Als je een nieuw spannend kaartspel nodig hebt, is Piggit Hoggit het spel voor jou. Piggit Hoggit wordt gespeeld met teams van twee en kan alleen met vier personen worden gespeeld. Dit kaartspel voegt een draai aan Euchre toe omdat er een strategisch aspect aan zit dat je aan het denken zet. Als je al een idee hebt hoe je Euchre moet spelen, lees dan verder om de stappen voor deze draai aan het spel te leren!
Stappen
Deel 1 van 4: Organiseren
Stap 1. Verzamel 4 spelers
Elke speler heeft een partner. Hun partner gaat tegenover hen aan tafel zitten. Wijs één speler aan die de score op een kladblok bijhoudt.
Stap 2. Gebruik een standaard kaartspel
Sorteer het in een Euchre-deck. Een Euchre-deck bevat 24 kaarten en bestaat uit 9's, 10's, boeren, vrouwen, koningen en azen.
Stap 3. Nomineer een dealer
Deze persoon deelt 6 kaarten aan elke speler, beginnend met de speler links van hem en met de klok mee.
Het is verstandig om elke speler 2 kaarten tegelijk te geven om ervoor te zorgen dat de kaarten goed worden geschud. Dit laat ook minder ruimte voor bedrog
Deel 2 van 4: Bieden begrijpen
Stap 1. Ken de soorten bieden
-
Bieden in pak. Als u besluit om op een kleur te bieden, dan is die kleur troef voor deze hand.
Voor troef is de volgorde van belangrijkheid J in de troefkleur (rechts Bauer), J in dezelfde kleur die geen troef is (linker bauer), aas troefkleur, koning troefkleur, koningin troefkleur, boer troefkleur, 10 troef kleur en 9 troefkleur. Dit is net als Euchre
- Hoog bieden. Als u besluit om hoog te bieden, dan zijn azen de hoogste kaart voor welke kleur dan ook. Dit wordt gevolgd door koning, vrouw, boer, 10 en 9.
- Bieden laag. Als u besluit laag te bieden, dan zijn negens de hoogste kaart voor welke kleur dan ook. Dit wordt gevolgd door 10, boer, vrouw, heer en aas.
Stap 2. Start het bieden met de persoon die links van de dealer zit
Dit proces gaat met de klok mee totdat iedereen één keer heeft geboden. U kunt het bod starten in een van de drie categorieën, kleur, hoog of laag.
- Als u besluit om in een kleur te bieden, moet u aangeven welke kleur u kiest.
- U kondigt bijvoorbeeld aan dat u 4 schoppen heeft geboden. Om 4 schoppen te verslaan, moet je hoger bieden of passen. Het is geen optie om 4 schoppen van een andere categorie te bieden nadat er al 4 schoppen is geboden.
- Het bieden begint met één tot en met zes, piggit of hoggit.
- Het hoogste bod dat iemand kan doen is een hoggit. Zodra een hoggit op enig moment wordt geboden, is er geen hoger bod.
Stap 3. Weet dat een piggit betekent dat je één kaart aan je partner mag doorgeven terwijl zij jou een kaart geven
Je kunt de kaart pas bekijken nadat beide teamgenoten die het bod hebben gewonnen, geslaagd zijn. Die kaart wordt nu een deel van je hand. Nadat je een biggetje hebt geboden en een kaart hebt gepast en ontvangen, moet je alle zes de slagen winnen zonder je partner.
Opmerking: er zijn veel verschillende varkenshanden die je kunt krijgen. De hieronder genoemde zijn slechts een voorbeeld
Stap 4. Begrijp dat een hoggit betekent dat je zegt dat je alle trucs alleen kunt krijgen zonder je partner
U mag geen kaart doorgeven. Dit staat gelijk aan een eenling in Euchre.
Opmerking: er zijn veel verschillende hoggit-handen die je kunt krijgen. De hieronder genoemde zijn slechts een voorbeeld
Deel 3 van 4: Het spel spelen
Stap 1. Laat de persoon die het bod wint de leiding nemen
Stap 2. Vervolg het spel met de klok mee
Je moet volgen. Als u niet de kleur heeft die voor was, dan kunt u elke andere kaart spelen.
- Degene die de slag wint, mag leiden voor de volgende slag.
- Als een kleur wordt genoemd, blijft de gameplay net als Euchre.
Deel 4 van 4: Scoren en winnen
Stap 1. Streef naar 50
Het eerste team dat 50 punten of meer behaalt, wint het spel. Er zijn 6 trucs per hand. Elke hand krijgen jij en je partner één punt voor elke slag, ongeacht of je het bod hebt gewonnen of niet.
- Als je met succes een piggit krijgt, is deze 12 punten waard.
- Als je met succes een hoggit krijgt, is deze 24 punten waard.
- Als het team dat het bod wint op enig moment niet zoveel slagen krijgt als ze hebben geboden, wordt het afgetrokken van wat ze hebben geboden. Het andere team krijgt nog steeds punten voor het aantal slagen dat ze hebben behaald.
Stap 2. Wees creatief met strategieën om te proberen te winnen
Er zijn veel verschillende strategieën voor dit spel.
-
Voorbeeld 1:
Als speler 1 de hand aan de linkerkant heeft en als eerste biedt, biedt hij één harten. De reden hiervoor is dat ze geen goede hand hebben en bieden om informatie aan hun partner te geven. Daarom weet speler 2, de partner van speler 1, dat zijn partner de hartenboer heeft. De hand van speler 2 is aan de rechterkant en wetende dat hun partner de Hartenboer heeft, kunnen ze die informatie gebruiken en weten ze nu dat ze kunnen pinnen.
-
Voorbeeld 2:
Als je de onderstaande hand had, zou je high worden. Er zijn slechts 6 kaarten per kleur. Wetende dat je drie van één kleur hebt, weet je dat er nog maar drie over zijn. Daarom moet iedereen de kleur volgen en omdat je de bovenste twee kaarten voor die kleur hebt, kun je ze leiden en hopelijk alle kaarten in je kleur eruit halen, waardoor de rest van de kaarten in je hand voor die kleur goed zijn. De kans dat een andere speler ook drie kaarten van dezelfde soort heeft als jij is klein, maar mogelijk. Dat betekent dat je hiermee een kans maakt.
Waarschuwingen
- In het begin kunnen de instructies verwarrend zijn, maar nadat je begint te spelen zullen veel van je vragen beantwoord worden en het zal zo'n makkelijk spel zijn!
- Als iemand dat voorbeeld niet volgt, is het niet zoals een afvallige in Euchre. Je kunt ervoor kiezen om de kaarten terug te geven en de hand opnieuw te spelen. Of u kunt als groep besluiten om de dealer opnieuw te laten handelen.