Goomba's zijn kleine paddenstoelachtige vijanden in de Super Mario-franchise. Ze zijn gemakkelijk te doden door erop te springen, en ze zijn ook gemakkelijk te tekenen. Deze wikiHow legt uit hoe je een Goomba op twee manieren kunt tekenen.
Stappen
Methode 1 van 4: Moderne Goomba
Stap 1. Schets lichtjes een driehoek
Dit zal als richtlijn dienen voor het hoofd van de Goomba.
Stap 2. Teken een ovaal onder de driehoek
Het moet de onderkant van de driehoek raken. Dit wordt het lichaam van de Goomba.
Dit ovaal moet breder zijn dan hoog
Stap 3. Teken nog twee ovalen verbonden met het lichaam, één aan elke kant
Ze moeten qua grootte vergelijkbaar zijn. Dit worden de voeten van de Goomba.
Stap 4. Buig elk punt van de driehoek
Dit maakt de vorm van het hoofd veel nauwkeuriger.
Je kunt deze ronde lijnen donkerder tekenen dan je de driehoek hebt getekend. De driehoek was een richtlijn om je te helpen de juiste vorm te krijgen. Het kan na deze stap worden gewist
Stap 5. Voeg enkele symbolen toe voor de functies van de Goomba
Plaats cirkels om zijn ogen weer te geven, kronkelige lijnen voor zijn boze wenkbrauwen, een curve voor zijn steenbolk en driehoeken voor tanden.
Stap 6. Verfijn de tekening
Voeg details, zoals pupillen en highlights, toe aan zijn ogen. Verdik zijn wenkbrauwen. Wis en teken alle delen van de omtrek die u nodig hebt opnieuw totdat u tevreden bent met het eindproduct.
Stap 7. Maak je omtrek donkerder
U kunt dit doen met een pen of inkt op papier of alpha beschermen met een digitale tekening.
Stap 8. Kleur
Een Goomba heeft een roodbruine kop, een romig paddenstoelkleurig lichaam en donkerbruine voeten. Zijn ogen en wenkbrauwen zijn zwart.
Door schaduw en highlights ziet de Goomba er 3D uit
Methode 2 van 4: 8-bits Goomba-kop
Stap 1. Verkrijg een raster
Je kunt er zelf een maken met een liniaal en potlood, of je kunt grafisch papier gebruiken.
Zorg ervoor dat het raster minimaal 16 bij 16 vierkanten is, zodat je de hele Goomba kunt passen
Stap 2. Teken een dikke lijn in het midden van de bovenkant van het raster
Deze lijn moet vier vierkanten lang zijn.
Houd uw contouren vetgedrukt, zodat u ze tegen het raster kunt zien
Stap 3. Verleng beide uiteinden van de lijn een vierkant naar beneden
Het zou eruit moeten zien als een 4x1 rechthoek zonder bodem.
Stap 4. Trek het raster over de lengte van één vierkant naar buiten en naar beneden vanaf de vorige uitbreidingen
De tekening zou op een trap moeten lijken.
Stap 5. Voeg aan beide kanten nog drie "trappen" toe
Er zouden er nu vijf in totaal moeten zijn en de tekening zou er ongeveer als een dak uit moeten zien. Dit is de bovenkant van het hoofd van je Goomba.
Stap 6. Teken een steilere "trap" aan beide uiteinden van de tekening
Deze moet een vierkant naar buiten en twee naar beneden uitsteken.
Stap 7. Teken een beugelvorm die aan elke kant is verbonden
De haakjes moeten elkaar spiegelen. De boven- en onderkant van de beugels moeten één vierkant lang zijn en de zijkanten moeten drie zijn.
Stap 8. Verleng de onderkant van elke beugel een vierkant naar beneden
De tekening zal een beetje op een huis lijken.
Stap 9. Maak twee dikke lijnen naar binnen
Elk zou moeten beginnen met de extensies in de vorige stap, en elk zal vier vierkanten lang zijn. De tekening ziet eruit als een zeer ronde driehoek.
Stap 10. Ga door met elke regel, deze keer met een vierkante lengte omhoog
Stap 11. Werk het hoofd af door deze twee lijnen met elkaar te verbinden
De resulterende vorm ziet eruit als de bovenkant van een paddenstoel.
Stap 12. Teken twee neerwaartse lijnen die twee vierkanten lang zijn
Verbind ze met het hoofd van de Goomba, een vierkant verwijderd van het holle deel aan de onderkant.
Dit zijn de contouren van het lichaam van de Goomba
Methode 3 van 4: 8-bits Goomba-voeten
Stap 1. Trek het raster in de vorm van een trap (1x1 per trede) vanaf het einde van de linker neerwaartse lijn
Deze trap moet in de richting rechtsonder lopen. Het moet drie "stappen" lang zijn.
Dit is de voet van de Goomba. Tot nu toe waren beide zijden van de Goomba symmetrisch. De voeten zijn niet symmetrisch, dus herhaal deze trap niet aan de rechterkant
Stap 2. Verleng beide uiteinden van de trap naar links
De bovenkant moet met één vierkant worden verlengd en de onderkant met drie vierkanten. Deze nieuwe lijnen moeten evenwijdig zijn.
Stap 3. Trek een lijn twee vierkanten hoog vanaf de bovenkant van de voet
Stap 4. Werk de linkervoet af door het raster een vierkante lengte naar rechts en naar beneden te trekken
Het ziet eruit als een omgekeerde trap.
Stap 5. Bevestig een nieuwe lijn van twee vierkanten lang
Het moet verbinding maken met het midden van de rechterkant van het lichaam van de Goomba en naar rechts reizen.
Stap 6. Verbind een vorm die eruitziet als een zijwaartse hoed met de lijn die je zojuist hebt getekend
De rand van de "hoed" moet één vierkant lang zijn. De bovenkant moet één vierkant lang zijn en twee vierkanten lang.
Stap 7. Verleng het uiteinde van de "hoed" vijf vierkanten naar links / naar binnen
Het zou de vorm van een voet moeten beginnen aan te nemen.
Stap 8. Voeg toe aan deze regel
Deze toevoeging moet zich naar boven uitstrekken en twee vierkanten lang zijn.
Stap 9. Werk de rechtervoet af
Dit moet worden gedaan door het raster te volgen om een "ondiepe trap" te tekenen. De eerste stap moet een vierkant lang zijn. De tweede moet één vierkant lang en twee vierkanten lang zijn.
De voet moet nu een gesloten vorm hebben
Stap 10. Werk het lichaam af
Teken een stap die de onderkant van de linkervoet verbindt met de rechtervoet.
Je omtrek zou nu herkenbaar moeten zijn als een Goomba
Methode 4 van 4: 8-bits Goomba-gezicht
Stap 1. Start de wenkbrauwen
Teken twee rechthoeken van elk 2x1 vierkanten. Ze moeten de omtrek van het hoofd van de Goomba ongeveer halverwege raken.
Stap 2. Teken de irissen
Ze moeten de wenkbrauwen in hun binnenste hoeken hebben. De irissen moeten 1x3 vierkanten meten.
Stap 3. Verbind de irissen met twee rechte lijnen
Ze moeten het midden van de ogen raken, niet de boven- of onderkant.
Stap 4. Voeg het wit van de ogen toe
Doe dit door een ruimte van één vierkant dik rond elke iris te schetsen. Elke omtrek moet zijn respectieve wenkbrauw raken en eindigen bij de rechthoek die de ogen verbindt.
Stap 5. Kleur
Een Goomba heeft zwarte pupillen en wenkbrauwen. Zijn kop is roodbruin en zijn poten zijn donkerder bruin. De ogen en het lichaam hebben dezelfde gebroken witte kleur als paddenstoel.