Hoe bereik je een baan in het Kerbal Space-programma - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Hoe bereik je een baan in het Kerbal Space-programma - Ajarnpa
Hoe bereik je een baan in het Kerbal Space-programma - Ajarnpa
Anonim

Probeer je al eeuwen in een baan om de aarde te komen, maar ontbrak je de knowhow? Wil je eindelijk voor eeuwig in de richting van Kerbin kunnen vallen? Nee? Oh … nou, dit is ongemakkelijk … maar dit zal je hoe dan ook vertellen.

Stappen

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 1
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 1

Stap 1. Weet wat een baan werkelijk is

In de ruimte komen en in een baan om de aarde komen zijn twee heel verschillende dingen. In de ruimte komen betekent dat je de atmosfeer van Kerbin gewoon verlaat door boven de 70 kilometer (43 mijl) te gaan. Om in een baan om de aarde te komen, moet je de juiste zijwaartse snelheid verkrijgen (zijwaarts versnellen) terwijl je jezelf ook verticaal voortstuwt.

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 2
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 2

Stap 2. Ontwerp een schip dat in staat is om een baan om de aarde te bereiken

Iedereen heeft zijn eigen stijl van scheepsbouw; waar de raket van een persoon 20 uitgebreide trappen kan hebben, kan het schip van een andere speler maar twee trappen hebben en toch in staat zijn om een even hoge baan om de aarde te krijgen. Probeer wat te spelen met een paar voorraadschepen en schepen van de forums. Als u een ontwerp vindt dat u bevalt, pas het dan aan uw stijl en/of behoeften aan.

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 3
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 3

Stap 3. Probeer het ontwerp op te splitsen in 3 hoofdfasen of secties

De eerste is de boost-fase. Deze stage is je minst efficiënte stage met de meeste kracht en grootste raketten. De 'grootzeil'-motor of de LV-T45 voor een kleine raket zou perfect zijn. Solide raketboosters bieden ook een hoge stuwkracht, maar onthoud dat je ze niet kunt uitschakelen! Je transferfase zou moeten beginnen als je de 900 m/s-markering nadert wanneer je bijna naar de horizon gekanteld bent. Dit zal je apoapsis opdrijven tot ongeveer 70-100 kilometer (43-62 mijl). Je derde trap of orbitale module mag alleen worden gebruikt om je baan en de-baan rond te cirkelen en een LV-909- of poedelmotor die is bevestigd aan een kleine brandstoftank (zoals de FL-T400 of X200-16) is prima.

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 4
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 4

Stap 4. Houd 'Delta-V' in gedachten

'Delta-V' betekent 'verandering in snelheid' en wordt gemeten in m/s. Je delta-V is gekoppeld aan de brandstofcapaciteit, het gewicht en de efficiëntie van je raket. Je hebt ongeveer 4500 m/s (4700 m/s met veiligheidsmarge) Delta-V nodig om in een baan rond Kerbin te komen. Gebruik deze formule om te zien hoeveel Delta-V je raket heeft: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 5
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 5

Stap 5. Kom in de mindset

Oké, om dit te doen, moet je groot denken. KSP is niet voor bangeriken, het is een gigantisch universum daarbuiten, maak je er klaar voor!

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 6
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 6

Stap 6. Lanceer je raket

In dit stadium wil je gewoon dat het recht omhoog gaat tot je een hoogte van 10 kilometer bereikt. Overweeg om SAS aan te zetten en je stuwkracht op 2/3e te houden voor lichtere raketten. (afhankelijk van het gewicht van de raket). Het is duidelijk dat sommige raketontwerpen bij de lancering volledige stuwkracht vereisen, het is gewoon een goede gewoonte om de eindsnelheid niet te overschrijden, zodat u geen brandstof verspilt. De snelheid moet 120 m/s zijn op 1 kilometer (0,62 mi) en laat deze langzaam toenemen

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 7
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 7

Stap 7. Voer je 'Gravity Turn' uit

De zwaartekrachtdraai is de manoeuvre die u laterale snelheid zal geven. U wilt ongeveer 45 graden naar het oosten (rechts) kantelen, deze hoek zorgt ervoor dat uw vaartuig de lucht in kan blijven stijgen terwijl u de benodigde zijwaartse snelheid krijgt. Het is altijd een goede gewoonte om je raketten in een baan tegen de klok in te lanceren (een oostwaartse zwaartekrachtdraai), omdat hierdoor de rotatiesnelheid van de planeten wordt toegevoegd aan je omloopsnelheid.

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 8
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 8

Stap 8. Brand tot je apoapsis> 70 kilometer (43 mijl)

Je apoapsis is het hoogste punt in je baan en wordt in de kaartweergave gemarkeerd met 'Ap'. je kunt over de markering bewegen om de hoogte te zien of je kunt erop klikken om hem te zien zonder eroverheen te hoeven zweven. 70 kilometer (43 mijl) is de hoogte waarop de atmosfeer van Kerbin eindigt, als je apoapsis onder deze hoogte is, zul je geen stabiele baan kunnen bereiken omdat wrijving van de atmosfeer ervoor zorgt dat je vaartuig langzamer gaat en terugvalt naar de rotsachtige grond.

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 9
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 9

Stap 9. 'Kust' tot je je apoapsis bereikt

'Coasting' betekent gewoon 'hit the time warp!'. Je zult naar je apoapsis willen vervormen voor je volgende brandwond.

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 10
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 10

Stap 10. Voer je circularisatieverbranding uit

Op dit punt verandert u uw suborbitale baan in een orbitale baan. Dit doe je door 'Pro-Grade' aan te wijzen en te branden tot je periapsis>70 kilometer (43 mijl).

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 11
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 11

Stap 11. Geniet van het uitzicht

Als je deze stappen correct hebt gevolgd, zou je naar een nogal ronde planeet moeten kijken! Goed gedaan!

Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 12
Bereik een baan in het Kerbal Space-programma Stap 12

Stap 12. Denk eraan om terug naar huis te komen, richt het schip met WASD op de retrograde marker, de gele cirkel met het kruis erdoorheen (tegen je reisrichting in) en brand tot je periapsis lager is dan ongeveer 20 kilometer (12 mijl)

Tips

  • Periapsis - Laagste punt in een baan (gemarkeerd door Pe in kaartweergave)
  • Apoapsis - Hoogste punt in een baan (gemarkeerd door Ap in kaartweergave)
  • Pro-Grade - Punt Pro-Grade is wijzen in de rijrichting. pro-grade wordt op de nav-ball aangegeven met een gele markering (zonder kruis erdoor)
  • Je boosters zijn voor pure oppervlaktekracht om een raket zo hoog te krijgen dat de lifter het hele ding kan optillen. Voor een basisraket zijn twee goede keuzes de BACC "Thumper" en LV-T45 "Swivel".

Waarschuwingen

  • Dit kan meerdere pogingen vergen, raak niet overstuur als je het de eerste, tweede of 25e keer niet kunt krijgen. Blijf er gewoon bij!
  • Houd je apoapsis in de kaartweergave in de gaten terwijl je circularisatie verbrandt, als het te ver voor je uit gaat, kantel je naar beneden. als het te ver achter je gaat, kantel je omhoog. U wilt dat uw apoapsis bovenop u ligt tot het moment dat u uw periapsis boven de 70 kilometer (43 mijl) krijgt

Aanbevolen: