Hoe speel je een ingenieur in Team Fortress 2: 7 stappen

Inhoudsopgave:

Hoe speel je een ingenieur in Team Fortress 2: 7 stappen
Hoe speel je een ingenieur in Team Fortress 2: 7 stappen
Anonim

Ingenieurs; de mechanica van Team Fortress 2. Tot de rand van de kennis en een vrachtwagen vol bier, zijn Engineers defensieve gebiedsontkenningsspelers die dodelijke schildwachten kunnen ontwerpen, bouwen en repareren die raketten kunnen afschieten, behulpzame Dispensers die munitie, metaal, gezondheid en team inzetten oprukkende teleporters om het gevecht gaande te houden, een gebied in bedwang te houden of het andere team terug te dringen. Wat de situatie ook is, er zal altijd een ingenieur aanwezig zijn om back-up in te zetten en een checkpoint in te stellen om het team aan te moedigen het spel te winnen. Als een plan mislukt, kunnen ingenieurs een jachtgeweer, een pistool en hun vertrouwde bouwsleutel tevoorschijn halen.

Stappen

Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 1
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Pak je gereedschapskist

Ingenieurs hebben een 6/32 (dat wil zeggen 6 kogels per clip, 32 extra clips), shotgun met middellange afstand (primair), een 12/200 pistool (secundair) en de moersleutel die helpt bij het bouwen van de gekke constructies (melee). Daarnaast hebben Engineers meerdere buildables waarvoor metaal nodig is om te bouwen (Four key).

Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 2
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 2. Pak metaal

Wanneer je spawnt, begint elke Engineer met maximaal 200 metaal (rechtsonder weergegeven). Om metaal te verzamelen, loop je naar munitiekisten, geweren uit de dood, een bevoorradingskast of een dispenser. Als je eenmaal iets hebt gebouwd, moet je het ook upgraden naar zijn volledige potentieel. Elk gebouw kan worden opgewaardeerd van niveau 1 (nieuwbouw) naar niveau 2 (200 metaal vereist) naar niveau 3 (voltooid). Het upgraden van een Sentry naar het maximale niveau (3) maakt het de meest dodelijke, omdat het in staat is om dubbele Gatling-kanonnen en raketten af te schieten (wat het equivalent zou zijn van twee Heavies en een Soldier die tegelijkertijd op het doelwit schieten), terwijl het upgraden van een Dispenser helpt het team verder door munitie en metaal sneller in te zetten en de genezingssnelheid te verhogen.

Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 3
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 3. Herken wanneer en hoe je je primaire wapens moet gebruiken

Ingenieurs krijgen een jachtgeweer, een pistool, een moersleutel, een gereedschap om gebouwen te maken en een gereedschap om ze tot ontploffing te brengen.

  • Gebruik het jachtgeweer voor aanvallen op korte tot middellange afstand. Dit is je basiswapen, dat je het grootste deel van de tijd zult gebruiken om aan te vallen.
  • Gebruik het pistool voor lange afstanden. Hoewel het niet nauwkeurig is, is het pistool van de Engineer goed voor het afmaken van een terugtrekkende vijand. Als je in het heetst van de strijd geen munitie meer hebt met het jachtgeweer, trek je het pistool tevoorschijn en schiet je weg.
  • Gebruik je moersleutel om je structuren te repareren en gevechten te sluiten. Moersleutelmoorden zijn leuk, maar niet altijd praktisch in rechtstreekse gevechten. Bewaar je sleutel voor het repareren van je schildwachtgeweer en andere constructies, behalve wanneer je tegen een spion bent die je gebouwen ondermijnt. Het is sneller en effectiever om een Spy aan te vallen met hetzelfde wapen dat je gebruikt om je gebouwen te repareren dan om ertussen te wisselen.
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 4
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Begrijp hoe u elk van uw structuren kunt gebruiken

Ingenieurs hebben de mogelijkheid om een schildwachtgeweer, een dispenser en teleporteringangen/uitgangen te bouwen. Selecteer een blauwdruk en draai deze desgewenst 90º door met de rechtermuisknop te klikken. Plaats een structuur op de door u gewenste locatie en kijk hoe deze automatisch begint te bouwen. Je kunt er ook een paar keer op slaan met je sleutel om het proces te versnellen. Zorg ervoor dat je het in de tussentijd goed bewaakt, anders kan een vijand het gemakkelijk vernietigen voordat het klaar is.

  • Sentry pistool (130 metaal). Deze geschutskoepels schieten automatisch op tegemoetkomende vijanden, waardoor ze een belangrijk onderdeel van de basisverdediging zijn. Schildwachten hebben een beperkt bereik, dat voorafgaand aan plaatsing wordt omlijnd door een muur in de kleur van je team.
  • Schildwachten hebben drie niveaus van vuurkracht (niveaus 1, 2 en 3), die kunnen worden opgewaardeerd door meer metaal te verkrijgen en erop te slaan met je moersleutel. Elke level-upgrade vereist 200 extra metaal. Op het laagste niveau zal de schildwacht alleen de verdediging/aanval van het team aanvullen, op niveau 2 en hoger kan de schildwacht alle vijanden in de buurt van de schildwacht uitschakelen, met uitzondering van spionnen.
  • Niveau 1 schildwachten zijn erg basic. Ze vuren rondes af en roteren veel langzamer dan andere niveaus, waardoor ze vatbaar zijn voor schade door snellere spelers. Ze zijn qua vuurkracht vergelijkbaar met het Scout-pistool. Vrijwel elke klas kan op dit moment een schildwacht aan
  • Niveau 2 schildwachten hebben een sterkere vuurkracht en kunnen sneller draaien dan niveau 1 schildwachten. Ze zijn ongeveer vergelijkbaar met een Heavy's mini-gun.
  • De schildwachten van niveau 3 zijn het krachtigst en kunnen snel draaien en schieten met raketten en extra rondes. Ze zijn het equivalent van een Heavy's minikanon en een Soldier's raketwerper.
  • Dispenser (100 metaal). De dispenser genereert langzaam metaal en munitie voor teamgenoten. Het zal ook teamgenoten genezen, hoewel veel langzamer dan een Medic.

  • In combinatie met een nabije schildwacht kan een dispenser vrijwel onbeperkt metaal, munitie en gezondheid leveren aan een Engineer en aan andere spelers. Wees echter op uw hoede dat dispensers metaal in een relatief langzaam tempo genereren, dus verwacht niet dat u een partij metaal heeft direct nadat het klaar is met zichzelf te construeren.
  • Plaats strategisch een dispenser in de frontlinie om teamgenoten een consistente bron van gezondheid te bieden. Deze zijn van onschatbare waarde tijdens plotselinge dood wedstrijden.
  • Anders dan in Team Fortress en Team Fortress Classic, kun je geen vijanden doden door je dispenser te laten ontploffen. U kunt echter een dispenser in een krappe gang plaatsen om een geïmproviseerde barrière te creëren. Dit is handig om terugtrekkende vijanden te hinderen en om de Engineer te informeren over inkomende vijanden.
  • Dispensers hebben 3 niveaus. Hoe meer niveaus de dispenser heeft, hoe sneller hij mensen kan genezen. Op niveau 1 geneest het met een snelheid van 10 HP/sec; op niveau 2 geneest het met 15HP/sec; op niveau 3 wordt het 20 pk/sec - bijna net zo snel als een hospik, met een snelheid van 27 pk/sec.
  • Dispensers genezen stapels met andere nabijgelegen dispensers. Twee of meer van hen zorgen voor een zeer snel genezingspunt voor uw team. Het vereist echter de medewerking van een tweede ingenieur.
  • Een Heavy of Pyro in de buurt van een dispenser zal nooit zonder munitie komen te zitten, zelfs niet als ze constant vuren, dus met de juiste plaatsing kun je een Heavy als geïmproviseerde schildwacht of Pyro als Spy checker laten fungeren.
  • Teleporter (50 metaal). De teleporter is erg handig om nieuwe spelers snel naar de frontlinies te vervoeren. Onthoud dat je een teleporteringang en -uitgang moet plaatsen.
  • Wees strategisch bij het selecteren van een locatie voor uw teleporteringang. U wilt een ingang plaatsen waar uw teamgenoten deze gemakkelijk kunnen zien, maar niet zo voor de hand liggend dat u deze open laat voor vijandelijk vuur.
  • Vermijd ook om uitgangen in de open lucht te plaatsen. Je wilt niet alleen het leven van je exit behouden, maar ook het leven van je teamgenoten als ze komen te weten waar ze zijn geteleporteerd.
  • Onthoud dat spelers die door je teleporter gaan, tijdelijk het spoor van je teamkleur achterlaten in hun kielzog. Ervaren tegenstanders zullen hiervan kennis nemen en proberen de locatie van je uitgang op te sporen.
  • Je teleporter kan elke 10 seconden een speler vervoeren, tenzij hij wordt geüpgraded, waarna de tijd wordt teruggebracht tot 5 seconden voor niveau 2 en 3 seconden voor niveau 3.
  • Maak voordat je een uitgang bouwt gebruik van je vermogen om structuren te draaien door met de rechtermuisknop te klikken. Het helpt om inkomende spelers een duidelijk beeld te geven van waar ze naartoe gaan, in plaats van in een hoek te staren.
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 5
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 5. Ontwikkel een strategie

Hoewel Engineers een defensieve klasse zijn, hebben ze nog steeds veel mogelijkheden om ook aanvallend te spelen. Zorg ervoor dat u experimenteert met verschillende technieken en plannen die het meeste voordeel bieden voor u en de rest van uw team.

  • Denk aan je verdedigende rol. De meeste Engineers zullen hun tijd in de basis doorbrengen en schildwachten plaatsen op locaties waar ze niet gemakkelijk kunnen worden vernietigd. Als je heel dicht bij de re-spawn bent, kun je overwegen om een dispenser in de buurt van de frontlinie te bouwen om gezondheid te bieden aan je teamgenoten, aangezien je gemakkelijk toegang hebt tot de voorraadkast. Vergeet niet om een teleporteruitgang op afstand te plaatsen om je teamgenoten te helpen vervoeren. Voor een defensieve ingenieur moet het schildwachtgeweer worden geplaatst om het doel het beste te beschermen.
  • Denk aan je offensieve rol. Ingenieurs kunnen worden gebruikt om "minibases" te creëren, die een plek kunnen bieden voor teamgenoten om zich terug te trekken voor gezondheid en munitie, evenals een plek om teamgenoten te vervoeren met de teleporter. In een offensieve rol moet een schildwachtgeweer dienen om de teleporteruitgang en dispenser te beschermen.
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 6
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 6. Pas op voor spionnen en hun sappers

Spionnen zijn uitgerust met sappers, die je structuren onbruikbaar maken en onbruikbaar maken. Sappers zullen ook langzaam de kracht van je structuur afvoeren en zullen het vernietigen als het te lang blijft staan. Als een spion een van je structuren ondermijnt, sla er dan snel een paar keer op met je moersleutel om de sapper te vernietigen en je structuur te repareren. Het is meestal een goed idee om je eerst te concentreren op het doden van de spion en dan je structuren te repareren en/of opnieuw op te bouwen. Anders blijft de spion je structuren steeds weer ondermijnen, of hij kan je in de rug steken terwijl je tegenover je schildwacht staat.

  • Het is belangrijk om te onthouden dat sappers je structuren zullen uitschakelen. Dus als een Spy je schildwacht ondermijnt, kan hij niet schieten totdat de sapper is verwijderd. Dit kan je niet alleen kwetsbaar maken voor de aanvallen van de Spy, maar ook voor andere binnenkomende vijanden.
  • Vergeet natuurlijk niet dat je schildwachten geen Spy zullen aanvallen die verhuld is en/of vermomd is als een van je teamgenoten.
  • Gewoonlijk zullen je schildwachten, dispensers en teleporters de eerste prioriteit hebben om te worden vernietigd door het andere team, of het nu aanvallend of (vooral) verdedigend is. in veel gevallen kan daarom het bouwen van schildwachten en teleporters op verborgen of onverwachte, moeilijk bereikbare locaties een betere beslissing zijn dan het bouwen op traditionele verdedigingsplekken, wat de eerste doelwit zou zijn. Overweeg een dispenser en een gehurkte sprong te gebruiken om naar het dak te reiken op punt C op Gravel pit, of de hoekrichel op fase 1, punt 2 in Goldrush. Een team dat wordt geconfronteerd met een schildwacht in een onconventionele positie, zal soms te verbijsterd zijn om er een strategie omheen te bedenken en het te vernietigen!
  • Houd demomannen in de gaten, wiens stickies een hele reeks technische gebouwen kunnen uitschakelen als ze dicht bij elkaar staan. Zorg ervoor dat je alle hoeken en blinde vlekken in de gaten houdt waar de demo-man stickies kan lanceren
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 7
Speel een ingenieur in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 7. Gebruik meer pistool

Als je de prestaties voltooit of wapens vindt, krijg je de Gunslinger, Frontier Justice en Wrangler. Je krijgt ook een ander wapen als je craft.

Tips

  • Communicatie is essentieel in TF2. Als je je intelligentie bewaakt in ctf_2fort, luister dan naar je teamgenoten (via chat of via spraak) voor informatie over vijandelijke bewegingen.
  • Als je van klasse wisselt, verdwijnen je structuren zodra je opnieuw spawnt.
  • Let op de HUD in de linkerbovenhoek. Als een van je structuren beschadigd raakt, hoor je een pieptoon en zal je HUD de beschadigde structuur markeren.
  • Als je met andere Engineers werkt, overweeg dan om een teleporter te plaatsen die terug naar je basis leidt. Dit is handig om een handje te helpen in een oneindige voorraad metaal en om andere teamgenoten terug te leiden naar de re-spawn. Houd er rekening mee dat dit de meeste spelers in verwarring zal brengen, dus zorg ervoor dat u uw strategie aan uw team communiceert.
  • Probeer bij het upgraden van je gebouwen af en toe om te draaien en ervoor te zorgen dat er geen spionnen of andere spelers achter je kruipen met de bedoeling je te doden.
  • Volgens de update-patch voor technici (in juli 2010) zijn er verschillende nieuwe wapens en wijzigingen voor de engineer in TF2. De volgende zijn 4 nieuwe haalbare wapens en gereedschappen, hun voor- en nadelen:

    • Grensrecht:

      De Frontier Justice kan in de inventaris van de Engineer worden geruild in plaats van het standaard jachtgeweer. Wanneer het schildwachtgeweer van een Engineer wordt vernietigd, verdient de Frontier Justice bonuskritieke treffers. Ze krijgen ook twee bonusvoltooien voor elke kill die hun Sentry maakt en één voltreffer voor elke assist. Aan de andere kant heeft het pistool een 50% kleiner magazijn dan het gewone oude jachtgeweer en krijgt het geen willekeurige voltreffers.

    • ruziemaker:

      De Engineer zal zijn vertrouwde pistool ruilen voor de Wrangler, die het automatisch richten van een schildwacht aan de speler zal overhandigen. Als je de Wrangler gebruikt, krijgt je schildwacht een schadeabsorberend schild, een krachtiger vuurwapen en een sneller schietende raketwerper.

    • scherpschutter:

      Is een mechanische klauw die de moersleutel vervangt, die 25 maximale gezondheid toevoegt aan de drager, en Sentries vervangt door Mini Sentries (niet zo krachtig als schildwachten, kan niet worden geüpgraded, maar eenmaal geplaatst zijn ze extreem snel te monteren en kunnen ze ook door de speler worden bestuurd met behulp van de Wrangler), en elke derde stoot in een combo is een kritieke hit, zonder willekeurige voltreffers.

    • Zuidelijke gastvrijheid:

      Is een geavanceerde moersleutel die meer op een hakmes met spikes lijkt! Bij een treffer bloedt het doelwit 5 seconden lang leeg, het heeft geen willekeurige voltreffers en voegt een risico van 20% brandschade toe aan de drager.

  • Let op de stem van de Engineer. Je zult hem verschillende dingen horen schreeuwen, afhankelijk van het scenario. Hij roept bijvoorbeeld "Sentry neer!" als je schildwacht wordt vernietigd, of "Spion ondermijnt mijn schildwacht!" als een spion je schildwacht uitschakelt.
  • Raak niet te gehecht aan een specifieke locatie op een kaart. Een goede ingenieur zal zijn structuren op strategische locaties slopen en opnieuw opbouwen om het doel te bereiken en het team te dienen. Structuren die in een deel van de kaart zijn geplaatst dat momenteel niet in het spel is, zijn nutteloos.
  • Onthoud dat u uw structuren kunt draaien voordat u ze maakt met een simpele klik met de rechtermuisknop (standaard). Hierdoor wordt de blauwdruk op de grond 90º gedraaid. Dit is buitengewoon handig voor strategische plaatsing op richels en dergelijke.

    Het is een goed idee om uw structuren zo te draaien dat ze het meest effectief zijn. Draai je teleporteruitgangen naar de open lucht, zodat je teamgenoten zich niet in verwarring hoeven om te draaien. Draai je schildwachten zodat ze geen tijd verspillen met draaien om te vuren, waardoor je vijanden minder tijd hebben om te reageren

  • Ga er niet vanuit dat je alleen je eigen schildwachten kunt repareren en upgraden. Als je samenwerkt met een andere Engineer en je schildwacht wordt vernietigd, werk dan samen met de andere Engineer om te voorkomen dat zijn eigen schildwacht valt.

    Je kunt sappers van vriendelijke Engineer-gebouwen halen als hij erin slaagt zichzelf te laten doden

  • Probeer de beste locaties te vinden om je schildwacht te bouwen. Sommige goede locaties zijn afgesloten kamers, in verre hoeken en achter grote rotsblokken.

    Je zult je schildwacht op een plek willen bouwen waar hij alle spelers kan neerschieten die hem proberen te vernietigen. Daarom is het een slecht idee om een schildwacht in de open lucht te plaatsen, waar een sluipschutter of een goed geplaatste reeks raketten hem van een afstand kan oppikken. Randen en krappe bochten zijn ook een slecht idee, aangezien een vijand zich gemakkelijk kan positioneren om de schildwacht neer te schieten zonder gewond te raken; Zorg er ook voor dat de invloedssfeer van de schildwacht alle aanvalshoeken bestrijkt, aangezien de wapens van de speler buiten bereik van de schildwacht kunnen liggen

  • Zorg ervoor dat je wapens van dode vijanden (en teamgenoten) oppakt en munitiedozen oppakt. Ze zijn een geweldige bron van metaal om je constructies te bouwen/repareren/upgraden.

    Je krijgt 100 metaal voor elk opgepikt wapen! Ren echter niet te ver weg van je kamp

  • Je kunt op je structuren springen om hoger te bouwen. Om omhoog te springen, spring en hurk je in de lucht terwijl je vooruit gaat om bovenop je structuren te komen. Staan en springen op je schildwacht of dispenser kan je toegang geven tot hoger gelegen terrein waar een spion niet bij kan! Als je niet bij deze hogere grond kunt komen, kun je nog steeds omhoog springen en een teleporteruitgang bouwen om je daar te krijgen zodra deze is voltooid. Je team, vooral sluipschutters, zullen dol op je zijn omdat je ze hoog en buiten het bereik van de spionnen en scouts brengt die ze graag doden.
  • Het opzetten van een voorwaartse basis, vooral in CP-kaarten, kan onmisbaar zijn voor uw team.
  • Probeer in de buurt van de frontlinies te blijven, maar ver genoeg naar achteren om te kunnen bouwen terwijl je niet onder vuur ligt.
  • Als je merkt dat een Spy je schildwacht voortdurend ondermijnt, gebruik dan je sleutel om hem te doden. Misschien vind je het gemakkelijker om de sapper te vernietigen en de Spy tegelijkertijd met je moersleutel te doden, dan om de sapper te vernietigen en je jachtgeweer tevoorschijn te halen om de Spy te doden.
  • Je kunt de bouwtijd van al je bouwwerken versnellen door er na plaatsing gewoon op te blijven slaan met je moersleutel. Dit is echter over het algemeen een slecht idee, want na het plaatsen van een gebouw zul je waarschijnlijk rennen om meer metaal te krijgen, tenzij je al een dispenser in de buurt hebt, en als je dit niet doet, verspil je tijd en is het erg riskant.
  • Als Pyro's de Homewrecker hebben, kunnen ze vijandelijke sappers verwijderen. Probeer een Pyro te krijgen om je gebouwen te "spioneren", wat de gemakkelijkste manier is om spionnen te doden.
  • Probeer bijna nooit een spion dood te wringen. Veel ingenieurs lijken de gewoonte te hebben om altijd hun moersleutel te gebruiken. Hoewel de moersleutel de hoogste crit-kans heeft van alle slagwapens in het spel, zal het jachtgeweer bijna altijd de moersleutel beschadigen. Gebruik de sleutel alleen als de kogels van het jachtgeweer niet raken.
  • Werk samen met andere ingenieurs (en een pyromaan als spionnen een probleem zijn) om dekking en voorraden te bieden aan andere spelers.

Aanbevolen: