Hoe 2v2-gevechten te winnen in Clash Royale (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe 2v2-gevechten te winnen in Clash Royale (met afbeeldingen)
Hoe 2v2-gevechten te winnen in Clash Royale (met afbeeldingen)
Anonim

2v2 is een spelmodus in Clash Royale waarin je een teamgenoot hebt en tegenover een ander team van 2 spelers staat. Je kunt spelen met een willekeurige teamgenoot, een vriend of je clangenoten. Omdat er geen trofeeën te winnen of te verliezen zijn, is 2v2 ontworpen als een stressvrije spelmodus als alternatief voor ladder, maar er komen nog steeds veel strategieën bij kijken.

Stappen

Deel 1 van 2: Een goed kaartspel maken

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Stap 1. Vermijd het gebruik van een belegerings-, cycle- of spell-bait deck

Spell-bait decks werken niet zo goed omdat er meer kaarten op het veld zullen zijn, wat betekent dat je horde win-voorwaarden gemakkelijker zullen worden tegengegaan. Belegeringsdecks doen het niet zo goed als je een toren hebt verloren, omdat de vijand gewoon troepen bovenop je X-Bow/Mortar-winstvoorwaarde kan plaatsen.

  • Je kunt een hybride kaartspel hebben dat half belegering/spell-aas is, maar ook een andere win-voorwaarde hebben, zoals Miner of Princess (kaarten die gemakkelijk en snel de torens kunnen aanvallen).
  • Fietsdecks zijn afhankelijk van het fietsen van de verdediging van je tegenstander om je overwinningsvoorwaarde naar de toren te krijgen als ze die niet in de hand hebben. Tijdens 2v2 moet je echter de verdediging van twee spelers te slim af zijn, wat bijna onmogelijk is tenzij je teamgenoot ook fietst, maar dat is onwaarschijnlijk, en teamgenoten werken meestal niet goed samen tijdens gevechten.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Stap 2. Gebruik je ladderdeck niet

2v2 is een heel andere spelmodus en je moet een nieuw kaartspel maken, of je ladderspel aanpassen om beter te werken in 2v2. Deze werken over het algemeen niet zo goed omdat ze zijn ontworpen om één tegenstander te verslaan, niet twee.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Stap 3. Maak een zwaard en schilddek als je weet met wie je gaat spelen

Dit is een strategie waarbij de ene persoon een kaartspel heeft met een sterkere aanval en de andere persoon een sterkere verdediging heeft. Beide decks zijn gebalanceerd, maar dit definieert duidelijk wie als eerste zal reageren bij het verdedigen en wie zal beginnen met het opbouwen van een aanval. Deze kaartspellen kunnen elkaar overlappen in sommige kaartrollen, dus kies een iets andere kaart (zoals Ridder in het ene kaartspel en IJsgolem in het andere) voor een grotere verscheidenheid aan troepen.

  • Hier zijn de slots voor het bouwen van een zwaarddeck (meer aanstootgevend).

    • Winvoorwaarde wat een zware tank is (denk aan Lava Hound, P. E. K. K. A. of Golem)
    • Win voorwaarde ondersteuning dat is een glazen kanon (zoals Mega Minion, Archers, Musketier of Hunter)
    • Counter push leider wat een minitank zal zijn (misschien Knight, Mini Pekka, Lumberjack of Miner)
    • hoofdverdediging wat een gebouw of spawner zal zijn (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Crowd control-eenheid of splash aanvaller (denk aan beul, tovenaar, prinses of vuurgeest)
    • Veelzijdige antwoordkaart dat is goedkoop en goed in verdediging (zoals Goblins, Bats of Ice Spirit). Als je Executioner draait, is dit ook een goed slot voor een Tornado.
    • Zware spreuk (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Je zou hier ook Mirror kunnen plaatsen, omdat het je veelzijdige antwoordkaart zou helpen verbeteren of je lichte spreukkaart zou stapelen. Dit zou ook goed zijn voor Clone, omdat het Mirror vervangt als je het niet hebt, of als je Clone gewoon verkiest boven Mirror. Het nadeel van Clone is dat je alleen troepen kunt klonen, geen gebouwen of spreuken.
    • Lichte spreuk (Log, Zap, Pijlen, Tornado)
  • Vul de sleuven voor het Shield-deck in.

    • Lichtere tank (Reuzen zoals Royal Giant en Classic Giant worden aanbevolen, maar Valkyrie of Miner zijn ook opties)
    • Win voorwaarde ondersteuning (Nachtheks, IJstovenaar, Bandiet, Duistere Prins)
    • Hoofd verdedigingsgebouw die een spawner kan zijn (Oven, Tesla, Inferno Tower)
    • Belangrijkste verdedigingstroep wat een tankmoordenaar is (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Defensieve steun, die goedkoop zou moeten zijn (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Dit kan ook door Tornado worden gevuld, opnieuw gunstiger, als u Executioner uitvoert.
    • Crowdcontroller, of splash unit (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Zware spreuk (Vuurbal, Gif, Bliksem, Raket)
    • Lichte spreuk (zoals Log, Zap, Pijlen, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Stap 4. Heb een zware tank of win conditie

Dit zijn de kaarten die schade zullen opvangen voor de ondersteunende eenheden en zware slagmensen erachter. Hoewel wincondities ideaal zijn voor het nemen van torens, slaan de meeste tanks ook behoorlijk hard toe. Zorg ervoor dat deze kaarten op het juiste niveau liggen zodat je arena sterk genoeg is om een bedreiging te vormen.

  • Enkele voorbeelden van goede wincondities in 2v2 zijn Balloon, Golem, Giant en Rocket (voor spell cycling).
  • Je kunt ook 2 of zelfs 3 winvoorwaarden in één kaartspel opnemen. Dit zijn back-ups voor het geval je geen goede matchup tegenkomt en je kunt overschakelen naar een iets andere speelstijl. Je hebt misschien een P. E. K. K. A. Miner + Balloon, of Golem Minion Horde + Mega Knight deck.
Maak een krachtig kaartspel in Clash Royale Stap 6
Maak een krachtig kaartspel in Clash Royale Stap 6

Stap 5. Voeg splash-kaarten toe

Met het dubbele aantal kaarten op het veld (en vaak samengeklonterd), zullen splash-kaarten en AOE-spreuken (gebied van effect) dubbel effectief zijn. Deze kunnen schade aan meerdere eenheden tegelijk toebrengen en zijn vooral goed te combineren met Tornado.

  • Je zou Beul, Prinses en Tovenaar als voorbeelden kunnen hebben.
  • Je moet oppassen dat je splash-eenheden niet samenklonteren, want een raket kan de vijand een grote positieve elixerhandel geven.
Have_a_building
Have_a_building

Stap 6. Heb een gebouw

Sommige brengen schade toe aan vijandelijke troepen en andere spawnen om de paar seconden eenheden. In 2v2 is het beter om een hoog hitpoint-gebouw te hebben, zodat het meer waarde kan krijgen en langer kan overleven. Spawners zijn ook goed, omdat je door de voortdurende stroom van troepen een positieve elixerhandel kunt krijgen als je tegenstanders verdedigen of torenschade als ze dat niet doen.

Enkele goede gebouwen om in je deck op te nemen zijn Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace en Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Stap 7. Zet ten minste 2 directe schade-spreuken in

De ene moet een zware spreuk zijn (Rocket is goed, maar Fireball, Tornado en Poison zijn 4 elixers en hebben gemiddelde tot zwaardere lichte spreukschade) en de andere moet licht zijn (Pijlen, Log of Zap). Deze zullen torens afmaken, medium gezondheidsondersteuningseenheden ("vuurballen") doden, en Zap (en meestal The Log, uitzondering is Sparky) kan kaarten verdoven en resetten.

  • Tornado is vooral goed in 2v2 en de grotere koningstorens zijn gemakkelijker te activeren (en doen meer schade omdat er 2 torentjes zijn). Dit zou echter niet als een van je spreuken moeten tellen, omdat het geen torens beschadigt.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Je kunt ook spreuken met speciale effecten gebruiken, zoals Freeze, Clone, Rage, Mirror en Heal.
  • Sommige gevechten eindigen in spell cycling waarbij je gewoon de torens beschadigt met je spreuken om te winnen. Spreuken zorgen voor gegarandeerde schade aan de toren en zware spreuken geven je een voordeel in deze situatie.

Stap 8. Weet welke kaarten niet goed werken in 2v2

Hog Rider, Graveyard en Elixir Collector zijn niet zo goed. Je moet ook niet te veel zwermeenheden hebben. 1 of 2 in een kaartspel is prima, maar als je er meer hebt, wordt je kaartspel kwetsbaar. Vermijd indien mogelijk deze kaarten in je kaartspel en speel iets anders.

  • Het kerkhof is moeilijk te gebruiken omdat je het uit het midden van de toren moet plaatsen (anders activeer je de koningen).
  • Hog Rider is niet zo goed in deze spelmodus omdat er meer gebouwen en troepen zullen zijn om hem tegen te gaan. Als je hog wilt gebruiken, gebruik het dan als een secundaire winvoorwaarde of een strafkaart voor wanneer je tegenstanders te veel inzetten op elixer.

    Je kunt Hog Rider samen met bijvoorbeeld een Golem gebruiken en het in het midden spelen (zodat hij over de rivier springt) om een gebouw in het midden van de arena uit te schakelen

Maak een krachtig kaartspel in Clash Royale Stap 7
Maak een krachtig kaartspel in Clash Royale Stap 7

Stap 9. Voeg cyclus- en veelzijdige antwoordkaarten toe

Deze worden gebruikt wanneer dat nodig is en zijn meestal 3 elixers of minder (soms 4 elixers). Cycluskaarten worden gespeeld om bij een andere kaart in je kaartspel te komen die je beter kunt gebruiken. Veelzijdige antwoordkaarten zijn je lopers en de back-up verdedigende eenheden, die je kunt gebruiken wanneer je ze nodig hebt. Beide helpen je om positieve elixertransacties te doen, omdat ze iets duurs kunnen tegengaan voor een kleine hoeveelheid elixer.

  • Skeletten en Ice Spirit zijn cycluskaarten.
  • 2 elixerkaarten zoals vleermuizen, speerkobolden en vuurgeesten zijn meestal een middelpunt tussen cyclus en veelzijdige respons.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions zijn veelzijdige antwoordkaarten.

Deel 2 van 2: Spelen tijdens gevechten

Final_good_luck
Final_good_luck

Stap 1. Wees respectvol naar je medespelers

Gebruik geen BM (slechte manieren) of overmatig gebruik van emotes wanneer je de torens van je tegenstanders vernietigt of verslaat. Voorkom dat je je losmaakt van de strijd, waardoor je teamgenoot geen hoop meer heeft om te winnen. Dit zou voor alle spelmodi moeten gelden, maar 2v2 is casual en BMing is er zonder reden.

  • Als iemand je BMing, demp ze gewoon. Je zou de betere speler moeten zijn in plaats van jezelf tot hun niveau te verlagen en toch beleefd te blijven. Het is het gewoon niet waard.
  • Voorbeelden van BMing zijn het zeggen van "Bedankt" wanneer je een toren vernietigt of aan het einde wanneer de kronen worden weergegeven en het zeggen van "Goed spel" voordat het spel voorbij is.
  • Denk aan de mens aan de andere kant van het scherm. Zeg "Veel succes!", geef ze een duim omhoog, druk op "Goed gespeeld!" en "Goed spel!" of gebruik helemaal geen emotes.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Stap 2. Bekijk de kaarten van je teamgenoot

Aan het begin van het gevecht flitst het kaartspel van je tegenstander over het scherm. Onthoud indien mogelijk hun winvoorwaarde(n), spreuken en gebouwen. Je kunt tijdens gevechten ook op hun naam klikken om naar hun hand te kijken en een schatting van hun elixer te krijgen. Weet wanneer ze een betere teller in de hand hebben dan jij en laat ze die spelen.

  • Soms zal je tegenstander de brug overhaasten voordat het openingsscherm klaar is met weergeven. Je kunt ook snel op het scherm tikken om het te verwijderen en je torens te verdedigen.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Stap 3. Begin goed met spelen

Zet u niet in voor het spelen van een kaart met hoge elixerkosten aan het begin van de wedstrijd, zoals een golem. Je weet niet wat de kaarten van je tegenstanders zijn (ze kunnen een P. E. K. K. A. of Inferno Dragon hebben) en je kunt gemakkelijk in de andere baan worden gehaast. Elke kaart van 3 elixers of minder die geen gebouw of spreuk is, is een goed beginspel omdat het je niet te kwetsbaar maakt voor een aanval.

  • Voorbeelden zijn Ice Spirit bij de brug, Knight speelde achterin en splijtende skeletten voor de King Tower.
  • Dit houdt in dat je ervoor moet zorgen dat je niet te veel dode kaarten in je kaartspel hebt, of kaarten die geen goede startbewegingen zijn. Je moet altijd een kaart hebben die je veilig kunt spelen zonder bang te zijn dat je openstaat voor een bepaalde troep of aanval.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Stap 4. Vermijd overhaast de brug en overcommitment

Eerste torenstormen aan het begin van de kaart zijn niet het beste spel om te maken. Je tegenstanders zullen het gemakkelijk counteren (vooral als je alleen een Hog Rider stuurt) en je zult de counter push met minder elixer moeten afhandelen. Overcommitment is wanneer je te veel elixer in één baan stopt (meestal om over de brug te rennen) en gestraft wordt door de aanval van je tegenstander omdat je niet in staat bent om te verdedigen. Dit is iets dat meestal gepaard gaat met meer ervaring in het spel; naarmate je meer speelt, zul je het uitgeven van elixer onder de knie krijgen en weten wanneer je moet aanvallen en wanneer je moet verdedigen.

  • Als je in het begin wat schade aan de toren wilt krijgen, speel dan slechts een kleine goedkope troep om chipschade te krijgen.
  • Zet u niet in voor een kaart met hoge elixerkosten, tenzij u een elixervoordeel heeft of 10 elixers heeft.
Final_counter_alles
Final_counter_alles

Stap 5. Reageer niet op alles, zeker niet als je niet de beste toonbank in de hand hebt

Onthoud dat je een andere persoon aan je zijde hebt en de kans is groot dat ze een kaart hebben die de eenheden van je tegenstanders kan counteren. Als ze een betere counter hebben, laat ze die dan spelen, maar als ze weinig elixer hebben/sparen om een dure eenheid te spelen, moet je de verdediging oppakken.

  • Dit is een goed voorbeeld van waarom het belangrijk is om naar de kaarten van je teamgenoot te kijken. Onthoud dat je hun naam kunt aanraken en vasthouden, zodat je hun hand kunt zien.
  • Veel mensen die dit doen, spelen uiteindelijk nooit in hun win-voorwaarde. Hoewel je je in sommige situaties misschien realiseert dat je kaartspel niet geschikt is voor de matchup, maar als dat niet het geval is, hoe win je dan als je nooit je belangrijkste torenaanvallende eenheid speelt?

Stap 6. Ken de sterke en zwakke punten van elke kaart

Dit is iets wat je moet weten om elke wedstrijd te winnen, maar het is verbazingwekkend hoeveel mensen hier geen grip op hebben. In Clash Royale is er een driehoek waarin zwermen een enkele doelwittroep verslaan, splash-eenheden zwermen verslaan (wanneer ze op enige afstand worden geplaatst) en troepen met één doelwit splash verslaan (wanneer ze er recht bovenop worden geplaatst). Dit is niet altijd waar, maar het werkt in veel situaties.

  • Je mag geen Mini P. E. K. K. A. in het midden van een skeletleger en je mag geen tovenaar bovenop een mini P. E. K. K. A. De tovenaar zal ook het skeletleger doden, tenzij het wordt omringd door de skeletten.
  • Speel dus geen Skeleton Army rond een Walküre, aangezien deze elke keer zal verliezen. Plaats geen P. E. K. K. A. onder een Minion Horde omdat het altijd zal sterven.
Hover bowler
Hover bowler

Stap 7. Beweeg uw kaarten over uw kaarten voordat u gaat spelen

Vooral in het geval van spreuken, moet je je kaart op de plaats houden waar je hem gaat plaatsen, zodat je teamgenoot je aanval kan ondersteunen of weet dat hij zijn kaart ook niet moet plaatsen. Als er een Goblin Barrel aankomt, maak je Log van tevoren klaar, zodat jij en je teamgenoot geen elixer verspillen (en geen teller hebben) door allebei een spreuk te spelen.

Dit geldt ook voor Miner-duwen (beweeg je Miner), raketten, gebouwen, tanks die achterin worden gespeeld en meer. Kortom, als je tijd hebt om een kaart te laten zweven, moet je het doen

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Stap 8. Spreid je kaarten uit

Er zullen twee keer zoveel kaarten in een arena van dezelfde grootte zijn, dus je moet voorkomen dat je troepen bij elkaar komen. Een spreuk kan een zeer goede waarde krijgen als je dat niet doet. Als je teamgenoot een kaart achter de koningstoren speelt, speel dan geen andere kaart aan dezelfde kant, anders kunnen je tegenstanders een raket spelen en je toren en beide troepen raken.

Je concentreert je misschien alleen op het verspreiden van troepen aan jouw kant van de arena, maar sta de brug ook niet toe om je tegenstanders wat waarde te geven. Een spreuk kan overal worden geplaatst, dus dat zou je moeten doen altijd ruimte uw kaarten uit.

Support_duwen
Support_duwen

Stap 9. Ondersteun de aanvallen en verdediging van je teamgenoot

Dit is een spelmodus voor 2 spelers en afzonderlijk duwen zal ertoe leiden dat je push voor 1 persoon gemakkelijk wordt tegengegaan door een verdediging voor 2 spelers. Val samen aan en steun elkaar met spreuken als dat nodig is. Controleer wanneer je kunt de hoeveelheid elixer die je teamgenoot heeft en de kaarten in hun hand.

  • Als ze een Golem achterin spelen, ga dan niet met je Reus spelen bij de brug in de tegenoverliggende baan. Hoogstwaarschijnlijk zullen beide pushes mislukken omdat ze niet genoeg steun achter zich hebben.
  • Effecten zoals Rage, Clone en Heal werken op beide troepen.
  • Ondersteun hun duwtjes niet als ze halfbakken zijn. Als ze een ridder bij de brug plaatsen en je bent maar op het halve elixer, speel dan niets om het te ondersteunen. Bewaar je elixer om de overgebleven troepen te verdedigen tegen de inkomende verdediging.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Stap 10. Weet wanneer u uw schade in twee rijstroken moet verdelen

Meestal wordt dit ontmoedigd, omdat het ertoe leidt dat u de ene baan duwt terwijl uw teamgenoot de andere probeert te duwen. Dit soort ongecoördineerde inspanningen pakt nooit goed uit. Als je tegenstanders al of bijna een toren hebben ingenomen, weet je dat het een spel met 2 torens wordt. Je kunt dan beide banen pushen zolang jij en je teamgenoot elkaar nog ondersteunen.

Wat je kunt doen, is een grote duw (bijvoorbeeld Mega Knight, Executioner, Battle Ram en Royal Ghost) op één baan sturen, en zodra dat de focus van je tegenstanders heeft genomen, sluip je een klein duwtje in de andere toren (zeg Miner en Minions). Het moet sterk genoeg zijn om de toren op zijn minst voor de helft gezond te maken, maar moet ook goedkope en snelle troepen bevatten

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Stap 11. Tegenduwen na verdedigen

Dit is wanneer je je overgebleven troepen van een verdediging ondersteunt en ze in een dreigende aanval verandert door een tank of win-voorwaarde aan het front toe te voegen. Zelfs troepen met een beetje gezondheid kunnen veel schade aanrichten als ze zich achter een tank verstoppen.

Je kunt bijvoorbeeld een gigantische ballonduw verdedigen met Mega Minion, Inferno Dragon en Tornado. Je troepen zullen nog in leven zijn, dus waarom zou je niet zelf een reus neerleggen en je resterende verdedigende troepen veranderen in een grote bedreiging

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Stap 12. Herhaal niet dezelfde zet als het eerder niet lukte

Als je Musketier in de rug speelde en het werd omhooggeschoten, doe het dan niet nog een keer. Als je twee keer Hog Rider bij de brug hebt gespeeld en geen schommel op de toren krijgt, herhaal het dan alsjeblieft niet. Wacht in plaats daarvan op het volledige elixer en bouw een grote duw op met de steun van je teamgenoot.

Zodra je je realiseert dat je tegenstanders een raket hebben (of zelfs bliksem, vuurbal en gif), speel je je squishy-troepen waar je normaal een gebouw zou plaatsen, of speel je ze voor de kroontorens. Plaats ze niet achterin, tenzij je zeker weet dat hun spreuk uit de cyclus is

Tips

  • Het is altijd het beste om met een vriend of clangenoot te spelen, zodat je geen speler krijgt die de verbinding verbreekt of zich in een zeer lage arena bevindt.
  • Als je met een zeer goede speler speelt, kun je aan het einde van een gevecht op Rematch drukken om teamgenoten te zijn voor de volgende wedstrijd als de andere speler er ook op drukt.
  • 2v2 is bedoeld als een leuke spelmodus, dus je kunt kaarten met een laag niveau gebruiken om ze uit te testen. Als je echter wilt winnen, blijf dan bij kaarten die je hebt verhoogd.
  • Probeer veel verschillende decks uit om de speelstijl en het archetype te vinden die bij je passen.
  • Je kunt decks van andere spelers kopiëren en ze voor jezelf aanpassen. Een site, deckshop.pro, heeft veel voorbeelden van 2v2-decks.
  • Blijf te allen tijde alert. Je weet nooit wanneer je tegenstander over de brug zal rennen en je moet altijd voorbereid zijn.
  • Als je met één kaartspel verliest, probeer dan van kaartspel te wisselen.

Waarschuwingen

  • Sommige decks zijn in het begin misschien goed, maar verliezen hun glans als de meta verandert. Pas je aan met de meta en verwissel de kaarten of verander helemaal naar een nieuw kaartspel.
  • Vermijd spelen als de batterij bijna leeg is. Dit zorgt er niet alleen voor dat je verliest, maar het is ook erg frustrerend voor de persoon met wie je speelt, omdat ze niets kunnen doen aan de aanvallen van de tegenstanders.
  • Speel niet als je weet dat je misschien gestoord wordt. Dit is enorm frustrerend voor zowel jou als je teamgenoot. Zorg dat je omgeving vrij is en start dan een wedstrijd.
  • Speel niet als je een slechte internetverbinding hebt die wordt gesymboliseerd door een rood wifi-symbool.
  • Demp automatisch als je snel boos wordt. Hoewel veel spelers niet BM doen, doen veel mensen die het leuk vinden om anderen gek te maken, dat wel en je zou je apparaat kunnen weggooien.
  • Sommige plaatsingen van spreuken die in ladder werken, werken niet in 2v2 omdat ze de King Towers activeren. Wees voorzichtig met het plaatsen van je spreuken!

Aanbevolen: