7 manieren om dobbelstenen te spelen (2 dobbelspellen)

Inhoudsopgave:

7 manieren om dobbelstenen te spelen (2 dobbelspellen)
7 manieren om dobbelstenen te spelen (2 dobbelspellen)
Anonim

Vormen van dobbelstenen zijn in veel culturen populair geweest, met kubusvormige, 6-zijdige dobbelstenen die rond 600 voor Christus in China zijn gevonden. Oorspronkelijk gebruikt voor waarzeggerij, werden dobbelstenen al snel gebruikt voor verschillende spellen, waaronder kansspelen. Hoewel het bekendste kansspel met dobbelstenen misschien craps is, in zowel de casino- als de straatvorm, zijn er andere gokspellen die een paar dobbelstenen gebruiken, zoals Hazard, ''Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico en Sluit de doos.

Stappen

Methode 1 van 7: Bankcraps (casino) spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 1
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 1

Stap 1. Wijs een schutter aan

Dit is de persoon die de dobbelstenen gooit of gooit voor zichzelf en de andere spelers om weddenschappen te plaatsen op de uitkomst van de worp. Alle spelers, inclusief de shooter, spelen tegen het huis wanneer ze inzetten.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 2
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 2

Stap 2. Geef de schutter de dobbelstenen

De stickman (de persoon die de dobbelstenen ophaalt met een lange, gebogen stok) biedt de schutter een selectie van (meestal) vijf dobbelstenen waaruit er twee worden gekozen. Bij straatcraps worden meestal alleen de twee benodigde dobbelstenen verstrekt.

Dobbelstenen die voor casinocraps worden gebruikt, hebben meestal scherpe randen en zijn zorgvuldig gemarkeerd, zodat elk vlak hetzelfde weegt als elk van de andere gezichten

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 3
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 3

Stap 3. Plaats de eerste inzetten

De schutter moet wedden op de uitkomst van de eerste worp voordat hij de dobbelstenen gooit, terwijl andere spelers mogen inzetten naar eigen goeddunken van de beschikbare inzetopties, op voorwaarde dat ze hun eerste inzet doen wanneer een inzetronde begint. Initiële weddenschappen omvatten het volgende:

  • Pass: Een even geldweddenschap dat een "juist" of winnend nummer wordt gegooid voor een "fout" of verliezend nummer. Een pass-inzet wordt geplaatst op de Pass Line bij het spelen aan een gemarkeerde craps-tafel. Dit is een van de opties voor de vereiste inzet van de schutter.
  • Don't Pass: Een even geldweddenschap dat een "verkeerd" of verliezend nummer wordt gegooid voor een "juist" nummer. (Dit wordt soms "de donkere kant spelen" genoemd en door sommigen als een slechte smaak beschouwd.) Een don't pass-inzet wordt geplaatst op de Don't Pass-lijn wanneer u aan een gemarkeerde craps-tafel speelt. Dit is de andere optie voor de vereiste inzet van de schutter. Sommige casino's vereisen ook dat de andere spelers een pas maken of de inzet niet doorgeven voor de eerste worp.
  • Odds (of Free Odds): Dit is een weddenschap die een pass, don't pass of come bet kan aanvullen. Het wordt uitbetaald op basis van de werkelijke kansen van het gooien van een bepaalde worp in plaats van de kansen die het huis normaal gesproken biedt voor een van de andere weddenschappen. Deze weddenschap wordt meestal geplaatst naast of overlapt de weddenschap die het aanvult in plaats van er direct bovenop. Het plaatsen van kansen op een pass-weddenschap houdt meestal in dat u een kleinere inzet doet om groot te winnen, terwijl het plaatsen van odds op een don't pass-weddenschap meestal inhoudt dat u een grotere inzet maakt om klein te winnen, hoewel het casino een maximum kan instellen van wat veelvoud van een pass of don't pass weddenschap kan worden gemaakt als een odds-weddenschap.
  • Proposition/service-weddenschappen: dit zijn weddenschappen op een specifieke worp, zoals een specifiek totaal of een reeks totalen, of een specifieke combinatie van nominale waarden op de twee dobbelstenen. Dit zijn over het algemeen long-odds-weddenschappen, omdat ze minder snel naar voren komen dan de pass of waarden niet doorgeven.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 4
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 4

Stap 4. Gooi de dobbelstenen

De eerste worp staat bekend als een "come-out" worp. De uitkomst van deze worp bepaalt welke weddenschappen worden uitbetaald, verloren of aangehouden voor volgende worpen.

  • Als de come-out worp een 7 of 11 is, winnen pass-weddenschappen en verliezen don't pass-weddenschappen. De volgende worp wordt een come-out worp voor een nieuwe speelronde.
  • Als de come-out worp een 2, 3 of 12 is, verliezen pass-weddenschappen. Don't pass weddenschappen winnen als de worp een 2 of 3 is, terwijl ze worden teruggegeven aan de speler ("push") zonder geld te winnen als de worp een 12 is. (In sommige casino's is een worp van 2 de "push" "-nummer, terwijl andere casino's de speler toestaan te kiezen welk van de twee nummers het "push" -nummer is.)
  • Als de eerste worp iets anders is dan een van deze resultaten, wordt het gegooide nummer een "punt" dat zal winnen als het wordt gegooid, en de ronde gaat verder. Pass en don't pass weddenschappen worden overgedragen.
  • Bij casinocraps moet de schutter beide dobbelstenen met één hand gooien en ze tegen de verre muur van de tafel laten slaan om de worp te laten tellen. Als een van de dobbelstenen uit de tafel vliegt, mag de schutter een van de niet-gekozen dobbelstenen kiezen die oorspronkelijk door de stickman werden aangeboden, of de dobbelsteen terugvragen. (In dat geval zal de bokser, de persoon die de tafel en de weddenschappen beheert, de dobbelsteen inspecteren om er zeker van te zijn dat deze niet is gefreesd of geladen.)
  • Bij straatcraps kunnen spelers ervoor kiezen om een backstop te gebruiken, zoals een stoeprand, muur of stoelrand, een deken uit te rekken om de dobbelstenen in bedwang te houden of het zonder beperking te doen.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 5
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 5

Stap 5. Plaats weddenschappen voor de poging om het punt te maken

Pass, don't pass, odds en service-inzetten kunnen voorafgaand aan elke worp worden gedaan waarbij de schutter hetzelfde punt probeert te maken als voorafgaand aan de come-out-worp. Daarnaast zijn er nog twee andere weddenschappen mogelijk:

  • Come: Wedden dat de schutter een 7 of 11 zal maken bij de eerste worp of het punt zal maken voordat hij een 7 maakt.
  • Don't come: Wedden dat de schutter geen 7 of 11 maakt bij de eerste puntworp of een ander getal dan de punt gooit en vervolgens een 7 gooit voordat het punt kan worden gemaakt.
  • Net als bij de pass en don't pass-weddenschappen, kunnen spelers komen en niet-weddenschappen aanvullen met odds-weddenschappen. Deze weddenschappen kunnen niet worden vastgelegd totdat een come-out punt is vastgesteld.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 6
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 6

Stap 6. Rol om te proberen het punt te maken

De shooter blijft rollen totdat het punt is gemaakt of een 7 wordt gegooid.

  • Als de shooter het punt maakt bij de eerste worp, winnen pass en come-weddenschappen, terwijl don't pass en don't come-weddenschappen verliezen. De schutter hoeft het punt niet te maken met dezelfde combinatie die werd gebruikt om het te bepalen: als een punt van 4 is vastgesteld door een 1 en 3 te gooien, kan het punt worden gemaakt door 1 en 3 of 2 en 2 te gooien.
  • Als de shooter het punt maakt op een worp na de eerste, winnen pass-weddenschappen en verliezen niet-pass-weddenschappen.
  • Als de shooter een 11 gooit bij de eerste puntworp, winnen come bets en don't come bets verliezen. Pass en don't pass inzetten worden overgedragen naar de volgende worp. (Het rollen van een 11 na de worp van het eerste punt heeft geen effect op de uitkomst van de pass, don't pass, come of don't come-weddenschappen.)
  • Als de shooter een 7 gooit bij de eerste puntworp, come bets en don't pass bets win. Pass-weddenschappen en don't come-weddenschappen verliezen.
  • Als de shooter een 7 gooit op een puntworp na de eerste voordat het punt wordt gegooid, don't pass en don't come-weddenschappen winnen, terwijl pass- en come-weddenschappen verliezen. De schutter is aan de beurt als de schutter eindigt en een nieuwe schutter wordt gekozen.
  • Als de shooter een 2, 3 of 12 gooit bij de eerste worp, verliezen de come-weddenschappen. Don't come-weddenschappen winnen als de worp een 2 of 3 is, terwijl ze worden gepusht als de worp een 12 is. (Het rollen van een van deze nummers na de eerste puntworp heeft geen effect op de uitkomst van de pass, don't pass, come, or don't come weddenschappen.)
  • Als de shooter iets anders gooit bij de eerste puntworp, wordt een come point vastgesteld als het nieuwe punt voor de come and don't come-weddenschappen, terwijl het oorspronkelijke come-outpunt het punt blijft voor pass- en don't pass-weddenschappen. Als het come point-nummer wordt gegooid voordat een 7 wordt gegooid, wint de come-weddenschap en verliest de don't come-weddenschap. Als een 7 wordt gegooid voordat het come-punt wordt gegooid, wint de don't come-weddenschap en verliest de come-weddenschap. Als het oorspronkelijke punt wordt gegooid voordat het come point wordt gegooid, winnen pass-weddenschappen, verliezen don't pass-weddenschappen en worden de come en don't come-weddenschappen overgedragen terwijl een nieuwe speelronde een nieuw come-outpunt begint te bepalen.

Methode 2 van 7: Street Craps spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 7
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 7

Stap 1. Wijs een schutter aan

Deze persoon zal een paar gematchte dobbelstenen gooien. Alvorens te rollen, moet de schutter echter een weddenschap neerleggen.

Een backstop of beperkend oppervlak is niet vereist voor straatcraps, hoewel spelers ervoor kunnen kiezen om een muur of stoeprand als backstop te gebruiken of de dobbelstenen in bedwang te houden door ze in een strakke deken te rollen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 8
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 8

Stap 2. Laat de andere spelers een inzet plaatsen tegen de schutter

De andere spelers kunnen elk bedrag "fade" of inzetten tot het bedrag van de inzet van de shooter. Als ze niet de volledige inzet van de schutter vervaagt, moet de schutter het niet vervaagde deel terugtrekken.

Spelers kunnen ook nevenweddenschappen plaatsen of de shooter een winnend nummer zal gooien of dat er een bepaalde combinatie op de worp zal verschijnen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 9
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 9

Stap 3. Gooi de dobbelstenen voor de come-out worp

De uitkomsten zijn vergelijkbaar met bankcraps.

  • Als de come-out worp een 7 of 11 is, wint de shooter geld van de andere spelers. De schutter kan opnieuw inzetten en nog een come-out worp maken, of zich terugtrekken door de dobbelstenen door te geven aan de speler links van hem of haar.
  • Als de come-out worp 2, 3 of 12 is, verliest de shooter de weddenschap aan de andere spelers. De shooter heeft weer de mogelijkheid om opnieuw in te zetten of de dobbelstenen door te geven aan een nieuwe speler.
  • Als de come-out worp iets anders is, wordt dat aantal het punt. De andere spelers kunnen dan extra wedden of de schutter het punt wel of niet zal maken.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 10
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 10

Stap 4. Gooi de dobbelstenen voor de puntenworp

De uitkomsten zijn weer vergelijkbaar met bankcraps.

  • Als de schutter het punt maakt, wint de schutter en mag hij of wedden en nog een ronde spelen of de dobbelstenen passen.
  • Als de shooter een 7 gooit (craps out), verliest de shooter zijn geldinzet en moet hij de dobbelstenen doorgeven aan de volgende speler.
  • Als de shooter iets anders gooit, gooit de shooter opnieuw totdat hij het punt heeft gemaakt of eruit is. Er is geen "come point" zoals bij bankcraps.

Methode 3 van 7: Hazard spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 11
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 11

Stap 1. Wijs een zwenkwiel aan

In Hazard wordt de speler die de dobbelstenen gooit een caster genoemd in plaats van een shooter.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 12
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 12

Stap 2. Laat de caster een nummer van 5 tot en met 9 specificeren

Dit nummer is het belangrijkste en bepaalt welke nummers winnen en welke nummers verliezen wanneer de dobbelstenen daadwerkelijk worden gegooid.

  • In sommige versies van Hazard, met name de Franse regels, wordt de belangrijkste bepaald door een voorlopige worp van de dobbelstenen.
  • Omdat 7 het nummer is dat het meest waarschijnlijk wordt gegooid bij twee dobbelstenen (1 kans op elke 6 worpen), kozen de meeste casters dit nummer als hun belangrijkste, wat leidde tot het spel van craps.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 13
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 13

Stap 3. Zet in op de uitkomst

De caster zet in tegen de andere spelers, individueel of als groep, of tegen een bank (de setter). Weddenschappen in dit stadium zijn of de caster al dan niet de gebelde hoofdrol gooit of een nummer dat ook wint als de hoofdprijs wordt genoemd.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 14
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 14

Stap 4. Gooi de dobbelstenen

De uitkomst van de eerste worp bepaalt of een weddenschap wint, verliest of wordt overgedragen naar de volgende worp.

  • Als de caster de opgeroepen main gooit, wint de caster (nicks).
  • Als de caster een 2 of 3 gooit, verliest de caster (gooit uit).
  • Als de caster een main van 5 of 9 heeft gegooid, maar een 11 of 12 heeft gegooid, gooit de caster uit.
  • Als de caster een main van 6 of 8 heeft gegooid, maar een 12 heeft gegooid, nickt de caster.
  • Als de caster een main van 6 of 8 heeft genoemd, maar een 11 heeft gegooid, gooit de caster uit.
  • Als de caster een main van 7 callt, maar een 11 gooit, nickt de caster.
  • Als de caster een main van 7 heeft genoemd, maar een 12 heeft gegooid, gooit de caster weg.
  • Als de caster in dit stadium uitgooit, heeft de caster de mogelijkheid om een nieuwe main te callen, in te zetten en opnieuw te gooien, tenzij dit het derde opeenvolgende verlies van de caster is, waarna de speler links van de caster het overneemt als caster.
  • Als de caster een ander nummer gooit dan het hoofdnummer, maar niet een van de verliezende nummers, wordt dat nummer het kansnummer (punt) dat de caster moet gooien om te winnen.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 15
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 15

Stap 5. Zet in op de uitkomst van de kansworp, als die moet worden gemaakt

De caster en de andere spelers kunnen hun oorspronkelijke inzet verhogen of het kansgetal wordt gegooid vóór de oorspronkelijke hoofdweddenschap. Weddenschappen krijgen kansen op basis van de kans dat het kansgetal wordt gegooid voordat de hoofdrol wordt gegooid.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 16
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 16

Stap 6. Rol de kansrol

De uitkomst van de worp bepaalt of de caster wint, verliest of opnieuw gooit.

  • Als de caster het kansgetal gooit, wint de caster.
  • Als de caster in dit stadium de main rolt, verliest de caster. Als dit het derde opeenvolgende verlies van de caster is, geeft de caster de dobbelstenen door aan de volgende speler om te werpen.
  • Als de caster een ander nummer gooit, rolt de caster opnieuw totdat de kans of de hoofdrol wordt gegooid.

Methode 4 van 7: Cho-Han Bakuchi spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 17
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 17

Stap 1. Plaats twee dobbelstenen in een beker

In Japan, waar het spel is ontstaan onder reizende gokkers die op een tatamivloer zaten, is de beker of kom gemaakt van bamboe.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 18
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 18

Stap 2. Werp de dobbelstenen in de beker en plaats deze vervolgens op de grond met de mond naar beneden, zodat de dobbelsteen verborgen blijft

Traditioneel zit de dealer die de dobbelstenen gooit in een geknielde positie met de billen tegen de hielen en de bovenkant van de voeten plat tegen de vloer (de ''seiza''-positie) en is hij shirtloos, om elke beschuldiging van vals spelen te voorkomen door extra dobbelstenen in mouwen of een broek.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 19
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 19

Stap 3. Zet in of het totaal van de dobbelstenen een even of oneven getal is

Spelers kunnen tegen elkaar of tegen het huis wedden.

  • Spelers die “Cho” inzetten, wedden dat de som van de dobbelstenen een even getal is (2, 4, 6, 8, 10 of 12).
  • Spelers die “Han” inzetten, wedden dat de som van de dobbelstenen een oneven getal is (3, 5, 7, 9 of 11).
  • Wanneer spelers tegen elkaar wedden, zullen meestal hetzelfde aantal spelers "Cho" inzetten als "Han".
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 20
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 20

Stap 4. Verwijder de beker om de uitkomst te onthullen

Verliezers betalen winnaars, waarbij het huis een percentage van de winst ontvangt als de dealer in dienst is van een gokhuis.

Het spel wordt tegenwoordig vaak gespeeld door leden van de ''yakuza'' (Japanse maffia) en is te zien in yakuza- en ''chambara''-films. Het is ook te zien als een minigame in de serie ''Ryu ga Gotoku'' (Yakuza) van videogames

Methode 5 van 7: Under-Over spelen 7

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 21
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 21

Stap 1. Zet in op de uitkomst van de dobbelsteenworp

Er zijn slechts drie weddenschappen:

  • Een even money-weddenschap dat het totaal onder de 7 zal zijn.
  • Een even money-weddenschap dat het totaal meer dan 7 zal zijn.
  • Een odds-weddenschap dat het totaal 7 zal zijn. Typische kansen zijn 4 tegen 1, hoewel sommige casino's slechts 3 tegen 1 betalen. (Hoewel 7 het meest waarschijnlijke getal is dat op twee dobbelstenen wordt gegooid, zijn de werkelijke kansen 5 tegen 1 wordt gerold.)
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 22
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 22

Stap 2. Gooi de dobbelstenen

Meestal worden de dobbelstenen (gemaakt van hout) door een dealer naar beneden gerold.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 23
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 23

Stap 3. Betaal winnaars en neem geld van verliezers volgens de uitkomst van de dobbelsteenworp

In plaats van de dobbelstenen door een parachute te laten rollen, kunnen ze in een beker worden gerold en worden verborgen zoals in Cho-Han Bakuchi

Methode 6 van 7: Mexico spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 24
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 24

Stap 1. Laat elke speler ermee instemmen om in de loop van het spel een totaalbedrag in te zetten

Dit is vergelijkbaar met "verzilveren" bij poker of craps. Aan het einde van elke ronde zal een speler elke keer dat hij of zij verliest een overeengekomen deel van dat geld in de pot stoppen.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 25
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 25

Stap 2. Bepaal de initiële rolvolgorde

Elke speler gooit één dobbelsteen; wie het hoogste gooit, begint, waarbij het spel naar links gaat. De speler die het laagst gooit, betaalt in de pot.

Het wordt aanbevolen om een tafel of oppervlak te hebben met een backstop om de dobbelstenen tegenaan te gooien en te voorkomen dat ze van de tafel rollen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 26
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 26

Stap 3. Laat elke speler op zijn beurt maximaal drie keer met twee dobbelstenen gooien

De hoofdspeler van de ronde bepaalt hoe vaak de andere spelers mogen rollen door het aantal keren dat hij of zij de dobbelstenen gooit. De andere spelers mogen minder keer gooien dan de hoofdrolspeler, maar niet vaker. De resultaten worden gerangschikt van hoog naar laag volgens het volgende systeem:

  • Een worp van 2 – 1, gelezen als “21.” (De hogere nominale waarde wordt gelezen als de tientallen van een getal van twee cijfers en de lagere nominale waarde als de enen.) Dit wordt "Mexico" genoemd, waaraan het spel zijn naam ontleent.
  • Een worp van dubbels, naar beneden gerangschikt van 6-6, of "66", naar 1-1 of "11".
  • Nog een gemengde worp, eerst gerangschikt op de hogere nominale waarde, of tientallen, en vervolgens op de lagere nominale waarde, of het cijfer van één. Dus 3-1 of "31" is de laagst mogelijke worp.
  • Roll-waarden zijn niet cumulatief; als een speler 34 gooit bij de eerste worp en 31 bij de tweede, worden ze niet opgeteld om 65 te maken.
  • Als de voorloper Mexico gooit in een van zijn of haar toegewezen worpen, gaan de dobbelstenen onmiddellijk naar de volgende speler, die maximaal drie worpen mag maken (en zo bepaalt hoeveel worpen volgende spelers mogen maken als hij of zij ervoor kiest om niet te gooien). alle drie). Als die speler Mexico gooit, krijgt de volgende speler de dobbelstenen om maximaal drie worpen te maken, enzovoort.
  • De leidersrol van Mexico verdubbelt ook de inzet voor de verliezende speler. Spelers moeten beslissen voordat ze beginnen met spelen of extra worpen van Mexico tijdens een ronde de inzet verder verhogen en op welke manier. Als echter een andere speler dan de leidende speler van een ronde de eerste 2 – 1 combinatie gooit, wordt deze niet behandeld als Mexico en worden de inzetten niet verhoogd.
  • Als twee of meer spelers gelijkspelen voor de laagste score nadat iedereen heeft gespeeld, spelen ze een ronde Mexico onder elkaar om te bepalen wie de verliezer is.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 27
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 27

Stap 4. Laat de rondeverliezer in de pot betalen

Als de verliezer zijn of haar inzet verliest bij het betalen in de pot, wordt die speler uit het spel geëlimineerd.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 28
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 28

Stap 5. Geef de dobbelstenen door aan de volgende speler

Het spel gaat door zoals voorheen, waarbij de persoon met de laagste worp in de pot betaalt en wordt geëlimineerd als zijn of haar inzet wordt weggevaagd. De laatste speler die overblijft met inzetgeld wint de pot.

Methode 7 van 7: Shut the Box spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 29
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 29

Stap 1. Verzamel de spelers

Shut the Box, ook wel Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (de gelijknamige spelshow is hiervan afgeleid), Klackers of Zoltan Box, wordt normaal gesproken met twee tot vier spelers voor geld gespeeld, hoewel het ook kan worden gespeeld. als een solitairspel.

Wanneer er voor inzetten wordt gespeeld, schopt elke speler een bepaald bedrag in de pot, dat de winnaar zal verzamelen wanneer het spel voorbij is

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 30
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 30

Stap 2. Open alle tegels op de doos

De doos in Shut the Box is gelabeld met tegels genummerd van 1 tot 9. Aan het begin van het spel zijn alle tegels open.

  • Een andere vorm van doos is de "Full House" -doos, met tegels genummerd van 1 tot 12. Een variatie op deze vorm van Shut the Box is "The 300", die een tweede doos heeft met tegels genummerd van 13 tot 24.
  • Het spel kan ook gespeeld worden met een deel van de tegels die al gesloten zijn. In Even Stevens zijn alleen de even nummers open, terwijl de oneven nummers gesloten zijn. In Against All Odds zijn alleen de oneven nummers open, terwijl de even nummers omhoog zijn. In 3 Down Extreme zijn de nummers 1, 2 en 3 gesloten, terwijl de rest open is. In Lucky Number 7 is alleen de 7-tegel open en wordt de doos rond de spelers gegeven totdat men een 7 gooit om hem te sluiten.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 31
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 31

Stap 3. Bepaal wie begint

Dit kan worden gedaan door de spelers een of beide dobbelstenen te laten gooien, waarbij de hoogste worp eerst gaat.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 32
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 32

Stap 4. Laat elke speler om de beurt de dobbelstenen gooien

Afhankelijk van de versie die wordt gespeeld, moet de speler beide dobbelstenen gooien zolang de 7, 8 of 9 tegels open blijven. Zodra die tegels zijn gesloten, kan de speler ervoor kiezen om bij elke beurt een of beide dobbelstenen te gooien.

  • In sommige versies van het spel, als een speler dubbel gooit, krijgt de speler een extra beurt. Deze optie werd gebruikt in de spelshow High Rollers, waar een verzekeringsfiche aan de speler werd gegeven als hij of zij legaal had gespeeld met de gegooide waarde.
  • In andere versies van het spel moet een speler beide dobbelstenen gooien totdat de som van de waarden van de enige open stenen 6 of minder is (1, 2, 3; 1 en 5; 2 en 4; of 6).
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 33
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 33

Stap 5. Gebruik het totaal van de dobbelstenen om te bepalen welke tegels je moet sluiten

Tegels waarvan de nominale waarden optellen tot dezelfde waarden als de waarde die op de dobbelstenen wordt gegooid, mogen worden gesloten. Als de waarde van de rol 7 was, is een van de volgende sluitingen legaal:

  • Alleen de tegel 7 sluiten.
  • De 1 en 6 tegels sluiten, of de individuele dobbelsteenwaarden nu 1 en 6 zijn of niet.
  • De 2 en 5 tegels sluiten, of de individuele dobbelsteenwaarden nu 2 en 5 zijn of niet.
  • De 3 en 4 tegels sluiten, of de individuele dobbelsteenwaarden nu 3 en 4 zijn of niet.
  • De 1, 2 en 4 tegels sluiten.
  • Als het spel "Thaise stijl" wordt gespeeld, kan er bij elke beurt slechts één tegel worden gesloten, ofwel een van de twee nominale waarden op hun dobbelstenen of hun som. Als een waarde van 7 werd gegooid als een combinatie van 3 – 4, zou de speler de tegel 3, de 4 of de 7 kunnen sluiten, maar geen andere, en geen enkele combinatie die bijdroeg aan 7.
  • Andere variaties van het spel vereisen dat een bepaalde tegel bij de eerste beurt wordt gesloten, anders verliest de speler. In “2 To Go” moet eerst de 2 tegel worden gesloten; een eerste worp van 4 betekent automatisch verlies. In “3 To Go” moet eerst de 3 tegel worden gesloten; een eerste worp van 2 betekent automatisch verlies.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 34
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 34

Stap 6. Ga door met rollen totdat er geen tegels meer gesloten kunnen worden

Zodra een speler een nummer gooit dat geen van de nog openstaande tegels legaal kan sluiten, is de beurt van die speler voorbij. Op dit punt telt de speler de waarden van de nog openstaande tegels op om zijn of haar score te bepalen; als de 2 en 3 tegels nog open zijn, scoort de speler 5. (Dit staat bekend als de Golf-variant.)

  • In de Missionary-variant van Shut the Box is de score van een speler het aantal tegels dat nog open is. Als de 2 en 3 tegels nog open zijn, scoort de speler 2 voor twee nog openstaande tegels.
  • In de digitale of "zeg wat je ziet" -variant van het spel, is de score van de speler een getal dat wordt gemaakt met behulp van de cijfers die nog steeds worden weergegeven na het maken van een worp die dozen niet kan sluiten. Als de 2 en 3 tegels nog open waren, zou de score van de speler 23 zijn in plaats van 5.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 35
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 35

Stap 7. Geef de doos en de dobbelstenen door aan de volgende speler

De tegels worden opnieuw geopend en de volgende speler probeert ze te sluiten door de dobbelstenen te gooien totdat er geen tegels meer kunnen worden gesloten. Dit herhaalt zich totdat alle spelers de kans hebben gehad om te proberen de doos te sluiten. De speler met de laagste score wint de pot.

  • Als een speler erin slaagt alle tegels op de doos te sluiten, wint die speler het spel automatisch en krijgt hij de dubbele inzet van de andere spelers.
  • Het spel kan worden gespeeld in rondes (toernooistijl), met behulp van de golfscore-variant, waarbij de score van elke speler voor een ronde wordt opgeteld bij zijn vorige score. Zodra een speler een totaal van 100 bereikt nadat een ronde voorbij is, wint de speler met de laagste score. Het kan ook in eliminatiestijl worden gespeeld, waarbij wanneer een speler een totale score van 45 of hoger bereikt, die speler wordt geëlimineerd.
  • In de Unlucky Number 7-versie van het spel, als een speler een 7 gooit, eindigt het spel.

Tips

  • Elk van deze spellen kan worden aangepast om te spelen met twee veelvlakkige dobbelstenen die worden gebruikt in rollenspellen, zoals 10-zijdige dobbelstenen. In dergelijke gevallen zou de mediaanwaarde die op deze twee dobbelstenen kan worden gegooid (11 op twee 10-zijdige dobbelstenen) de plaats van 7 in de bovenstaande spellen innemen en zouden andere regelwijzigingen moeten worden aangebracht om het grotere of kleinere bereik van mogelijke worpen mogelijk te maken..
  • Sommige idiomen van spraak worden verondersteld afkomstig te zijn van deze dobbelspellen. "Laying odds" komt waarschijnlijk van de odds-inzet in craps, terwijl "op zessen en zevens" wordt verondersteld te komen van "set op zes en zeven", een mogelijke verwijzing naar het spel van Hazard in Chaucer's ''Canterbury Tales''.

Aanbevolen: