Kaarten maken al millennia deel uit van de menselijke cultuur. Of het nu gaat om het tonen van terreindetails ter voorbereiding op een invasie, het uitzetten van handelsroutes over oceanen of zelfs om van het ene station naar het andere te komen, kaarten kunnen voor veel doeleinden worden gebruikt. Nu kun je leren hoe je je eigen kunt tekenen!
Stappen
Methode 1 van 3: Een topologische kaart tekenen
Stap 1. Gebruik een topologische kaart om routes weer te geven
Een topologische kaart toont alleen routes van het ene punt naar het andere. Het negeert elke schaal of zelfs de real-life positionering van de locaties. Het beste voorbeeld is waarschijnlijk de kaart van de Londense metro.
Stap 2. Maak een planning
Om een topologische kaart te tekenen, moet je een symbool tekenen voor elke locatie en een aantal lijnen die ze met elkaar verbinden (die de routes ertussen vertegenwoordigen). Je moet dit plannen, zodat je geen warboel van lijnen krijgt. Onthoud: de positie van de objecten op de kaart hoeft niet overeen te komen met hun werkelijke locatie.
Stap 3. Maak enkele schetsen
Probeer het op verschillende manieren te schetsen. Het zal je helpen om te zien wat je kunt veranderen om het beter te maken. Probeer de routes verschillende kleuren te geven om ze te laten opvallen, gebruik verschillende symbolen voor verschillende soorten objecten, enz.
Stap 4. Teken een nette versie
Dit is de versie die u als de eigenlijke kaart gaat gebruiken. Probeer het zo netjes mogelijk te maken.
Methode 2 van 3: Een planimetrische kaart tekenen
Stap 1. Gebruik een planimetrische kaart om de schaal/positie weer te geven
Een planimetrische kaart wordt op schaal getekend met de objecten op de juiste posities, maar toont geen hoogteaanduiding. Stel je voor dat het is alsof je over het gebied vliegt en een foto maakt. Als je naar de foto kijkt, kun je zien waar alles zich ten opzichte van elkaar bevindt, maar omdat het 2D is, kun je niet zien hoe hoog de dingen zijn.
Stap 2. Bepaal een schaal
Wide area-kaarten gebruiken meestal 1:25.000 (4cm = 1km) of 1:50, 000 (2cm = 1km) of zelfs groter. Een kaart op kleine schaal kan iets als 1:100 (1cm = 1m) of 1:50 (2cm = 1m) gebruiken. Kaarten van heel kleine dingen kunnen schalen gebruiken zoals 10.000:1 (1 cm = 1 micron), maar je zult waarschijnlijk nooit zoiets als dit hoeven te tekenen (tenzij je een kaart moet tekenen van een computerchip die huiswerk maakt, of iets dergelijks).
Stap 3. Bepaal een sleutel
Het hebben van een sleutel maakt het gemakkelijker om dingen op je kaart te zetten, zonder dat je het in miniatuur hoeft uit te tekenen. Enkele gebruikelijke symbolen zijn blauwe lijnen voor rivieren, vierkanten voor gebouwen, driehoeken voor heuvels en bergen, enz.
Stap 4. Kies een referentiepunt
Omdat alles op schaal is getekend, moet je een referentiepunt kiezen (meestal het midden van de kaart of een opvallend element). Stel je voor dat het is alsof je een grafiek tekent, je moet een oorsprong hebben zodat je weet waar de punten naartoe moeten.
Stap 5. Bepaal welke objecten je op je kaart wilt hebben
Voor elk object moet u de afstand tot het referentiepunt en de peiling weten (de hoek tussen een lijn die het object verbindt met het referentiepunt en een lijn die het referentiepunt verbindt met de Noordpool. Met de klok mee gemeten vanaf het noorden).
Stap 6. Bepaal welke richting op je kaart het noorden is
Teken een kompasje op de kaart om te laten zien welke kant het op is.
Stap 7. Gebruik je schaal om de werkelijke afstanden om te zetten in kaartafstanden
Stel dat u een object op 6 km afstand heeft en uw schaal is 1:50, 000. 6 km = 6000 m = 600.000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. het object moet 12 cm verwijderd zijn op de kaart.
Stap 8. Begin met het tekenen van de objecten op de kaart
Stel dat je een object op 6 km afstand hebt met een peiling van 255 graden. Met behulp van de schaal moet deze 12 cm verwijderd zijn van het referentiepunt (zie hierboven). Aangezien de peiling 255 graden is, moet deze een hoek van 255 graden maken met de klok mee vanaf de noordrichting (meestal naar de bovenkant van de kaart). Misschien wilt u een vage potloodlijn tekenen vanaf het referentiepunt naar het noorden. Meet de hoeken vanaf deze lijn. Onthoud: lagers worden altijd gegeven als hoeken met de klok mee.
Stap 9. Voeg een schaalindicator toe
Er zijn drie manieren om dit te doen (elk voorbeeld gebruikt een schaal van 1:50, 000):
- Teken een vierkant raster op de achtergrond. De lengtes van de zijden van de vierkanten komen overeen met enige afstand, meestal een kilometer. Zorg ervoor dat je ergens op de kaart opschrijft wat deze afstand is. Voor het voorbeeld zouden de vierkanten 2 cm breed zijn.
- Teken een schaalbalk op de kaart. Dit is een kleine balk, meestal 1 of 2 cm in doorsnee, waarop staat hoe lang het in het echt zou zijn. Voor het voorbeeld zou een schaalbalk van 1 cm lang worden aangeduid als 1/2 km.
- Schrijf de schaal (1:50, 000) ergens op de kaart. Sommige kaarten gebruiken een combinatie van deze methoden (bijvoorbeeld de OS-kaarten van Groot-Brittannië gebruiken alle drie).
Methode 3 van 3: Een topografische kaart tekenen
Stap 1. Teken een topografische kaart als hoogte belangrijk is
Een topografische kaart is vergelijkbaar met een planimetrische kaart, maar toont de hoogten van objecten boven (en onder) een gekozen referentiehoogte, meestal verondersteld zeeniveau te zijn.
Stap 2. Teken een planimetrische kaart van het gebied
Dit zal als basis dienen voor een topografische kaart.
Stap 3. Begin met het plotten van contourlijnen
Een hoogtelijn verbindt gebieden van gelijke hoogte. Zorg ervoor dat ze goed uit elkaar staan (bijvoorbeeld om de tien meter). Contourlijnen mogen elkaar niet kruisen. Hoe dichter ze bij elkaar staan, hoe steiler de grond is. De enige keer dat contourlijnen elkaar mogen raken, is aan de rand van een klif, waar de hoogte zeer snel verandert.
Stap 4. Label de contourlijnen
Label niet iedereen, je zult er voor altijd zijn. Gewoonlijk worden slechts om de vijf of tien regels gelabeld.
Stap 5. Plaats een stip op de hoogste punten van heuvels
Label deze stippen met de hoogte van de heuvels.
De afbeelding toont het proces van het plotten van contourlijnen
Tips
- Hoewel het geen noodzaak is, moet u bij het tekenen van een topologische kaart proberen deze te tekenen zonder dat de lijnen elkaar kruisen.
- Als je het verprutst, schrap het dan en begin opnieuw.