Het bordspel Pictionary is leuk om met een groep van drie of meer personen te spelen. Het spel bevat een speelbord, vier speelstukken en categoriekaarten, een zandloper van één minuut en een dobbelsteen. Het helpt om vier tekenblokken en potloden te hebben, maar je kunt elk type papier en potloden of zelfs kleine droog-uitwisbare borden en stiften gebruiken. Het is gemakkelijk om te begrijpen hoe u Pictionary moet spelen als u eenmaal weet hoe u het spel moet opzetten en hoe u moet omgaan met speciale situaties, zoals de categorie 'Alles spelen'.
Stappen
Deel 1 van 3: Klaar om te spelen
Stap 1. Verdeel spelers in twee teams
Als je een groot aantal spelers hebt, kun je vier teams vormen, maar het spel is leuker met minder teams en meer spelers in elk team. Selecteer een persoon als uw picturist voor het eerste woord. De picturist is de persoon die het woord probeert te illustreren met potlood en papier. Alle anderen in het team proberen het woord te raden dat de picturist tekent.
- Spelers in het team zullen om de beurt optreden als de picturist.
- Als je maar drie spelers hebt, moet er één persoon worden aangewezen om voor beide teams te loten gedurende het hele spel.
Stap 2. Voorzie elk team van de juiste speeluitrusting
Elk team krijgt een categoriekaart, een blocnote en een potlood. De categoriekaart geeft uitleg over de betekenis van de categorieafkortingen die je op het speelbord en woordkaarten ziet.
- De verschillende categorieën zijn (P) voor persoon, plaats of dier; (O) voor object; (A) voor actie, zoals een evenement; (D) voor moeilijke woorden; en (AP) voor alle spelen.
- Als je wilt, kun je tekenen op een droog uitwisbaar bord en stift in plaats van potlood en papier.
Stap 3. Stel het spel in
Plaats het spelbord en de stapel woordkaarten in het midden van de groep. Plaats een speelstuk op het startveld van het Pictionary-spelbord om elk team te vertegenwoordigen. Aangezien de startruimte is gemarkeerd met (P), trekt elk team eerst de persoon, plaats of diercategorie.
Stap 4. Bepaal of je volgens speciale regels wilt spelen
Sommige mensen stellen graag speciale regels op voordat een spel wordt gestart om eventuele geschillen later in het spel te voorkomen. Praat met de andere spelers over eventuele huisregels die je wilt instellen voordat je het spel start.
Hoe kieskeurig ben je bijvoorbeeld over woorden die andere spelers uitroepen? Als een speler "honkbal" roept en het woord "bal" is, telt dat dan of moet de speler het exacte woord zeggen?
Deel 2 van 3: Het spel starten
Stap 1. Gooi de dobbelsteen om te zien welk team de eerste kaart kiest
Elk team gooit één keer met de dobbelsteen en het hogere nummer speelt als eerste. Het eerste woord dat wordt gespeeld, is een "All Play" -woord, maar het team met de hoogste dobbelsteenworp mag de kaart selecteren.
Verplaats de speelstukken niet op het bord na de openingsdobbelsteen. Laat ze in de startruimte staan
Stap 2. Laat de picturisten van beide teams de kaart zien
Nadat de eerste kaart is gekozen, moeten de picturisten van beide teams vijf seconden naar het woord kunnen kijken voordat ze beginnen te tekenen. Start de timer niet voordat er vijf seconden zijn verstreken en beide picturisten klaar zijn om te tekenen.
Stap 3. Laat de picturisten van beide teams tegelijkertijd tekenen
Wanneer de picturisten van beide teams klaar zijn, start u de timer en geeft u de picturisten de opdracht om te beginnen met tekenen. De picturisten hebben 60 seconden om te tekenen terwijl hun teamgenoten het woord proberen te raden. Het eerste team dat het woord correct raadt, wint de controle over de dobbelsteen.
Onthoud dat je tijdens de eerste beurt geen stukken vooruit gaat. Het doel van de eerste beurt is om te zien wie de dobbelsteen in handen krijgt
Deel 3 van 3: Doorgaan met het spel
Stap 1. Bepaal wie voor elk team zal loten
Elk team moet een beurtvolgorde voor picturisten bepalen, zodat iedereen aan de beurt komt. Tijdens de beurt van jouw team kiest de picturist een woordkaart van de voorkant van de stapel. De picturist mag maximaal vijf seconden naar het woord in de categorie (P) kijken, maar mag niet toestaan dat een van zijn of haar teamgenoten het ziet.
Stap 2. Draai de timer om en begin met tekenen
Elke picturist heeft één minuut om zijn woord zo goed mogelijk te tekenen. Teamgenoten kunnen continu raden tijdens de tekentijd van één minuut. Houd er rekening mee dat schilders tijdens hun beurt niet mogen praten, handgebaren mogen gebruiken of cijfers of letters mogen schrijven.
- Als teamgenoten het woord op de kaart raden voordat de timer afloopt, mogen ze de dobbelsteen gooien, het aangegeven aantal vakjes verplaatsen, dan een andere kaart kiezen en opnieuw tekenen.
- Als teamgenoten het woord niet op tijd raden, geven ze de dobbelsteen door aan het team aan de linkerkant, dat begint met het trekken van een woordkaart.
Stap 3. Draai elke keer dat je een woordkaart moet kiezen wie er trekt
Begin elke beurt door een woordkaart te kiezen en niet met de dobbelsteen te gooien. Je gooit alleen de dobbelsteen en verplaatst het speelstuk als je team het woord raadt voordat de timer afloopt en je beurt doorgaat.
Stap 4. Voeg alle teams toe voor "All Play"-velden en kaarten
Als je op een "All Play"-veld terechtkomt of als het woord op de kaart een driehoeksymbool ernaast heeft, mogen alle teams strijden. De picturisten van elk team mogen vijf seconden naar de woordkaart kijken. Start vervolgens de timer en laat de picturisten van elk team aanwijzingen trekken voor hun teamgenoten.
Het team dat het woord raadt voordat de timer afloopt, mag de dobbelsteen gooien, de velden verplaatsen die worden aangegeven door de dobbelsteenworp en een nieuwe woordkaart kiezen
Stap 5. Blijf Pictionary spelen totdat een team het laatste "All Play"-veld bereikt
Zodra een team het "All Play"-veld bereikt, komen ze in aanmerking om het spel te winnen. Houd er rekening mee dat je team niet op dit veld hoeft te landen met een exacte worp van de dobbelsteen. Als je team het woord niet raadt, raad het woord, dan gaat het spel verder met het team aan de linkerkant.
Stap 6. Win door het woord te raden in de laatste "All Play" tijdens de beurt van je team
Het kan meerdere pogingen kosten voordat uw team het woord raadt en u kunt in competitie treden met andere teams die ook op het laatste veld staan. Blijf proberen totdat iemand het spel wint.