3 manieren om 'Ding Dong Ditch' te spelen

Inhoudsopgave:

3 manieren om 'Ding Dong Ditch' te spelen
3 manieren om 'Ding Dong Ditch' te spelen
Anonim

Ding-dong sloot, ook wel bekend als knock-down gember, kan een leuke manier zijn om een avond door te brengen. Het idee is simpel: bel bij iemand aan de deur en ren dan weg of verstop je voordat ze de deur openen. Wanneer de persoon de deur opent, in de verwachting een bezoeker te zien, zullen ze verbaasd zijn om de veranda leeg te vinden. Plan vooruit zodat je niet gepakt wordt!

Stappen

Methode 1 van 3: De grap plannen

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 1
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 1

Stap 1. Verzamel een groep vrienden

Hoe minder mensen je meeneemt, hoe makkelijker het is om weg te rennen en je te verstoppen zonder op te vallen. Het kan echter zijn dat een grote groep erg leuk is. Ga te voet, indien mogelijk, of neem fietsen mee voor een korte vakantie. Je kunt allemaal in een auto gaan, als je er toegang toe hebt, maar zorg ervoor dat je hem niet vlak voor het huis van het doelwit parkeert. Met een groep kloppen allemaal, rennen en verstoppen zich samen.

Als je niet wilt dat iemand erachter komt dat jij het was, zorg er dan voor dat je mensen meeneemt die een geheim kunnen bewaren. Als één persoon het vertelt, is je dekmantel opgeblazen! Neem goede vrienden mee

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 2
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 2

Stap 2. Kies een huis naar ding dong sloot

Richt je op iemand die je kent - idealiter een vriend met wie je een grap wilt uithalen. Zorg ervoor dat hij/zij thuis is. Kies een huis dat gemakkelijk toegankelijk is en dat niet veel beveiligingssystemen heeft. Ding Dong Sloot een vreemde of iemand die je haat als je een pro bent bij DDD.

  • Om het veilig te spelen, wil je een huis kiezen dat geen lage ramen heeft (vooral bij de deur), een hond of andere gevaren. Het is ook gemakkelijker om weg te komen als je het 's nachts doet en wakker worden zal de bewoner van het huis veel meer irriteren.
  • Houd er rekening mee dat de ouders van je vriend misschien de deur openen in plaats van je vriend. Ervan uitgaande dat je je vriend in de maling wilt nemen en niemand anders lastig wilt vallen: probeer een tijdstip te kiezen waarop je vriend alleen thuis is zonder zijn/haar ouders.
  • Zorg ervoor dat het huis een deurbel heeft. Zo niet, dan kun je in plaats daarvan op de deur kloppen.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 3
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 3

Stap 3. Plan je vluchtroute

Het belangrijkste onderdeel van het spel is de 'sloot'. Kijk op afstand door het huis en beslis welke kant je op gaat rennen. De exacte route hangt af van het huis, het tijdstip van de dag en het aantal personen. Als je het niet plant, is de kans groter dat iemand gepakt wordt.

  • Overweeg om een vluchtauto te gebruiken. Overweeg om op de fiets te springen om weg te trappen. Het zal bijna altijd gemakkelijker zijn om 's nachts weg te komen. Zorg voor licht op je fiets als je in het donker speelt.
  • Als er een lange oprit of een grote tuin voor het huis is, wil je misschien de struiken induiken of in de tuin van de buren springen.
  • Als je 's nachts speelt, heb je de dekking van de duisternis aan je zijde. Pas op voor bewegingssensorlampen. Als je overdag speelt, moet je huizen uitkiezen met een snellere, kortere ontsnappingsroute.
  • Als je met slechts een of twee andere mensen speelt, is het misschien het meest effectief om allemaal in dezelfde richting te rennen. Op deze manier kun je bij elkaar blijven en je verstoppen in een veilige ruimte. Als je veel mensen in je bemanning hebt, zeg meer dan vijf, dan wil je je misschien na elke ding dong-greppel verspreiden, zodat het moeilijker is om de groep op te sporen.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 4
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 4

Stap 4. Zoek een verstopplek

Zoek een geheime plek uit van waaruit je de reactie kunt zien van de persoon die je ding dong hebt gedumpt. Kies een ruimte die ver genoeg weg is om detectie te voorkomen, maar niet zo ver dat je de reactie van de eigenaar van de deurbel niet duidelijk kunt zien. Verstop je in de struiken, of in een boom, of onder een auto.

Methode 2 van 3: aanbellen

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 5
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 5

Stap 1. Bepaal wie er aanbelt

Meestal stapt iemand op om het te doen. Schakel bij elk huis uit om er zeker van te zijn dat het eerlijk is. De persoon die daadwerkelijk aanbelt, neemt het meeste risico, maar daarom is dit werk ook leuk. Alle anderen kunnen wachten bij de auto of de verstopplek.

Laat ze vooraf opwarmen. Sommige rekoefeningen of een beetje joggen kunnen de persoon helpen zich klaar te maken om snel weg te rennen

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 6
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 6

Stap 2. Bel aan

Laat de bel stiekem naar de deur kruipen en aanbellen. Bel één keer, nonchalant, voor een subtiele ding-dong-greppel. Ring het vele malen om het dak echt te verhogen! Houd er rekening mee dat de grap effectiever kan zijn als de persoon echt denkt dat er iemand aan de deur staat. Als je hun bel onaangenaam laat rinkelen, kunnen ze gewoon geïrriteerd raken.

  • Begin te rennen zodra je aanbelt. Blijf niet langer dan een seconde of twee voor de deur staan. Hoe langer je wacht, hoe groter de kans dat je gepakt wordt.
  • Klop als er geen deurbel is. Hamer niet onaangenaam op de deur. Klop alsof je een bezoeker of een bezorger bent, zodat de eigenaren van de deurbel denken dat er echt iemand is.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 7
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 7

Stap 3. Ren

Na het indrukken van de deurbel sprint de bel op volle snelheid weg. Hergroepeer je op de schuilplaats, als je de reactie van de persoon wilt zien. Als je bang bent gepakt te worden, ren dan gewoon naar de veiligheid.

Methode 3 van 3: Het spel spelen

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 8
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 8

Stap 1. Bel nogmaals voor effect

Als je iemand echt serieus in de maling wilt nemen: wacht tot de eigenaar van de deurbel de deur sluit om weer naar binnen te gaan. Sluip dan terug naar de deur en bel opnieuw - deze keer zelfs nog onaangenaamer! Onthoud: elke keer dat je opnieuw aanbelt, loop je een groter risico om betrapt te worden.

  • Ga niet te ver. Als je ding dong een huis meer dan twee of drie keer dumpt, zullen de eigenaren gefrustreerd raken. Ze wachten misschien bij de deur om je op te vangen - ze kunnen zelfs de politie bellen!
  • Wees niet kwaadaardig. Op een gegeven moment ben je gewoon wreed door dezelfde persoon of familie eindeloos te kwellen. Onthoud dat je iedereen in huis stoort, niet alleen je vriend.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 9
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 9

Stap 2. Kies meer huizen om in de maling te nemen

Als je eenmaal tevreden bent met je ding dong-greppel op het eerste huis, ga je naar een andere straat en vind je je volgende doelwit. Kies een andere vriend of een andere persoon die je kent. Fiets, loop of rijd naar de volgende locatie en herhaal uw procedure. Veel plezier, maar wees niet onvoorzichtig! Als je niet op je hoede bent, kun je gepakt worden.

  • Speel totdat je plezier hebt gehad. Onthoud: hoe langer je ding dong ditch speelt, hoe groter de kans dat je gepakt wordt, vooral als je herhaaldelijk huizen in dezelfde buurt raakt.
  • Aan de ene kant is het gemakkelijker om van huis tot huis te komen als je in een enkele buurt of een paar stratenblokken blijft. Als je echter rondspringt en verschillende buurten raakt, zijn jij en je vrienden moeilijker op te sporen.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 10
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 10

Stap 3. Ga niet te ver

Onthoud dat dit spel heel leuk is. Ding dong-greppel kan jou en je vrienden bij elkaar brengen, maar het heeft ook invloed op de levens van de mensen van wie je aanbelt. Gebruik dit spel niet om iemand lastig te vallen of te targeten. Veel plezier, maar laat je niet te veel meeslepen. Ga je te ver, dan kun je vriendschappen beschadigen, in de problemen komen, de politie inschakelen, of erger.

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 11
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 11

Stap 4. Maak een plan voor als je gepakt wordt

Afhankelijk van wie je betrapt, kun je ervoor kiezen om het cool te doen of om het te erkennen en je te verontschuldigen. Lees de situatie en weet wanneer je jezelf moet opgeven.

  • Als je op iemands veranda staat en ze openen de deur voordat je weg kunt: doe net alsof je op bezoek bent, of dat je iets komt vragen. Doe net alsof je flyers uitdeelt, of een cadeau bezorgt, of suiker komt lenen.
  • Als je op heterdaad wordt betrapt door je vriend, de ouders van je vriend of een buurman: speel het cool als je ermee weg kunt komen, maar weet wanneer je de grap moet toegeven. Dit is het moment waarop je je moet verontschuldigen en zeggen: "We probeerden gewoon een domme grap uit te halen. Het spijt me. Het zal niet meer gebeuren."
  • Als je door de politie wordt gepakt, is het meestal het beste om gewoon eerlijk te zijn. Je kunt misschien wegkomen met een geheime leugen, maar de agenten hebben dit waarschijnlijk eerder gezien, en er is een kans dat ze je verhaal doorzien. Als je oprecht bent en laat zien dat je iets van de ervaring hebt geleerd, laten ze je meestal met een waarschuwing gaan.

Tips

  • Als jij degene bent die moet aanbellen, plan dan mentaal je vluchtroute voordat je aanbelt. Op deze manier zul je niet plat op je gezicht eindigen als de persoon de deur opent.
  • In het geval dat iemand je uit hun huis jaagt: opsplitsen en rennen. Overweeg een hergroepering / rendez-vous / ontmoetingspunt aan te wijzen waar jullie allemaal kunnen samenkomen nadat je de achtervolgers hebt afgeschud.
  • Je kunt er een "kippenspel" van maken met je vrienden door te kijken wie het langst in de tuin wacht voordat hij wegrent. Dit kan echter flink mis gaan. Wees er slim in.
  • Probeer een plek te kiezen met een bos of bossen. Bossen zijn perfect om te ontsnappen aan een ding dong-greppel.
  • Het kan drie seconden tot een minuut duren voordat de persoon de deur opent. Als er niemand aan de deur komt, dan is er misschien niemand thuis; of de bewoner heeft u nooit gehoord.
  • Als je rent en je bij je vrienden voegt in de schuilplaats, blijf daar dan ongeveer vijf minuten. De eigenaar van de bel kan proberen de omtrek te omcirkelen of de deur of het raam openen om u te zoeken.
  • Je kunt een ander spel spelen genaamd ding dong talk. Bel aan en begin met mensen te praten - idealiter vreemden - en kijk hoe lang je ze aan het praten kunt houden. Het is veiliger dan ding dong sloot, zolang je niet vloekt of slechte dingen zegt.
  • Zorg ervoor dat ze thuis zijn door te zoeken naar open ramen, open garagedeuren, lichten, auto's op de oprit; anders verspil je gewoon je tijd en krijg je geen spanning.
  • Je kunt je ding dong-greppel opnemen op een opnameapparaat zolang je niet aanbelt.
  • Probeer het leuk te maken voor de mensen die je aan het dumpen bent door iets achter te laten, zoals een teddybeer, cupcakes of snoep. Op die manier zullen ze je herinneren als aardig en niet vervelend!

Waarschuwingen

  • Misschien wil je dit iemand aandoen die je kent, dus als je gepakt wordt, wordt hij misschien niet zo boos.
  • Ding dong een huis meer dan eens op de grond laten lopen, kan ernstige gevolgen hebben. Nadat je een huis meer dan eens hebt gedaan, zijn ze misschien klaar om je de volgende keer te pakken te krijgen.
  • Als u het verkeerde huis belt, kunt u worden gearresteerd voor huisvredebreuk.
  • Gebruik de fiets niet als uw snellere manier om van huis weg te komen. Het duurt langer om de fiets van de grond te halen en op te stappen.

Aanbevolen: