Hoe augurk te spelen: 14 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe augurk te spelen: 14 stappen (met afbeeldingen)
Hoe augurk te spelen: 14 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Pickle is een leuk spel in de pauze waarbij 2 spelers lopers proberen te taggen terwijl ze tussen de honken sprinten. Pickle kan ook verwijzen naar Pickleball, een spel dat door 2 teams wordt gespeeld op een baan met een net, vergelijkbaar met tennis. Om beide games te spelen, heb je de juiste uitrusting en een paar vrienden nodig om mee te spelen!

Stappen

Methode 1 van 2: Reces Pickle spelen

Speel augurk stap 1
Speel augurk stap 1

Stap 1. Plaats twee bases met een tussenruimte van 20-30 voet (6,1-9,1 m)

In een open gebied met veel ruimte, zet u bases op voor elke werper. Je kunt echte honkbalbases gebruiken als je die hebt, of je kunt elk voorwerp neerleggen dat niet wegdrijft en gemakkelijk zichtbaar is, zoals een verkeerskegel of een kleine bak.

Speel augurk stap 2
Speel augurk stap 2

Stap 2. Selecteer 2 spelers als de aangewezen werpers op elke basis

2 spelers dienen als de aangewezen werpers en blijven permanent op hun specifieke basis totdat ze wisselen met een loper. Ze kunnen de bal heen en weer naar elkaar gooien, maar ze mogen hun toegewezen basis niet verlaten, tenzij ze de bal van de grond moeten oprapen in het geval van een onnauwkeurige worp.

Je kunt een zachte trefbal, tennisbal of voetbal gebruiken om augurk te spelen

Speel augurk stap 3
Speel augurk stap 3

Stap 3. Begin het spel met 2 worpen heen en weer terwijl de lopers wachten

De rest van de spelers zijn lopers en beginnen het spel door tussen de 2 werpers te gaan staan. De werpende spelers beginnen het spel door 2 oefenworpen heen en weer te nemen.

Pickle is een goed spel als je een grote groep hebt. Je kunt gemakkelijk tot 15 spelers tussen de honken plaatsen

Speel augurk stap 4
Speel augurk stap 4

Stap 4. Speel door tussen de honken te rennen terwijl de werper je probeert te vangen

Na de derde worp kunnen lopers in beide richtingen sprinten om een van de honken te bereiken. De werpers gooien de bal heen en weer naar elkaar terwijl ze proberen lopers te taggen voordat ze een honk bereiken. Om een speler te taggen, hoef je hem alleen maar met de bal aan te raken terwijl je hem nog vast hebt. Een speler is alleen veilig als hij op of achter een honk staat.

Lopers tellen hoe vaak ze heen en weer kunnen rennen tussen de honken. De loper met de meeste heen en weer rennen is de winnaar nadat iedereen is uitgetikt

Speel augurk Stap 5
Speel augurk Stap 5

Stap 5. Wissel met de werper nadat je 3 keer bent getikt

Als je een hardloper bent en je bent 3 keer getikt, wissel dan van plaats met de laatste werper om je te taggen. Die werper wordt dan een loper en jij wordt de werper totdat je 3 keer een andere loper hebt getikt.

Tip:

Je kunt een plotselinge dood-versie van het spel spelen waarbij je volledig uit het spel bent nadat je 3 keer bent getagd.

Methode 2 van 2: Pickleball spelen

Speel augurk stap 6
Speel augurk stap 6

Stap 1. Koop de juiste uitrusting en zoek 3 vrienden om mee te spelen

Hoewel je met slechts 2 spelers kunt spelen, wordt pickleball bijna altijd gespeeld door 2 teams, met 2 spelers in elk team. Je hebt ook een bal en peddels nodig. Een pickleball ziet eruit als een whiffleball met iets kleinere gaatjes. Het is ook wat moeilijker. Pickle-peddels zien eruit als pingpongpeddels, behalve dat ze meer rechthoekig zijn en aan elke kant 2-3 inch (5,1-7,6 cm) groter zijn.

U kunt een pickleball-bal en peddels online of in een sportwinkel kopen

Speel augurk stap 7
Speel augurk stap 7

Stap 2. Zoek een pickleballbaan of maak er zelf een

Er kunnen pickleballvelden zijn bij een nabijgelegen strand of park. Je kunt er spelen, of je eigen baan tekenen met krijt en een opvouwbaar net. Een pickleballveld is 44 bij 22 voet (13,4 m x 6,7 m) en in tweeën gedeeld door een net. Elke kant is verdeeld in drie zones, met de linker en rechter serveerboxen aan elke kant gelijk tegen de basislijn.

Het gebied tussen het net en de serveerdozen wordt de keuken genoemd

Tip:

Als je geen pickleballbaan in de buurt hebt en geen opvouwbaar net hebt, kun je krijt en een meetlint gebruiken om de afmetingen op een tennisbaan uit te tekenen.

Speel augurk stap 8
Speel augurk stap 8

Stap 3. Serveer onderhands van achter de basislijn in de buurt van je serveerdoos

Elke service in pickleball moet onderhands worden gemaakt. Om te serveren, ga je achter de basislijn van je serveerdoos staan. Lob de bal voor je uit met je niet-dominante hand en sla stevig op de onderkant van de bal met je peddel. Je serve moet stuiteren in de serveerdoos aan de andere kant van waar je serveert.

  • Als een serve in de keuken stuitert, is het een fout en serveert de volgende serverende speler.
  • Een fout is een fout en betekent dat het serverende team niet heeft gescoord door verkeerd te serveren, de bal buiten de baan te sturen of de pickleballbal te laten stuiteren. De service gaat na elke fout naar de speler links.
Speel augurk Stap 9
Speel augurk Stap 9

Stap 4. Laat de bal één keer stuiteren voordat je een service teruggeeft

Het is niet toegestaan om een bal in de lucht te slaan voordat deze tijdens de eerste terugkeer is gestuit. De pickleball-bal moet ten minste één keer aan elke kant stuiteren voordat een van beide teams de bal in de lucht mag raken. Als het terugkerende team de bal niet één keer laat stuiteren, scoort het andere team een punt en gaat door met serveren.

Als het serverende team de bal niet laat stuiteren, is het een fout en stopt het spel. Met de klok mee, de volgende speler serveert

Tip:

De speler aan de rechterkant van het veld is altijd speler 1, en de speler aan de linkerkant is altijd speler 2. Hetzelfde geldt aan de andere kant, dus speler 1 serveert altijd aan de andere speler 1 en vice versa.

Speel augurk Stap 10
Speel augurk Stap 10

Stap 5. Wissel na elke fout van server

Elke keer dat een serverend team niet scoort, verplaatst u de service met de klok mee. Dus als een team niet scoort terwijl de speler aan de rechterkant serveert, gaat de service naar de speler aan de linkerkant van hetzelfde team. Als het serverende team opnieuw niet scoort, gaat de service weer naar links en mag de speler aan het rechter serveervak van de andere kant serveren.

Een side-out is een term in pickleball, wat betekent dat de service naar het andere team gaat nadat een team twee keer niet heeft gescoord

Speel augurk Stap 11
Speel augurk Stap 11

Stap 6. Ga naar de keuken nadat de bal aan elke kant is gestuiterd

Nadat de bal na de service eenmaal aan elke kant van het veld is gestuiterd, mag elke speler de bal in de lucht slaan. Dit betekent dat elke speler naar de keuken moet gaan, zodat ze de bal snel kunnen terugslaan en voorkomen dat de pickleball-bal twee keer stuitert of buiten de baan stuitert.

Het is niet toegestaan om de bal te slaan terwijl je in de keuken staat, dus ga op de rand van je serveerdoos staan, het dichtst bij het net

Speel augurk Stap 12
Speel augurk Stap 12

Stap 7. Begrijp de rotatie door scores en fouten bij te houden

Bij pickleball kan alleen het serverende team scoren en de service beweegt alleen na een fout. Dit betekent dat elke ronde in pickleball resulteert in een score of een fout. Als een serverend team scoort, blijft dezelfde speler serveren totdat er een fout is opgetreden.

Een spel is meestal afgelopen als een team 2 sets heeft gewonnen. Een set wordt gewonnen door 11 punten te scoren

Speel augurk Stap 13
Speel augurk Stap 13

Stap 8. Wijs punten toe aan het serverende team om te scoren

Er zijn een paar manieren waarop het serverende team kan scoren in pickleball. Een punt wordt toegekend als de bal meer dan één keer stuitert aan de kant van de tegenpartij, de bal één keer stuitert aan de kant van de tegenpartij en niet wordt teruggeslagen, of als de tegenpartij de bal uit de baan gooit zonder de opslag te raken kant van het team. Een punt wordt ook toegekend als het andere team het net raakt.

Als het serverende team de bal buiten de baan slaat, hem twee keer op zijn zij laat stuiteren of het net raakt, is er sprake van een fout en draait de service naar links

Speel augurk Stap 14
Speel augurk Stap 14

Stap 9. Kondig de score en het serverende spelernummer aan voorafgaand aan elke service

Elke speler kondigt drie nummers aan voordat hij serveert. Het eerste getal dat je aankondigt is de score van je team, direct gevolgd door de score van het andere team. Het laatste nummer dat je roept is het nummer van de serverende speler, met speler 1 aan de rechterkant en speler 2 aan de linkerkant.

Een voorbeeld van een partituuraankondiging kan "4-5-2" zijn. Dit betekent dat het serverende team 4 punten heeft, het andere team 5 punten en de speler aan de linkerkant serveert

Tip:

Een gemakkelijke manier om te onthouden wat de cijfers betekenen, is door 'ik-jij-wie' te denken. Het eerste cijfer is uw score, het tweede cijfer is de score van het andere team en het derde cijfer is de toegewezen server.

Aanbevolen: