Dit eenvoudige gokspel met dobbelstenen wordt vaker op de stoep gespeeld dan in een casino. Gespeeld met drie dobbelstenen, wordt dit spel Dice 4-5-6 genoemd na de hoogst scorende worp, of C-Lo.
Stappen
Methode 1 van 2: Spelen met een bankier
Stap 1. Selecteer een bankier
Als meer dan één speler als bankier wil beginnen, laat ze dan dobbelstenen gooien. De hoogste rol is de bankier voor de eerste ronde. De bankier heeft iets betere winkansen, maar zet een grotere inzet in.
Stap 2. Stel de inzet in
De bankier plaatst een weddenschap van een willekeurig bedrag. Als je wilt, kan je groep beslissen over een minimale inzet.
Stap 3. Pas de inzet aan
Elke andere dobbelsteenspeler krijgt de kans om een deel van of de gehele inzet te evenaren. Ga verder zodra de volledige inzet is geëvenaard, of wanneer niemand anders een weddenschap wil plaatsen. Hier zijn een paar voorbeelden:
- voorbeeld 1: De bankier stort $25 in. Speler één komt overeen met $ 15 van die inzet, en speler twee zet $ 10 in. De volledige inzet van $25 wordt geëvenaard, dus niemand anders kan inzetten. Ga verder met de volgende stap.
- Voorbeeld 2: De bankier stort $ 100 in. Speler één zet $20 in, speler twee zet $40 in en niemand anders wil inzetten. Aangezien slechts $ 60 is geëvenaard, behoudt de bankier de resterende $ 40 van zijn inzet. Ga door naar de volgende stap en speel voor de $120 die nog op tafel ligt.
Stap 4. Rol voor een automatische winst of verlies
Zodra alle inzetten zijn gedaan, gooit de bankier drie dobbelstenen. In de meeste versies van dit spel beëindigen deze resultaten de ronde onmiddellijk:
- 4 + 5 + 6 precies ("c-lo"): automatische winst. Bankier neemt al het geld.
- Elke three of a kind ("trips"): automatische winst.
- Elk paar + 6: automatische overwinning. (Bijvoorbeeld 1 + 1 + 6 of 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 precies: automatisch verlies. Bankier betaalt aan elke speler uit, passend bij hun inzet.
- Elk paar + 1: automatisch verlies. (Bijvoorbeeld 4 + 4 + 1 of 6 + 6 + 1.)
Stap 5. Zoek de score voor andere resultaten
Als de bankier een van de bovenstaande combinaties niet heeft gegooid, gaat de ronde verder. Vind de score van de bankier:
- Elk paar + een 2, 3, 4 of 5: de score van de bankier is gelijk aan de waarde van de derde dobbelsteen. (Bijvoorbeeld 1 + 1 + 4 geeft een score van 4. Een worp van 5 + 5 + 3 geeft een score van 3.)
- Elk ander resultaat: de bankier gooit alle drie de dobbelstenen opnieuw totdat ze een "beslissingsworp" krijgt: een score, een automatische overwinning of een automatisch verlies.
Stap 6. Probeer de score van de bankier te verbeteren
Als de bankier een score gooit (geen automatische winst of verlies), krijgt elke speler de kans om drie dobbelstenen te gooien om te proberen deze te verslaan. Dit gebruikt dezelfde scoreregels, maar heeft alleen invloed op de inzet van die speler:
- Als een speler een automatische winst gooit of een score die hoger is dan die van de bankier, betaalt de bankier die speler een bedrag dat gelijk is aan de inzet van de speler.
- Als een speler een automatisch verlies of een score lager gooit dan die van de bankier, geeft de speler zijn inzet aan de bankier.
- Als een speler een score gooit die gelijk is aan de bankier, verandert er geen geld van eigenaar.
- Als een speler een ander resultaat gooit, gooit hij opnieuw totdat een van de bovenstaande punten zich voordoet.
Stap 7. Start de volgende ronde
Zodra elke speler heeft gegooid (of de bankier een automatisch resultaat heeft gegooid), is de ronde voorbij. Als er nog geld op tafel ligt vanwege een gelijkspel, blijft het op tafel, tenzij de bankier verandert (zie hieronder). Als de bankier verandert, nemen de weddenschappen hun inzet op. Begin de volgende ronde met dezelfde regels.
Stap 8. Wissel van bankier
Sommige groepen draaien de bankierpositie elke ronde met de klok mee. Anderen laten de bankier de positie behouden totdat iemand een 4-5-6 gooit. Die persoon neemt dan vanaf de volgende ronde de bankierspositie over. De oude bankier wordt een gewone speler.
De rol van bankier is altijd optioneel. Een speler kan ervoor kiezen om het af te wijzen
Methode 2 van 2: Spelen zonder bankier
Stap 1. Plaats uw weddenschappen
In deze versie van het spel is er geen bankier. Elke speler zet een bijpassende inzet in een enkele pot. Deze regels worden aanbevolen voor spellen met twee spelers, of voor groepen die op zoek zijn naar een meer gespannen spel met een topzware prijs.
Stap 2. Rol totdat je een resultaat krijgt
Gooi alle drie de dobbelstenen totdat je een 1, 6, paar of triple krijgt. Voor elk ander resultaat, gooi je alle drie de dobbelstenen opnieuw totdat je een van deze resultaten krijgt.
Stap 3. Laat elke tegenstander rollen
Elke speler gooit om de beurt, volgens dezelfde regels. Gooi totdat iedereen een zinvolle score heeft (een 1, 6, paar of triple).
Stap 4. Vergelijk uw resultaten
In deze versie zijn er geen automatische winsten of automatische verliezen. Wie het hoogste resultaat heeft, wint de pot. Hier zijn de resultaten van hoog naar laag:
- 4+5+6 is de hoogste worp.
- 6+6+6 is de op één na hoogste, gevolgd door alle "trips" van 5+5+5 tot 1+1+1.
- Elk paar + 6, tot elk paar + 1.
- 1+2+3 is de laagste worp.
Stap 5. Shootout om een gelijkspel te breken
Als twee of meer spelers gelijkspelen voor de hoogste score, herrollen ze elk om de gelijkspel te verbreken. De hoogste reroll wint, waarbij de eerdere worpen worden genegeerd. Er is ook een speciale regel voor het verbreken van banden met "paar + derde dobbelsteen:"
- De hogere derde dobbelsteen wint altijd, ongeacht de paren. 1 + 1 + 4 klopt 6 + 6 + 2, want 4 > 2.
- Als de derde dobbelsteen hetzelfde is, wint het hogere paar. 3 + 3 + 5 beats 2 + 2 + 5, aangezien 3 > 2.
Stap 6. Geef de pot aan de winnaar
Wie die ronde de hoogste worp heeft, wint de hele pot. Zet opnieuw in en begin met de volgende ronde.