Pictionary Man is een elektronische versie van Pictionary die de potloden en het papier van het originele spel vervangt door een karakterloze humanoïde figuur waarop kan worden getekend met een droog uitwisbare pen en 2 rekwisieten. Net als bij de originele Pictionary combineert Pictionary Man tekenvaardigheid met charades om je teamgenoten het onderwerp correct te laten raden. Hieronder volgen de regels voor het spelen van Pictionary Man.
Stappen
Methode 1 van 3: Beginnen met spelen
Stap 1. Verdeel spelers in 2 teams
Stap 2. Bepaal welk team als eerste gaat
Stap 3. Kies welke speler van elk team als eerste op Pictionary Man zal tekenen
De rol van de picturist zal in elk team van speler tot speler overgaan naarmate het spel vordert.
Stap 4. Geef Pictionary Man aan de Picturist
De Picturist draait Pictionary Man zodat hij of zij de display onderaan kan lezen.
Methode 2 van 3: Instructies voor de picturist
Stap 1. Druk op de grote knop tegenover de aan-uitschakelaar om de categorie en aanwijzing te zien
De categorie wordt willekeurig bepaald; sommige categorieën bevatten een aanwijzing om de categorie verder te verkleinen. Hieronder vindt u een lijst met categorieën en aanwijzingen:
- Acties geen secundaire aanwijzing
- Mensen (Beroemdheid, Karakter, Geschiedenis) bevat een secundaire aanwijzing
- Rollenspel (beroepen, tijdverdrijf) geen secundaire aanwijzing
- Titels (film, muziek, tv) bevat een secundaire aanwijzing
- Diversen geen secundaire aanwijzing
Stap 2. Lees de categorie en eventuele aanwijzing voor aan de andere spelers in je team
Stap 3. Druk nogmaals op de grote knop om het te raden onderwerp te zien
Je krijgt even de tijd om na te denken over wat je gaat tekenen, daarna gaat de timer lopen.
Stap 4. Teken je aanwijzingen op Pictionary Man en zijn rekwisieten met de droog uitwisbare pen
Terwijl je tekent, schreeuwen je teamgenoten antwoorden. Als een teamgenoot het juiste antwoord raadt, druk je op de grote knop aan de onderkant van Pictionary Man om de timer te stoppen en het onderwerp opnieuw weer te geven. Als niemand binnen de tijdslimiet raadt, gaat het spel naar de Picturist van het andere team.
- Je kunt alles tekenen dat met het onderwerp te maken heeft, inclusief een lettergreep in een van de woorden (zoals een pen voor 'penny') of een homofoon van een van de woorden (zoals een aanlegsteiger voor 'doc'). U kunt ook leestekens en andere symbolen gebruiken, behalve zoals hieronder beschreven, en u kunt poppenkastachtige gebaren maken terwijl u tekent.
- U kunt geen letters of cijfers tekenen (u kunt het buitenste gedeelte van het insigne van Superman tekenen, maar niet de "S") of streepjes om de lengte van een woord in het antwoord aan te geven. Je kunt ook geen oren tekenen om 'geluiden als' weer te geven. Je gebaren mogen geen gebarentaal bevatten en je kunt tijdens het tekenen geen verbale aanwijzingen geven.
Stap 5. Werk het scoreblad indien nodig bij
Het Pictionary Man scoreblad bestaat uit 2 rijen van elk 15 vakjes. Kruis een vakje aan als een team een juist antwoord krijgt. Nadat 7 beurten zijn gespeeld, kondigt het spel een Uitdagingsronde aan.
Methode 3 van 3: De uitdagingsronde spelen
Stap 1. Toon de categorie aan alle spelers van beide teams
Het team dat is aangeduid als "Team 1" zal als eerste bieden.
Stap 2. Wissel biedingen tussen teams af totdat één team ongehinderd het hogere bod uitbrengt
Dat team neemt Pictionary Man in bezit en voert zijn bod in door eenmaal op de kleinere knop aan de onderkant van de figuur te drukken voor elk onderwerp dat ze hebben geboden (bijvoorbeeld 3 keer om 3 onderwerpen te identificeren).
Stap 3. Geef Pictionary Man aan de Picturist van het team
Deze persoon zal Picturist zijn voor alle aanwijzingen. De Picturist drukt op de grote knop om het eerste onderwerp te zien en om elk volgend onderwerp te zien nadat het voorgaande onderwerp correct is geraden.
Het overslaan of passeren van onderwerpen tijdens een Challenge ronde is niet toegestaan
Stap 4. Geef het team 2 punten als ze alle onderwerpen die ze bieden binnen de tijdslimiet krijgen
Als het team er niet in slaagt om alle onderwerpen te raden, heeft het andere team 20 seconden om een ander onderwerp in de categorie te raden. Als het andere team slaagt, verdienen ze de 2 punten.
Stap 5. Hervat het normale spel, met elke 5 beurten een nieuwe uitdagingsronde
Het eerste team dat 15 of meer punten scoort, wint.
Tips
- Pictionary Man werkt op 3 AAA-batterijen; alkalinebatterijen worden aanbevolen. Om de batterij te sparen, gaat hij na 5 minuten zonder toezicht in de slaapstand. Door op de grote knop bij het display te drukken, wordt deze geactiveerd, tenzij de stroom is uitgeschakeld.
- Bepaal hoe dicht een gegeven antwoord moet zijn bij het antwoord dat Pictionary Man laat zien ('switch hitter' voor 'switch hit' bijvoorbeeld) voordat je begint met spelen.