Hoe maak je een videogamebaas

Inhoudsopgave:

Hoe maak je een videogamebaas
Hoe maak je een videogamebaas
Anonim

Als je een videogame maakt, is een van de belangrijkste dingen een baas. Wat moet je doen met de baas? Hoe regelmatig moeten ze zijn? Zie stap 1 hieronder voor meer informatie over hoe je een geweldige baas kunt worden.

Stappen

585259 1
585259 1

Stap 1. Zorg ervoor dat de baas past bij het thema van het huidige niveau

Het maakt niet uit hoe vergezocht het spel is, het is veel beter als je het passend maakt bij het thema van het level. Als het level zich bijvoorbeeld in een dichte jungle bevindt, zal niemand genieten van een gevecht tegen een walvis. Als het baasgevecht zich echter in de oceaan of ergens met water afspeelt (IE The stage in Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro-baasgevecht nadat het is uitgespuugd), zullen mensen verwachten dat een walvis of ander zeedier de baas van het niveau.

585259 2
585259 2

Stap 2. Zorg ervoor dat het moeilijker is dan de gemiddelde vijand

Als de gemeenschappelijke vijand van het level moeilijker te verslaan is dan de baas, dan zal het helemaal niet goed zitten. Zorg er ook voor dat de baas meer aanvallen heeft dan de gemeenschappelijke vijand.

Maak een videogamebaas Stap 3
Maak een videogamebaas Stap 3

Stap 3. Hoe moeilijk de baas moet zijn, hangt af van het punt in het spel dat hij tegenkomt

Als het niveau 1 is, maak het dan niet onmogelijk om te verslaan, maar als het de eindbaas is, maak er dan geen one-hit kill van. Elke baas zou echter een zwakke plek moeten hebben (maar niet een voor de hand liggende als het de laatste baas is, tenzij je een lock-on-functie in je spel gebruikt).

Maak een videogamebaas Stap 4
Maak een videogamebaas Stap 4

Stap 4. Niet elk niveau hoeft een baas te hebben

Dit geldt vooral in oorlogsgames zoals Call of Duty. Heb je in dat scenario echt een sterke en zwaarbewapende Duitser nodig aan het einde van elke missie? Nee, maar sommige bazen kunnen meerdere fasen hebben.

585259 5
585259 5

Stap 5. Maak de baas soms ingewikkeld

Moet de speler bijvoorbeeld iets doen binnen de arena om de baas kwetsbaar te maken, of kan de speler op de kwetsbaarheid inhaken?

Maak een videogamebaas Stap 6
Maak een videogamebaas Stap 6

Stap 6. Zorg ervoor dat de muziek verandert van de normale melodie naar de eindmelodie

Dit helpt het verschil te definiëren tussen een nieuwe vijand en een echte baas. Als een baas van hetzelfde type is, kan het helpen om hetzelfde thema te gebruiken.

Maak een videogamebaas Stap 7
Maak een videogamebaas Stap 7

Stap 7. Maak indien mogelijk het deuntje van elke baas

Normaal gesproken heeft elk baasgevecht dezelfde muziek, behalve de eindbaas, maar dit hoeft niet waar te zijn voor je spel. Een van de gemakkelijkste manieren om hiermee door te gaan, is om de muziek een remix te maken van de reguliere muziek.

585259 8
585259 8

Stap 8. Zorg ervoor dat naarmate de gezondheid van de baas lager wordt, hij zijn aanvallen begint te variëren

Dit maakt het moeilijker en dat is het punt in een baasgevecht.

Maak een videogamebaas Stap 9
Maak een videogamebaas Stap 9

Stap 9. Geef de speler een reden om tegen je baas te vechten, op deze manier zal de speler meer vastbesloten zijn om de baas te dwarsbomen, zelfs als de speler de baas nog steeds niet kan verslaan na 8 stevige uren vechten (I. E

in Kingdom Hearts II wil Sephiroth je Sleutelzwaard stelen door jou te verslaan, dus het is logisch dat je hem wilt dwarsbomen, zelfs als het maanden duurt, zoals bij de meeste mensen die de Kingdom Key gebruiken in plaats van het Ultima-wapen.)

Maak een videogamebaas Stap 10
Maak een videogamebaas Stap 10

Stap 10. Beperk jezelf niet bij het maken van de baas

Er is geen regel die stelt dat elke baas aan het einde van elk derde niveau moet verschijnen, en alleen omdat de thema's van het niveau in een riool zijn, betekent niet dat je je rattenbaas geen vleugels kunt geven (je zou tenslotte kunnen uitleggen dat afval in de riolen knoeit met het biologische DNA van de rat en dus de reden waarom het vleugels heeft!)

Aanbevolen: