Four Corners is een leuk en makkelijk spel dat je in de klas of met een groep vrienden kunt spelen. Het enige dat je nodig hebt om vier hoeken te spelen, is een groep mensen, een paar vellen papier en een pen of potlood.
Stappen
Deel 1 van 2: Four Corners spelen
Stap 1. Nummer de vier hoeken van de kamer
Hang een bord op elke hoek, genummerd 1, 2, 3 en 4.
U kunt in plaats daarvan de hoeken labelen met kleuren of woorden. Als je een leraar bent, probeer dan iets te gebruiken dat verband houdt met de les van vandaag
Stap 2. Maak ruimte aan de zijkanten van de kamer
Maak het gebied bij alle vier de muren vrij, zodat kinderen gemakkelijk tussen hoeken kunnen bewegen.
Stap 3. Vraag een vrijwilliger om "It" te zijn
De vrijwilliger mag in het midden gaan staan en aftellen.
Stap 4. Leg de regels uit
Vertel de spelers de spelregels:
- De persoon in het midden zal haar ogen bedekken en aftellen van 10 tot 0, luid en langzaam.
- Alle anderen gaan heel stil naar een van de vier hoeken.
- Als de persoon in het midden klaar is met tellen, kiest ze een getal van 1 tot 4 (met haar ogen nog gesloten). Iedereen die in de hoek staat die ze koos, moet gaan zitten.
- Iedereen die niet in een hoekje staat als het tellen klaar is, moet gaan zitten.
Stap 5. Blijf spelen met de overige leerlingen
Na elke ronde kan de persoon in het midden haar ogen openen en zien wie ze heeft uitgeschakeld. Dan sluit ze haar ogen weer en telt van 10 tot 0. Elke ronde werkt op dezelfde manier. Wie in de hoek staat die ze elke ronde kiest, moet de rest van het spel uitzitten.
Stap 6. Pas de regels aan zodra de meeste mensen weg zijn
Zodra er nog maar een paar mensen over zijn, kan het lang duren voordat het spel is voltooid. Voeg extra regels toe om het te versnellen:
- Zodra er acht of minder mensen zijn, kan elke hoek maximaal 2 personen bevatten.
- Zodra er vier of minder mensen zijn, kan elke hoek maximaal 1 persoon bevatten.
Stap 7. Speel tot er één winnaar is
Zodra er één persoon over is, mag die persoon naar het midden gaan en tellen. Alle anderen kunnen weer opstaan en nog een ronde spelen.
Deel 2 van 2: Variaties
Stap 1. Wijs naar de luidste hoek
In plaats van een nummer te kiezen, kan de persoon in het midden proberen de luidste hoek te noemen. Dit maakt rondsluipen extra belangrijk en zou een goede manier kunnen zijn om ruigheid te voorkomen.
Stap 2. Punten in plaats van nummers benoemen
Als de persoon in het midden moeite heeft om te onthouden welke hoek dat is, kan hij in plaats daarvan wijzen. Deze variatie is goed voor jonge kinderen.
Stap 3. Wissel om de paar rondes van persoon in het midden
Als niemand in het midden wil staan, laat dan elke persoon om de beurt tellen voor elk vijf ronden.
Na de eerste ronde kun je iemand die uit het spel ligt vragen om te tellen
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Speel eerst een of twee oefenrondes en begin dan opnieuw. Zo begrijpt iedereen de regels en zijn mensen die meteen moesten gaan zitten minder gefrustreerd.
- In plaats van het aantal mensen dat in een hoek mag staan te beperken, kun je een hoek verwijderen als er nog maar een paar mensen over zijn.