Hoe maak je een briljante horror-survival: 7 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe maak je een briljante horror-survival: 7 stappen (met afbeeldingen)
Hoe maak je een briljante horror-survival: 7 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Dus, na wat oefening met het maken van videogames, heb je besloten dat je een horror-survival wilt maken, nietwaar? Welnu, deze eenvoudige stappen zullen je helpen om de broek van de natie te bevuilen!

Stappen

Creëer een briljante horroroverleving Stap 1
Creëer een briljante horroroverleving Stap 1

Stap 1. Kies een effectief wezen

Zombies zijn geweldig en zo, maar ze zijn niet meer eng geworden sinds iedereen ze begon te gebruiken. Bekijk het populaire Survival-horrorspel Silent Hill en bekijk het originele schepselontwerp. Neem nu het concept van iets dat nog nooit iemand heeft gezien en implementeer het in je spel. De vijand hoeft niet altijd een wezen te zijn, de vijand kan een mens zijn. Die mens eng maken door ze onschuldig en verwrongen te maken, een klein meisje bedekt met bloed met een gestoorde lach is effectief.

Creëer een briljante horror-survival Stap 2
Creëer een briljante horror-survival Stap 2

Stap 2. Vermijd zoveel mogelijk clichés

Veel geweldige game-ideeën zijn verpest door een slechte keuze en overmatig gebruik van clichés. Clichés zijn onder meer: zombies, verlaten gebieden, kartonnen protagonisten, enz.

Creëer een briljante horror-survival Stap 3
Creëer een briljante horror-survival Stap 3

Stap 3. Verwijder de soundtrack

Een ding dat geweldige videogameseries doen als ze angst willen toevoegen, is de soundtrack verwijderen. Moeilijk te geloven, maar het is een stuk enger zonder de symfonie van Beethoven als je vecht tegen een gestoord… ding.

Creëer een briljante horroroverleving Stap 4
Creëer een briljante horroroverleving Stap 4

Stap 4. Gebruik schokangst lichtjes

Er is niets enger dan je monster naar keuze dat uit iets schijnbaar onschuldigs springt, zoals een kluisje, toch? Wat heeft het dan voor zin om het te vaak te maken? De schok zal uiteindelijk verdwijnen als het zo vaak gebeurt.

Creëer een briljante horroroverleving Stap 5
Creëer een briljante horroroverleving Stap 5

Stap 5. De rumble-functie

Als je je game voor een console maakt, heb je een tool die pc-gebruikers niet hebben, de vibrerende pad. Eenvoudige aanwijzingen, zoals een hartslag, of zelfs enkele willekeurige en sporadische gerommel, zullen de speler doodsbang maken als ze het niet verwachten.

Creëer een briljante horroroverleving Stap 6
Creëer een briljante horroroverleving Stap 6

Stap 6. Beperkt zicht

Het oude gezegde was waar; Soms is meer minder. Games zoals Silent Hill kunnen de kijker angst aanjagen door het zicht te beperken tot ongeveer anderhalve meter voor de hoofdpersoon.

Creëer een briljante horror-survival Stap 7
Creëer een briljante horror-survival Stap 7

Stap 7. Sfeer is affectief

Het ene moment staat het wezen voor je en het volgende moment is het achter je. Griezelige geluiden en geluiden op de achtergrond (gefluister, gelach, voetstappen).

Tips

  • Zorg er voor de liefde van God voor dat de bedieningselementen handig zijn!
  • Houd er rekening mee dat je een spel maakt dat de wereld kan spelen, niet alleen voor jou, dus probeer grappen te vermijden.
  • Zelfs als je geen erg goede graphics hebt, kijk dan of je het in je voordeel kunt gebruiken, zoals ze deden met de eerste stille heuvel.
  • Laat meerdere vrienden hun mening over je idee geven.
  • Verwacht niet dat iedereen het spel leuk vindt, niet iedereen houdt van bloederige verminkingen.
  • Gebruik geluidselementen als onderdeel van het spel, maar gebruik ze niet te veel.
  • Voeg duisternis toe aan het spel; het draagt bij aan het zorgelement.

Waarschuwingen

  • Probeer geen andere game-series te kopiëren. Als je fan-tribute maakt voor jou en je vrienden om te spelen, is dat oké, maar het verkopen van een game gebaseerd op de serie van iemand anders is meestal een schending van het auteursrecht, waarvoor je het risico loopt te worden aangeklaagd.
  • Dit is een horrorspel, dus geen enkel onderwerp is van tafel, maar als je onderwerpen opneemt die beledigend kunnen zijn, wees dan bereid om je spel als kunst te verdedigen. Videogames verdienen net zoveel behandeling als elk ander medium.
  • Maak het spel niet onmogelijk. Gamers houden van een uitdaging, maar een waanzinnige moeilijkheidsgraad is te absurd. Maak het spel moeilijk, maar uitvoerbaar.

Aanbevolen: