4 manieren om Assassin te spelen

Inhoudsopgave:

4 manieren om Assassin te spelen
4 manieren om Assassin te spelen
Anonim

Assassin, ook bekend als Assassins of Gotcha, is een sociaal rollenspel waarbij spelers andere spelers proberen te 'doden' door ze aan te raken met een nepwapen. Wapens kunnen Nerf-geweren en plastic zwaarden zijn, of gewoon symbolische wapens, zoals stokken of wasknijpers. Spelers krijgen meestal specifieke individuen toegewezen om op te jagen en worden toegewezen om op het doelwit van die speler te jagen als ze ze met succes hebben uitgeschakeld. Aangezien er geen officiële regels voor het spel zijn, zijn er verschillende manieren om te spelen. Wees echter voorzichtig als je met nepwapens of zwaarden speelt, aangezien spelers zijn gearresteerd omdat ze nepwapens naar scholen, slaapzalen en parken droegen.

Stappen

Methode 1 van 4: Het spel instellen

Speel Assassin Step 1
Speel Assassin Step 1

Stap 1. Zoek een groep mensen die met je willen spelen

Een huurmoordenaar kan met 2 tot een paar honderd mensen worden gespeeld. Als je met vrienden speelt, kun je er gewoon een paar bij elkaar brengen om een spel op te zetten. Als je een "gilde" op je school of kamp wilt beginnen, hang dan posters op met je contactgegevens erop. Als spelers zich aanmelden, voeg je ze toe aan een lijst door hun namen en contactgegevens op te schrijven.

Groepen die samen Assassin spelen, worden gewoonlijk een 'gilde' of 'maatschappij' genoemd. Ze functioneren vaak als niet-gesanctioneerde clubs waar studenten zich eenvoudig kunnen aanmelden op een sociale-mediapagina of speciale website

Speel Assassin Step 2
Speel Assassin Step 2

Stap 2. Selecteer een speler die de leiding heeft over het spel

Er moet minimaal 1 speler zijn die verantwoordelijk is voor het maken van spelregels, het volgen van punten en het bewaken van moorddoelen. Vraag vrijwilligers of wees zelf de regisseur. Je kunt er ook voor kiezen om een groep spelers als gamerunners te laten dienen als je een groter spel speelt. Houd het echter bij een oneven aantal, zodat je geen gelijkspel krijgt als je moet stemmen op een betwiste spelactie.

De persoon die de leiding heeft over een spel wordt de regisseur genoemd en individuele spelers worden vaak agenten genoemd. Voel je vrij om je eigen voorwaarden te bedenken

Speel Assassin Step 3
Speel Assassin Step 3

Stap 3. Laat elke speler een coole bijnaam bedenken

Rollenspel en de smaak van het spel leren kennen zijn de sleutels om iedereen in het spel te laten investeren. Vraag elke speler om een codenaam of bijnaam te bedenken die ze voor de duur van het spel zullen gebruiken. Spelers gebruiken hun codenaam of bijnaam om een personage te creëren dat ze gedurende de hele game zullen spelen.

  • Voorbeelden van goede bijnamen voor Assassin zijn 'The Nightingale', 'Mr. Groen' en 'Zwarte schaduw'. Elke naam die lijkt te werken in een spionagefilm zal goed werken.
  • Spelers kunnen hun bijnamen op een sticker of wasknijper zetten om aan te geven dat ze actief spelen, of ze kunnen een soort prop gebruiken om aan te geven dat ze een karakter hebben.

Tip:

Moedig spelers aan om in karakter te komen. Als een speler een plastic zwaard wil gebruiken en een ninja wil zijn, laat ze dan! Als de spelers plezier hebben in het spelen van rollen, zullen ze meer toegewijd zijn aan het spel.

Methode 2 van 4: De regels vaststellen

Speel Assassin Step 4
Speel Assassin Step 4

Stap 1. Bepaal welke wapens spelers mogen gebruiken

Als spelers elkaar willen vermoorden, moeten ze een wapen hebben. Dit kan zo simpel zijn als een stok, of zo uitgebreid als een waterballon. Elastiekjes, Nerf-geweren, nepzwaarden en spuitflessen gevuld met water kunnen allemaal als wapens worden gebruikt. Als een speler iemand wil vermoorden, hoeft hij alleen maar de tegenstander aan te raken met zijn wapen of projectiel. Onthoud dat het niet de bedoeling is om iemand pijn te doen! Een simpele tik is alles wat nodig is om iemand knock-out te slaan.{

  • Spelers kunnen allemaal overeenkomen om hetzelfde type wapen te gebruiken, of verschillende wapens selecteren die uniek zijn voor het individuele personage van elke speler.
  • Spelers zouden elkaar niet moeten meppen met hun wapens. Het doel is hoe dan ook stiekem te zijn, dus ze zouden geen brute kracht moeten gebruiken. Het diskwalificeren van spelers voor het raken van tegenstanders is een algemene regel in de meeste Assassin-spellen.
  • Als spelers spuitflessen of waterballonnen willen gebruiken, zorg er dan voor dat alle spelers instemmen met de mogelijkheid om nat te worden in het spel.

Waarschuwing:

Hoewel Nerf-wapens de meest voorkomende keuze zijn, moet u uiterst voorzichtig zijn als u deze wapens toestaat. Spelers zijn eerder gearresteerd omdat ze realistisch ogende Nerf-wapens bij zich hadden en naar hun 'geweer' verwezen op schoolcampussen.

Speel Assassin Step 5
Speel Assassin Step 5

Stap 2. Spreek een speelruimte af waar het spel gespeeld gaat worden

De speelruimte kan zo groot zijn als een hele stad, of zo klein als een enkel huis. Het is helemaal aan de spelers in het spel. Hoe groter het speelveld, hoe langer het duurt voordat het spel is voltooid. Maak het gebied groter als je een groot aantal spelers hebt die een langer spel willen spelen. Blijf bij een enkel blok, straat, huis of park als je met een handvol anderen speelt.

  • Als je op een universiteitscampus speelt, is de game meestal beperkt tot de campus of een specifieke slaapzaal.
  • Als je op de middelbare school zit, is de school zelf meestal de speelruimte. Laat het spel je cijfers echter niet in de weg staan!
  • Op school is de lestijd meestal verboden, zodat spelers zich kunnen concentreren op hun studie.
Speel Assassin Step 6
Speel Assassin Step 6

Stap 3. Bepaal of het spel een tijdslimiet heeft

Je hebt 2 opties als het gaat om de duur van het spel. Je kunt het zo lang laten duren als nodig is om 1 speler aan het einde te hebben, of je kunt een deadline instellen voor het einde van het spel. Deadlines zijn geweldig omdat ze de spanning verhogen en betrokkenheid stimuleren, maar elke speler heeft misschien niet de tijd of energie om zijn plan uit te voeren voordat de zoemer afloopt.

  • Voor deadlines is 1-2 dagen een gebruikelijke keuze als je minder dan 20 spelers hebt. Grotere games kunnen echter weken duren!
  • Het nadeel van een spel zonder tijdsindeling is dat spelers die vroeg worden uitgeschakeld, voor een langere periode niet betrokken zullen zijn. Dit kan ervoor zorgen dat ze waarschijnlijk niet meer meedoen voor de volgende wedstrijd.
Speel Assassin Step 7
Speel Assassin Step 7

Stap 4. Stel de uren in waarop het spel op pauze wordt gezet

Je kunt een tijdslimiet instellen om spelers 's nachts een pauze te geven. Beginnen om 9.00 uur en stoppen om 20.00 uur is bijvoorbeeld een goed idee, omdat het geen goed idee is om spelers aan te moedigen om 's nachts op elkaar te springen wanneer hun acties gemakkelijk verkeerd kunnen worden geïnterpreteerd.

Speel Assassin Step 8
Speel Assassin Step 8

Stap 5. Wijs individuele doelen toe aan elke speler of maak er een free-for-all van

Je kunt Assassin spelen als een death match en elke speler kwetsbaar maken voor elke andere speler, of je kunt de regisseur individuele doelen laten toewijzen voor elke agent. Gratis voor alle spellen is meestal chaotischer, terwijl spellen met een toegewezen doel meestal langer duren omdat spelers weten wie ze moeten vermijden. Kies de optie die voor jou het leukst klinkt.

  • Als de regisseur doelen toewijst, laat de regisseur dan een nieuw doelwit toewijzen aan de speler die met succes zijn tegenstander doodt. Spelers kunnen meerdere doelen hebben, of een enkel specifiek doel.
  • De meest gebruikelijke manier om te spelen is om elke speler een ander doelwit te geven. Wanneer een speler wordt gedood, wordt de succesvolle moordenaar toegewezen om op het doelwit van de uitgeschakelde speler te jagen.
Speel Assassin Step 9
Speel Assassin Step 9

Stap 6. Wijs een veilige zone aan waar geen kills kunnen worden gescoord

Het helpt om een gebied te hebben waar spelers een pauze kunnen nemen en hun waakzaamheid kunnen verslappen. Als het spel goed gaat, slaat paranoia vrij snel toe bij de spelers. Kies een plaats waar spelers niet mogen worden vermoord. Op een school kan dit de sportschool of de kantine zijn. In een park kan het een specifieke bank of klimrek zijn.

  • Als je in een buurt speelt, kies dan een neutrale locatie, zoals een park of fastfoodrestaurant, als veilige zone.
  • Houd klaslokalen op school verboden terrein. Het is niet de moeite waard om punten te verliezen in de klas om een spel te spelen.

Methode 3 van 4: Het spel spelen

Speel Assassin Step 10
Speel Assassin Step 10

Stap 1. Start het spel zodra alle spelers akkoord zijn gegaan met de regels

Zodra iedereen akkoord is gegaan met de voorwaarden en regels, ga je je eigen weg en haal je je wapens op. Het spel begint zodra de regisseur aankondigt dat het is begonnen. Pak je wapen en houd het bij je terwijl het spel actief is. Houd andere spelers in de gaten en laat je hoede niet zakken om in het spel te blijven!

Als jij de regisseur bent, kondig dan de start van het spel aan via sms of e-mail om het officieel te maken. Dit geeft u ook een schriftelijke verklaring voor eventuele tijdslimieten of deadlines

Speel Assassin Step 11
Speel Assassin Step 11

Stap 2. Verdien 1 punt voor elke agent die je succesvol hebt geraakt met je wapen

Doe als speler je best om op je doelwit te kruipen, zodat ze je niet zien aankomen. Zodra je de speler met je wapen aanraakt, is hij uit het spel en krijg je 1 punt.

Tip:

Het is een goed idee om een lijst bij te houden van je moorden voor het geval er ooit een geschil ontstaat over hoe je je punten hebt gekregen.

Speel Assassin Step 12
Speel Assassin Step 12

Stap 3. Zeg, "Je bent dood" om te verklaren dat een tegenstander is gedood

Op het moment dat je met je wapen contact maakt met een tegenstander, roep je: "Je bent dood!" om ze te laten weten dat ze zijn getagd. De tegenstander kan je niet doden nadat je ze hebt gedood, en ze worden uit het spel geslagen.

Een algemene regel is om het spel 1 minuut te pauzeren nadat iemand heeft aangekondigd: "Je bent dood!" Dit geeft de winnende agent wat tijd om weg te komen, zodat ze niet meteen door andere spelers kunnen worden besprongen

Speel Assassin Step 13
Speel Assassin Step 13

Stap 4. Verkrijg een nieuw doelwit zodra je een speler hebt uitgeschakeld

Als je eenmaal een agent hebt uitgeschakeld, blijf je zoeken naar nieuwe spelers om op te jagen en laat je je directeur weten wie je hebt vermoord. Als je de versie van het spel speelt waarin je doelwitten bent toegewezen, zal de regisseur je ofwel een gloednieuw doelwit geven of je toewijzen om het doelwit te volgen van de speler die je zojuist hebt verslagen.

Als je de regisseur bent, gebruik dan e-mail om je nieuwe opdrachten te verzenden nadat een speler zijn doelwit heeft neergehaald

Speel Assassin Step 14
Speel Assassin Step 14

Stap 5. Gebruik sociale media om de verblijfplaats van andere spelers te volgen

Aangezien het doel is om je doelwit op te sporen, gebruik je hun Facebook-, Instagram- en Twitter-accounts om erachter te komen waar ze naartoe gaan en wanneer ze daar zullen zijn. Als je vrienden met ze bent, kijk dan gewoon op hun pagina's om te zien of ze zijn bijgewerkt met informatie die uitlegt waar ze zullen zijn. Als je geen vrienden bent, probeer ze dan toe te voegen en doe alsof je bedoelingen puur zijn!

Speel Assassin Step 15
Speel Assassin Step 15

Stap 6. Vorm allianties met andere agenten als u middelen wilt bundelen

Overweeg om een alliantie aan te gaan met een andere groep spelers om de kans te vergroten dat je tot de laatste overgebleven spelers behoort. Ga akkoord met een staakt-het-vuren en werk samen om je doelen neer te halen. Pas wel op: er is altijd een kans dat je bedrogen wordt!

Geef je alliantie een coole naam, zoals 'The Circle of Seven' of 'The Mad Hatters'

Speel Assassin Step 16
Speel Assassin Step 16

Stap 7. Speel tot de laatste agent blijft staan en tel de punten bij elkaar op

Je kunt ervoor kiezen om de laatste speler die overeind blijft de winnaar te maken, of je kunt de winnaar aanduiden op basis van het aantal kills dat een speler heeft verdiend. De regisseur maakt de winnaar bekend en het spel begint opnieuw. Spelers krijgen de kans om nieuwe wapens of codenamen te kiezen.

  • Als je speelt op basis van punten, overweeg dan om 3-5 punten toe te kennen als de laatste speler die overblijft.
  • Als je speelt op basis van punten, is het mogelijk om halverwege het spel uitgeschakeld te worden en toch te winnen als je veel andere spelers hebt uitgeschakeld.

Methode 4 van 4: De regels aanpassen

Speel Assassin Step 17
Speel Assassin Step 17

Stap 1. Verander de regels voor je spel op basis van de omgeving en persoonlijke behoeften

Er zijn geen officiële regels voor Assassin. Als een van de regels oninteressant klinkt voor jouw peuterspeelzaal, verander of verwijder deze dan gewoon. Er is geen verkeerde manier om te spelen, zolang iedereen maar plezier heeft!

Speel Assassin Step 18
Speel Assassin Step 18

Stap 2. Gebruik wasknijpers in plaats van wapens om misverstanden te voorkomen

Als je nerveus bent omdat je in de problemen komt door nepwapens, laat dan elke speler een wasknijper aan hun shirt of riemlus dragen. Elke speler schrijft zijn codenaam op de wasknijper en spelers bewijzen dat ze legaal een kill hebben gemaakt door de wasknijper van een andere speler te bezitten. In plaats van een tegenstander met je wapen aan te raken, is het de bedoeling om de wasknijper van de andere speler te verwijderen zonder dat hij het merkt.

  • Het is een veel voorkomende regel dat spelers de wasknijper op hun rug moeten leggen.
  • Gekleurde stickers zijn een goed alternatief voor wasknijpers. Je kunt kleurgecodeerde stickers gebruiken om teams te maken voor een andere variatie op het spel.
  • Aan het einde van het spel onthullen spelers gewoon hoeveel wasknijpers ze hebben gevangen om te bepalen wie de winnaar is.
  • Je kunt een variatie spelen waarbij elke speler die een andere speler vermoordt zijn wasknijpers krijgt. Dit maakt spelers met veel kills een groter doelwit!
Speel Assassin Step 19
Speel Assassin Step 19

Stap 3. Zorg voor een "geen getuigen"-regel om het spel intenser te maken

Een andere veel voorkomende wijziging is dat elke kill moet plaatsvinden zonder dat het doelwit het merkt en zonder dat andere spelers je zien. Als het doelwit je ziet, kunnen er geen moorden plaatsvinden zodra beide spelers elkaar zien en beide partijen hun eigen weg gaan. Als een moordenaar getuige is van een nieuwe moord, krijgt de getuige de opdracht om op de aanvallende speler te jagen.

Doe dit niet als iedereen die speelt elkaar niet kent. Het is een slecht moment om iemand die je niet kent je te laten besluipen

Tip:

Deze aanpassing kan het spel uithalen, dus als je het spel kort probeert te houden, is het over het algemeen geen goed idee.

Speel Assassin Step 20
Speel Assassin Step 20

Stap 4. Stel prijzen in voor de meeste moorden, de meest creatieve moorden en andere prestaties

Verzin als regisseur prijzen of bonuspunten voor de grappigste moord, de meest creatieve moord, het eerste bloed of het beste kostuum. Dit soort prijzen en bonuspunten zijn een geweldige stimulans om spelers echt in het spel te laten investeren. Het is ook een goed excuus om iedereen bij elkaar te krijgen voor een prijsuitreiking waar je de volgende ronde kunt bespreken!

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Aanbevolen: