Hoe speel je een sluipschutter in Team Fortress 2: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe speel je een sluipschutter in Team Fortress 2: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe speel je een sluipschutter in Team Fortress 2: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Sniper is de Australische langeafstandsmoordenaar van Team Fortress 2. Snipers spelen over het algemeen de rol van ondersteuning, maar een ervaren sluipschutter kan een effectieve aanval en verdediging spelen. Gewapend met zijn beruchte Sniper Rifle kan hij vanaf 500 meter afstand kogels in iemands hoofd schieten en elke vijandige bedreiging voor zijn doel stoppen. Daarnaast is zijn SMG, die hem helpt genoeg gezondheid te behouden om een laatste klap uit te delen met zijn Kukri, een lang Nepalees mes dat handig is om Spies in stukken te hakken.

Stappen

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 1
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Ken uw hulpmiddelen om te overleven

Elke Sniper begint met drie standaardwapens: een Sniper-geweer, dat 25 kogels kan bevatten (Primary), een mid-range 25/75 SMG (Secondary) en zijn back-up Kukri (Melee). Daarnaast zijn er andere wapens die je kunt verkrijgen door prestaties en itemdrops. De wapenfeiten die voor de sluipschutter kunnen worden ontgrendeld, zijn: The Huntsman - Een boog die pijlprojectielen afschiet (Primary), Jarate - een werpbare pot urine (Secundair) en de Razorback - Een schild dat rugsteken voorkomt. Als je ver weg bent van gevechten en geen mes wilt gebruiken, neem dan de Razorback als extra bescherming. (Ondergeschikt).

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 2
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 2. Weet wat je Sniper Rifle is en hoe je het moet gebruiken

De Sniper Rifle is een krachtig wapen met een korte oplaadtijd. en het belangrijkste gebruik is om vijanden op een goede afstand uit te schakelen. Dit wapen is zeer krachtig en kan met één schot dodelijk zijn. Denk eraan, mik op het hoofd van je vijanden. Afhankelijk van hoeveel je hebt opgeladen voor een schot, zal het geweer 150-450 dmg doen bij een headshot of 50-250 bij een bodyshot.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 3
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 3. Zorg dat je techniek goed is

Je moet over het algemeen buiten het bereik blijven en vermijden dat je ingezoomd blijft. Dit is zodat je je meer bewust kunt zijn en het slagveld kunt observeren. Bovendien zal scoping uw zicht beperken en uw bewegingssnelheid verlagen. Een Sniper die niet weet wat er aan de hand is, is kwetsbaar voor Spy-backstabs. Als u buiten het bereik blijft, kunt u een van de vier onderstaande technieken gebruiken, die in de volgende vier stappen nader worden uitgewerkt: Geen scoping, Hard scoping, Strafe scoping en Quickscoping.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 4
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Leer om geen bereik te hebben

No scoping, ook wel hip-firing genoemd, is het afvuren van het pistool zonder zoom, vanuit de heup, en is handig om nabije of snel bewegende vijanden, zoals verkenners, uit te schakelen. Een schot zonder scope zal 50 dmg doen, ongeacht of je het hoofd, de borst of de laarzen van de vijand raakt. Als je denkt dat scoping gevaarlijk is in een situatie, kun je je team helpen en vanuit de heup schieten om mogelijk te helpen bij het doden van vijanden.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 5
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 5. Leer hard-scopen

Hoe langer je ingezoomd bent, hoe meer schade je schoten kunnen aanrichten. Elke seconde waarop je bent ingezoomd laadt een meter op. Als deze vol is, richt je de meeste schade aan. Als je een vijand headshot zodra je inzoomt, zal de kogel ongeveer 150 dmg afhandelen. Dit is genoeg om verkenners, pyro's, medici, sluipschutters of spionnen te doden. Dit is een effectieve en gemakkelijke manier, samen met no-scoping, om enkele van de hoge schadeklassen met 1 schot uit te schakelen. Een volledig opgeladen headshot zal 450 schade toebrengen aan de vijandelijke speler. Dit is genoeg om elke klasse te doden, inclusief een zware lading door een hospik. Snipen kan door op een ingang te mikken en te wachten tot een vijand in je vizier loopt. Als je bent ingezoomd, wordt er een stip weergegeven op datgene waar je op richt. Je vijanden kunnen dit zien en je schot ontwijken. Misschien wil je een beetje naar de zijkant of boven de deuropening richten waar de vijanden naar buiten komen, waar de stip niet zichtbaar is en dan snel je doel naar de vijand verplaatsen om ze te verrassen. Hard Scoping kan effectief zijn, maar wordt afgekeurd door meer ervaren spelers, vooral vijandige sluipschutters, omdat het de minste vaardigheid vereist. Dit zal echter elke klasse van het vijandige team doden en punten voor je verzamelen in het spel.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 6
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 6. Leer om te strafe-scope

Strafe-scoping is profiteren van beschieten (naar links en rechts bewegen met de A- en D-toetsen) terwijl je je dradenkruis op het niveau van de vijandelijke hoofden houdt om te helpen bij het richten. Deze techniek is geweldig tegen vijanden op vlakke oppervlakken, met name vijandige sluipschutters die je proberen uit te schakelen. Met Strafing kun je constant bewegen terwijl je nog steeds op de vijand schiet, waardoor het moeilijker wordt voor vijanden om je neer te schieten. De meeste spelers houden hun vizier op hoofdhoogte en zoomen alleen in als het in de buurt van een vijand is. Deze techniek is geweldig om een snelle, ongeladen headshot op een vijand te maken, waardoor ze terug moeten rennen naar de basis om te voorkomen dat ze doodgaan.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 7
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 7. Leer quickscopen

Quickscoping maakt gebruik van een goed spiergeheugen en is de techniek die door professionals wordt gebruikt. Beweeg bij het zien van een vijand snel je dradenkruis naar het hoofd van de vijand en zoom in. Terwijl je met de rechtermuisknop klikt, schuif je je muis snel naar het hoofd van de vijand. Het helpt je ook om je muis te gebruiken in combinatie met de A- en D-toetsen (beschieten) om de nauwkeurigheid te vergroten. Het kan even duren voordat spelers quickscoping onder de knie hebben, maar als je eenmaal weet hoe je het moet doen, is het zeer nuttig. Door quickscoping te gebruiken, kan een ervaren sluipschutter bijna halverwege gevechten vechten, waardoor de stroom van het spel verandert.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 8
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 8

Stap 8. Gebruik de SMG voor opnamen in het middenbereik

De SMG is voldoende om vijanden op een wat korte afstand neer te schieten. Het heeft een zeer hoge vuursnelheid, maar is vrij zwak. Gebruik het wanneer er een naderende vijand is die te dicht bij watersnip is.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 9
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 9

Stap 9. Gebruik de Kukri op duidelijke afstanden

Hoewel, zoals alle contactwapens, de Kukri leuk en bevredigend is om te gebruiken, is hij enigszins zwak en mag hij alleen worden gebruikt als de andere wapens niet kunnen worden gebruikt of als je weet dat de vijand een lage gezondheid heeft.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 10
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 10

Stap 10. Denk strategisch

Weet waar je het meest effectief bent. Onthoud als de Sniper dat er bepaalde plaatsen zijn waar je uit moet blijven. Overvolle, kleine kamers zijn waarschijnlijk geen geweldige omgeving om dit wapen te gebruiken. Zoek altijd een afgelegen (bij voorkeur hoger gelegen) gebied om dit wapen te gebruiken. Zorg ervoor dat je op elk moment verborgen bent voor vijandelijke spionnen en sluipschutters. Verder moet je proberen close-combat te vermijden en langeafstandsgevechten te proberen, aangezien de gezondheid van de Sniper op 125 vrij laag is.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 11
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 11

Stap 11. Ken je vijand

Je moet het slagveld scannen en de vaak voorspelbare bewegingspatronen en strategieën van het vijandelijke team opmerken. In Payload-kaarten, als je verdedigt, kijk dan naar de baan en positioneer jezelf waar je een lang stuk kunt zien. Het BLU-team duwt de lading recht in uw vizier. Evenzo, als je op BLU bent in payload-kaarten, kijk dan omhoog in de heuvels en aan het einde van tunnels voor vijandige sluipschutters. Als sluipschutter zijn je grootste bedreigingen vijandelijke spionnen en sluipschutters. Vergeet niet om uit te zoomen en rond te kijken om te zien of er mogelijke spionnen op de loer liggen of sluipschutters die vanuit een andere richting op je mikken.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 12
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 12

Stap 12. Vijandelijke spion

Wees altijd alert! Zorg ervoor dat je vaak om je heen kijkt zodat je niet wordt aangevallen door een spion. Als je rug naar een spion is gekeerd, kunnen ze je gemakkelijk in de rug steken en je onmiddellijk doden. Veel spionnen gedragen zich vaak erg achterdochtig, dus bespioneer spelers door te schieten of spelers aan te vallen die bij je in de buurt komen. Zelfs als je met je rug tegen een muur staat of als je de razorback draagt, kan een vijandelijke spion gemakkelijk zijn revolver pakken of gewoon zijn mes naar je vegen en je doden. Gebruik je oren; het verhullende en verhullende geluidseffect van een spion is vaak gemakkelijk hoorbaar en zal u of eventuele spionnen in de buurt waarschuwen. Je kunt gemakkelijk ontdekken of iemand een spion is als je er niet doorheen kunt lopen. Als je er doorheen kunt lopen, dan is het geen vijandige spion: stop met het verspillen van je tijd. Als je twijfelt over een teamgenoot, vraag hem of haar in de chat om hun wapen af te vuren. Vijandelijke spionnen kunnen geen wapens afvuren zonder hun vermomming te verliezen. Als ze niet reageren, schiet je ze neer of ren je naar ze toe, terwijl je met je Kukri zwaait. Als ze weglopen, zijn ze uitdagend spion. Roep je team erop of schiet ze gewoon zelf neer.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 13
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 13

Stap 13. Vijandelijke sluipschutter

Onthoud dat onzichtbare vijandelijke Snipers je op elk moment kunnen snipen! Bovendien kun je de WASD-sleutels pureren en rondlopen en rondspringen. Als je tegelijk springt (spatiebalk) en hurkt (ctrl), dan spring je hoger dan zonder hurken. In het midden van de sprong kun je twee keer snel op je hurk-toets (ctrl) tikken. Hierdoor beweegt je personage zo snel op en neer dat vijandelijke sluipschutters je meestal niet kunnen neerschieten.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 14
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 14

Stap 14. Steun je teamgenoten

Hoe leuk het ook is om alleen voor jezelf te zorgen en alleen naar je vijanden te sluipen, je belangrijkste doel is om je teamgenoten te helpen, niet alleen jezelf! Wanneer je een vijand in gevecht ziet met een van je teamgenoten, is het jouw taak om te proberen de vijand te snipen, zodat je je teamgenoot kunt helpen punten te verdienen en te overleven! Verspil geen tijd aan het zoeken naar niet-bestaande spionnen en speel vooral geen Sniper vs Sniper-minigames. Als je alleen naar vijandelijke sluipschutters snipt, zul je je team helemaal niet helpen, omdat het je isoleert van het hoofdspel (omdat je in plaats daarvan een 'minigame' speelt om te kijken of je kunt concurreren met de vijandelijke sluipschutters door ze te doden). Dit is berucht in maps als 2Fort, waar de kantelen aan elke kant door Snipers worden gebruikt om de minigame te spelen, waarbij ze constant tegen elkaar strijden om te zien wie de betere Sniper is. Het vermijden van deze minigame en het daadwerkelijk helpen van je teamgenoten kan zo simpel zijn als naar andere snipposities gaan waar vijandelijke sluipschutters je minder snel zien, en iets nuttigs doen zoals het doden van Medic + Heavy-combo's of helpen in algemene gevechten.

Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 15
Speel een Sniper in Team Fortress 2 Stap 15

Stap 15. Ken uw ontgrendelingen en hoe u ze moet gebruiken

  • De Huntsman wordt gebruikt voor gevechten op middellange afstand en kan enorme hoeveelheden schade aanrichten. De Huntsman is een boog die snelle projectielpijlen schiet. Het duurt één seconde om op te laden, terwijl volledig opgeladen schoten zwakke klassen zoals Scouts meestal doden of verlammen. Als u uw boog echter langer dan 5 seconden oplaadt, zal de nauwkeurigheid en schade van het schot extreem laag zijn. Headshots zijn directe kritieke treffers en kunnen de meeste klassen meestal onmiddellijk doden. The Huntsman vervangt het Sniper Rifle in de primaire sleuf. Heel vervelend willen zijn. Je kunt volledig opgeladen schoten naar de vijand spammen, in de hoop dat ze doden. Deze beruchte techniek die wordt afgekeurd, wordt de "Lucksman" genoemd.
  • De Razorback is een schild dat wordt gebruikt om je te beschermen tegen beruchte achterbakse spionnen. Het beschermt je tegen een enkele rugsteek. Wanneer een spion je in de rug probeert te steken terwijl je het hebt uitgerust, zal je schild breken en kan de aanvallende spion gedurende ongeveer 2 seconden niet aanvallen of verhullen. De Razorback is een van de zijklassen voor de SMG in het secundaire slot. Hoewel dit misschien handig lijkt, kunnen veel spionnen profiteren van hun revolvers om u uit te schakelen in plaats van hun messen. Daarom moet u goed nadenken voordat u het uitrust.
  • Jarate, de Jar-Based Karate, is een werpbare pot pis. De pot kan naar vijanden worden gegooid om ze met urine te bedekken, waardoor alles wat ze raakt Mini-voltreffers maakt, wat 35% meer schade aanricht dan normaal. Je kunt je teamgenoten helpen door de vijand te coaten, zodat je team meer schade aanricht. Bij gebruik op spionnen heeft het een extra effect, waardoor je ze kunt zien wanneer ze hun onzichtbaarheidsmantel gebruiken. Het heeft één gebruik per lading en wordt na 20 seconden opgeladen. Merk op dat het onmiddellijk kan worden opgehaald uit de bevoorradingskast van je Respawn Room (wat inhoudt dat, om welke reden dan ook, de Sniper een oneindig aantal potten van zijn urine in de voorraadkast bewaart). De Jarate vervangt de SMG in de secundaire wapensleuf.
  • De Tribalman's Shiv kan worden gebruikt om spionnen te identificeren, verhuld of anderszins. Het is een slagwapen dat ervoor zorgt dat geraakte vijanden zes seconden lang bloeden. De getroffen vijand zal ook zichtbaar bloeden naar andere spelers (de bloeding is echter minder opvallend dan wanneer hij in brand wordt gestoken); een vijandige Spy zal ook bloeden, of ze nu verhuld of vermomd zijn. The Tribalman's Shiv kan dus gebruikt worden als Spy-check voor Snipers. De Tribalman's Shiv dient als vervanging voor de Kukri.

Tips

  • Het hoofdschot is dodelijk met één slag op de Medic, Scout, Engineer, Sniper en Spy. Om een Heavy, Soldier, Demoman of Pyro te doden, laad je je geweer op voordat je gaat voor het hoofdschot. Het duurt 3,3 seconden om het geweer volledig op te laden, hoewel dit meestal niet nodig is.
  • Als je onder aan een helling naar een open gebied hurkt, ben je onzichtbaar voor je vijand totdat ze naar de bovenkant van de helling rennen. Ze zullen je niet zien totdat hun hoofd in zicht komt. Sla snel je slag.
  • Een volledig opgeladen Sniper Rifle-schot samen met een headshot doodt elke speler in een enkel schot (tenzij ze onkwetsbaar zijn).
  • Vergeet niet te hurken als je gedeeltelijke dekking hebt, waardoor je minder kans hebt om gezien en neergeschoten te worden.
  • Vijandelijke constructies zijn ook doelwitten; een Sniper kan een Sentry van grote afstand neerhalen als er een zichtlijn is. Een volledig opgeladen schot zal een Level 1 Sentry onmiddellijk uitschakelen.
  • Je geweer plaatst een laserpunt op je doelwit, dus richten op muren die zichtbaar zijn voor de vijand kan je aanwezigheid verraden. Je kunt deze stip in je richtkijker zien, maar er is geen laserlijn zichtbaar en je geweer gloeit niet.
  • Zoek om te beginnen een afgelegen, moeilijk te zien/bereikbare plek om te snipen, weg van de belangrijkste gevechtspunten.
  • No-scoping is moeilijk, dus probeer het niet tenzij je er echt zeker van bent.
  • Spy-check elke speler die achter je komt.
  • Je kunt een shot opladen om de kracht te vergroten; kijk naar de balk rechtsonder in het scherm.
  • Als er geen scoping is, zijn headshots niet mogelijk, tenzij u de nieuw toegevoegde 'klassieker' gebruikt.
  • Als je The Razorback hebt uitgerust, probeer dan weg te blijven van de frontlinie.

Waarschuwingen

  • Pas op voor verkenners of snel bewegende eenheden, want ze kunnen achter je sluipen of de kogels die je afvuurt ontwijken.
  • maar je hebt wel een smg, dus als ze sluipschutters ontwijken, schiet je op ze.

Aanbevolen: