Hoe Gin Rummy te spelen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Gin Rummy te spelen (met afbeeldingen)
Hoe Gin Rummy te spelen (met afbeeldingen)
Anonim

Gin rummy is een kaartspel voor twee personen waarin je al je kaarten in bijpassende sets of runs probeert te krijgen voordat je tegenstander dat doet. Het spel is een variatie op "Rummy", maar in plaats van je kaarten tijdens het spel voor je tegenstander te laten zien, verberg je ze totdat het spel eindigt. Om gin rummy te spelen, leer je hoe je de kaarten deelt, sets en runs vormt en punten scoort.

Stappen

Deel 1 van 4: De kaarten delen

Speel Gin Rummy Stap 1
Speel Gin Rummy Stap 1

Stap 1. Speel met twee mensen

Gin rummy kun je het beste met twee spelers spelen. Maar als je een derde persoon hebt die wil spelen, laat dan één persoon als dealer optreden zonder zelf kaarten te delen. Draai deze positie vervolgens voor elke volgende hand rond de tafel.

Speel voor vier spelers twee afzonderlijke spellen. Of vorm teams en tel na de twee gelijktijdige games de scores van jou en je teamgenoot bij elkaar op om te zien of je samen het totaal van je tegenstanders verslaat

Speel Gin Rummy Stap 2
Speel Gin Rummy Stap 2

Stap 2. Gebruik een kaartspel van 52 kaarten

Als je kaartspel met Jokers is geleverd, leg die dan opzij en gebruik ze niet. Merk op dat azen in dit spel laag zijn (d.w.z. één punt waard) en boeren, vrouwen en koningen hoog (elk tien punten waard).

Speel Gin Rummy Stap 3
Speel Gin Rummy Stap 3

Stap 3. Trek een kaart om de dealer te bepalen

Elke speler moet een kaart met de afbeelding naar beneden vanaf de bovenkant van de stapel trekken. De persoon met de kaart met de laagste waarde wordt de dealer. In de volgende rondes is de verliezer van de vorige ronde de dealer.

Speel Gin Rummy Stap 4
Speel Gin Rummy Stap 4

Stap 4. Deel tien kaarten uit aan elke speler

De dealer moet tien kaarten, verdekt op tafel, aan elke speler uitdelen. Kaarten moeten altijd met de klok mee rond de tafel worden gedeeld, maar met slechts twee spelers wissel je gewoon heen en weer totdat je allebei tien kaarten hebt.

Speel Gin Rummy Stap 5
Speel Gin Rummy Stap 5

Stap 5. Start de voorraadstapel en de aflegstapel

De resterende kaarten na het delen moeten op een stapel met de afbeelding naar beneden op tafel worden gelegd. Dit is de voorraadstapel en vanaf de bovenkant moet de dealer één kaart trekken en deze open naast de voorraadstapel leggen. De open kaart vormt het begin van de aflegstapel.

Deel 2 van 4: Het spel spelen

Speel Gin Rummy Stap 6
Speel Gin Rummy Stap 6

Stap 1. Sorteer je kaarten in melds

Kijk naar de tien kaarten in je hand. Sorteer ze in alle mogelijke "melds", die sets of runs zijn. Een set is drie of vier kaarten van dezelfde waarde (5-5-5) en een serie is drie of meer kaarten van opeenvolgende waarde in dezelfde reeks (4-5-6).

  • Een voorbeeld van een set is ruiten 10, schoppen 10 en klaveren 10.
  • Een voorbeeld van een run is ruitenboer, ruitenvrouw en ruitenkoning.
  • Omdat azen laag zijn, kunnen ze niet in een run zijn met een koning. Je kunt aas-2-3 hebben, maar geen vrouw-koning-aas.
Speel Gin Rummy Stap 7
Speel Gin Rummy Stap 7

Stap 2. Kies of je de kaart van de aflegstapel wilt nemen

Als je niet de dealer was, mag je beslissen of je de open kaart van de aflegstapel wilt pakken, of dat je deze wilt doorgeven omdat het geen handige kaart voor je is. Als je slaagt, kan de dealer ervoor kiezen om het op te halen.

Als jullie beide weigeren, pakt de niet-dealer de kaart van de bovenkant van de stapel

Speel Gin Rummy Stap 8
Speel Gin Rummy Stap 8

Stap 3. Haal een nieuwe kaart op

Of je nu gaat voor de kaart op de aflegstapel of die bovenop de stapel, pak je nieuwe kaart en beoordeel of het je zal helpen om eventuele melds te vormen. Kijk of je al een paar kaarten hebt met dezelfde numerieke waarde, of dat het plotseling een paar kaarten verbindt om een run te vormen.

Als je een kaart van de stapel oppakt, laat je tegenstander dan niet zien wat het is, tenzij je hem meteen op de aflegstapel legt

Speel Gin Rummy Stap 9
Speel Gin Rummy Stap 9

Stap 4. Gooi een kaart weg die je niet wilt

Kies een kaart uit je hand die waarschijnlijk niet helpt en leg deze open op de aflegstapel. Als een kaart een uitbijter lijkt die niet gemakkelijk overeenkomt met je andere kaarten, dan is het misschien de moeite waard om weg te gooien. Je kunt ook alles weggooien wat je net van de voorraadstapel hebt gepakt.

  • Je kunt in die beurt geen kaart afleggen die je net van de aflegstapel hebt gepakt. Je kunt het tijdens je volgende beurt weggooien als je wilt, maar je moet het minstens één beurt houden.
  • Aan het einde van elke beurt zou je nog tien kaarten moeten hebben.
Speel Gin Rummy Stap 10
Speel Gin Rummy Stap 10

Stap 5. Pak om de beurt kaarten op en leg kaarten af

Ga heen en weer en trek kaarten met je tegenstander en probeer samensmeltingen te vormen met al je kaarten. Bepaal bij elke beurt of je de kaart die je tegenstander zojuist open op de aflegstapel heeft gelegd, of dat je de mysteriekaart van de bovenkant van de stapel wilt pakken.

Leg ze niet op tafel als je melds vormt. Je wilt niet dat je tegenstander je voortgang ziet

Speel Gin Rummy Stap 11
Speel Gin Rummy Stap 11

Stap 6. Beëindig het spel als er nog maar twee voorraadkaarten over zijn

Als een speler de op twee na laatste kaart op de stapel neemt en het spel nog steeds aan de gang is, wordt de hand geannuleerd. Aan geen van beide spelers worden punten toegekend en de kaarten moeten opnieuw worden gedeeld.

Deel 3 van 4: Kloppen en punten scoren

Speel Gin Rummy Stap 12
Speel Gin Rummy Stap 12

Stap 1. Klop als al je kaarten samensmelten

Kloppen is hoe je het spel beëindigt. Als je een punt bereikt waarop al je kaarten deel uitmaken van een meld en geen van hen ongeëvenaard is (deze kaarten worden "deadwood" genoemd), dan heb je "gin" bereikt. Trek een kaart zodra je aan de beurt bent en leg deze gedekt op de aflegstapel om aan te geven dat je klopt.

  • Als je gin bereikt, verdien je 25 bonuspunten naast alle deadwood-punten van je tegenstander.
  • Je kunt fysiek op de tafel kloppen als je dat wilt, maar de verdekte weggooien wordt algemeen aanvaard als het klopsymbool.
Speel Gin Rummy Stap 13
Speel Gin Rummy Stap 13

Stap 2. Klop om te voorkomen dat je tegenstander gin bereikt

Als je denkt dat je tegenstander eerder gin bereikt dan jij, kun je vroeg kloppen om te voorkomen dat hij die bonuspunten krijgt. Trek een kaart en leg er een af als je aan de beurt bent, en leg de kaart die je niet wilt zien op de aflegstapel om het spel te beëindigen.

Speel Gin Rummy Stap 14
Speel Gin Rummy Stap 14

Stap 3. Beëindig het spel alleen als je deadwood in totaal tien punten of minder heeft

Je kunt alleen kloppen als de puntenwaarde voor je deadwood-kaarten tien of minder bedraagt. Koningen, vrouwen en boeren zijn 10 waard, azen zijn 1 waard en alle numerieke kaarten zijn hun numerieke waarde waard.

Als je bijvoorbeeld een serie van 3-4-5-6, een set van 9-9-9-9 en een aas en een heer hebt, kun je niet kloppen omdat je deadwood in totaal 11 punten heeft

Speel Gin Rummy Stap 15
Speel Gin Rummy Stap 15

Stap 4. Stel je melds bloot aan je tegenstander

Leg al je kaarten open en verdeel ze in groepjes op tafel. Maak het duidelijk voor je tegenstander om je sets en runs te zien door kaarten binnen een meld dicht bij elkaar te groeperen en ook wat ruimte tussen de melds zelf te maken.

Speel Gin Rummy Stap 16
Speel Gin Rummy Stap 16

Stap 5. Leg deadwood-kaarten op de melds van de klopper

Je tegenstander heeft nu de kans om zijn deadwood-kaarten op jouw kaarten te leggen om aan melds toe te voegen. Als je bijvoorbeeld drie 5's hebt en een van hun deadwood-kaarten een 5 is, kunnen ze die aan je set toevoegen. Of ze kunnen die 5 toevoegen aan een serie van 6-7-8 of 2-3-4.

Dood hout kan niet op ander dood hout worden gelegd. Als je twee 3's hebt die dood hout zijn, en je tegenstander heeft een extra 3, kunnen ze geen nieuwe meld maken

Speel Gin Rummy Stap 17
Speel Gin Rummy Stap 17

Stap 6. Leg kaarten alleen af als gin niet is bereikt

Als jij of je tegenstander "gin" bereikt en klopt, is er geen afleiding. Dit betekent dat een speler mogelijk veel deadwood heeft, en dus veel deadwood-punten die de klopper kan claimen.

Speel Gin Rummy Stap 18
Speel Gin Rummy Stap 18

Stap 7. Trek je deadwood-punten af van die van je tegenstander

Beide spelers moeten nu alle melds negeren die zijn gevormd - ze dragen geen punten bij aan de score. Tel de deadwood-punten van elke speler bij elkaar op en trek deze af om het verschil te vinden. Schrijf de punten van elke speler op een stuk papier.

  • Als je tegenstander bijvoorbeeld is gestopt, heeft hij mogelijk nog twee vrouwen over, wat in totaal 20 punten oplevert. Als je twee 2-en hebt, zijn dat 4 punten. Het verschil tussen de twee is 16 punten.
  • Als je gin hebt bereikt, is aftrekken niet nodig. Alle deadwood-punten van je tegenstander worden van jou (plus de bonus van 25 punten).
Speel Gin Rummy Step 19
Speel Gin Rummy Step 19

Stap 8. Geef de niet-klopper een undercut

Als jij de klopper was en het blijkt dat je tegenstander minder deadwood-punten heeft dan jij, wordt dit een undercut genoemd. Het verschil tussen de deadwood-punten wordt in dit geval aan hen toegekend in plaats van aan jou, samen met een undercut-bonus van 25 punten.

Als je bijvoorbeeld klopt en 9 punten dood hout hebt, en je tegenstander legt zijn kaarten af en eindigt met 2 punten dood hout, dan hebben ze je ondergraven. Ze krijgen het verschil van 7 punten, plus 25 bonuspunten, voor een totaal van 32 punten

Speel Gin Rummy Step 20
Speel Gin Rummy Step 20

Stap 9. Speel totdat iemand 100 punten bereikt

Deel de kaarten opnieuw en speel rondes totdat een speler 100 punten heeft bereikt. Deze speler krijgt hiervoor 100 bonuspunten. Elke speler verdient dan 25 extra punten voor elke gewonnen ronde.

  • Als een speler geen rondes wint, is dit een shutout en verdient de winnaar 100 extra bonuspunten.
  • De speler met de meeste punten na alle tellingen is de winnaar.

Deel 4 van 4: Strategieën gebruiken om te winnen

Speel Gin Rummy Stap 21
Speel Gin Rummy Stap 21

Stap 1. Onthoud kaarten die worden weggegooid

Houd bij welke kaarten zowel jij als je tegenstander hebben weggegooid, omdat deze aangeven wat je moet vermijden om te verzamelen. Als je bijvoorbeeld twee koningen op de aflegstapel ziet belanden, moet je geen koningen in je hand vasthouden, omdat deze zeker dood hout zullen worden.

Speel Gin Rummy Step 22
Speel Gin Rummy Step 22

Stap 2. Onthoud welke kaarten je tegenstander oppakt

Krijg een idee van welke kaarten je tegenstander oppakt van de aflegstapel, aangezien deze je een idee geven van hun sets en runs. Als je ziet dat ze een paar negens oppikken, gooi dan geen negen weg die je in je hand hebt, anders riskeer je ze te helpen.

Speel Gin Rummy Stap 23
Speel Gin Rummy Stap 23

Stap 3. Streef naar runs over sets

Aan beide uiteinden van de reeks kunnen runs worden toegevoegd. Maar zodra je three of a kind hebt bereikt, kunnen sets maar op één manier worden toegevoegd. En je zult minder snel die ene extra kaart voor een set vinden dan de twee mogelijke kaarten die je run kunnen vergroten.

Speel Gin Rummy Step 24
Speel Gin Rummy Step 24

Stap 4. Klop zo vroeg mogelijk

Je kunt pas kloppen als je deadwood 10 of minder punten heeft, maar zodra je die drempel hebt bereikt, is het misschien een goed idee om te kloppen. Te lang wachten in de hoop dat je gin bereikt, kan betekenen dat je tegenstander het eerst bereikt.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Probeer deadwood-kaarten te krijgen met de laagst mogelijke nummers als je ze niet kunt evenaren. Ideale deadwood-kaarten zijn azen, 2's en 3's.
  • De hoeveelheden gin-bonuspunten variëren in verschillende versies van het spel. Sommige mensen spelen met 10 of 20 bonuspunten in plaats van 25. Je kunt elk nummer gebruiken dat je wilt, zolang het maar consistent is in alle spelrondes.

Aanbevolen: