Deze instructies laten zien hoe je een werkende deur en niveau-ingang maakt in het Mario ROM-bewerkingsprogramma, Lunar Magic. Deze instructies gaan ervan uit dat u op zijn minst een basiskennis hebt van het gebruik van het programma. Doorgangen maken die Mario niet onmiddellijk doden of hem in een onontkoombaar bonusspel laten opsluiten, kan enigszins ingewikkeld zijn, dus deze instructies kunnen nuttig zijn. Het zal het waard zijn!
Stappen
Stap 1. Open Lunar Magic en open het niveau waarin je een deur wilt plaatsen (als je dat nog niet hebt gedaan)
Stap 2. Zorg ervoor dat u zich in de bewerkingsmodus Laag 1 bevindt
Stap 3. Selecteer de knop "Objecten toevoegen" om het objectenvenster te openen
Stap 4. Selecteer een voor deur of uitgang geschikte pijp in het venster Objecten toevoegen (De deuren worden weergegeven onder Uitgebreide objecten, pijpen met uitgangen worden weergegeven onder standaardobjecten)
Stap 5. Plaats de deur van uw keuze op de kaart door er met de linkermuisknop op te klikken in het venster Objecten toevoegen en vervolgens met de rechtermuisknop op de kaart te klikken waar u maar wilt
Stap 6. Selecteer de knop "Bekijk schermuitgangen" om te zien in welk schermnummer uw deur is geplaatst (zichtbaar in de linkerbovenhoek van elk scherm, elk scherm wordt gescheiden door een blauwe lijn)
Stap 7. Klik op de knop Scherm toevoegen/wijzigen/verwijderen (de knop met een rode deur erop)
Stap 8. Wijzig het schermnummer van de uitgang in het schermnummer waar uw deur onder valt
*
Stap 9. Wijzig de niveaubestemming of het tabblad secundaire uitgang in het nummer van het niveau of de secundaire uitgang waar de deur naartoe moet leiden
Stap 10. Als je de deur naar een niveau-ingang laat gaan, ben je klaar, druk op OK
Stap 11. Als u naar een secundaire uitgang gaat, klik dan op het vakje om het bovenstaande nummer als secundaire uitgang te gebruiken
Stap 12. Als uw secundaire uitgang al is ingesteld, bent u klaar
Als dat niet het geval is, klikt u op de knop Secundaire ingangen wijzigen.
Stap 13. Selecteer het secundaire uitgangsnummer dat u wilt wijzigen (dit moet hetzelfde nummer zijn dat u bij stap 9 hebt ingevoerd)
Stap 14. Verander het bestemmingsniveaunummer en het schermnummer van de ingang naar het niveau en het scherm waar de deur naartoe moet leiden (er verschijnt een afbeelding van Mario op dit scherm, maak je geen zorgen als hij niet precies waar is je wilt hem nog, hij kan worden verplaatst)
Stap 15. Er zijn 2 methoden om de ingangspositie in te stellen, maar beide omvatten het wijzigen van de X- en Y-ingangspositie op het scherm
Aangezien een pictogram van Mario je precies laat zien waar de uitgang van de deur zich op de kaart bevindt, kun je hem gewoon met vallen en opstaan naar de juiste positie verplaatsen.
Stap 16. De beginpositie van laag 1 en 2 instellen (FG voor de voorgrond, BG voor de achtergrond, FG is de beginpositie van de camera, en het is van vitaal belang dat u deze instelt op 00 als de ingang zich in de buurt van de bovenkant van de scherm, 60 als de ingang zich dichtbij het midden van het scherm bevindt of C0 als de ingang zich dichtbij de onderkant van het scherm bevindt
Mario zal onmiddellijk sterven als hij te ver weg is van de camera, dus dit is belangrijk).
Stap 17. Als je wilt, kun je het Mario-actietabblad wijzigen om ingangseffecten toe te voegen, hoewel dit niet vereist is
Stap 18. Druk op OK, je bent nu klaar en je deur zou naar behoren moeten werken
Tips
- Alle niveau-ingangen en niveaunummers zijn gelabeld in hexadecimaal formaat (een 16-telsysteem met getallen van 0-9, A-F)
- Door een deur te maken zonder er een uitgang voor in te stellen, komt Mario op niveau 00, wat een bonusspel is zonder uitgangen en geen manier om het te verlaten totdat de tijdslimiet van het niveau afloopt en Mario wordt gedood.
- Alle deuren binnen hetzelfde schermnummer hebben dezelfde bestemming.