Hand en voet spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hand en voet spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hand en voet spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Hand and Foot is een leuk spel om rond het kampvuur te spelen dat speelt als een mix van Solitaire en Jack Change It. Echter, bij elke veteraan van Hand en Voet komen kleine variaties op de regels, dus wees niet bang om de hieronder beschreven regels te veranderen of ermee te experimenteren als het geschikt is voor een andere speler.

Stappen

Deel 1 van 3: De kaarten delen

Speel Hand en Voet Stap 1
Speel Hand en Voet Stap 1

Stap 1. Verzamel een volledig kaartspel van 52 kaarten voor elke speler

Het totale aantal kaarten dat in een typisch hand- en voetspel wordt gebruikt, kan meer dan 150 zijn. Een algemene vuistregel is om zoveel kaartspellen te hebben als er spelers in het spel zijn. Zodra je alle kaartspellen hebt, leg je ze op een stapel in het midden van de tafel. Deze centrale stapel kaarten wordt nu de 'stapel' genoemd.

Hand en Voet werkt het beste met 2-6 spelers. Alles boven de 6 spelers kan onpraktisch worden

Speel Hand en Voet Stap 2
Speel Hand en Voet Stap 2

Stap 2. Schud de stapel

Scheid de stapel kaarten in het midden van de tafel en geef elke speler een stapel. Elke speler moet die stapel zo grondig mogelijk schudden. Zodra elke speler zijn stapel heeft geschud, plaatst u de kaarten in willekeurige volgorde terug in de stapel.

Voer een riffle-shuffle uit op de stapel als een speler weet hoe het moet of leert hoe het moet

Speel Hand en Voet Stap 3
Speel Hand en Voet Stap 3

Stap 3. Pak een groep kaarten van de stapel, mik op 22

Elke speler moet op zijn beurt een stapel kaarten van de centrale stapel pakken, met als doel 22 kaarten in totaal. Lukt het ze om precies 22 kaarten te pakken, dan krijgen ze meteen 300 punten.

Als de speler geen 22 kaarten heeft gekregen, voeg dan zoveel kaarten van de geselecteerde stapel toe aan de centrale stapel of gooi ze weg totdat je 22 hebt bereikt

Speel Hand en Voet Stap 4
Speel Hand en Voet Stap 4

Stap 4. Deel de hand- en voetkaarten uit, elk met 11 kaarten

Met de stapel van 22 kaarten die elke speler nu heeft, moeten ze deze gedekt in 2 stapels van 11 kaarten verdelen. Nog steeds verdekt, moet de speler 1 van de stapels als een 'hand'-stapel toewijzen en de andere als een 'voet'-stapel.

Als je eenmaal je hand- en voetdecks hebt, ben je nu klaar om het spel te beginnen

Deel 2 van 3: Meldingen begrijpen

Speel Hand en Voet Stap 5
Speel Hand en Voet Stap 5

Stap 1. Begrijp dat het doel van het spel is om je kaarten kwijt te raken

Nu je je hand- en voetdecks hebt (elk in totaal 11 kaarten), pak je je handdeck op en kijk je door de kaarten. Je doel is om van het handdek af te komen en daarna van het voetdek, met behulp van een techniek die 'Melding' wordt genoemd.

Speel Hand en Voet Stap 6
Speel Hand en Voet Stap 6

Stap 2. Leer de kaartwaarden

Elke kaart in Hand en Voet heeft een andere puntenwaarde.

  • De volgende kaarten zijn 'Wilde kaarten'. Jokers zijn 50 punten waard. Azen en 2's zijn 20 punten waard.
  • De rest van de kaarten zijn 'Natuurlijke kaarten'. 8's tot en met koningen zijn 10 punten waard. De cijfers van 4 tot en met 7 zijn 5 punten waard. Een zwarte 3 is -5 punten waard. Een rode 3 is -300 punten waard.
Speel Hand en Voet Stap 7
Speel Hand en Voet Stap 7

Stap 3. Kijk door je handdeck naar eventuele 'Clean'-meldingen

Een meld is een groep kaarten van slechts 3 of maximaal 7 in totaal. Een 'Clean meld' is een meld die alleen uit natuurlijke kaarten bestaat, ongeacht de kleur, zolang het maar aan een minimum aantal punten voldoet (dit wordt in een latere stap uitgelegd). Als je 3 tot 7 natuurlijke kaarten in je hand hebt en de minimale puntendrempel kunt halen, kun je een 'Clean meld' spelen.

  • Aan het einde van het spel zijn natuurlijke melds meer punten waard.
  • Een voltooide natuurlijke versmelting vormt 'Red Piles'.
  • Een schone meld is alleen legaal als het voldoet aan een minimum aantal punten. Elke ronde in een spel van Hand en Voet heeft een toenemende puntendrempel waaraan moet worden voldaan. Schone melds zijn gemakkelijker te spelen aan het begin van een spelletje Hand en Voet.
Speel Hand en Voet Stap 8
Speel Hand en Voet Stap 8

Stap 4. Zoek in je handdeck naar 'vuile' melds

Een vuile meld is een groep van 3 tot 7 kaarten die zowel natuurlijke als wilde kaarten bevat en voldoet aan de minimale puntendrempel voor de ronde. Het maakt niet uit in welke kleuren de kaarten zitten. Als je bijvoorbeeld 2 natuurlijke kaarten in je hand hebt en 1 joker, kun je een dirty meld van 3 kaarten maken.

  • Aan het einde van het spel zijn vuile melds minder punten waard dan schone melds.
  • Een voltooide vuile meld vormt 'Black Piles'.
  • Omdat dirty melds makkelijker te spelen zijn, is het meestal verstandig om deze plays op te slaan voor later in het spel.
Speel Hand en Voet Stap 9
Speel Hand en Voet Stap 9

Stap 5. Leer de minimale puntendrempels voor een toneelstuk

Om een meld in een ronde van Hand en Voet te spelen, moeten de kaarten waaruit de meld bestaat een bepaalde puntenwaarde overschrijden. Een traditioneel hand- en voetspel bestaat uit 4 ronden.

  • In ronde 1 moet de puntenwaarde hoger zijn dan 50.
  • In ronde 2 moet de puntenwaarde hoger zijn dan 90.
  • In ronde 3 moet de puntenwaarde hoger zijn dan 120.
  • In ronde 4 moet de puntenwaarde hoger zijn dan 150.

Deel 3 van 3: Het spel spelen

Speel Hand en Voet Stap 10
Speel Hand en Voet Stap 10

Stap 1. Trek kaarten en leg ze af aan het begin van de beurt

De persoon links van de dealer begint het spel. Met hun handdeck moeten ze 2 kaarten van de stapel trekken en deze aan hun handdeck toevoegen. Vervolgens mogen ze 1 kaart van de handstapel op een aflegstapel leggen.

Onthoud dat het doel van het spel is om al je kaarten kwijt te raken. Probeer elke beurt een meld te maken, zodat je hand kleiner wordt naarmate een ronde vordert

Speel Hand en Voet Stap 11
Speel Hand en Voet Stap 11

Stap 2. Begin met het maken van melds voor punten uit de hand

Kijk door je hand naar schone of vuile melds met in totaal 3 tot 7 kaarten. Onthoud dat in ronde 1 de totale puntenwaarde van een meld hoger moet zijn dan 50 punten. Plaats je meld met de afbeelding naar boven op de tafel om het te spelen.

  • Indien mogelijk kunt u meerdere melds in één beurt gebruiken om aan de minimale puntendrempel te voldoen. Bewaar de melds op de tafel, want je moet er later puntwaarden aan toewijzen.
  • Als je eenmaal hebt gespeeld, begint de speler links van je.
Speel Hand en Voet Stap 12
Speel Hand en Voet Stap 12

Stap 3. Ga verder naar het Foot deck door het Hand deck te verwijderen

Probeer naarmate de ronde vordert alle kaarten in je handdeck kwijt te raken door een combinatie van melds en de teruggooi te gebruiken. Zodra je je handdeck kwijt bent, kun je je footdeck oppakken.

Speel Hand en Voet Stap 13
Speel Hand en Voet Stap 13

Stap 4. Beëindig de ronde als je voor staat door melds te bouwen en weg te gooien

Over het algemeen, als je de ronde het snelst kunt beëindigen, moet je dat doen. Blijf met je Foot deck in de hand melds en teruggooi gebruiken om het einde van de ronde te bereiken. De ronde eindigt wanneer een enkele speler geen kaarten meer heeft.

Speel Hand en Voet Stap 14
Speel Hand en Voet Stap 14

Stap 5. Tel de scores op aan het einde van de ronde

Zodra een enkele speler al zijn kaarten kwijt is, eindigt de ronde. Plaats een rood fiche op schone melds en een zwarte fiche op vuile melds (rode en zwarte pokerfiches, stukjes papier, kaart of iets dat rood of zwart is, kunnen als lopers worden gebruikt). Begin nu met het optellen van de score van de melds en de kaarten die in de melds worden gespeeld.

  • Elke rode stapel is 500 punten waard. Elke zwarte stapel is 300 punten waard.
  • Tel de individuele kaartwaarden op die ook de melds hebben geconstrueerd.
  • Zodra u uw totale score hebt, houdt u deze opzij en gaat u verder in ronde 2.
  • Leg alle kaarten terug op de centrale stapel en schud opnieuw.
Speel Hand en Voet Stap 15
Speel Hand en Voet Stap 15

Stap 6. Speel nog 3 rondes en tel je score op

Het spel speelt op dezelfde manier ronde tot ronde, het enige verschil is de minimale puntendrempel die nodig is om een meld in elke ronde te spelen. Als je 4 volledige rondes hebt voltooid, tel je de totale score van elke ronde op. Degene die in totaal de hoogste score heeft, wint het spel.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Aanbevolen: