Hoe het grote ontsnappingsavontuur op Animal Jam te doen (harde modus)

Inhoudsopgave:

Hoe het grote ontsnappingsavontuur op Animal Jam te doen (harde modus)
Hoe het grote ontsnappingsavontuur op Animal Jam te doen (harde modus)
Anonim

The Great Escape is een Animal Jam-avontuur waarin spelers een toren moeten betreden, de apen die erin vastzitten moeten bevrijden en uit de toren moeten ontsnappen. Het is het vijfde Animal Jam-avontuur en alle Jammers kunnen spelen. Lees verder voor een overzicht van de harde modus van dit avontuur.

Stappen

Deel 1 van 3: De kerker betreden

Screenshot 2020 01 25 om 7.49.05 AM
Screenshot 2020 01 25 om 7.49.05 AM

Stap 1. Praat met Cosmo

Aan het begin van het avontuur verschijnt u op een open plek met een brug waar het spookachtige rommel regent. Cosmo zal je vertellen dat lang geleden de toren voor de brug werd gebouwd in het voordeel van de Alfa's, maar de fantomen hebben het overgenomen. Hij zegt dat je met opzet gevangen moet worden genomen, zodat je de geheimen in de toren kunt leren en de gevangen apen kunt bevrijden.

Screenshot 2020 01 25 om 7.50.50 AM
Screenshot 2020 01 25 om 7.50.50 AM

Stap 2. Dans, spring en speel om de aandacht van de fantomen te trekken

De open plek zal rood gloeien en er verschijnen verschillende fantomen die je naar een cel in de toren brengen.

Screenshot 2020 01 25 om 7.53.15 AM
Screenshot 2020 01 25 om 7.53.15 AM

Stap 3. Verken de cel

Je zult spawnen in een schijnbaar gesloten cel nadat de fantomen je hebben gevangen. Beweeg naar rechts en een onbekende aap zal je vertellen dat er een geheime schakelaar is die je cel kan ontgrendelen.

Screenshot 2020 01 25 om 7.54.42 AM
Screenshot 2020 01 25 om 7.54.42 AM

Stap 4. Bevrijd jezelf uit de cel

Ga helemaal naar de gesloten deur van de cel. Als je dichtbij genoeg komt, verschijnt er een pootafdrukpictogram, dat de geheime schakelaar voorstelt. Klik erop en de deur gaat open.

Tunnel
Tunnel

Stap 5. Ga door de geheime tunnel

Pak onderweg een fakkel, want je moet onderweg vuurtrommels aansteken om naar de volgende delen van de tunnel te gaan door over de bruggen te gaan die groeien. Steek de eerste vuurtrommel aan die je ziet, ga door de tunnel en steek de tweede vuurtrommel aan. Ga omhoog tot je de kamer bereikt met Andy erin.

Puzzel1
Puzzel1

Stap 6. Draai de spiegels en pas het licht aan

Dit zal de deur naar het hoofdfort openen. Andy zal je vertellen dat hij er niet achter kan komen hoe hij de deur moet openen en vraagt om hulp. Je zou een spiegel moeten zien die is weggedraaid van het blauwe kristal met een groen draaipictogram erboven. Klik drie keer op het pictogram en het licht zal op het blauwe kristal schijnen, waardoor de deur wordt ontgrendeld.

Puzzle2
Puzzle2

Stap 7. Draai de tweede set spiegels

In tegenstelling tot de eenvoudige modus, waarbij de twee spiegels ver van het blauwe kristal verstelbaar zijn, zijn de spiegels ernaast en de spiegel helemaal links voor het blauwe kristal verstelbaar. Stel de eerste spiegel, waar het licht al naar schijnt, af en klik er drie keer op. Het licht moet naar de spiegel voor de spiegel gaan die u zojuist hebt afgesteld. Klik dan op de tweede verstelbare spiegel, diagonaal ten opzichte van de eerste verstelbare, en klik er drie keer op. Het licht zal op het blauwe kristal schijnen en de poort openen.

Fantowatcher
Fantowatcher

Stap 8. Ga de kerker in

Ga door de kerker en je zult verschillende afgesloten cellen vinden. Ga niet te ver vooruit. Ga dicht bij de eerste aap die je in een cel ziet zitten. Hij zal je vertellen over een nieuwe vorm van verdediging die in dit avontuur is geïntroduceerd: phantom watchers. Fantoomwatchers zijn fantomen die fungeren als horlogelasers, die u onmiddellijk in slaap kunnen brengen, dus wees voorzichtig wanneer u zich om hen heen probeert te bewegen.

Sneakiing
Sneakiing

Stap 9. Sluip erdoorheen en verken de kerker

Sluip langs de eerste fantoomwachter en ontwijk zijn laser. Pas op voor meer lasers die mogelijk voor u liggen. Ze hebben een groot bereik en kunnen je meteen in slaap brengen. Terwijl je door de kerker sluipt, zie je cellen met opgesloten apen en edelstenenkisten. Je hebt sleutels nodig om de apen te bevrijden en de kisten te ontgrendelen.

Deel 2 van 3: De apen bevrijden

5keys
5keys

Stap 1. Zoek de sleutels

Nadat je langs de eerste wachter bent geglipt, komt er nog een verderop. Ga de nabijgelegen trap op (die ook naar een Mira-embleem leidt, dat later nodig is om een poort te openen) als je snel uit de laser wilt ontsnappen. Je ziet een pad dat diagonaal naar beneden loopt in de richting van de trap. Ga er doorheen zodra de kust veilig is. Ga verder naar beneden in het open gebied waar het naar toe leidt en dan naar links, ontwijk eventuele lasers als dat nodig is. Je vindt een kleine trap met 5 sleutels. Dit is hetzelfde gebied waar je de sleutels grijpt om de apen te bevrijden. Pak een van hen.

Philippe
Philippe

Stap 2. Bevrijd de eerste aap

Pak een sleutel en ga ermee naar beneden. Merk op dat er meer fantoomwatchers in de kerker zijn in de harde modus dan in de gemakkelijke modus. Ontwijk de lasers van de fantoomwachter aan je rechterkant en ga naar beneden en door het pad naar links. Wees voorzichtig, want er is nog een spookwachter in het midden van dit pad. Direct achter deze fantoomwatcher vind je ook een hendel. Klik op het pootafdrukpictogram erboven om die fantoomwatcher uit te schakelen. Ga iets naar rechts en je vindt een aap genaamd Philippe. Bevrijd hem door op het uitroepteken boven zijn cel te klikken.

Luuke
Luuke

Stap 3. Bevrijd de tweede aap

Pak een tweede sleutel en ga naar rechts. Alle phantom watchers in het gebied zouden uitgeschakeld moeten zijn vanaf het moment dat je op de hendel klikte. Bereik Luke's cel en ontgrendel deze door op het uitroepteken te klikken dat voor de balken zweeft.

  • Als je de cel in gaat met Luke erin, vind je nog een verborgen hendel waar de bruine haak aan de muur zit. Klik erop en je vindt een kist vol met 400 edelstenen.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Stap 4. Bevrijd de derde aap

Pak een andere sleutel. Van waar je Luke vond, ga naar beneden. Je ziet nog een gevangen aap genaamd Virgil. Klik op het uitroepteken boven zijn cel om hem te bevrijden.

  • Als je naar de cel gaat naast waar Virgil is of was, zie je een kist erin die met een sleutel kan worden ontgrendeld. Ontgrendel de cel en open de kist. Het zal vol zitten met 300 edelstenen. Maak je geen zorgen over het verliezen van de sleutel - er zit nog een sleutel in om de sleutel te vervangen die je hebt gebruikt om de kist te pakken.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Stap 5. Bevrijd de vierde aap

Pak een andere sleutel. Ga de hoofdgang in waar je oorspronkelijk doorheen sloop om bij de kamer te komen met de trap met de 5 sleutels. Ga rechts. Je ziet een ontoegankelijke cel met een grote hoeveelheid zeldzame items die de fantomen hebben opgesloten nadat ze van de apen hebben gestolen. Ga verder naar rechts en je vindt een aap genaamd Monty. Bevrijd haar door op het uitroepteken boven haar cel te klikken.

Lasttwo
Lasttwo

Stap 6. Bevrijd de laatste twee apen

Pak de laatste sleutel en ga helemaal naar links van de hoofdgang. Ga naar beneden en je zou een cel moeten zien met twee apen, Piper en Jean, erin. Ontgrendel de cel en bevrijd de laatste apen.

  • Boven de apencel zie je nog een cel met daarin een schatkist. Als je de kist wilt, moet je hem hebben voordat je de apen bevrijdt. Klik op het uitroepteken en open de kist als de deur ontgrendeld is. Het zal vol zitten met 100 edelstenen. Maak je geen zorgen over het verliezen van de sleutel. Er zal nog een in de cel zijn om de sleutel te vervangen die je gebruikte om bij de kist te komen.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira embleem
Mira embleem

Stap 7. Spring op het embleem

Ga de grotere trap op (niet de trap met de sleutels) en ga samen met de apen op het Mira-embleem springen om de poort te openen. Hoe meer spelers je bij je hebt, hoe sneller de poort opengaat. Zodra de poort opengaat, ga je de kamer binnen die voor jou ontgrendeld wordt.

Deel 3 van 3: Ontsnappen aan de toren

Toren1
Toren1

Stap 1. Ga door het eerste niveau van de toren

Ga door de poort naar binnen en je zult een grote kamer vinden voor je vol met fantoomcapsules en blokpilaren. Er zal een fantoomwachter in het midden van de kamer zijn met een zeer groot bereik. Gebruik de pilaren en phantom pods in je voordeel om de straal te ontwijken tot je helemaal rechts in de kamer komt waar een trap zal zijn. Ga iets omhoog en je zult een hendel vinden - klik op het pootafdrukpictogram erboven om de fantoomwachter uit te schakelen.

  • Gedurende het avontuur zul je verschillende bosjes fantoompods vinden die je kunt vernietigen voor moed en edelstenen. Het is echter het beste om ze te vernietigen nadat je de laser op torenniveau hebt uitgeschakeld, omdat ze nuttig kunnen zijn om te voorkomen dat de lasers je bereiken.

    Vernietigen
    Vernietigen
  • Sommige items vergroten de schade die je dier aanricht, zelfs als ze geen animatie hebben wanneer je een spookobstakel aanvalt, zoals spijkerkragen, stegosaurusstaarten, gazellehoorns, enz. Deze items kunnen ook de schade van andere items vergroten, evenals brengen hun eigen schade toe, zelfs als ze geen animatie hebben wanneer je aanvalt. Een lijst met dergelijke items vindt u hier.

    Screenshot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
    Screenshot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
Toren2
Toren2

Stap 2. Zoek het tweede niveau uit

Ga de trap op. Je komt op een niveau met een spiegelpuzzel en een paar fantomen. In de linkerbenedenhoek van de kamer zal een stuk boomseeds zijn waar je gemakkelijk bij kunt komen zonder in het bereik van de fantomen te hoeven stappen. Pak een paar boomseeds en vernietig de drie fantomen in de kamer. Dit kan eenvoudig worden gedaan zonder een van de fantomen onder uw aandacht te brengen. Twee spiegels zijn in dit niveau verstelbaar - een rechts naast het blauwe kristal rechtsboven en een linksonder van de schuine spiegel. Klik drie keer op elk van deze spiegels en de blauwe kristallen lichten op en openen de poort.

Toren3
Toren3

Stap 3. Ga door het derde niveau

Ga de trap op. Misschien wilt u echter meer boomzaden pakken voordat u dit doet. Kom aan in een kamer vol stenen blokken, drie fantoomwachters met lange afstanden en fantoompods. Om hieraan te ontsnappen, moet je een sleutel vinden en de poort ontgrendelen, snel de trap op en op de hendel klikken voordat de lasers van de fantoomwachters je bereiken. Wacht tot de phantom watchers je voorbij zijn en vernietig dan snel de phantom pod die zich het dichtst bij het Zios-controlepunt bevindt. Beweeg snel door het nu gedeblokkeerde gebied en pak de sleutel. Ontwijk de spookwachters, dit keer vanaf de rechterkant van de kamer, en wacht tot ze allemaal naar links draaien, tegenover waar je bent. Ga snel naar boven en klik op het uitroepteken boven het gesloten hek. Ga de trap iets op en klik op de hendel om de fantoomwachters uit te schakelen.

  • Als je, na of voordat je de sleutel hebt gekregen, een snelle ontsnapping nodig hebt, kun je teruggaan door het gebied waarin je de spookcapsule hebt vernietigd en je verstoppen in de hoek die is gemaakt door de muur en de eerste stenen blokpilaar in de onderste rij bij de links van de kamer. Sluip dan langs de wachters als de kust veilig is.

    Hiding
    Hiding
  • Houd er rekening mee dat, in tegenstelling tot de eenvoudige modus, als je de sleutel hebt en je op wat voor manier dan ook je leven verliest, de sleutel zal vallen waar je ook bent ingeslapen en dat je misschien langs fantoomwachters moet sluipen om de sleutel weer te krijgen. Als je niet kunt ontsnappen en jij hebben de sleutel, probeer zo dicht mogelijk bij het Zios-controlepunt te komen voordat de spookwachters je pakken. Op die manier hoef je niet langs kijkers te sluipen om de sleutel opnieuw te krijgen, omdat hun bereik niet reikt tot aan het checkpoint.

    Sleepping
    Sleepping
Toren4
Toren4

Stap 4. Los het vierde niveau op

De trap opgaan. Nogmaals, er zal een spiegelpuzzel zijn, evenals enkele fantomen. Als je boomzaden nodig hebt, zal er een stapel aan de andere kant van de kamer zijn, linksboven. Je kunt hier gemakkelijk bij komen en de drie fantomen vernietigen zonder hun bereik te betreden. Er zijn 2 verstelbare spiegels - de ene het dichtst bij de poort en de andere het dichtst bij het Graham-beeld helemaal rechts in de kamer. U hoeft er maar op één te klikken. Klik drie keer op een van hen en het blauwe kristal zou moeten oplichten en de poort openen.

Sneakpast
Sneakpast

Stap 5. Ontsnap aan het vijfde niveau

Ga de trap op. Ga een kamer binnen met meer fantoomwachters en een groot aantal blokpilaren. Wanneer je voor het eerst binnenkomt, zal er een hoek zijn die wordt gevormd door een groot aantal blokpilaren. Om voorbij de eerste fantoomwachter te komen, verstop je je goed in die hoek. Wanneer de kijker helemaal naar links langs je beweegt, wordt de tweede kijker erboven naar de bovenkant van de kamer geleid, waardoor je een vrij pad hebt om tijdelijk doorheen te sluipen. Kom er snel doorheen. Verstop je in de hoek van de kamer waar je in de buurt komt als je een snelle toevlucht nodig hebt. Ga dan naar de linkerkant van de kamer. Wacht tot de derde wachter helemaal links is. Vernietig vervolgens de phantom pod en verberg je in de nu gedeblokkeerde hoek totdat deze helemaal naar rechts beweegt. Ga snel naar links, vernietig de phantom pod die de weg blokkeert, pak de sleutel en verberg je weer in dezelfde hoek binnen de blokken. Als de kust veilig is, ga dan snel naar rechts en klik op het uitroepteken boven de poort. Ga de trap op en klik op de hendel, schakel de wachters uit.

Toren6
Toren6

Stap 6. Zoek het zesde niveau uit

Kom op een niveau met een spiegelpuzzel en fantomen. Als je boomzaden nodig hebt, staat er een stapel in de hoek waar je het dichtst bij bent als je aankomt. Vernietig de fantomen zonder in hun bereik te komen. In dit level zijn er twee blauwe kristallen die moeten worden aangestoken om de poort naar de laatste toren te openen, maar om dat te doen, moet je ook een derde kristal aansteken dat hoort bij een extra poort helemaal rechts in de kamer. Deze extra poort leidt nergens heen die bijdraagt aan je vooruitgang, behalve een paar dierenpassages, maar hij moet nog steeds worden geopend om meer licht vrij te laten dat helpt om de hoofdpoort aan de voorkant van de kamer te openen. Laat een boomseed vallen op de rots die het licht blokkeert aan de linkerkant van de kamer. Twee spiegels onderstaand de rots zal verstelbaar zijn. Pas de onderste drie keer aan. De overtollige poort wordt ontgrendeld, waardoor er meer licht vrijkomt, dat kan worden gebruikt om de andere twee blauwe kristallen te verlichten. Stel de spiegel recht voor die extra poort drie keer af. Ga naar beneden en stel de spiegel een keer recht voor de schuine spiegel aan de linkerkant van de kamer. Stel vervolgens de spiegel direct daarboven drie keer af. De poort zal worden ontgrendeld.

  • In de harde modus is er een Monkeys Only-passage en een Kangaroos Only-passage erachter. Tijdens het oplossen van deze puzzel ontgrendel je een tweede poort helemaal links in de kamer wanneer het kristal dat niet bijdraagt aan de verlichting van de hoofdpoort brandt. Ga er doorheen en je zult de enige passage van de Monkeys vinden. Voorbij die passage is de Kangaroos Only passage.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Stap 7. Voltooi het laatste level

Pak meer boomzaden voordat je de laatste trap op gaat. Op dit niveau zullen fantomen en fantoomspruiten aanwezig zijn. Op de hoek waar je het dichtst bij bent wanneer je voor het eerst in de kamer aankomt, zal er een klein stapeltje boomseeds zijn die je kunnen helpen, maar gebruik je boomseeds verstandig. Zonder te ver de kamer in en de hoek in te gaan, zullen er drie fantomen zijn die allemaal heel dicht bij elkaar staan. In plaats van drie boomseeds afzonderlijk te gebruiken, laat je één boomseed er gewoon tussen vallen en ze zullen allemaal gemakkelijk worden vernietigd.

  • Er zullen ook drie spruiten in deze kamer zijn. Beweeg iets naar rechts zodat je de fantoomspruiten kunt vernietigen voordat een of te veel fantomen spawnen, terwijl je dicht bij de kleine boomzaadstapel blijft. Laat snel boomseeds op elk van hen vallen. Als fantomen spawnen, probeer dan de boomseeds te laten vallen op het moment dat ze dat doen, zodat je de spruit en de fantoom met één boomseed kunt vernietigen. Blijf indien mogelijk in de buurt van de boomzaden en vernietig de fantoomspruiten van een afstand om je kans om in slaap te vallen te verkleinen.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Als je meer moed wilt, probeer dan fantomen uit de fantoomspruiten te lokken en ze continu te vernietigen. Probeer echter te voorkomen dat je wordt overweldigd door talloze fantomen en vernietig de spruit voordat je de toren verlaat. Voor een eenvoudigere manier om fantomen te vernietigen, gebruik je je pijltjestoetsen om te bewegen en gebruik je je muis om boomzaden vast te houden. Op die manier kun je bewegen terwijl je nog steeds boomzaden vasthoudt en kun je snel fantoomspruiten vernietigen en indien nodig weggaan. Dit is echter effectiever voor computers zonder laggy.

    Luring
    Luring
vulkaan
vulkaan

Stap 8. Ga het balkon op en praat met Greely

De grond zal rommelen. Greely zal je vertellen dat hij verrast was dat je de toren zou overleven. Het avontuur zal kort eindigen in een scène van een rommelende fantoomvulkaan. Greely zal je vertellen dat met het soort kracht dat een vulkaan heeft, niemand je zou kunnen stoppen. Hij geeft je dan een parachute om uit de toren te ontsnappen.

Windrider
Windrider

Stap 9. Ontsnap aan de toren

Nadat je een parachute hebt gekregen, speel je een korte minigame die lijkt op Wind Rider, waarin je met een parachute naar de grond moet springen en zoveel edelstenen moet verzamelen als je kunt of wilt. Ontwijk onderweg spoken om te voorkomen dat je edelstenen kwijtraakt door de pijltjestoetsen te gebruiken. Phantoms kunnen op hun plaats blijven, omhoog, omlaag of diagonaal bewegen. Blijf spelen totdat je de grond bereikt en spawn terug in het gebied waar je voor het eerst met Cosmo hebt gesproken.

Hardprizes
Hardprizes

Stap 10. Praat met Cosmo en claim je prijs

Cosmo zal je vertellen dat de vulkaan de bron is van het regenende slib en dat een uitbarsting van de fantoomvulkaan het einde van Jamaa kan betekenen. Claim je prijs en verlaat het avontuur. De prijzen voor de harde modus worden weergegeven in de afbeelding.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Als je eenmaal over fantoomspruiten hebt geleerd, is het beter om je pijltjestoetsen te gebruiken terwijl je een boomseed voor je dier houdt. Terwijl je door de kamer beweegt, klik en sleep je een boomseed van het pictogram en houd je het voor je dier terwijl je vooruit gaat met je pijltjestoetsen. Op die manier kun je, als er plotseling een spruit verschijnt, de boomseed snel laten vallen en deze zo snel mogelijk vernietigen, en mogelijk alle fantomen die zijn voortgekomen.
  • Onthoud dat wanneer je de cellen opent met kisten erin in de toren, je ze moet openen voordat je de apen bevrijdt, vooral als je op het punt staat de laatste aap(pen) te bevrijden. Dit komt omdat als je de aap bevrijdt, je geen vervangende sleutel in de cel van de aap zult vinden om de kist te openen, maar wel in de cel van de kist. Dus als je de kisten wilt, open ze dan eerst, pak de extra sleutel in de cel van de kist en bevrijd dan de apen.
  • In de harde modus is er een Monkeys Only-passage die toegankelijk is terwijl je de puzzel op het zesde niveau van de toren oplost. Zeldzame items die je uit deze passage kunt halen, zijn zeldzame vossenhoeden en versleten dekens.
  • Achter de Monkeys Only passage is een Kangaroos Only passage. Het enige zeldzame item dat je uit deze passage kunt krijgen, is een versleten deken, hoewel je een grotere kans hebt om een zeldzamer item te krijgen dan de Monkeys Only-kist, aangezien er slechts 8 mogelijke beloningen zijn uit deze passage.
  • Vernietig phantom pods voor meer moed. Je kunt ze echter ook in je voordeel gebruiken bij het ontwijken van de lasers van phantom watchers, dus vernietig ze nadat je phantom watchers in het gebied hebt uitgeschakeld.
  • Sommige spiegels zijn verstelbaar, andere niet. Verstelbare spiegels hebben een groen pictogram dat erboven zweeft. Dit kan u helpen te bepalen of een spiegel moet worden afgesteld of niet. In de harde modus hebben sommige spiegels dit pictogram, maar ze hoeven niet te worden aangepast.

Aanbevolen: