Hoe speel je een spion in Team Fortress 2 (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe speel je een spion in Team Fortress 2 (met afbeeldingen)
Hoe speel je een spion in Team Fortress 2 (met afbeeldingen)
Anonim

spionnen; de Franse agenten van Team Fortress 2. Spionnen spelen de rol van ondersteuning door weg te zwaaien en achtergrondinformatie te verzamelen. Ze dienen niet alleen als de mannen van spionage, ze kunnen stilletjes verdwijnen en zich vermommen als een van de vijanden, ze voor de gek houden en ze vervolgens in de rug steken voor een onmiddellijke moord. Als hij wordt gecompromitteerd, kan hij zijn dodelijk nauwkeurige Revolver uitschakelen en ze neerschieten. En als klap op de vuurpijl kunnen spionnen Engineer-buildables uitschakelen met sappers, de originele Engineer lokken en hem doden.

Stappen

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 1
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Kijk naar je uitrusting:

Elke spion heeft een dodelijke en nauwkeurige 6/24 revolver (primair), de klasse-gebaseerde Sapper (secundair) en een dodelijk mes (melee). Hij beknibbelt ook niet op nut, want hij heeft de onzichtbaarheidswacht om zichzelf te verhullen (secundair vuur op elk wapen) en de vermommingskit, waarmee je kunt doen alsof je in het andere team zit (4).

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 2
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 2. Begrijp de aard van vermommen:

Er zijn verschillende punten waarmee u rekening moet houden wanneer u probeert te vermommen.

  • Een van de belangrijkste verbeteringen voor Spies in TF2 is het effect van bewegingssnelheid op de Spy, afhankelijk van je huidige vermomming. Je vertraagt bijvoorbeeld naar de bewegingssnelheid van een Heavy terwijl je vermomd bent als een Heavy.
  • Houd er rekening mee dat je niet zult versnellen tot de snelheid van een Scout of Medic (hoewel de snelheid van de Medic niet veel verschilt van jouw snelheid).
  • Zorg ervoor dat je vermomming logisch is. Je zou waarschijnlijk geen Scout vinden die naar je eigen inlichtingenkamer rent, net zoals je geen Pyro zou vinden die in het water verdedigt, of een Sniper die de frontlinies aanvalt. Het algemene idee hier is dat je zoveel mogelijk wilt opgaan in het andere team, dus doe geen dingen die ze anders niet zouden doen. Probeer je ook niet als vijandelijke Spy te vermommen, want de meeste vijanden worden gek als ze een Spy zien, van hen of van de vijand, en vallen ze onmiddellijk aan. Probeer ook uit de buurt te blijven van je teamgenoten; wanneer de vijand je dicht bij je teamgenoten ziet zonder dat je op ze schiet of omgekeerd, zullen ze achterdochtig worden.
  • Onthoud dat vijandige Medics je kunnen genezen als je vermomd bent. Je gezondheid komt overeen met die van de persoon als wie je je vermomt, dus je zult vaak een genezing nodig lijken te hebben. Als je vermomd om een Medic roept, heb je vaak een excuus om je terug te trekken in de vijandelijke basis, wat vooral handig is met de Dead Ringer.
  • Enemy Engineer-dispensers zullen je ook genezen terwijl je vermomd of verhuld bent. Level 3-dispensers herstellen de mantel in de onzichtbaarheidswacht sneller dan de mantel wordt gebruikt, zodat u voor onbepaalde tijd onzichtbaar kunt blijven in de buurt van een Level 3-dispenser.
  • Terug in Team Fortress Classic (TFC) zou een vermomde spion voor je teamgenoten op een vijandige speler lijken, wat erg verwarrend bleek te zijn: wanneer je vermomd bent in TF2, zul je lijken op een spion die een "kartonnen uitgesneden masker" van de door jou gekozen klasse draagt, aan je teamgenoten. Dit zal je helpen om je te onderscheiden van een echte vijandige speler.
  • Vóór de Sniper vs. Spy-update was de vijandelijke Spy-vermomming nutteloos, omdat deze geen vermommingsmasker droeg. Vermomd als een vriendelijke speler was de beste manier om de frontlinies te benaderen. Nu, met de update, zul je je vermommen als een vermomde Spy, waardoor een vijandelijke Spy vermomming veel effectiever wordt.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 3
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 3. Trap niet in de val van "Spionagetijd

Met de mantel en dolk kunnen spionnen voor onbepaalde tijd verhuld blijven terwijl ze stil zijn, maar een slechte spion zal deze vaardigheid gebruiken om het hele spel onzichtbaar te zijn. Gebruik je onzichtbaarheidswacht voor snelle ontsnappingen en het passeren van chokepoints, niet als je primaire methode om detectie te vermijden.

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 4
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Wees bedrieglijk en onvoorspelbaar:

Spelers zijn mensen en zullen voorzichtiger zijn naarmate je succesvoller wordt. Verstop je elke keer ergens anders, kampeer niet altijd op dezelfde plek. Als je vermomd bent en een vijand achterdochtig wordt en je begint te schieten, kun je je het beste verhullen en verstoppen. Dit komt omdat de revolver en het mes van de Spy in directe gevechten geen opmerkelijke hoeveelheid schade zullen aanrichten. Als het veilig is, vermom je als een andere klasse en keer je terug naar de vijandelijke linies.

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 5
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 5. Begrijp de aard van je mantel:

De mantel zal je, zoals verwacht, onzichtbaar maken. Het is erg handig, ja, maar het maakt je niet onoverwinnelijk. Houd deze tips in gedachten bij het gebruik van de mantel.

  • Je wordt gedeeltelijk onthuld als je schade oploopt met de mantel en dolk of het vanillehorloge. Loop daarom niet tegen tegemoetkomend vuur aan terwijl je verhuld bent, zoals in de richting van een Heavy's minigun. De Dead Ringer zal niet glinsteren als je schade oploopt, en schade zal aanzienlijk worden verminderd.
  • Als je je verhult, gloei je de kleur van je team. Dat wil zeggen, als je deel uitmaakt van het RED-team, gloei je rood voordat je weer zichtbaar wordt. Dit gebeurt ongeacht of je vermomd bent als een rode of een blauwe speler, dus dit zal je snel verraden als je gezien wordt dat je je mantel verwijdert.
  • Merk op dat je geen van je wapens kunt gebruiken of je revolver kunt herladen wanneer je verhult of onthult. Je moet een paar seconden wachten om te ontmaskeren voordat je opnieuw kunt aanvallen.
  • Onthoud dat je nog steeds vijanden kunt tegenkomen terwijl je verhuld bent. Dit maakt het lastig om door de bochten te rennen, omdat je waarschijnlijk per ongeluk tegen een speler aanloopt. Als je een vijand tegenkomt met de Cloak and Dagger of het standaardhorloge, zal je mantel flikkeren en je kort onthullen, wat het potentieel heeft om je dekking volledig te vernietigen. Je zult nog steeds blokkeren en worden geblokkeerd door vijanden met de Dead Ringer, maar je zult niet flikkeren.
  • Houd er rekening mee dat je alleen vijanden tegenkomt. Je kunt gemakkelijk door je teamgenoten heen.
  • Het is over het algemeen een slecht idee om direct achter vijandelijke spelers te ontmaskeren. Zichtbaar worden duurt ongeveer twee seconden en in die tijd kan iemand je gemakkelijk zien. Bovendien maakt onthulling een duidelijk geluid, vooral bij de Dead Ringer, dat een bewuste vijand zal opmerken. Houd er rekening mee dat je om een hoek van je doelwit onthult waar je niet wordt gehoord.
  • Gebruik de Cloak and Dagger voor infiltratie. Met de mantel en dolk kun je je mantel regenereren terwijl je verhuld bent en stilstaat. Als je beweegt, zal de mantel sneller worden verminderd dan je normale mantel, maar als je opraakt, blijf je gedeeltelijk gehuld. Dit maakt het veel gemakkelijker om je te verstoppen in een vijandelijke basis en jezelf te vermommen zonder enige moeite. De mantel en dolk maken verhullen een veel krachtiger wapen omdat je op geen enkel moment tijdens de ronde meer zichtbaar hoeft te zijn. Pas wel op dat je bij het opladen op een plek gaat staan waar je niet tegenaan loopt.
  • Als je rent terwijl je verhuld niet meer is, gloei je de kleur van je team alsof je bent gestoten of je verhult. Door gehurkt te lopen, kunt u echter volledig onzichtbaar blijven.
  • Gebruik The Dead Ringer als je onder vijandelijk vuur staat. De Dead Ringer verhult je wanneer je schade krijgt toegebracht en toont een doodsanimatie aan je moordenaar. Als zodanig is het het meest effectief wanneer je team de frontlinie aanvalt, of als je wordt gecontroleerd door spionage. Zelfs daarna kan het zijn dat je niet wordt onthuld dat je de Dead Ringer hebt als je een andere Spy in je team hebt. Probeer het echter niet te veel te gebruiken, anders zou je kunnen merken dat je nog steeds door een spion wordt gecontroleerd nadat je hebt gecamoufleerd. Wees gewaarschuwd, wanneer je de Dead Ringer hebt en je bent niet verhuld, doet het alsof je verhuld bent, dus je kunt je wapen niet afvuren.
  • Zoek een veilige plek om te ontmaskeren met de Dead Ringer. De Dead Ringer maakt een luid knetterend geluid bij het onthullen, waardoor je onmiddellijk wordt onthuld als een Dead Ringer-spion. Zoek een plek ver weg van vijanden om te ontmaskeren.
  • Wees vooral voorzichtig met Pyros. De Dead Ringer kan vlammen doven, maar als je hem gebruikt terwijl je onder vuur ligt van de vlammenwerper, word je weer verlicht.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 6
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 6. Blijf uit de buurt van vijandelijke Pyros:

Over het algemeen zijn Pyro's een van je aartsvijanden, omdat ze je kunnen verbranden en je verhulvermogen volledig onbruikbaar kunnen maken. Als je wordt opgemerkt door een Pyro, kan het in je eigen belang zijn om je te verhullen en dekking te zoeken. Zorg ervoor dat je buiten het bereik van zijn vlammenwerper blijft.

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 7
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 7. Steek je vijanden in de rug:

Een van de belangrijkste associaties met de Spy is zijn vermogen om elke vijand met één mes van achteren te doden. Als je vermomd bent, probeer dan een nietsvermoedende speler te besluipen en hem in de rug te steken.

  • Val altijd de verste speler in een groep aan. Als het je lukt om achter een groep van vijf spelers te sluipen, begin dan van achteren en begin langzaam achteruit te steken, zorg ervoor dat niemand je daarbij ziet. Dit werkt goed bij het spelen van een Payload-game, omdat al je vijanden zich moeten concentreren op het duwen van de payload en het doden van vijanden ervoor.
  • Vermijd het gebruik van het mes als slagwapen. TF2 heeft ervoor gezorgd dat melee-wapens een grotere stootkracht hebben dan het oude mes / koevoet van TFC. Het mes kan uitstekend in de rug steken, maar daar hangt een prijskaartje aan. Het is het zwakste slagwapen in het spel als het niet in de rug steekt, vergelijkbaar met de vleermuis van de Scout, maar veel langzamer, en richt geen kritieke schade aan. Het is over het algemeen een goed idee om over te schakelen naar uw revolver als u het achteroversteken van uw doelwit hebt opgegeven. De Spy is niet geschikt voor close quarters combat. Als je wordt ontdekt, verhul je, ga uit het gebied en probeer het opnieuw.
  • De Sniper-klasse kan een secundair item ontgrendelen met de naam Razorback. een houten schild bevestigd aan hun rug, waardoor ze immuun zijn voor één rugsteek, en een Spy die het met zijn mes breekt, zal een paar seconden niet in staat zijn om aan te vallen. Als je een met scheermes zwaaiende vijandelijke Sniper tegen het lijf loopt, schiet je hem gewoon door zijn hoofd in plaats van je mes te gebruiken.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 8
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 8

Stap 8. Stel uw doelprioriteit in:

Voor "Persoonlijke Glorie" gaan en vier rugsteken op rij landen voelt geweldig, maar is misschien niet de meest gunstige manier om je team te helpen. Ga achter de vijandelijke linies staan en observeer het andere team. Zie je goed gepositioneerde schildwachten of teleporters? Brengt hun Heavy schade toe aan je team en wordt hij genezen door een Medic die op het punt staat hem te Uberchargen? Je moet constant de beslissing nemen welk doelwit je als eerste aanvalt.

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 9
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 9

Stap 9. Begrijp hoe uw sapper werkt:

Sappers beschadigen langzaam de gebouwen van een Engineer (schildwachtwapens, teleporters en dispensers) en schakelen ze uit, waardoor ze onbruikbaar worden tenzij de Engineer de sapper op tijd verwijdert.

  • Sinds sappers schildwachtwapens uitschakelen. Het kan helpen om een verdwaalde schildwacht met je revolver neer te schieten of een paar keer met je mes te steken om hem snel te vernietigen. Het zal niet op je schieten zolang de sapper op zijn plaats blijft. Wees voorzichtig als je dit doet met een ingenieur die het probeert te repareren, omdat je daarbij de dood kunt krijgen.
  • Met uw sapper naar buiten en getraind op uw doelobject, wordt een witte omtrek van de sapper op het object weergegeven. Houd er rekening mee dat dit niet alleen voor u zichtbaar is, maar voor alle aanwezigen. Plaats je sapper en berg hem snel op om aandacht te vermijden.
  • Vergeet niet dat het gebruik van een sapper je vermomming niet zal verwijderen.
  • Net als bij de andere 'wapens' moet je je mantel afdoen om je sapper te kunnen activeren.
  • Vijandelijke schildwachten zijn meestal doelwitprioriteit, omdat ze de neiging hebben om veel vernietiging in je team te veroorzaken.
  • Sap een dispenser niet meteen uit. Sap de schildwacht in een ingenieurskamp en laat de dispenser je munitie en gezondheidsvoorraad bijtanken. Als je klaar bent, sap je de dispenser.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 10
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 10

Stap 10. Wat te doen bij ontdekking:

Meestal word je, als je ontdekt wordt, gemakkelijk gedood; in sommige situaties kun je jezelf echter in veiligheid brengen.

  • Als je dicht bij je team bent, of als er niet veel vijanden zijn die de route naar je team afdekken, kun je gewoon achteruit lopen terwijl je je revolver in veiligheid schiet.
  • Als je niet in brand staat, kun je proberen je achtervolgers voor de gek te houden door in de ene richting te rennen, te verhullen (het maakt niet uit of je een paar klappen krijgt) en dan terug te rennen in de andere richting. Het is ook slim om een andere vermomming aan te nemen terwijl je verhuld bent. Gewoonlijk zullen je achtervolgers in de eerste richting blijven rennen en overal zoeken naar de verhulde Spy. Dit laat ook hun rug wijd open voor een rugsteek als je brutaal genoeg bent.
  • Als je in de buurt bent van een Engineer en zijn gebouwen, vernietig dan niet zomaar alles. Normaal gesproken zou een Engineer geen moeite hebben om al deze geniesoldaten te verwijderen en heb je tijd verloren die je had kunnen besteden aan het doden van de Engineer. Het is het beste om eerst een schildwacht te ondermijnen, de Engineer te doden en vervolgens de rest van zijn gebouwen te ondermijnen. In zeldzame gevallen kan de Engineer eerst worden neergestoken, maar de schildwacht moet daarna snel worden uitgeschakeld.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 11
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 11

Stap 11. Onthoud je revolver:

Hoewel het lastig kan zijn om te richten, is de revolver nog steeds erg krachtig en kan hij verwoestend zijn als je een kritieke slag krijgt. Gebruik de revolver als opruimwapen voor het geval je een vijand met een lage gezondheid ziet ontsnappen aan een teamgenoot of als je een rugsteek ruikt.

De Ambassador is het effectievere pistool over lange afstand, omdat het eerste schot bijna perfect nauwkeurig is en in staat is om kritieke schade aan te richten wanneer je headshots raakt; deze kracht wordt afgewogen tegen slechtere body-shot-schade, iets lagere nauwkeurigheid en een lagere vuursnelheid. Kies je pistool op basis van je speelstijl en kaartontwerp

Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 12
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 12

Stap 12. Leid af

  • Een spion kan het andere team "per ongeluk" laten ontdekken en hen wegleiden van een gevecht of in een val. Een snelle mantel en de vijand is op een wilde ganzenjacht geleid. Dit werkt echter niet in alle klassen, zoals Pyros of Scouts, dus wees voorzichtig.
  • Omgekeerd hebben vijanden in gevechten geen mogelijkheden om hun rug te controleren. Het is vaak gemakkelijker om vijanden midden in een gevecht te doden dan ze op weg naar een vijand te doden.
  • Het ondermijnen van teleporteringangen in de buurt van de spawn van de vijand zal hun opmars vertragen en Engineers soms afleiden om hun gebouwen te verlaten om terug te rennen om te spawnen om ze op te bouwen.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 13
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 13

Stap 13. Sabotage en diefstal

  • Met de patch van 10 december '08 kan een spion zijn mantel nu opladen met munitiedozen en gedropte wapens. Gebruik dit in vijandelijk gebied in je voordeel en ontdoe vijandelijke Engineers van respawnende munitiekisten. Dit zal niet alleen hun constructie vertragen, maar hopelijk leiden ze ook verder weg van hun gebouwen en teamgenoten om meer metaal te vinden. U kunt van deze gelegenheid gebruik maken om dienovereenkomstig te sappen of te steken.
  • Met deze update kan een Spy ook verhuld blijven naast een vijandelijke dispenser en zijn metaal langzaam leegmaken.
  • Net als bij munitiekisten, kan het stelen van gezondheidspakketten in vijandelijk gebied hen belemmeren. Dit betekent minder gezondheid voor het vijandelijke team en kan ertoe leiden dat mensen eerder sterven, Medics doodbranden, enz.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 14
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 14

Stap 14. Weet hoe schildwachtwapens werken

  • Sentry-geweren kunnen niet door de dispensers van hun eigen team schieten. Als een Engineer zo gepositioneerd is dat een Spy niet snel kan steken en saboteren, overweeg dan om de Engineer neer te steken, zich achter zijn dispenser te verstoppen, zich te vermommen en vervolgens het wapen te ondermijnen. Dit is riskant omdat de vijand je zonder vermomming kan zien, of hun geweer kan je doden, maar dit is nog steeds een optie.
  • Sentry-geweren draaien ook om spelers sneller te richten met lagere niveaus. Als je een ingenieur in de rug steekt terwijl hij achter zijn wapen zit, kun je schildwachtgeweren van een lager niveau gemakkelijker uitschakelen zonder dat ze worden neergeschoten, omdat ze draaien om je langzamer te schieten. Niveau 3 schildwachtwapens zijn in dit geval moeilijker te onderdrukken omdat ze erg snel ronddraaien en je terugduwen met een spervuur van hun kogels. Een spion kan nog steeds een schildwachtgeweer van niveau 3 ondermijnen, maar dit moet worden gedaan met de juiste positionering en snel wisselen van wapen. Zorg ervoor dat je snelle wapenwisseling in de spelopties inschakelt om dit te doen, of gebruik de 'laatste wapen'-knop (standaard: Q) om direct over te schakelen naar het laatste wapen dat je vast had. Je moet even overschakelen naar je sapper voordat je de schildwacht inschakelt om de 'laatste wapen'-knoptechniek te laten werken.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 15
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 15

Stap 15. Een manier is om te hurken en zonder vermomming bovenop de schildwacht te springen (met behulp van je Eeuwige Beloning) en te ontmaskeren:

het duurt even voordat de schildwacht naar je opkijkt en schiet.

  • De Spy Update heeft de spion meer opties gegeven om schildwachten aan te pakken. Door de grotere nauwkeurigheid en vuurkracht van de Ambassadeur over een lange afstand bij het richten op het hoofd van een vijand, kan het wapen een schildpaddentechnicus effectief uitschakelen buiten het vuurbereik van een schildwacht of van achter dekking.
  • Je kunt hiermee een vergelijkbare strategie doen met behulp van muren, dozen, palen, hellingen, enz. Uit het zicht van het schildwachtgeweer betekent over het algemeen veiligheid.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 16
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 16

Stap 16. Weet waar je je moet verstoppen

Spelers hebben de neiging om de kortste routes te nemen en wijken over het algemeen niet van dit pad af, vooral als hun bestemming ver weg is.

  • Spelers nemen bijvoorbeeld de binnenhoek van een gang. Als spion kun je reizen of je verstoppen in de buitenhoeken van deze gangen en vijandelijk verkeer zien en je doelen dienovereenkomstig kiezen.
  • Verstoppen op dozen, op objecten aan de muur, enz. maakt het veel minder waarschijnlijk dat er tegenaan wordt gestoten terwijl het verhuld is of wordt getoond met vijandelijk vuur, explosies, enz.
  • Verberg je achter dozen, muren, om hoeken of plaatsen met respawnende munitiekisten om je mantel omhoog te houden. Spelers controleren meestal niet alle hoeken, dus je kunt relatief veilig zijn als je niet werd opgemerkt of ervan verdacht wordt daar te zijn.
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 17
Speel een spion in Team Fortress 2 Stap 17

Stap 17. Ken uw horloges:

De Spy zal beginnen met zijn basis Invisibility Watch, waardoor hij volledig verhuld is. Dit horloge kan worden gebruikt om de lengte van de 2fort-brug te lopen, zonder te stoppen. Met de mantel en dolk kun je voor een oneindige hoeveelheid tijd mantelen terwijl de mantel regenereert terwijl hij stilstaat. De Dead Ringer staat je niet toe om te camoufleren totdat je geraakt wordt met het geselecteerd (MOUSE2), waardoor een nep "lijk" ontstaat en je voor een beperkte tijd verhult. Wanneer de timer afloopt of u zich ontkleedt, maakt het horloge een hard geluid, waardoor mensen in de buurt mogelijk worden gewaarschuwd.

Tips

  • Geef niet op. Iedereen kan een "goede" spion zijn, maar het kost tijd en moeite om de juiste mentaliteit en snelle denkvaardigheden te ontwikkelen om een goede of geweldige spion te zijn. En een geweldige Spy kan het tij van een verloren strijd keren.
  • Je laat een spoor van bubbels achter je terwijl je gehuld bent en in het water zwemt. Dit kan je positie weggeven aan meer ervaren spelers.
  • Vermom je niet als Medic als je van plan bent om door een paar vijanden te rennen. Je komt achterdochtig over als je je "team" niet geneest.
  • Demomen, Soldiers en Engineers hebben de mogelijkheid om op hoge rotsen te komen om hun positie te verbeteren en zichzelf te beschermen tegen rugsteken. Onthoud echter dat de revolver/ambassadeur een krachtig genoeg wapen is om ze te doden als ze overrompeld worden! Het is aan te raden dat je je verhult om naar de rots te rennen (probeer zo dicht mogelijk bij de rots te zijn om de kans te verkleinen dat ze je zien), en zo nauwkeurig mogelijk te schieten - gericht op het hoofd als de ambassadeur is uitgerust. Als je nauwkeurig bent, moeten ze worden gedood voordat je moet herladen.
  • Vergeet niet om onvoorspelbaar te zijn! Onvoorspelbaarheid van beweging en actie zijn sleutelfactoren die een goede Spy onderscheiden van een middelmatige. Als je besluit je te verhullen om je terug te trekken van je vijand, probeer dan recht in één richting te rennen, maar verander snel terwijl je volledig onzichtbaar bent. Zo jagen je hulpeloze vijanden gedachteloos achter je schaduw aan, terwijl jij om de hoek ontsnapt.
  • Probeer jezelf te vermommen als iemand die het vijandelijke team op bepaalde delen van de kaart zou verwachten. Als je bijvoorbeeld op weg bent naar een kantelen, kun je een Sniper overwegen. Als je op weg bent naar een schildwacht, kun je een ingenieur overwegen.
  • Vermijd het doorkruisen van nauwe knelpunten op de kaart waar spelers vaak bewegen, omdat je een vijand zou kunnen tegenkomen, en je kunt vijanden niet passeren zoals je teamgenoten kunt. (Als dit gebeurt, raak dan niet in paniek, lees gewoon hoe je kunt ontsnappen)
  • Hoewel je eerste impuls misschien is om je te vermommen als dezelfde klasse als je beoogde steengroeve (aangezien je duidelijk gaat waar anderen van die klasse natuurlijk zijn), vergroot dit de kans dat de persoon die je vermomd hebt, jou zal zien. Kies indien mogelijk een klas die natuurlijk zou kunnen zijn waar je naartoe gaat, maar dat op dit moment niet is.
  • Als je je lastig voelt, probeer dan de vijandelijke inlichtingen te laten vallen als je uit het zicht bent, en verhul je onmiddellijk. Minder ervaren spelers zullen denken dat je dood bent na het horen van de aankondiging. Dit geeft je de mogelijkheid om jezelf te positioneren voor een rugsteek of alternatieve vluchtroute.
  • Vermommen als een Scout moet spaarzaam worden gedaan. Je beweegt met het normale Spy-tempo en een langzaam bewegende Scout is een dooddoener, maar Scouts hebben een kleinere lichaamsmassa dan andere klassen, zoals de Heavy. Vermomd als Scout betekent dat je iets moeilijker te raken zult zijn. Een Scout heeft ook een kleiner spelersmodel dan de meeste klassen en zal minder snel worden opgemerkt als hij wordt gezien in de periferie van het zicht van een speler (in tegenstelling tot een grote speler zoals een Heavy).
  • Als je vermomd bent als een vijand, zul je geen bloed verdrijven als het beschadigd is. Dus als je met succes opgaat in het vijandige team, en een vijandelijke speler besluit je te Spy-checken, negeer dan de schade die je oploopt. Middelmatige spionnen zullen vluchten als ze beschadigd zijn of proberen te verhullen en te verbergen, die beide het vijandelijke team onmiddellijk waarschuwen dat er een spion is. Als je de schade negeert alsof je echt een van hun teamgenoten bent, kan de Spy-check je ernstig beschadigd achterlaten, maar nog belangrijker, nog in leven terwijl je tussen hen bent. De vlammenwerper van een Pyro zal je echter in brand steken, waardoor je vermomming en mantel onbruikbaar worden.
  • Een goede manier om de Spy te oefenen, is door te proberen onopgemerkt te blijven in de vijandelijke basis zonder in de rug te steken of te ondermijnen. Het is niet alleen een leuke uitdaging, maar het helpt ook om 'zelfmoordsteken' te beteugelen.
  • Vermom jezelf niet meteen nadat je een vijand hebt gedood, omdat de vijand mogelijk een screenshot van jou in je nieuwe vermomming krijgt terwijl hij wacht om te respawnen.
  • Terwijl je vermomd bent, ren je achteruit en zijwaarts en beschiet je wanneer je je een weg baant door vijandelijk gebied. Elke speler die direct wegloopt van de frontlinies, zelfs als het een ondersteuningsklasse is, zal argwaan wekken.
  • Soms kan je inmengen door er gewoon normaal uit te zien. Spionnen die overal rondkijken terwijl ze vermomd zijn alsof ze paranoïde zijn of er onbetrouwbaar uitzien, kunnen gemakkelijk hun dekmantel opblazen. Als je een vijandelijke Medic naar je toe ziet komen met zijn genezingsgeweer, kan het kijken in de andere richting in plaats van rechtstreeks naar hem te staren je dekking gesloten houden. In veel gevallen kan dit ertoe leiden dat hij je geneest in plaats van op je af te stormen met een beenzaag. Dit geldt ook voor andere klassen.
  • Je kunt bovenop de schildwachten of dispensers van de schildpadden springen en vervolgens op de Engineer zelf. Wacht tot de schildwacht van je af wijst, steek dan snel en sap de schildwacht.
  • Vermijd vermommen als een klas als niemand het in het andere team speelt. Als je dit doet, krijg je een willekeurige naam van het vijandelijke team toegewezen, die vaak dezelfde is als de persoon die naar je kijkt. Met andere woorden, als je een blauwe Spy bent die zich vermomt als een rode Pyro, en er zijn geen rode Pyro's op de server, is er een kans dat een rode JohnSmith "JohnSmith" zal zien wanneer hij je target.
  • Nadat je je hebt teruggetrokken naar de basis van je team, kun je snel je mantelenergie bijvullen door je spawnkamer binnen te gaan, naar een andere klasse over te schakelen en dan terug te schakelen naar een Spy, hoewel spionnen sinds de update van 11 december 2008 gezondheidskasten kunnen gebruiken om hun mantel.
  • Vermijd op dezelfde manier contact met dezelfde klas als waarin u bent vermomd. Als er maar één Sniper in het andere team is met de naam JohnSmith, en hij ziet je vermomd als een Sniper, zal hij "JohnSmith" zien wanneer hij op je mikt, wat een dode winactie is.
  • Wees geen spion op kaarten die u niet kent. Laten we bijvoorbeeld 2fort nemen. Zonder het te weten loop je waarschijnlijk doodlopende wegen en word je neergeschoten door schildwachten, maar als je 2fort kent, weet je de plaatsen om de dode bel en de schildwachtplaatsen te gebruiken.
  • Probeer ook van bovenaf te rugsteken. Ga bovenop vijanden staan als ze je niet zien of als je verhuld bent, kijk dan in de richting waarin ze zich bevinden en steek in hun hoofd. Dit doet af en toe een normale swing in plaats van een backstab-animatie, maar het is nog steeds een instant kill.
  • Als je probeert om een Medic te roepen terwijl je vermomd bent als John Smith, dan zal John Smith zijn naam zien schreeuwen om genezing. Dit kan je dekmantel opblazen als je niet voorzichtig bent. Erger nog, alle spelers hebben de kans om hun eigen naam te zien als je een Medic roept terwijl je vermomd bent als een klasse die niet in het andere team zit.
  • De Dode Ringer verwijdert vuur van je, maar houd er rekening mee dat als een Pyro vlammen naar je blijft werpen, je weer begint te branden en je mantel nutteloos zal zijn om te proberen zich te verbergen. Als je echter in staat bent om bij teamgenoten te komen die de Pyro kunnen doden, zou je Dead Ringer je in staat moeten stellen geen schade van het vuur op te lopen zolang je verhuld blijft.
  • Als je van grote hoogte valt terwijl je de Dead Ringer gebruikt, zal het ook je dood veinzen.
  • Je weet dat je een rugsteek hebt gemaakt als de Spy het mes op een andere manier dan normaal duwt. Je kunt echter nog steeds een instant kill toebrengen zolang je een speler met het mes van achteren raakt.
  • Vermomd als Heavy, of zelfs Scout, kan je opvallen, maar het verbergt ook je hitbox. Met andere woorden, als je wordt opgemerkt. mensen die een hoofdschot of een snel schot van het buitenlichaam proberen te krijgen, zullen niets anders raken dan lucht op een zware en veiligere schoten op een scout. Dus vermommen als iemand die een andere maat heeft dan jij kan een grote hulp zijn.
  • Hoewel je Spy-mes er op het eerste gezicht misschien zwak uitziet, kan het een soldaat met volledige gezondheid doden in vijf voorste steken, waarbij het slechts 5 seconden kost om hem te doden. Kies je revolver of een andere primaire wanneer je tegenover een soldaat staat als je munitie hebt.
  • Overweeg een paar trucjes te leren. Ze kunnen van pas komen als je in de problemen zit.
  • Als je een rugsteek naar je vijand mist en hij vindt je, ren dan weg van de vijand en verhul je in plaats van hem met het mes te proberen te doden, het mes doet weinig schade voor de vijand en hij zal je gemakkelijk doden.
  • Als je sterft, bedenk dan waar je het verprutst hebt of wat je anders had kunnen doen. Je kunt ook demo's van jezelf opnemen (neem [naam] op in de console) en speel ze vervolgens voor jezelf af (speel demo [naam]) en analyseer waar je de fout in ging. * Probeer verschillende wapens uit, je zou in staat moeten zijn om alle spionage wapens in je arsenaal.
  • Onthoud dat als je de Dode Ringer gebruikt, zodra je mantel is verwijderd, deze een heel, heel hard geluid maakt dat vijanden gemakkelijk kan waarschuwen dat er een Spy in de buurt is.
  • Haal de ambassadeur! Hoewel de Ambassador minder schade aanricht en langzamer is dan het gewone pistool, richt hij 100% kritiek op als je een headshot maakt. Dit kan erg handig zijn om Engineers op afstand die aan hun schildwachten werken uit te schakelen, te vermommen en ze vervolgens te ondermijnen. Dit kan ook worden gebruikt om Snipers neer te halen die het schild aan de achterkant gebruiken. Meestal, wanneer een Heavy en een Medic Uber in rekening worden gebracht, bewegen ze niet; gebruik Ambassador op afstand om ze te verrassen!
  • Houd er bij het onthullen rekening mee dat het wat geluid maakt, vooral de dode beltoon. Onthul je niet achter een vijand, tenzij er andere, meer afleidende geluiden zijn, zoals geweerschoten of de omroeper.
  • Als je van plan bent je te verhullen, doe het dan voordat je je vermomt, zodat de vijand je niet kan volgen door je vermomde rook.
  • Als je een rugsteek mist terwijl je een vijand volgt en uiteindelijk voor hem uit rent, probeer dan niet om de rugsteek ongecamoufleerd te achtervolgen. Afgezien van de instant kill, is een frontale aanval met het mes een van de zwakste slagwapens, dus de kans is groot dat je gemakkelijk wordt weggevaagd. Bovendien daalt uw kans om met succes achter hen te komen om in de rug te steken tot bijna 0 als ze op de hoogte zijn van uw aanwezigheid. Verhul in plaats daarvan onmiddellijk en probeer weg te rennen. Als je geen mantel meer hebt, verwissel je de revolver en ren je achteruit in de richting van je teamgenoten - de schade die je kunt toebrengen door de revolver, gevolgd door de schade die je teamgenoot kan toebrengen, zou hopelijk tot hun dood moeten leiden.
  • Hoewel de Soldier, Heavy en Demoman goede vermommingen zijn om te gebruiken als je in het zicht van vijanden bent, zijn ze een stuk langzamer dan andere klassen - houd hier rekening mee wanneer je probeert om de meeste afstand uit je onzichtbaarheid te halen en ook wanneer je probeert te ontsnappen vijanden die je misschien hebben gezien. Als een vijand er heel duidelijk van overtuigd is dat je een spion bent, dan kan het de moeite waard zijn om je vermomming te veranderen nadat je je hebt verhuld in iets snellers, zoals een vijandige spion.
  • Hoewel je denkt dat de Kunai van de Conniver je enorm kan verzwakken, als je zelfs een Scout met volledige gezondheid in de rug steekt, zul je 180 gezondheid hebben, ongeveer 10 valschade oplopen als je valt, wat er ook gebeurt, en je genezing van wat dan ook zal met 2 per seconde afnemen. Land je eerste rugsteek en slacht vervolgens het vijandelijke team af.
  • Als je een schildwacht van een ingenieur ondermijnt en hij komt eraan, schiet er dan snel op om hem te vernietigen, vermom hem en verhul hem.
  • Leer trickstab - Er zijn veel soorten, waaronder Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Je springt van een hoger gelegen terrein en draait 180° en steekt een achtervolgende vijand neer.
    • Matador - Je beschiet eerst in 1 richting en beschiet dan snel in de tegenovergestelde richting, waarbij je de vijand vanaf de zijkant steekt.
    • Cornerstab - Je rent langs een hoek en draait dan eenmaal achter de hoek in de tegenovergestelde richting, in een V-vormige beweging.
    • Sidestab - Je rent voorbij of laat een vijand langs je rennen en je steekt in hun zij, dit gaat gemakkelijker door rechts van een vijand te gaan.
    • Flyingstab - Je springt van een hoger platform en steekt een vijand in de lucht neer.
  • Voorkom dat je vermomd wordt als een vijand net buiten hun spawn; wanneer spelers respawnen, kunnen ze al hun teamgenoten, vriendelijke gebouwen en vermomde spionnen zien. Dit kan een hinderlaag verpesten als je er een probeert, aangezien een "teamgenoot" die stilstaat buiten de spawn erg verdacht is.
  • Het kan helpen als je weinig gezondheid hebt, vermom je dan als een vijandige Spy. Je verschijnt als een spion die vermomd is voor het vijandelijke team. Vermomd als vijandelijke Spy, ren achteruit naar je teamgenoten (niet schieten!). Het vijandelijke team zal hoogstwaarschijnlijk denken dat jij hun spion bent die op weg is naar je 'vijandige' team. Dit kan moeilijk zijn als u dit onder zwaar vuur probeert te doen, omdat het u ernstige schade kan toebrengen. Sommige vijandelijke spelers kunnen ervoor kiezen om je neer te schieten, om je vermomming er wat realistischer uit te laten zien voor het "vijandige" team, maar dit is nog steeds een optie.

Waarschuwingen

  • Meestal zal het vijandelijke team veel 'spionagecontrole' uitvoeren. Je moet verhuld of vermomd en uit het zicht blijven totdat je naar binnen gaat voor de moord. Afgeleide vijanden zullen niet zo vaak spioneren, wat je werk als spion een stuk gemakkelijker maakt.
  • Gebruik je revolver. Veel spionnen hebben de neiging om hun tegenstanders alleen in de rug te steken. Onthoud dat je als spion de gezondheid van de vijand kunt zien. Als ze een lage gezondheid hebben, werkt het simpelweg beter om ze neer te schieten dan ze over lange afstanden achterna te zitten.
  • Een rugsteek werkt misschien niet altijd. In sommige gevallen, zelfs met perfecte kansen, zal een rugsteek gewoon niet registreren, maar laat je er niet door afschrikken. Blijf proberen.
  • Ervaren spelers zullen weten dat ze een beetje lager of hoger moeten mikken om die instant kill-shot te krijgen.
  • Verwacht vaak te sterven als een spion. De Spy is een van de moeilijkere, zo niet de moeilijkste klasse om onder de knie te krijgen in TF2. Je moet de beweging en ontvangst van de vijand voor spionnen kunnen analyseren en meten, wat een handvol doden kan kosten om te onderscheiden.

Aanbevolen: