Heb je je ooit afgevraagd hoe je een RuneScape-game maakt? Het is misschien niet hetzelfde, maar dit is hoe ze het maken!
Stappen
Stap 1. Zoek uit wat je in je game wilt, maak een lijst met dingen die je echt wilt in je game en stop deze in een kluisje totdat je een specifieke stap eronder bereikt
Stap 2. Download 3Ds max of koop het (behoorlijk duur, maar wil je nieuwe handvol updates?
Koop het en je ondersteunt autodesk) en volg de tutorials. 3Ds max is een erg moeilijk programma, maar het wordt gebruikt voor animaties zoals "Finding Nemo". Wat je in 3DS max doet, is dat je de modellen/personages maakt die in het spel worden gebruikt en dus nu een eenvoudig personage maakt, het opslaat, een omgeving creëert, dat opslaat, een torentje maakt (vijand die vaak op je schiet, kan een boogschutter zijn /cannon/guy with guns) en sla dat op (al die bestanden moeten apart worden opgeslagen).
Stap 3. Download/koop unity 3D, (dit is jouw engine,) en volg opnieuw vele tutorials
Maak een nieuwe scène waarin je de 3 bestanden afzonderlijk laadt en samenvoegt, met een paar scripts die door de tutorials worden geleerd, schiet de toren op het personage dat je kunt sturen en terug kunt aanvallen.
Stap 4. Maak een hele wereld en vijanden
Dit is ook het moment om je lijst op te halen en dingen te krassen en ze aan je spel toe te voegen.
Stap 5. Gebruik muzieksoftware (zoals fruitige loops) om een specifieke soundtrack te maken
Muziek kan heel belangrijk zijn. Vergeet niet om triggergeluiden te maken zoals pistoolgeluid, lopen of schreeuwen.
Stap 6. Zoek een server en maak je eigen website
Doe dit door het aantrekkelijk te maken, zodat u uw serverbetalingen kunt terugbetalen met "google ads".
Stap 7. Laat je spel vrij zijn
Voeg aantrekkelijke extra's toe die de gamers kunnen kopen, zodat u uw winst kunt maken. Promoot je spel!
Tips
- Er mogen wel 30 mensen in een team zitten, die mensen versnellen de boel alleen maar!
- Als je een heel cool/grappig idee hebt dat je erg leuk vindt, stop het dan niet weg! Veel ontwikkelaars maakten de fout om ze te krabben omdat er misschien mensen zijn die het idee niet leuk vinden.
- Een game-expert-ontwikkelingsteam is eigenlijk een groep mensen die hier allemaal een beetje van weten. Je hebt bijvoorbeeld de modelleur (die de modellen maakt), de animator (die de bewegingen maakt) en de scripters (die ervoor zorgen dat je deze bewegingen kunt doen), en niet al deze mensen zijn geschoold om dat werk te doen; sommigen van hen volgden gewoon veel tutorials!