Aanvallen plannen en uitvoeren in een oorlogsgebied (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Aanvallen plannen en uitvoeren in een oorlogsgebied (met afbeeldingen)
Aanvallen plannen en uitvoeren in een oorlogsgebied (met afbeeldingen)
Anonim

Altijd al willen weten hoe de professionals een aanval plannen en uitvoeren tot diep in vijandelijk gebied? Dit is het artikel voor jou! Het dekt de meeste noodzakelijke vereisten, maar meer gedetailleerde artikelen zullen volgen.

Stappen

Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 1
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 1

Stap 1. AANVALSOPDRACHTEN-Aanvalsoperaties zijn vaak gekoppeld aan een Observatie-operatie

Onthoud dat je beperkte informatie hebt, satellietfotografie enz. Sommige aspecten kunnen zijn veranderd sinds de foto werd genomen

Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 2
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 2

Stap 2. Het OP-team (Observatiepost) - Het OP-team moet worden ingevoegd volgens een observatie-operatie

Ze moeten de faciliteit/het doelwit een aantal dagen in de gaten houden en essentiële informatie verzamelen, zoals:

  • Bewakers: hoeveel, hoe alert, patrouilletijden, ploegwisselingen enz…
  • Welke verdedigingen zijn er? Zijn er mijnen, bewegingssensoren, schijnwerpers of anderszins?
  • Hebben ze een alarmsysteem, kan het worden uitgeschakeld?
  • Welke in- en uitgangen zijn er naar de faciliteit - worden ze bewaakt?
  • Hoe dichtbij is de vijandelijke QRF (Quick Reaction Force)? Hoe lang zouden ze erover doen om daar te komen?
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 3
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 3

Stap 3. Voordat de hoofdaanvalsmacht arriveert, moet het OP-team een reeks CTR's (Close Target Recces) uitvoeren om deze vast te stellen

Het OP-team moet ook een model van de faciliteit bouwen in een verborgen gebied om de commandant te helpen bij het maken van een aanvalsplan.

Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 4
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 4

Stap 4. De hoofdmacht - Het grootste deel van de strijdmacht zal op een andere plaats worden ingevuld dan het OP-team

Terwijl een standaard voertuig DOP (Drop Off Point) geldig is, zal de grotere kracht de aandacht op zichzelf vestigen als het allemaal op deze manier op dezelfde plaats uitstapt. Daarom is het aan te raden om de kracht op een andere manier in te vullen. Hier zijn enkele opties voor u open:

Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 5
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 5

Stap 5. Overzees- Als je doelwit bijzonder dicht bij de zee ligt, overweeg dan een amfibische landing

De enige veilige methode hiervoor is om een gemotoriseerde boot te huren bij de dichtstbijzijnde haven en deze ongeveer 8,0 km de zee op te nemen om het lawaai te verminderen - doe dit ongeveer 2-3 uur voor zonsondergang. Zorg ervoor dat je ongeveer evenwijdig loopt met het landingsstrand. Begin uw opmars naar de kust ongeveer 30 minuten voor zonsondergang en meer de boot een eindje van de kust af. Twee leden van elke bootbemanning moeten wetsuits dragen om aan wal te zwemmen en te controleren of het landingsstrand vrij is. Ze moeten een zaklamp gebruiken om de rest van de boten te laten weten dat de kustlijn vrij is. De boten moeten rustig en met laag gas naar de wal gaan. Denk eraan: wanneer het water ondiep wordt, trekt u de motorschroef in de boot. Als de boot in ondiep water ligt, moeten alle bemanningsleden eruit springen en de boot aan wal slepen. Met twee mensen die elk team dekken, moet de rest van de bemanning de boot naar de dichtstbijzijnde dekking tillen die hoger is dan de vloedlijn. Verberg de boten indien mogelijk onder een overhang aan de bovenkant van het strand of in de duinen. Als je klaar bent, draai je de boten om en dek je ze af met een geschikt camouflagedoek.

  • Zodra alle teamleden zijn veranderd in hun DPM's, verzamel je je koffers en tab naar het RV-punt, waar iemand van het OP-team je zal ontmoeten.
  • Een vergelijkbare techniek kan worden gebruikt voor het overvallen van rivieren of aanvallen over meren. Bij smallere waterkanalen net voor het donker oversteken.
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 6
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 6

Stap 6. Invoeging van rivieren en meren-

Rivieren en meren zijn om verschillende redenen gemakkelijker in te voeren dan de zee:

    • Brengt u meestal dichter bij, zo niet in, het doelgebied
    • Is in de meeste gevallen minder riskant
    • Minder gewelddadige weersystemen
    • Meer kustdekking
  • Net als voorheen, benader je doelwit in de schemering en verberg je boten in een geschikt gebied.
  • klimmen
  • Dit is handig in bergachtig land waar de heuvels kaal zijn met weinig dekking. In plaats van een heuvel op te lopen, kan met deze methode rechtstreeks in een faciliteit worden ingebracht.
  • Vaak, waar steile kliffen de grens van een faciliteit ontmoeten, wordt het gebied onbewaakt gelaten en biedt het een veilige toegang.
  • Klimmen kan ook worden gebruikt bij het opvullen van een strand, de omringende kliffen bieden dekking terwijl de klimmers een weg naar de top veiligstellen. De rest van de kracht kan volgen. Een extra ondersteuningsbedrijf moet kamperen op de klif (of een andere LZ (landingzone)) om de rest van de eenheid te ondersteunen terwijl ze zich terugtrekken.
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 7
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 7

Stap 7. Uitvoering-

  • Voor dit voorbeeld nemen we aan dat de aanvallende troepenmacht een detachement van vier compagnieën is; 3 infanteriecompagnieën en 1 ondersteunende compagnie. Voor dit soort aanvallen zijn de compagnieën samengesteld voor de missie, tenzij je deel uitmaakt van een Special Forces Regiment (Greens and Royals of Victor Force). Meer clandestiene aanvallen worden uitgevoerd door SDSSOE-agenten (Street Defense Service-Special Operations Executive), die in het geheim en stilletjes een doelwit optillen in plaats van totale oorlogvoering. De bulkmacht zal naar de dode grond achter het OP gaan (bos is meer dan ideaal) waar de OP-teamcommandant een briefing zal geven over de troepensterkten enz. En zwakke en sterke punten zal demonstreren op het model dat hij van de basis heeft gebouwd (een OP-commandant zal een doos met bepaalde materialen zoals lint, krijt enz. brengen om hem te helpen bij het maken van modellen). Hij zal het dan overdragen aan de detachementscommandant die het strijdplan zal geven. De aanval zou bij zonsopgang moeten plaatsvinden - ongeveer 0430-0500 uur wanneer de vijand de laagste bewaking heeft. De aanval houdt meestal in dat het ondersteunende bedrijf zich aan de rand van het bos verbergt en granaten op strategische doelen laat regenen of dekking biedt. De aanvalsgroepen moeten aanvallen op zwakke punten, maar als je probeert een menselijk doelwit op te tillen, bijvoorbeeld een oorlogsmisdadiger, moet je aanvallen op de plaats in de perimeter die het dichtst bij hun locatie ligt.
  • Je moet je troepenmacht in verschillende groepen verdelen: een om het hoofddoel te raken, een andere om secundaire doelen uit te schakelen en de faciliteiten die de vijand mogelijk heeft om je te volgen, d.w.z.; voertuigen, artillerie enz. Ook het veroorzaken van een groot vuur met de brandstof- of munitiedepots zal de vijand hoogstwaarschijnlijk van je afhouden wanneer je je terugtrekt, maar pas het vuren aan wanneer je op het punt staat terug te trekken.
  • De derde eenheid moet zoveel mogelijk van het garnizoen bezet houden, terwijl de andere twee doelen moeten aanpakken. Het OP-team moet tijdens de aanval contact houden met alle andere eenheden om directe ondersteuning te geven en te waarschuwen voor naderende vijandelijke eenheden. Als de vijand een lokale QRF heeft, moet een deel van de ondersteunende compagnie klaar staan om ze op de toegangsweg tegen te houden.
  • Zolang elke groep weet waar de anderen actief zijn, is er weinig kans op een blauw-op-blauw situatie. Als een groep zich verplaatst naar een ander gebied dan het geplande gebied, moet de commandant van die groep ervoor zorgen dat de andere commandanten het weten, zodat ze ervoor kunnen zorgen dat hun mannen hun vuur in de gaten houden.
  • Als het doelwit een gijzelaar is, zie instructies voor het behandelen van een gijzelaar in een gevechtssituatie op pagina (n.v.t.). Wanneer de detachementscommandant van mening is dat alle doelstellingen naar tevredenheid zijn bereikt, zal hij de terugtocht bevelen. Als ze zich terugtrekken, moet het ondersteuningsbedrijf gebouwen, brandstof- en munitiedepots raken.
  • Zodra alle aanvalscompagnieën terug zijn bij de OP, vallen alle eenheden terug naar de LZ (waar de hoofdmacht wordt ingevuld), de ondersteunende compagnie moet leiden, terwijl de rest van de infanteriecompagnieën om de beurt de achterkant bewaken. Terwijl de aanvals- en ondersteuningsteams zich terugtrekken, geeft het ondersteuningsteam bij de LZ dekkingsvuur voor hen. Voorwaartse spotters kiezen doelen, vijandelijke infanterie enz. Voor de ondersteuningscompagnie om vast te pinnen.
  • De eerste bedrijven terug moeten de boten/voertuigen of exfil transport klaar maken. Wanneer alle bedrijven bij de LZ zijn, inclusief het OP-team, moet elke groep in hun boot stappen of transporteren en vertrekken. De laatste compagnie die vertrekt zou een infanteriecompagnie moeten zijn, die voor hun eigen dekkingsvuur kan zorgen. Trek je dan terug naar de haven/haven/winpunt waar je je boten weggooit of meeneemt.
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 8
Plan en voer aanvallen uit in een oorlogsgebied Stap 8

Stap 8. Ambush- Dit is een handige techniek om onder de knie te krijgen, aangezien sommige van je missies zijn om vijandelijke communicatie en transport te verstoren

Op andere momenten kun je een gijzelaar optillen zonder dat je door een goed verdedigde residentie hoeft te vechten.

  • De basisvereisten voor hinderlaag zijn deze: geheime LUP, gedetailleerde verkenning en bliksemsnelle actie.
  • Uitleg: Covert LUP (Lay Up Point), je moet een kamp opzetten op redelijke afstand van de hinderlaag, zodat je patronen (indien aanwezig) van vijandelijke bewegingen kunt observeren. Een gedetailleerde verkenning van de directe omgeving rond het hinderlaagpunt is vereist; zorg ervoor dat dit twee nachten voor de hinderlaag wordt gedaan. Scouts moeten indrukwekkende vuurvelden, fysieke dekking, auditieve dekking, vluchtroutes en toegangsroutes herkennen. Hier zijn 6 punten voor een ideale locatie:
    • Zet de hinderlaag op een plek waar je onopgemerkt in en uit kunt gaan
    • Gebruik een nachtelijke hinderlaag alleen als je het doel kunt bereiken met een korte, intensieve vuurstoot
    • Kies een site waar de vijand zal worden gedwongen zich op te stapelen
    • Als vijandelijke versterkingen snel ter plaatse kunnen komen (en je hebt genoeg eenheden), is het misschien een goed idee om een secundaire hinderlaag op te zetten om degenen die ter plaatse komen aan te pakken
    • Er moeten brede vuurvelden zijn, maar voldoende dekking
  • Ontsnappingsroutes moeten ervoor zorgen dat alle eenheden samen kunnen komen voor de ontsnapping
  • Razendsnel optreden is nodig zodat eventuele overlevenden te versuft zijn om te reageren wanneer je ontsnapt, zorg ervoor dat wanneer het schieten is gestopt, je het doelwit snel loskoppelt en de directe omgeving snel verlaat omdat 'wraakpatrouilles' je zullen achtervolgen omlaag.

Aanbevolen: