Hoe je je eigen Mario-level kunt maken met Level Editor op Super Mario Flash

Inhoudsopgave:

Hoe je je eigen Mario-level kunt maken met Level Editor op Super Mario Flash
Hoe je je eigen Mario-level kunt maken met Level Editor op Super Mario Flash
Anonim

Als je graag Mario-spellen speelt, zul je zeker genieten van het bouwen van je eigen Mario-werelden! Met de Level Editor op Super Mario Flash kun je helemaal opnieuw levels maken - geen programmeerervaring nodig. Begin bij stap 1 hieronder…

Stappen

Deel 1 van 5: De niveau-editor instellen

Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 1
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 1

Stap 1. Start Super Mario Flash

Er zijn een paar verschillende versies van het spel. Hoewel het origineel bij Pouetpu Games staat, zijn de meest recente, bijgewerkte versies van de Super Mario Flash-games te vinden op Level Palace. Voor deze tutorial gebruiken we Super Mario Flash 2 van Level Palace, maar je kunt het op verschillende plaatsen vinden:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 en Super Mario Flash 3
  • Pouetpu-spellen - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
  • Mario Games - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
  • Via spelsites als FRIV! - klik op het Mario-pictogram
  • En nog veel meer - zoek gewoon op 'Super Mario Flash' en je ziet pagina's met zoekresultaten.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 2
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 2

Stap 2. Open de Level Editor en klik op 'Create'

Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 3
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 3

Stap 3. Kies je achtergrond

Druk op 'Volgende' om de volgende achtergrond te bekijken, op 'Selecteren' om degene te kiezen die u momenteel bekijkt of op 'Aangepaste BG' om uw eigen afbeelding te uploaden om te gebruiken. Stel vervolgens de afmetingen van de cursus in (gebruik gewoon de standaardwaarden als u weet het niet zeker) voor beide lagen en druk op 'Selecteren'. Je bent klaar om te beginnen met bouwen!

Deel 2 van 5: Plan het niveau

Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 4
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 4

Stap 1. Dit onderdeel is optioneel en zou niet lang moeten duren

Om het best mogelijke niveau op te bouwen, is het echter een goed idee om na te denken over wat uw niveau inhoudt. Teken het desgewenst ruwweg uit - maar alleen als het ingewikkeld wordt.

  • Plannen wat je gaat hebben voordat je vastloopt, betekent dat het een betere structuur heeft en je het sneller kunt maken.
  • En als je eenmaal klaar bent, zul je waarschijnlijk meer tevreden zijn met de resultaten omdat het is wat je wilde dat het was, geen willekeurige verzameling vijanden!
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 5
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 5

Stap 2. Bedenk hoe gemakkelijk of moeilijk je het wilt hebben

Wil je dat het eng of leuk is? Beide? Zullen er geesten zijn? Water en vis? Wat dacht u van draaiplateaus, onzichtbare wanden of kettingbuizen? Er zijn oneindig veel mogelijkheden!

Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 6
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 6

Stap 3. Welke kant reis je op - naar rechts, zoals in een traditioneel Mario-level?

Of ga je naar boven (als dat zo is, moet je misschien de afmetingen van het parcours dat je in deel 1 hebt gekozen aanpassen om de Y groter te maken dan de X)? Naar beneden? Achteruit?

Deel 3 van 5: De basis

Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 7
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 7

Stap 1. Editor-besturingselementen

Als je gretig was geweest, had je misschien het pop-upvenster gesloten dat je de bedieningselementen van de editor vertelt voordat je het leest. Geen paniek - hier zijn ze:

  • Bewegen: pijltjestoetsen
  • Toon of verberg menu: spatiebalk, ctrl of end-toets
  • Selecteer objecten: muis
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 8
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 8

Stap 2. Startpositie

Een ding dat gemakkelijk te vergeten is, is het instellen van Mario's startpositie. Als je het niet instelt, werkt je spel niet en verschijnt hij helemaal niet. Doe het zodra je begint, anders wordt het… ingewikkeld. Hier is hoe:

  • Druk op Spatie om het menu te openen.
  • Kies 'Ingangen' uit de menu-opties bovenaan.
  • Klik op Mario.
  • Druk op de spatiebalk om het menu te verbergen.
  • Plaats Mario waar je wilt dat hij begint.
  • Klik zodra hij op zijn plaats zit.

    Als je van gedachten verandert, moet je hetzelfde doen, maar in plaats van te klikken waar je hem wilt hebben, klik je eerst op de Mario die je al hebt ingesteld om hem te verwijderen. Plaats hem dan op een nieuwe plek en klik

  • Als je van plan bent een checkpoint in te stellen, controleer dan Checkpoint en End Points hieronder voordat je andere ingangen toevoegt (anders moet je ze allemaal opnieuw doen!)
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 9
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 9

Stap 3. Blokken

Als je ooit Mario hebt gespeeld, weet je dat er geen enkel niveau is waar er geen munten, blokken, vraagblokken enz. zijn. Ze zijn supersnel en gemakkelijk in te voegen en geven je de algemene lay-out in één keer je hebt er een paar:

  • Druk op Spatie om het menu te openen.
  • Kies 'Tegels' uit de menu-opties bovenaan.
  • U heeft de keuze uit verschillende tegels. Klik op degene die u wilt invoegen.

    Let op: de iconen boven de vraagblokken laten zien wat je krijgt als je ze toevoegt

  • Je kunt op dezelfde manier munten inwerpen die Mario kan verzamelen.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 10
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 10

Stap 4. Grond verwijderen

Nu je een paar blokken hebt toegevoegd, wil je misschien dat Mario over een gat in de grond springt. Wie weet wil je wel alle grond weghalen en een andere kleur geven. Of misschien niet (dat zou eeuwen duren!) - maar op een gegeven moment kan dit handig zijn. Zo kunt u grond verwijderen:

  • Druk op Spatie om het menu te openen.
  • Kies 'Tegels' uit de menu-opties bovenaan.
  • Klik één keer op 'Volgende' of totdat u grondtegels ziet die bij uw thema passen.
  • Selecteer een tegel en druk op Spatie om het menu te verbergen.
  • Klik op de grondtegels die er al zijn om ze te verwijderen.
  • Verwijder de tegels naast het gat en vervang ze door blokken die rond in het gat buigen.

    • Dit betekent dat de grond niet abrupt eindigt; het ziet er beter en professioneler uit. Het wordt sterk aanbevolen, hoewel niet essentieel.
    • Open hiervoor het menu opnieuw, kies het juiste blok, verberg het en klik. Je hebt verschillende nodig voor elk uiteinde van de opening.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 11
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 11

Stap 5. 'Grond toevoegen: Platformen. Je weet hoe je grond moet verwijderen, maar hoe voeg je het toe? Het maken van platforms is in theorie vrij eenvoudig, maar net als bij het maken van gaten kost het wat meer werk om soepele, professionele platforms te creëren:

  • Verwijder indien nodig de grond met behulp van de bovenstaande stappen.

    Let op: je hoeft niet eerst de bestaande grondlaag te verwijderen - dat is persoonlijke smaak

  • Ga terug naar het gedeelte Tegels van het menu dat grondtegels weergeeft, zoals hierboven beschreven.
  • Kies de tegel met de grond aan de linkerkant naar boven. ID (als je de grasachtige gebruikt): tegel 69.
  • Klik om de tegel te plaatsen om de linkerkant van het platform op te bouwen.

    Let op: als Mario daar omhoog moet springen, mag deze niet te hoog zijn. Gebruik niet meer dan drie van deze plus de bovenste laag grond

  • Keer terug naar het menu en pak het blok dat links en bovenaan de grond heeft. Plaats deze bovenop de verticale blokken. ID: Tegel 242.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok met de grond aan de bovenkant. Plaats deze blokken aansluitend op de hoek over de breedte van het platform. ID: tegel 2.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok dat rechts en bovenaan de grond heeft. Plaats dit als het laatste blok rechts van de horizontale die je zojuist hebt geplaatst. ID: tegel 70.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok met de grond aan de rechterkant. Voltooi het platform door deze blokken vanaf de bovenkant van het platform tot op de grond te plaatsen. ID: tegel 74.
  • Keer terug naar het menu en gebruik blokken die geen grond hebben om het platform te vullen. ID: tegel 12.
  • Als je de grond hebt verwijderd, moet je de randen netjes maken door ze samen te voegen om een vloeiende curve te maken. Gebruik hiervoor de binnenhoekblokken. ID's: tegel 71 en tegel 243.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 12
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 12

Stap 6. Grond toevoegen:

HellingenNet als bij platforms is het toevoegen van hellingen iets lastiger dan het lijkt, omdat u andere blokken moet toevoegen om de gaten op te vullen om een vloeiende helling te creëren. De eenvoudigste manier om dit te doen, is waarschijnlijk door de bovenstaande afbeeldingen te volgen.

  • Verwijder indien nodig de grond met behulp van de bovenstaande stappen.
  • Ga terug naar het gedeelte Tegels van het menu dat grondtegels weergeeft, zoals hierboven beschreven.
  • Kies een tegel met een diagonaal lopende grond. Er zijn drie verschillende hellingen die elk een andere steilheid hebben en omhoog of omlaag gaan. Bepaal welke je wilt, klik erop en verberg het menu.
  • In het menu staan de pistes op een rij, zodat je kunt zien hoe ze in elkaar passen. Vooral de onderste kunnen een beetje inspanning vergen om ze samen in een gladde helling te passen.
  • Zodra je de rand van de helling correct hebt gebouwd, vul je de rest in met gewone blokken (die geen rand hebben). Als je de met gras begroeide bomen gebruikt, is de ID tegel 12.
  • Het is aan jou hoe je de helling afwerkt: je kunt de grond op een verhoogd niveau voortzetten of de grond eronder verwijderen, zodat Mario op een bewegend platform moet springen. Probeer een hoekblok te gebruiken en weer naar beneden te laten vallen.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 13
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 13

Stap 7. Warp-buizen

Je weet hoe je vanaf de eerste stap in dit deel een ingang moet toevoegen, maar warp pipes (de groene pijpen die je overal in Mario-levels ziet) zijn iets ingewikkelder. Zo maakt u ze:

  • Klik in het gedeelte Tegels van het menu op Volgende totdat u de pijpen ziet. Bouw twee pijpen in elke gewenste richting, net zoals je hebt gedaan met de andere tegels. Zo maak je pijpen ter decoratie (of om de speler in verwarring te brengen).
  • Als je ze wilt laten werken, beslis dan in welke pijp je gaat en uit welke pijp je gaat verschijnen.

    Degene waar je uit gaat verschijnen is de ingang (je komt een plaats binnen via de pijp) en degene waar je naar binnen gaat is de uitgang (omdat je de plaats verlaat via de pijp). Dit is verwarrend omdat het in eerste instantie bijna achterwaarts lijkt

  • Je moet beginnen bij de ingang. Ga naar het gedeelte Ingangen van het menu en kijk naar de leidingen om te zien welke overeenkomt met die van jou.

    Controleer de richting waarin de pijl wijst om er zeker van te zijn dat u de juiste hebt

  • Verberg het menu en match de ingangspijp met degene die je hebt gebouwd. Als je erop klikt om het te plaatsen, zou er een nummer moeten verschijnen - waarschijnlijk 2, als het de eerste pijp is die je hebt gebouwd (de eerste ingang is Mario's startpunt).
  • Ga nu naar het gedeelte Uitgangen van het menu en kijk opnieuw naar de leidingen om te zien welke overeenkomt met je uitgang.
  • Voordat u erop klikt, moet u ervoor zorgen dat u klikt op selecteer de ingang totdat het nummer wordt weergegeven dat overeenkomt met het nummer op uw ingang. Als je dat vergeet, kom je aan bij de eerste ingang - Mario's startpunt.
  • Verberg het menu, plaats de pijp boven de ingang en klik om te plaatsen.
  • Dit is een perfect moment om het uit te testen. Bekijk het laatste deel van dit artikel om erachter te komen hoe je jouw level kunt spelen.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 14
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 14

Stap 8. Sprites toevoegen

Deze is niet zo lastig, maar het is gemakkelijker om sprites toe te voegen als je eenmaal klaar bent met de basisbouwstenen van de cursus (niet meteen aan het begin). Voordat je begint, moet je begrijpen wat een sprite is: het is niet, zoals je misschien denkt, een 'karakter' of een 'vijand'. Het is gewoon een deel van je niveau waarmee je op de een of andere manier kunt communiceren. Zo voeg je ze toe:

  • Druk op Spatie om het menu te openen.
  • Druk in het gedeelte Sprites van het menu op Volgende en Vorige om alle beschikbare sprites te zien.
  • Kies er een en klik erop om te selecteren.
  • Verberg nu het menu en klik om de sprite in te voegen waar je maar wilt.

Deel 4 van 5: Meer geavanceerd

Stap 1. Controlepunten en eindpunten

Hoewel je vrijwel een eindpunt nodig hebt, zijn controlepunten volledig optioneel (en iets ingewikkelder om toe te voegen). Zo voegt u controlepunten in:

  • Plaats een ingang waar u het controlepunt wilt hebben.
  • Druk op Spatie om het menu te openen. Ga naar het gedeelte Uitgangen.
  • De H-vormige blauwe dingen zijn de checkpoints.
  • Klik op de gewenste optie, blijf klikken op Ingang selecteren totdat de juiste is geselecteerd, druk vervolgens op de spatiebalk om het menu te verbergen en klik om het controlepunt te positioneren.
  • Je kunt zoveel checkpoints plaatsen als je wilt.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 15
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 15

Stap 2. Automatisch scrollen

Autoscroll is erg verwarrend en lastig om onder de knie te krijgen. Het is - zoals de naam al doet vermoeden - wanneer dingen vanzelf bewegen. Het moeilijkste is om het juiste ding in de goede richting te krijgen…

  • Rechtsboven in het scherm staat een rode pijl waar 'L1 L2' staat. Klik op de rode pijl om hem rond te draaien zodat er 'L2 L1' staat. Dit betekent dat u in plaats van laag 1 (de hoofdlaag) te bewerken laag 2.
  • Plaats indien nodig de blokken, platforms, spikes of wat u maar wilt verplaatsen. Zorg ervoor dat je ze in laag 2 plaatst!

    Als het helpt, kun je op L1 klikken om de hoofdlaag te verbergen. Dit is echter meestal niet nodig - het is gemakkelijker om beide lagen weer te geven, zodat u weet dat u blokken op de juiste plaats plaatst

  • Open het menu en ga naar Sprites. Druk op Volgende en Vorige totdat je de groene 'A1' en 'A4' knoppen ziet. Bekijk de lijst met automatische scroll-blokken hieronder om te zien welke je nodig hebt, klik erop en verberg het menu.

    Kies A1 voor A1, A2 of A3 en A4 voor A4, A5 of A6

  • Zet het op de juiste plaats - aanraken van wat je hebt gebouwd dat moet worden verplaatst. Controleer of het de juiste autoscroll weergeeft - terwijl u het verplaatst, verandert het.
  • Test het uit door het spel te spelen met behulp van de stappen in het gedeelte Laatste stappen van het artikel. Dit is belangrijk, omdat het gemakkelijk de verkeerde kant op gaat.

    Lijst met autoscroll-blokken

    • A1 - beïnvloedt beide lagen: gaat omhoog (alles beweegt omhoog)
    • A2 - beïnvloedt laag 2: beweegt naar rechts (bepaalde delen bewegen mee)
    • A3 - beïnvloedt laag 2: beweegt op en neer (bepaalde delen gaan op en neer)
    • A4 - beïnvloedt laag 2: beweegt naar rechts terwijl hij lichtjes op en neer zweeft
    • A5 - beïnvloedt laag 1: beweegt naar rechts tijdens het op en neer gaan
    • A6 - beïnvloedt laag 2: laat laag 2 van onder naar boven stijgen - zie deze tutorial
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 16
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 16

Stap 3. Muren op rennen

Dit is niet enorm moeilijk, maar het is een snelle en leuke truc om te proberen! Zo kun je Mario tegen muren laten rennen:

  • Bouw een muur (uiteraard…)! Maak het zo hoog als je wilt.
  • Plaats tegel 37 uit het gedeelte Tegels van het menu (of tegel 39, als je in de tegenovergestelde richting naar boven rent) aan de onderkant van de muur, naar links.
  • Verwijder de grond onder tegel 37 - of 39 - en plaats een speciale tegel - de groene doos met een blauwe en witte S - in de opening. Dit zie je natuurlijk niet als je het level speelt!
  • Dat is alles: test uw muren met behulp van de stappen in het laatste deel.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 17
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 17

Stap 4. Onzichtbare blokken

Het is gemakkelijk om dit ingewikkelder te maken dan nodig is. Als je op internet kijkt, zijn er geen tutorials om onzichtbare blokken te maken, misschien omdat het eigenlijk zoveel eenvoudiger is dan je zou denken …

  • Plaats een speciale tegel (de groene zoals hierboven beschreven) waar je het onzichtbare blok wilde hebben.
  • En dat is het letterlijk - test het uit als je het niet gelooft met behulp van de stappen in het laatste deel.

Deel 5 van 5: Laatste stappen

Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 18
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 18

Stap 1. Niveau-info instellen

Sommige mensen geven er de voorkeur aan dit in het begin te doen, maar het is waarschijnlijk beter om dit in te vullen als je klaar bent met het maken van het level. Hoe dan ook, het is iets dat gemakkelijk te vergeten is:

  • Druk op Spatie om het menu te openen.
  • Kies 'Instellingen' uit de menu-opties bovenaan.
  • Klik op 'Niveau-info instellen'.
  • Let op: pas op dat u tijdens het typen niet op Ctrl drukt! Het zal het menu verbergen zonder op te slaan wat je hebt ingevoerd.
  • Bedenk een niveaunaam om in het bijbehorende vak in te voeren. Het moet bij je niveau passen en tegelijkertijd leuk en intrigerend klinken!
  • Bedenk een korte beschrijving van het niveau dat u in het bijbehorende vak moet invoeren. Net als de naam van het niveau, moet deze direct betrekking hebben op het niveau terwijl u ervoor zorgt dat u het spel wilt spelen.
  • Vul uw naam in het veld 'auteur' in. Overweeg om een gebruikersnaam of bijnaam te gebruiken, vooral als je van plan bent het level online te delen.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 19
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 19

Stap 2. Sla het niveau op

Het klinkt voor de hand liggend, maar u moet het niveau opslaan voordat u uw browser sluit. Als je het level niet opslaat en de code naar een veilige plek kopieert, ben je alles kwijt! Hoe dan ook, hier is hoe het te doen:

  • Druk op Spatie om het menu te openen.
  • Kies 'Instellingen' uit de menu-opties bovenaan.
  • Klik op 'Opslaan'.
  • Kopieer de code met behulp van de onderstaande stappen.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 20
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 20

Stap 3. Kopieer de code

Je kunt toch gewoon op Ctrl+C drukken en je code kopiëren? Nou ja, vrij veel. Zo kopieer je de code.

  • Sla het niveau op met behulp van de bovenstaande stappen.
  • Klik op 'Code'.
  • Markeer alle code (Ctrl+A) en kopieer deze (Ctrl+C), of klik gewoon op 'Kopieer naar klembord'.
  • Open een nieuw document, notitieboek etc. en plak de code (Ctrl+V). Vergeet niet om dat document ergens zinnig op te slaan waar je het kunt vinden als je het level wilt spelen.
Maak je eigen Mario-level met Level Editor op Super Mario Flash Stap 21
Maak je eigen Mario-level met Level Editor op Super Mario Flash Stap 21

Stap 4. Laad de code

Dit is niet nodig als je het niveau net hebt opgeslagen, maar als je terugkeert naar je niveau of dat van iemand anders speelt, moet je de code laden voordat je het kunt spelen of bewerken.

  • Ga naar het startscherm. Als u momenteel een niveau aan het bewerken bent, opent u het in een nieuw tabblad of slaat u het op en kopieert u het met de bovenstaande stappen voordat u op 'Verwijderen' klikt. Het is veilig om het niveau te verwijderen nadat je de code hebt gekopieerd.
  • Klik op 'Niveau-editor' waar u de belangrijkste opties ziet: Aanmaken, Niveau-info, Verwijderen, Code laden en Spelen. Kies 'Laadcode'.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 22
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 22

Stap 5. Speel het level

Misschien had deze stap eerder in het artikel moeten staan, omdat je misschien functies en functies wilt uitproberen terwijl je je niveau maakt. Maar zo speel je het niveau eigenlijk:

  • Bewaar, kopieer en/of laad het niveau dat u wilt spelen met behulp van de bovenstaande stappen.
  • Klik op Afspelen.
  • Als je Super Mario Flash nog niet eerder hebt gespeeld, ken je de besturing misschien niet. Daar zijn ze:

    • Verplaatsen: pijl naar links/rechts
    • Springen: pijl omhoog
    • Crouch: pijl naar beneden
    • Vuurballen: ruimte
    • Vasthouden/vliegen/afspringen: X
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 23
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 23

Stap 6. Deel het niveau

Het enige wat je nodig hebt om het level met vrienden te delen, is de code die je hebt gekopieerd. Hier zijn enkele manieren waarop u uw niveau kunt delen:

  • E-mail de code naar vrienden met een link naar de site.
  • Deel het op Level Palace, waar je ook geweldige code kunt vinden om te laden en te spelen. Let op: je moet je eerst registreren voor een account.
  • Neem jezelf op terwijl je het level speelt en post het op YouTube (je kunt de code in de beschrijving opnemen). Je kunt daar ook de niveaus van anderen bekijken als je vastzit voor ideeën.
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 24
Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 24

Stap 7. Maak meer niveaus

Nu je weet hoe je levels kunt maken met Super Mario Flash, kun je complexere, spannendere en fantasievollere avonturen creëren voor jou en je vrienden om met plezier te spelen.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Er is niets erger dan dat je browser of je computer crasht terwijl je midden in een level zit. Kopieer de code regelmatig naar uw klembord, net zoals u een document (moet) opslaan terwijl u eraan werkt. Plak het af en toe op een veilige plek voor het geval je hele computer crasht.
  • Er is geen goede of foute manier om je niveau te halen. Dit artikel laat je eenvoudig zien hoe je alle benodigde componenten toevoegt: niemand kan je vertellen wat je waar moet plaatsen. Maak het zo creatief, leuk en uniek als je wilt!
  • Als je alle stappen in dit artikel onder de knie hebt, kun je online tutorials zoals deze vinden die je laten zien hoe je de code direct kunt bewerken. Maak je daar echter geen zorgen over - er is niet veel dat je niet kunt doen zonder de hier beschreven methode te gebruiken, en het is behoorlijk ingewikkeld!
  • Experiment. Dit is niet alles wat je kunt doen. Als u iets anders wilt doen, moet u wellicht een aantal van deze stappen aanpassen om dingen uit te werken.

    Probeer als onderdeel daarvan lagen te gebruiken (zoals beschreven in de stap Autoscroll) als er gaten zijn die u niet wilt, of als u twee dingen in hetzelfde vierkant moet passen. Het is gemakkelijk als je er eenmaal aan gewend bent

Aanbevolen: