4 manieren om een Goomba te tekenen

Inhoudsopgave:

4 manieren om een Goomba te tekenen
4 manieren om een Goomba te tekenen
Anonim

Goomba's zijn kleine paddenstoelachtige vijanden in de Super Mario-franchise. Ze zijn gemakkelijk te doden door erop te springen, en ze zijn ook gemakkelijk te tekenen. Deze wikiHow legt uit hoe je een Goomba op twee manieren kunt tekenen.

Stappen

Methode 1 van 4: Moderne Goomba

CF75E8D2 86A2 4EB1 82CD 2FEB396FDAEC
CF75E8D2 86A2 4EB1 82CD 2FEB396FDAEC

Stap 1. Schets lichtjes een driehoek

Dit zal als richtlijn dienen voor het hoofd van de Goomba.

8FF74445 681C 4281 81BA 0F8F810AA003
8FF74445 681C 4281 81BA 0F8F810AA003

Stap 2. Teken een ovaal onder de driehoek

Het moet de onderkant van de driehoek raken. Dit wordt het lichaam van de Goomba.

Dit ovaal moet breder zijn dan hoog

10DA8A84 2FEE 49D0 B2AB A39DE79AE50F
10DA8A84 2FEE 49D0 B2AB A39DE79AE50F

Stap 3. Teken nog twee ovalen verbonden met het lichaam, één aan elke kant

Ze moeten qua grootte vergelijkbaar zijn. Dit worden de voeten van de Goomba.

C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D
C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D

Stap 4. Buig elk punt van de driehoek

Dit maakt de vorm van het hoofd veel nauwkeuriger.

Je kunt deze ronde lijnen donkerder tekenen dan je de driehoek hebt getekend. De driehoek was een richtlijn om je te helpen de juiste vorm te krijgen. Het kan na deze stap worden gewist

79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7
79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7

Stap 5. Voeg enkele symbolen toe voor de functies van de Goomba

Plaats cirkels om zijn ogen weer te geven, kronkelige lijnen voor zijn boze wenkbrauwen, een curve voor zijn steenbolk en driehoeken voor tanden.

3ED1F421 331F 4DC8 TOEVOEGEN AC734A45352D
3ED1F421 331F 4DC8 TOEVOEGEN AC734A45352D

Stap 6. Verfijn de tekening

Voeg details, zoals pupillen en highlights, toe aan zijn ogen. Verdik zijn wenkbrauwen. Wis en teken alle delen van de omtrek die u nodig hebt opnieuw totdat u tevreden bent met het eindproduct.

247CE348 FA9B 4175 BF9B 298904839582
247CE348 FA9B 4175 BF9B 298904839582

Stap 7. Maak je omtrek donkerder

U kunt dit doen met een pen of inkt op papier of alpha beschermen met een digitale tekening.

6CB0324E B9E4 4D9D 8CCB EE306AF17B49
6CB0324E B9E4 4D9D 8CCB EE306AF17B49

Stap 8. Kleur

Een Goomba heeft een roodbruine kop, een romig paddenstoelkleurig lichaam en donkerbruine voeten. Zijn ogen en wenkbrauwen zijn zwart.

Door schaduw en highlights ziet de Goomba er 3D uit

Methode 2 van 4: 8-bits Goomba-kop

1F7BB9E1 D003 41DB 940E 3A2C428B4BAF
1F7BB9E1 D003 41DB 940E 3A2C428B4BAF

Stap 1. Verkrijg een raster

Je kunt er zelf een maken met een liniaal en potlood, of je kunt grafisch papier gebruiken.

Zorg ervoor dat het raster minimaal 16 bij 16 vierkanten is, zodat je de hele Goomba kunt passen

A8BEEF33 C1E5 4842 ACEE 7099F4697256
A8BEEF33 C1E5 4842 ACEE 7099F4697256

Stap 2. Teken een dikke lijn in het midden van de bovenkant van het raster

Deze lijn moet vier vierkanten lang zijn.

Houd uw contouren vetgedrukt, zodat u ze tegen het raster kunt zien

D218FFAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87
D218FFAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87

Stap 3. Verleng beide uiteinden van de lijn een vierkant naar beneden

Het zou eruit moeten zien als een 4x1 rechthoek zonder bodem.

47780987 82B6 4417 90DC B25A6679F70C
47780987 82B6 4417 90DC B25A6679F70C

Stap 4. Trek het raster over de lengte van één vierkant naar buiten en naar beneden vanaf de vorige uitbreidingen

De tekening zou op een trap moeten lijken.

E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1
E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1

Stap 5. Voeg aan beide kanten nog drie "trappen" toe

Er zouden er nu vijf in totaal moeten zijn en de tekening zou er ongeveer als een dak uit moeten zien. Dit is de bovenkant van het hoofd van je Goomba.

C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5
C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5

Stap 6. Teken een steilere "trap" aan beide uiteinden van de tekening

Deze moet een vierkant naar buiten en twee naar beneden uitsteken.

4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91
4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91

Stap 7. Teken een beugelvorm die aan elke kant is verbonden

De haakjes moeten elkaar spiegelen. De boven- en onderkant van de beugels moeten één vierkant lang zijn en de zijkanten moeten drie zijn.

8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303D5
8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303D5

Stap 8. Verleng de onderkant van elke beugel een vierkant naar beneden

De tekening zal een beetje op een huis lijken.

4329BAFE 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773
4329BAFE 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773

Stap 9. Maak twee dikke lijnen naar binnen

Elk zou moeten beginnen met de extensies in de vorige stap, en elk zal vier vierkanten lang zijn. De tekening ziet eruit als een zeer ronde driehoek.

CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129
CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129

Stap 10. Ga door met elke regel, deze keer met een vierkante lengte omhoog

D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1
D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1

Stap 11. Werk het hoofd af door deze twee lijnen met elkaar te verbinden

De resulterende vorm ziet eruit als de bovenkant van een paddenstoel.

2E1BB575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E
2E1BB575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E

Stap 12. Teken twee neerwaartse lijnen die twee vierkanten lang zijn

Verbind ze met het hoofd van de Goomba, een vierkant verwijderd van het holle deel aan de onderkant.

Dit zijn de contouren van het lichaam van de Goomba

Methode 3 van 4: 8-bits Goomba-voeten

97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95
97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95

Stap 1. Trek het raster in de vorm van een trap (1x1 per trede) vanaf het einde van de linker neerwaartse lijn

Deze trap moet in de richting rechtsonder lopen. Het moet drie "stappen" lang zijn.

Dit is de voet van de Goomba. Tot nu toe waren beide zijden van de Goomba symmetrisch. De voeten zijn niet symmetrisch, dus herhaal deze trap niet aan de rechterkant

41BACC4C A909 45CF B908 5C68A0B126A9
41BACC4C A909 45CF B908 5C68A0B126A9

Stap 2. Verleng beide uiteinden van de trap naar links

De bovenkant moet met één vierkant worden verlengd en de onderkant met drie vierkanten. Deze nieuwe lijnen moeten evenwijdig zijn.

1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C
1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C

Stap 3. Trek een lijn twee vierkanten hoog vanaf de bovenkant van de voet

58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408
58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408

Stap 4. Werk de linkervoet af door het raster een vierkante lengte naar rechts en naar beneden te trekken

Het ziet eruit als een omgekeerde trap.

C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736
C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736

Stap 5. Bevestig een nieuwe lijn van twee vierkanten lang

Het moet verbinding maken met het midden van de rechterkant van het lichaam van de Goomba en naar rechts reizen.

F5370122 912F 491B B615 35655EC2684A
F5370122 912F 491B B615 35655EC2684A

Stap 6. Verbind een vorm die eruitziet als een zijwaartse hoed met de lijn die je zojuist hebt getekend

De rand van de "hoed" moet één vierkant lang zijn. De bovenkant moet één vierkant lang zijn en twee vierkanten lang.

941F9885 DE50 45D0 8C1E A6CFA035BC67
941F9885 DE50 45D0 8C1E A6CFA035BC67

Stap 7. Verleng het uiteinde van de "hoed" vijf vierkanten naar links / naar binnen

Het zou de vorm van een voet moeten beginnen aan te nemen.

F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9
F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9

Stap 8. Voeg toe aan deze regel

Deze toevoeging moet zich naar boven uitstrekken en twee vierkanten lang zijn.

123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C
123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C

Stap 9. Werk de rechtervoet af

Dit moet worden gedaan door het raster te volgen om een "ondiepe trap" te tekenen. De eerste stap moet een vierkant lang zijn. De tweede moet één vierkant lang en twee vierkanten lang zijn.

De voet moet nu een gesloten vorm hebben

EEAF76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25
EEAF76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25

Stap 10. Werk het lichaam af

Teken een stap die de onderkant van de linkervoet verbindt met de rechtervoet.

Je omtrek zou nu herkenbaar moeten zijn als een Goomba

Methode 4 van 4: 8-bits Goomba-gezicht

63D1CB10 598A 4A92 B770 620DE7FECA5D
63D1CB10 598A 4A92 B770 620DE7FECA5D

Stap 1. Start de wenkbrauwen

Teken twee rechthoeken van elk 2x1 vierkanten. Ze moeten de omtrek van het hoofd van de Goomba ongeveer halverwege raken.

BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73
BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73

Stap 2. Teken de irissen

Ze moeten de wenkbrauwen in hun binnenste hoeken hebben. De irissen moeten 1x3 vierkanten meten.

1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C
1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C

Stap 3. Verbind de irissen met twee rechte lijnen

Ze moeten het midden van de ogen raken, niet de boven- of onderkant.

B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032
B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032

Stap 4. Voeg het wit van de ogen toe

Doe dit door een ruimte van één vierkant dik rond elke iris te schetsen. Elke omtrek moet zijn respectieve wenkbrauw raken en eindigen bij de rechthoek die de ogen verbindt.

987D6BF6 0C20 4F1E A533 043388357FA3
987D6BF6 0C20 4F1E A533 043388357FA3

Stap 5. Kleur

Een Goomba heeft zwarte pupillen en wenkbrauwen. Zijn kop is roodbruin en zijn poten zijn donkerder bruin. De ogen en het lichaam hebben dezelfde gebroken witte kleur als paddenstoel.

Aanbevolen: