Step 15

Stap 6. Bescherm je koning tegen schaakmat

Als je je koning verliest, verlies je het spel, dus het is belangrijk om je koning te bewaken. Als je je stukken verplaatst, zorg er dan voor dat je je koning niet in gevaar brengt. Houd op dezelfde manier de stukken van je tegenstander in de gaten, zodat je je koning uit de weg kunt schuiven als je tegenstander te dichtbij komt.

Deel 3 van 4: Shogi. winnen

Speel Shogi Step 16
Speel Shogi Step 16

Stap 1. Val de koning van je tegenstander van alle kanten aan

Terwijl je je stukken verplaatst, zwerm je de koning van je tegenstander door aanvallen vanuit verschillende richtingen te plannen. Het is waarschijnlijk dat ze 1 of 2 oprukkende stukken opmerken, maar het is moeilijker om elke richting in de gaten te houden. Terwijl je tegenstander gefocust is op je hoofdaanval, kun je hun koning van de andere kant nemen.

Het vergt oefening om de kunst van het aanvallen van de koning van je tegenstander onder de knie te krijgen. Het uitproberen van verschillende bewegingen is echter de beste manier om ervaring op te doen

Speel Shogi Step 17
Speel Shogi Step 17

Stap 2. Zet de koning van je tegenstander op schaak

Dit is wanneer een van je stukken in een positie is om mogelijk de koning van je tegenstander te slaan tijdens je volgende zet. Dit zal je tegenstander dwingen een zet te doen om zijn koning te beschermen, als dat mogelijk is.

  • Je tegenstander constant verdedigen door herhaaldelijk zijn koning aan te vallen, is een geweldige strategie om het spel te winnen. Het zal voorkomen dat je tegenstander bewegingen in de richting van je koning maakt, en het houdt ze scherp.
  • Net als bij westers schaken, is het een beleefdheid om hardop "check" te zeggen als je je tegenstander in die positie hebt gezet. Het is echter niet vereist.
  • In traditioneel spel kun je niet 4 keer achter elkaar "check" roepen met dezelfde bordpositie. Als je dat doet, wordt het spel genoemd en verlies je.
Speel Shogi Step 18
Speel Shogi Step 18

Stap 3. Mat de koning van je tegenstander

Je krijgt een schaakmat wanneer je tegenstander niet uit de weg kan gaan van je speelstukken. Je kunt dan hun koning vangen, wat betekent dat je het spel wint.

Je kunt ook schaakmat krijgen door geslagen stukken op het bord te laten vallen. Elk stuk behalve een pion kan in een "schaak"- of "schaakmat"-positie worden geplaatst

Deel 4 van 4: Een gelijkspel afhandelen

Speel Shogi Step 19
Speel Shogi Step 19

Stap 1. Roep gelijkspel als geen van beide partijen denkt te kunnen winnen

In Shogi wordt een gelijkspel een 'jishogi' genoemd. Je kunt besluiten om er een te callen als zowel jij als je tegenstander het gevoel hebben dat je geen hoop hebt om schaakmat te krijgen of meer stukken te slaan. Bovendien roep je meestal remise als dezelfde stelling zich heeft voorgedaan gedurende 4 opeenvolgende zetten. Om de winnaar te bepalen, tellen jij en je tegenstander op hoeveel punten je hebt verdiend door stukken vast te houden of te slaan.

In Shogi heeft elk speelstuk een toegewezen puntenwaarde die je gebruikt om een gelijkspel te breken

Speel Shogi Step 20
Speel Shogi Step 20

Stap 2. Bereken de puntenwaarde van je overgebleven en veroverde stukken

Degradeer eerst elk van je gepromoveerde stukken, omdat puntenwaarden alleen aan de standaardzijde worden toegewezen. Geef jezelf dan 5 punten voor torens of lopers die je hebt behouden of veroverd. Geef jezelf dan 1 punt voor elk ander stuk, behalve je koning.

Speel Shogi Step 21
Speel Shogi Step 21

Stap 3. Bepaal of er een winnaar is op basis van puntenwaarden

Nadat de punten zijn opgeteld, controleert u of een van de spelers minder dan 24 punten heeft. Als dat zo is, dan verliest die speler. Als beide spelers echter minimaal 24 punten hebben, wordt de wedstrijd als gelijkspel beschouwd.

Aanbevolen: