Roblox is een virtuele wereld en website die kleine kinderen en zelfs oudere tieners leert over scripten, bouwen en heel leuk is. Deze tutorial leert je stap voor stap hoe je een pistool maakt dat werkt op Roblox.
Stappen
Stap 1. Open Roblox Studio
Als je het nog niet hebt gedownload, doe dat dan. Open een nieuwe plaats (dit kan worden gedaan door op Ctrl+N te drukken of naar Bestand>Nieuw te gaan).
Stap 2. Maak je eigen pistool
Eerst moet je beginnen met het maken van je 'model' van je pistool. Zorg ervoor dat het groot en groot is, niet zo groot als je avatar, maar ongeveer zo groot als een Robloxian House.
Stap 3. Noem een deel als "Handle" en een deel als "Barrel"
De "Handle" is het deel dat wanneer een speler het aanraakt, de speler het pistool kan gebruiken. De "barrel" is het deel waar de kogels uitkomen.
Stap 4. Nadat je de twee delen een naam hebt gegeven, kijk je linksboven in je scherm en ga je naar Invoegen>Object>Gereedschap
De Tool gaat direct naar Workspace (in de Verkenner). Het is een van de belangrijkste dingen en kan niet worden gemist, omdat de Tool degene is die verantwoordelijk is voor het bruikbaar maken van je pistool/wapen.
Stap 5. Ga naar Gratis modellen en voeg het script genaamd "Minimap Script" in
Een Minimap-script zorgt ervoor dat wapens van hoge kwaliteit er nog beter uitzien. Het werkt ook als een minimalizer, wat betekent dat het alles in je basisplaat, de grote stenen, in kleine zal veranderen, behalve je avatar.
Stap 6. Voeg het script in
Nadat je dit hebt gedaan, weet je dat het script werkt wanneer een bericht bovenaan je scherm verschijnt. Daarna zul je zien dat het grote model van je pistool in een klein exemplaar is veranderd. Zoek het minimapmodel in uw grondplaat of werkruimte.
Stap 7. Verwijder het Minimap-model dat op uw werkruimte is gevonden
Open het Minimap-script dat u in de werkruimte hebt ingevoegd. Na het openen, op de allereerste regel van het script, ziet u zoiets als dit:
-
schaal = 2/10
Die regel is de enige regel waarin u wijzigingen mag aanbrengen. Als het origineel bijvoorbeeld was:
-
Schaal = 2/10
Verander het dan in
-
Schaal 2/20
zoals je kunt zien, maakt /20 alles anders dan /10. Je kunt van alles maken, zelfs de kleinste dingen. Maar het wordt aanbevolen om de /20 te gebruiken
- Als 1/20, 2/20 of 3/20 niet voldoet aan de gewenste grootte, kunt u decimalen gebruiken.
- 5/20, 0.6/20 of zelfs 0.2/20
- Het is aan u.
Stap 8. Als u klaar bent met het aanbrengen van wijzigingen, verlaat u het script en kopieert u het
Verwijder vervolgens het script en vervolgens Plakken. Nogmaals, er verschijnt een bericht bovenaan uw scherm.
Stap 9. Klik op je Minimap Model
Open het en dan zie je mogelijk deze namen van de onderdelen:
Werkruimte->Deel
Stap 10. Verwijder de overbodige woorden op de naam van het onderdeel van je wapen
Stap 11. Bijvoorbeeld, wanneer de werkruimte -> Onderdeel
Stap 12. verwijder Workspace -> zodat de enige overgebleven is "Part"
Stap 13. Herhaal dit hetzelfde als voor "Handle" en "Barrel"
Stap 14. Verlaat je model van je wapen
Herinner je je het Tool-ding nog? Sleep het Minimap-model naar Tool. En als het eenmaal in de tool zit, degroepeert u het.
Stap 15. Plaats het pistool in je werkruimte, open het en kopieer alle scripts in het pistool
En plak het in de tool waar je je Minimap-model naar toe hebt gesleept.
Stap 16. Test het nu na het inbrengen
Als het werkte, zou het pistool van jou in een rare positie kunnen staan toen je het uitrustte. Om het te repareren, rust het niet uit
Stap 17. Ga naar Spelers>Rugzak en klik vervolgens op het pistool
Rust het dan uit.
Stap 18. Er zal een eigenschap zijn met de naam "Uiterlijk"
Dit fungeert als de greeppositie voor uw model. Knoei ermee zodat je de juiste grippositie kunt krijgen.