Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)
Hoe een Escape Room te plannen (met afbeeldingen)
Anonim

Een escape room is een unieke activiteit voor vrienden en familie om als team plezier te hebben en puzzels op te lossen. Er zijn onbeperkte manieren om de kamer te ontwerpen en in te richten om het spel spannend te maken en ervoor te zorgen dat elke speler van de ervaring geniet.

Stappen

Deel 1 van 4: Een overzicht maken

Plan een Escape Room Stap 1
Plan een Escape Room Stap 1

Stap 1. Kies een kamer in je huis om het spel te houden

Kies een kamer die groot genoeg is zodat de spelers zich comfortabel kunnen verplaatsen terwijl ze op zoek zijn naar aanwijzingen en samenwerken. Zorg er ook voor dat je rekwisieten en aanwijzingen passen.

Om je spel langer en moeilijker te maken, gebruik je twee of meer kamers die naast elkaar liggen en laat je gasten de deuren tussen hen "ontgrendelen" naarmate ze verder komen in het spel

Plan een Escape Room Stap 2
Plan een Escape Room Stap 2

Stap 2. Kies een interessante setting voor de kamer om toe te voegen aan het verhaal

Door een interessante setting te kiezen, kun je thema-uitdagingen bedenken. Het zal het ook makkelijker maken voor de escape room om als een complete ervaring te voelen.

  • Je kon ervoor kiezen om de kamer in Italië te plaatsen tijdens de Renaissance of in New York tijdens de roerige jaren twintig.
  • Als je nog meer controle wilt hebben over de instelling, kies dan een tijd in de toekomst waar de mogelijkheden grenzeloos zijn!
Plan een Escape Room Stap 3
Plan een Escape Room Stap 3

Stap 3. Kies een thema dat bij de setting past

Bedenk een thema waarin uw gasten geïnteresseerd en geïntrigeerd zouden zijn. Probeer bijvoorbeeld een thema te kiezen dat lijkt op een boek of film die de groep al leuk vindt. Zorg ervoor dat je rekwisieten en decoraties kunt kopen en vinden die passen bij het thema dat je kiest.

  • Als de setting bijvoorbeeld eind 19e eeuw in Engeland is gevestigd, gebruik dan een Sherlock Holmes-thema.
  • Als je gasten van horrorfilms en Halloween houden, kies dan een zombie- of spookhuisthema.
  • Je kunt ook een thema voor ontsnapping uit de gevangenis maken in bijna elke gewenste tijdsperiode!
Plan een Escape Room Stap 4
Plan een Escape Room Stap 4

Stap 4. Stel een tijdslimiet van 30 minuten in als dit je eerste escape room is

Door 30 minuten te streven, voorkom je dat je te overweldigd raakt of te veel uitdagingen moet bedenken. Op deze manier kunt u zich concentreren op het maken van puzzels van hoge kwaliteit en uw gasten de hele tijd bezig houden.

Als je meerdere escaperooms hebt gemaakt en je gasten hebben er in het verleden een paar voltooid, dan zal het verlengen van de tijd tot meer dan 30 minuten je gasten de uitdaging geven om geïnteresseerd te blijven

Deel 2 van 4: Een verhaallijn opzetten

Plan een Escape Room Stap 5
Plan een Escape Room Stap 5

Stap 1. Creëer een verhaallijn die past bij het thema en de setting

Een verhaallijn zorgt ervoor dat de escape room een doel heeft. Misschien moeten je spelers de kamer uit om uiterst geheime informatie te leveren - of misschien moeten ze in een kamer inbreken om met succes 'een bom te verspreiden'. Wat de verhaallijn ook is, zorg ervoor dat het licht verteerbaar is voor de gasten.

Plan een Escape Room Stap 6
Plan een Escape Room Stap 6

Stap 2. Breek de verhaallijn op in verteerbare stukjes

Of je hoofdverhaallijn nu eenvoudig of complex is, je wilt er zeker van zijn dat elk stuk uitvoerbaar is. Probeer voor elk deel van de verhaallijn één zin te schrijven om ervoor te zorgen dat het niet te ingewikkeld wordt.

Voor het begin van een verhaal zou je bijvoorbeeld kunnen schrijven: "De spelers worden wakker in een kamer. Ze zien een grote poster voor zich met letters en cijfers. Ze lossen de puzzel op en ontdekken dat ze in het jaar 3015 zijn."

Plan een Escape Room Stap 7
Plan een Escape Room Stap 7

Stap 3. Maak een stroomschema van de verhaallijn

Gebruik plaknotities en een poster of een powerpointpresentatie om te schetsen wat de spelers bij elke stap van het verhaal zullen doen. Schrijf je beschrijvingen van één zin op aparte post-its en orden ze ergens waar je ze kunt zien.

  • Als de spelers bijvoorbeeld een deur moeten openen om uit een kamer te ontsnappen, bepaal dan hoeveel aanwijzingen en puzzels ze onderweg moeten oplossen en hoe lang ze erover doen.
  • Als de spelers een sleutel moeten vinden, kun je ze vragen om aanwijzingen uit de hele kamer te verzamelen om de locatie van de sleutel te spellen.
  • Als je een uitzonderlijk grote escape room plant, of veel gasten hebt, zou je een stroomschema kunnen hebben dat zich op een gegeven moment vertakt - zolang alles maar mooi samenkomt aan het einde.
Plan een Escape Room Stap 8
Plan een Escape Room Stap 8

Stap 4. Controleer nogmaals of elk deel van het verhaal overgaat in het volgende

Nadat de spelers elke puzzel hebben opgelost, moet je ervoor zorgen dat er instructies of een andere aanwijzing over zijn die hen naar het volgende stuk van het verhaal leidt.

  • Als de spelers een doos met succes hebben ontgrendeld, plaats dan aanwijzingen en informatie in de doos die hen naar de volgende uitdaging en puzzel zal leiden.
  • Houd de plot van het verhaal in gedachten en koppel het begin, het midden, de climax en de resolutie aan elkaar.

Deel 3 van 4: De uitdagingen aangaan

Plan een Escape Room Stap 9
Plan een Escape Room Stap 9

Stap 1. Bedenk uitdagingen die de gasten tijdens het verhaal zullen tegenkomen

Uitdagingen maken deel uit van het verhaal dat gasten onderweg ontdekken. Als je gasten nieuw zijn in escape rooms, houd je dan aan slechts 3 of 4 uitdagingen. Als je denkt dat ze een moeilijkere escape room willen, bedenk dan 5 of meer uitdagingen.

  • Uitdagingen voor een zombie-escape room kunnen zijn om erachter te komen wie de eerste persoon was die besmet raakte, wat de remedie voor de zombies is en het vinden van de locatie van de remedie.
  • Voor een futuristisch thema zou je van de spelers kunnen verlangen dat ze bepalen in welk jaar ze zich bevinden, hoe ze daar zijn gekomen en hoe ze terug kunnen gaan naar het heden.
Plan een Escape Room Stap 10
Plan een Escape Room Stap 10

Stap 2. Stel meer of gelijktijdige uitdagingen op als je een grote groep hebt

Als je een escape room maakt voor meer dan 6 personen, overweeg dan om ze in twee teams te splitsen of uitdagingen op te zetten die tegelijkertijd kunnen worden opgelost. Zo wordt iedereen die meedoet vermaakt.

Plan een Escape Room Stap 11
Plan een Escape Room Stap 11

Stap 3. Maak een puzzel voor elke uitdaging in de verhaallijn

Zorg ervoor dat elke uitdaging oplosbaar is in de tijd die je de spelers geeft. Zodra ze de uitdaging of puzzel hebben opgelost, zou dit hen moeten leiden om iets te beantwoorden of te ontgrendelen.

  • Als de uitdaging bijvoorbeeld is om een deur te ontgrendelen, kun je ervoor kiezen om de spelers berichten te laten decoderen, een combinatieslot te openen of op vreemde plaatsen naar items te zoeken om de sleutel te vinden.
  • Als de spelers een bericht van een slechterik moeten ontcijferen, moeten ze mogelijk schriftelijke aanwijzingen vinden in boeken, kranten en afbeeldingen.
Plan een Escape Room Stap 12
Plan een Escape Room Stap 12

Stap 4. Gebruik sloten om informatie te bewaken

Koop hangsloten, fietssloten of een kleine kluis. Maak een puzzel waarbij het antwoord de combinatie is om het slot te openen. Zodra het slot is geopend, moet u ervoor zorgen dat u de volgende aanwijzing geeft.

  • U kunt bijvoorbeeld de combinatie van het slot onder een boek verbergen.
  • Voor een lastige uitdaging stop je de sleutel van het slot in een aparte doos die ze eerst moeten ontgrendelen.
Plan een Escape Room Stap 13
Plan een Escape Room Stap 13

Stap 5. Plaats items op een gewone site met verborgen informatie

Schrijf een code op de onderkant van voorwerpen in de kamer die spelers helpen een slot te openen of meer informatie geven.

  • Je zou meerdere dobbelstenen door de kamer kunnen plaatsen als er nummers ontbreken. De spelers zouden dan proberen de ontbrekende nummers samen te voegen om een slot te openen.
  • Open een krant en onderstreep bepaalde woorden om een zin te maken die de spelers moeten samenstellen.
Plan een Escape Room Stap 14
Plan een Escape Room Stap 14

Stap 6. Maak een cijfer door spelers iets te geven om te ontcijferen

Geef spelers een lijst of zin met woorden om ze te laten matchen met een patroon.

  • Je zou een acrostichon kunnen maken waarbij de eerste letter van elk woord een zin of naam vormt.
  • Kleur de woorden in een kleurcode en stem de kleuren af op een patroon ergens anders in de kamer.
  • Geef een zin weer waarbij het aantal letters in elk woord overeenkomt met de cijfers van een slot of kluis.

Deel 4 van 4: Het spel spelen

Plan een Escape Room Stap 15
Plan een Escape Room Stap 15

Stap 1. Kies rekwisieten om je escape room authentieker te maken (optioneel)

Bezoek een handwerk- of kringloopwinkel om versieringen en kostuums te vinden die bij uw thema passen.

  • Gebruik kaarsen om toe te voegen aan een historisch of spookachtig thema. Gebruik voor een veiligere optie elektrische of op batterijen werkende kaarsen in plaats van echte kaarsen.
  • Plaats glowsticks in doorzichtige containers in de kamer om een futuristische sfeer te creëren.
  • Takken, rotsen en vuil kunnen het gevoel van een bos of grot creëren.
Plan een Escape Room Stap 16
Plan een Escape Room Stap 16

Stap 2. Bepaal de sfeer met muziek

Zoek online playlists op die passen bij de setting van de kamer. Zet luidsprekers of je mobiele telefoon neer zodat de spelers de muziek kunnen horen. Houd het volume op een hoorbaar niveau, maar zacht genoeg zodat de spelers elkaar kunnen horen.

Plan een Escape Room Stap 17
Plan een Escape Room Stap 17

Stap 3. Kies kostuums om de spelers het gevoel te geven deel uit te maken van het verhaal (optioneel)

Help je spelers onder te dompelen in het verhaal door ze kostuums te geven die bij het thema passen. Houd er rekening mee dat zelfs een of twee stukken van een kostuum een lange weg kunnen gaan!

Koop voor een goedkope optie kostuums van een kringloopwinkel of vraag of je kledingstukken van vrienden kunt lenen

Plan een Escape Room Stap 18
Plan een Escape Room Stap 18

Stap 4. Richt de kamer in met je rekwisieten en decoraties

Zorg ervoor dat je aanwijzingen klaar zijn en klaar zijn voor de spelers om te vinden. Controleer nogmaals of je sloten zijn vergrendeld, je sleutels zijn verborgen en je rekwisieten zijn ingesteld voor aanwijzingen (indien van toepassing).

Als je kaarsen gebruikt, zorg er dan voor dat ze buiten bereik zijn en niet omvallen als de spelers zich verplaatsen

Plan een Escape Room Stap 19
Plan een Escape Room Stap 19

Stap 5. Loop het spel door om te controleren of het werkt

Richt de kamer in zoals de spelers hem zullen zien en doorloop de uitdagingen en puzzels. Controleer of alle aanwijzingen en puzzels kloppen en of ze de spelers door het verhaal zullen leiden.

Je kunt ook iemand anders of twee mensen door het spel laten lopen om te testen hoe lang het duurt. Je weet immers al de antwoorden op alle puzzels

Plan een Escape Room Stap 20
Plan een Escape Room Stap 20

Stap 6. Leg de regels uit aan de spelers

Geef aan het begin een korte toespraak waarin het verhaal wordt uitgelegd en wat de spelers wel en niet mogen doen. Je kunt ook proberen de regels op een vel papier af te drukken, zodat ze ze tijdens het spel bij zich hebben.

  • Leg bijvoorbeeld uit dat de spelers hun telefoon niet mogen gebruiken voor hulp. Hoewel je niemand kunt dwingen zijn telefoon niet te gebruiken, is het het beste om een basisregel in te stellen dat het vals spelen zou zijn als ze het zouden gebruiken om een puzzel op te lossen.
  • Leg uit en wijs meubels en andere voorwerpen aan die ze niet mogen optillen of proberen te verplaatsen.
Plan een Escape Room Stap 21
Plan een Escape Room Stap 21

Stap 7. Kies hoeveel hints de spelers mogen krijgen

Soms lopen groepen vast bij een uitdaging of puzzel. Geef ze 3 of meer hints om ze door het spel te helpen. Wees bereid om op elk moment in het spel hints te geven. Vertel de spelers voordat ze beginnen hoeveel hints ze kunnen gebruiken. Maak je hints nuttig, maar geef het antwoord niet weg.

Als sommige of alle spelers kinderen zijn, geef ze dan meer dan 3 of zelfs onbeperkte hints, zodat ze niet ontmoedigd raken

Plan een Escape Room Stap 22
Plan een Escape Room Stap 22

Stap 8. Kies een prijs om aan de spelers te geven als ze de escape room voltooien

Kies een prijs die de spelers motiveert om de escape room te voltooien. Laat ze voordat ze aan de escape room beginnen weten wat ze zullen krijgen als ze klaar zijn!

  • Voor een goedkope optie kun je een teamfoto maken met rekwisieten en kostuums en het team digitale of fysieke afdrukken sturen.
  • Als de spelers volwassen zijn, kun je ze een geldprijs of cadeaubon geven.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Print instructies en regels voor de spelers om te raadplegen tijdens het spel. Nadat je de regels mondeling hebt uitgelegd, geef je elke speler een kopie van de regels, zodat ze het tijdens het spelen niet vergeten.
  • Zet eten en drinken klaar dat bij het thema van de kamer past, zodat je gasten iets te eten hebben terwijl ze de puzzels oplossen.
  • Zorg ervoor dat je kamer voldoende verlicht is zodat de spelers de instructies en aanwijzingen duidelijk kunnen lezen.

Aanbevolen: