Hoe te overleven in het lange donker (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe te overleven in het lange donker (met afbeeldingen)
Hoe te overleven in het lange donker (met afbeeldingen)
Anonim

The Long Dark is een sandbox-game voor één speler, ontwikkeld door Hinterland Studios en beschikbaar voor pc, Playstation en Xbox. Er zijn twee hoofdspelmodi beschikbaar: de scripted Story Mode en Survival Mode. De belangrijkste overlevingselementen zijn echter vrijwel identiek in beide spelmodi, behalve dat de dood in de overlevingsmodus permanent is. Deze gids is voornamelijk gericht op de overlevingsmodus van het spel, aangezien de verhaalmodus (Wintermute) aanzienlijke richtlijnen biedt.

Stappen

Deel 1 van 5: De eerste dag

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Stap 1. Kies je startlocatie

Wanneer je een nieuw spel van The Long Dark start met een andere moeilijkheidsgraad dan Interloper, krijg je de keuze uit regio's waarin je kunt beginnen, wat een grote invloed zal hebben op de initiële moeilijkheidsgraad van de overlevingservaring. Voor nieuwe spelers is het waarschijnlijk het beste om in een van de vier onderstaande regio's te beginnen.

  • Mountain Town heeft veel gebouwen om te plunderen, maar meer roofdieren dan sommige andere regio's. Het heeft ook geen visserij, waardoor een potentiële voedselbron wordt geëlimineerd.
  • Mystery Lake heeft een matig aantal structuren en een lage roofdierdichtheid, samen met veel jachtmogelijkheden, en is een goede keuze voor nieuwe spelers.
  • Coastal Highway heeft milder weer dan Mountain Town of Mystery Lake en er zijn veel mogelijkheden om te plunderen, maar delen van de kaart, vooral in de buurt van de Quonset Garage, hebben meestal een grote populatie gevaarlijke dieren.
  • Pleasant Valley is erg groot en kan moeilijk te navigeren zijn, maar er is veel te vinden in de boerderij, de vliegtuigcrash en Thomson's crossing. Als je aflevering 3 van Wintermute hebt gespeeld en de regio kent, moet het te overleven zijn.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Stap 2. Beoordeel uw omgeving

Zie je een gebouw om je heen? Ga daarvoor. Het is zeer waarschijnlijk dat het enkele items zal bevatten die nuttig zullen zijn.

  • In dit stadium heb je waarschijnlijk heel weinig uitrusting en alles wat je kunt vinden, zal belangrijk blijken te zijn.
  • Als je een grot ziet, ga daar dan naar toe. Grotten bevatten vaak wat buit, maar minder dan gebouwen.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Stap 3. Neem alles mee in het gebouw

Bijna alles wat je vindt, zal op de een of andere manier nuttig zijn. Doe nog geen moeite om meubels af te breken, want het duurt erg lang. Zorg ervoor dat u alle hoeken, gaten en containers doorzoekt. Soms kunnen nuttige items heel goed verborgen zijn in een donkere hoek.

  • Kleding is niet standaard uitgerust. Om kleding aan te trekken, moet je naar je "kleding"-interface gaan (meestal door op F te drukken) en vervolgens het juiste kledingstuk selecteren.
  • In Interloper zullen vitale bronnen (beddengoed, stormlantaarns, ijzerzagen) slechts een bepaald aantal keren op bepaalde plaatsen spawnen. U zult ze gemakkelijker kunnen vinden als u een spreadsheet gebruikt en de instructies volgt.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Stap 4. Houd uw behoeften in de gaten

In de linkerbenedenhoek van het scherm vindt u vier wijzerplaten. Van links naar rechts vertegenwoordigen deze temperatuur, rust, drank en voedsel. Daaronder bevindt zich een balk "Conditie", die uw gezondheid weergeeft. Deze balk begint leeg te raken als de behoeftemeters van je personage opraken. Als je conditie ooit nul bereikt, sterft je personage en gaat je opgeslagen spel verloren.

  • De temperatuur zal dalen als uw "voelt als" temperatuur lager is dan 0C. Om warm te blijven, ga naar binnen, ga uit de wind, zoek betere kleding of maak een kampvuur. Bevriezen zal elk uur 20% van je conditie uitputten, dus warm blijven is de meest dringende noodzaak.
  • Rust wordt uitgeput door wakker te zijn, maar lopen en vooral sprinten put het sneller uit. Om te rusten, moet je slapen, wat ook de verloren Conditie na verloop van tijd zal herstellen.
  • Hydratatie kan worden hersteld door verschillende dranken te drinken.
  • Honger kan worden hersteld door voedsel te eten. Als je 72 uur achter elkaar je eten boven nul houdt, zal je draaggewicht met 5 kg toenemen.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Stap 5. Blijf zoeken naar gebouwen en voertuigen

De rest van de eerste dag wil je zoveel mogelijk spullen vinden. Zorg ervoor dat u uw tralies omhoog houdt terwijl u dit doet. Tot een uur invriezen op de eerste dag is prima, omdat de verloren toestand gemakkelijk zal worden hersteld door een nachtrust.

Als je het te koud krijgt, ga dan een gebouw binnen of maak een kampvuur om op te warmen. Terwijl je wacht, kun je overwegen om wat kleding die je draagt te repareren (vereist stof of leer en een naaisetje)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Stap 6. Zoek een basis om in te slapen als de avond valt

The Long Dark is 's nachts echt donker en je wilt je eerste nacht niet buiten zijn, omdat het bijna onmogelijk is om iets te zien. Als er nog maar weinig daglicht over is, gebruik deze tijd dan om beschadigde kleding te repareren of overtollige kleding tot stof te scheuren.

Voor deze eerste nacht voldoet bijna elk gebouw, zolang je "voelt als" temperatuur boven het vriespunt is als je binnen bent. Probeer te vermijden om in een voertuig te slapen, want het zal waarschijnlijk te koud zijn, tenzij je eerder die dag uitstekende kleding hebt gevonden

Stap 7. Eet en drink voor het slapengaan

Terwijl u slaapt, blijft u calorieën verbranden en raakt u ook uitgedroogd. In slaap vallen met bijna lege behoeften kan 's nachts resulteren in een nare toestandsverlies.

Drinkwater kan worden gevonden in toiletten, of verkregen door het smelten van sneeuw en het koken van het gesmolten water met behulp van een vuur. Hiervoor is echter een gerecycled blik of kookpot nodig

Deel 2 van 5: Overleving op langere termijn

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Stap 1. Luister en kijk goed

Er zijn vier gevaarlijke dieren in The Long Dark, namelijk wolven, beren, elanden en houtwolven. De eerste drie zijn in elke regio te vinden, terwijl houtwolven alleen in Bleak Inlet te vinden zijn. De eenvoudigste manier om ontmoetingen met vijandige dieren in het wild te vermijden, is door ze een ruime ligplaats te geven.

  • Wolven, beren en houtwolven zullen op je jagen en worden aangetrokken door geur. Als u op [TAB] drukt, wordt een HUD weergegeven met uw geur. Blijf met de wind mee om te voorkomen dat u wordt opgesnoven.
  • Moose zal je niet opjagen, maar zal aanvallen als je te dichtbij komt.
  • Vermijd slapen/rusten in grotten met skeletten, omdat deze vaak worden bewoond door beren. Een berengrot bevat ook geen buit.
  • Wees bijzonder voorzichtig bij het naderen van de top van een heuvel. Er kan aan de andere kant een gevaarlijk dier zijn dat je niet kunt zien en dat je op het oog zou kunnen aanvallen.

Stap 2. Sprint niet te veel

Sprinten maakt je heel snel moe en kost veel uithoudingsvermogen, wat enige tijd nodig heeft om te regenereren. Sprint alleen als je leven in gevaar is, d.w.z. om te ontsnappen aan een roofdier, zwak ijs of een hevige sneeuwstorm. Als je jezelf uitput door onnodig te sprinten, kun je in een gevaarlijke situatie misschien niet sprinten als dat echt nodig is.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Stap 3. Zoek een geschikte basis voor de langere termijn

De basis die je tijdens je eerste nacht hebt gebruikt, was waarschijnlijk voldoende om één nacht te overleven, maar sommige locaties in het spel zijn beter dan andere om op de lange termijn te overleven.

  • Camp Office en Trapper's Homestead zijn populaire keuzes in Mystery Lake. Beide hebben een werkbank en fornuis. Camp Office ligt meer centraal, maar er is een kleine kans dat je een wolf tegenkomt bij het in- en uitstappen.
  • In Mountain Town zijn het Milton House, Orca Gas Station en Pleasant Valley Farmstead een goede uitvalsbasis. De boerderij heeft een buitenwerkbank in de buurt, maar kan bezocht worden door wolven. Het Milton House is centraal gelegen en een goed startpunt voor het plunderen van de hele stad, terwijl het Orca-tankstation goede jachtmogelijkheden biedt, maar frequente ontmoetingen met wolven.
  • De Quonset Garage is een zeer goed gevulde locatie voor overleving op de lange termijn in Coastal Highway, maar wordt bezocht door wolven en af en toe een beer of eland. Jackrabbit Island heeft geen binnenhaard, maar heeft een overvloed aan konijnenvangers en zeer weinig roofdieren.
  • Andere populaire locaties in andere regio's zijn: de Desolation Point Lighthouse, de Farmstead en Thompson's Crossing Community Center in Pleasant Valley, het Hunting Lodge in Broken Railroad en de Ice Caves in de Hushed River Valley.
AuroraMetKampvuur
AuroraMetKampvuur

Stap 4. Wees uiterst voorzichtig met het buiten verkennen tijdens de Aurora

De Aurora biedt veel licht om te zien, maar roofdieren worden veel agressiever, met een groter agressiebereik dan normaal. Bovendien kan het lopen op onder spanning staande elektrische draden levensbedreigende brandwonden veroorzaken.

Een zaklamp kan wolven afschrikken als deze op grootlicht wordt gebruikt. Ze zullen ook geen fel verlichte gebieden onder straatverlichting betreden

Stap 5. Draag niet te veel

Als u uw gewichtslimiet overschrijdt, wordt u bezwaard. Afhankelijk van hoe gehinderd u bent, vergroot dit uw risico op verstuikingen op hellende grond, voorkomt u dat u in touwen klimt en kunt u zelfs onder extreme omstandigheden onbeweeglijk worden. Om dit te voorkomen, neem geen zware voorwerpen mee (zoals jachtgeweer, overtollige kerosine) als je ze niet nodig hebt en alleen voor een korte reis gaat.

  • Als je binnen het draaggewicht zit, is dit het meest wenselijk, maar het kan moeilijk zijn om te bereiken zonder de tas met elandenhuid of het Well Fed-voordeel.
  • 0-5 kg overgewicht: Over het algemeen OK om te verkennen, zolang touwklimmen niet vereist is.
  • 5-10 kg overgewicht: Je wordt wat afgeremd, maar kan nog wel sprinten. Voor langere reizen is dit waarschijnlijk het maximale gewicht dat u veilig kunt dragen.
  • 10-15 kg overgewicht: u kunt niet sprinten, maar kunt nog steeds fatsoenlijk lopen. Voldoende voor korte aanvoerroutes rond uw basis als deze zich op veilig, vlak terrein bevindt.
  • 15-20 kg overgewicht: je wordt erg langzaam; zoveel dragen is alleen de moeite waard als je net een dier heel dicht bij de basis hebt gedood en het naar huis brengt.
  • Het dragen van meer dan 20 kg over de limiet maakt je extreem langzaam en moet over het algemeen worden vermeden, tenzij je dingen in je basis verplaatst.

Stap 6. Onderhoud uw items

Als je de staat van je items te veel laat verslechteren, raken ze verpest en kunnen ze niet meer worden gerepareerd. Stormachtige dagen zijn een goed moment om noodzakelijke reparaties uit te voeren.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Stap 7. Plan niet te ver vooruit

Beslissen "Ik ga morgen van Quonset Garage naar Desolation Point, wat er ook gebeurt", is buitengewoon onverstandig. Reis, jaag of verken indien mogelijk niet, tenzij de omstandigheden hiervoor gunstig zijn.

Vooral sneeuwstormen zijn erg gevaarlijk en kunnen ertoe leiden dat je gedesoriënteerd raakt en doodvriest op slechts enkele meters van je voordeur. Blijf thuis als er een toeslaat. Als de weersomstandigheden beginnen te verslechteren terwijl je op verkenning gaat, maak dan het vinden van onderdak je topprioriteit

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Stap 8. Leer van het land te leven

Je moet van het land kunnen leven zodra de buit opraakt, en jagen, vangen en vissen zijn drie uitstekende manieren om aan voedsel te komen. Je kunt desgewenst ook de pelzen van gejaagde dieren tot kleding maken.

  • Jagen is het gemakkelijkst met het geweer, maar het kan ook met de revolver of boog. De aanbevolen tactiek is om naar het dier te sluipen dat je probeert te doden, te richten en op zijn kop te schieten. Pas op dat beren en elanden je zullen aanvallen en aanvallen als ze schade oplopen en dat ze het beste kunnen worden bejaagd vanuit een veilig gebied, zoals een jachtblind.
  • Konijnen kunnen worden gevangen met strikken, die kunnen worden gemaakt van teruggewonnen hout en uitgeharde ingewanden. Zorg ervoor dat je de strikken elke dag controleert, anders kan een roofdier je prijs opeisen.
  • Vis kan alleen worden gevangen in een ijsvishut. Je hebt iets nodig om het ijsvisgat open te breken (breng een koevoet, jachtmes, zware hamer, enz.) en visgerei om de vis te vangen.

Stap 9. Verzamel houtskool

Houtskool van uitgebrande kampvuren kan worden gebruikt voor het maken van buskruit, en ook voor het schetsen van kaarten van uw omgeving. Deze kaarten tonen uw locatie niet, maar kunnen verborgen bronnen onthullen.

Dit is niet beschikbaar in de verhaalmodus, omdat je een kaart krijgt met je locatie

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Stap 10. Veel plezier

Er is geen paasei voor het eindspel in The Long Dark, afgezien van een Steam-prestatie voor het overleven van 500 dagen. Als je je verveelt, kun je doorgaan en meer risico's nemen, of onontgonnen terrein gaan verkennen.

Deel 3 van 5: Omgaan met vijandige ontmoetingen met wilde dieren

Vroeg of laat is het waarschijnlijk dat je in een gevecht verzeild raakt met vijandige dieren in het wild. Wanneer dit gebeurt, zal snel meedenken en zorgvuldige planning nodig zijn om te overleven.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Stap 1. Raak niet in paniek

Over het algemeen zullen dieren in het wild je een waarschuwing geven voor een aanval. Wolven zullen twee keer blaffen en je blijven stalken, terwijl beren zullen brullen en zwaar ademen. Elanden zullen grommen en hun gewei naar je richten, terwijl roedels van houtwolven een luid gehuil zullen geven.

Een uitzondering hierop is bij het over een blinde kam komen. Je kunt oog in oog komen te staan met een dier en worden aangevallen met heel weinig tot geen waarschuwing. Als je de top van een heuvel nadert, vertraag dan en luister aandachtig

Stap 2. Uitvoeren

Als er een veilige plek is die je kunt bereiken door te sprinten, dan is dit het moment om dat te doen. Geschikte veilige plaatsen zijn onder meer auto's of gebouwen betreden, op een klimtouw springen, naar boven klimmen of een gebied betreden dat alleen toegankelijk is door te hurken (druk op [CTL] om te hurken).

  • Jachtjaloezieën zijn een goede plek om op gevaarlijke dieren te jagen, omdat je op ze kunt schieten, maar dieren niet naar binnen kunnen.
  • Beren zijn vrij traag, tenzij ze worden opgeladen, dus je kunt ze meestal gemakkelijk ontlopen.

Stap 3. Laat een lokaas vallen

Als je vlees of ingewanden bij je hebt, zal het indrukken van de [3]-toets een van dat item laten vallen. Het roofdier zal soms het item gaan pakken, zich omdraaien en weglopen.

Deze tactiek werkt niet op houtwolven of elanden

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Stap 4. Steek een vuur aan

Wolven zijn bang voor vuur en kunnen betrouwbaar worden afgeweerd door snel een kampvuur aan te steken en er dichtbij te blijven. Het aansteken van een fakkel of fakkel stopt meestal een lading, maar niet altijd.

  • Gooi een brandende fakkel naar de wolf als deze stilstaat en naar je gromt. Dit zal het afschrikken.
  • Timberwolves zijn niet bang voor fakkels of fakkels, maar zullen kampvuren en mariene fakkels vermijden. Door herhaaldelijk een verlichte zeefakkel naar agressieve houtwolven te werpen, zal het moreel van hun roedel breken en ervoor zorgen dat ze je een tijdje met rust laten.
  • Elanden zijn niet bang voor fakkels of fakkels, maar blijven uit de buurt van aangestoken kampvuren.
  • Beren vinden vuur helemaal niet erg en lopen er dwars doorheen.

Stap 5. Schiet op een vuurwapen

Wolven zijn bang voor schoten van het geweer of de revolver en zullen rennen wanneer ze een schot horen afgevuurd.

  • Pas op dat wolven onmiddellijk zullen aanvallen als een vuurwapen op hen wordt gericht, en als ze eenmaal zijn opgeladen, zullen ze doorgaan met aanvallen, zelfs als ze niet dodelijk zijn geschoten.
  • Herhaalde schoten op of in de buurt van Timberwolves verlagen het moreel van hun roedel. Als je een van de roedelleden doodt, wordt het nog meer verlaagd.
  • Schiet niet met een vuurwapen als je in de buurt bent van een beer of eland. Beren lopen naar je toe om geweerschoten te onderzoeken en zullen je aanvallen als er op je wordt geschoten. Moose zal ook opladen als hij gewond is. Over het algemeen is het onmogelijk om een beer of eland met vuurwapens te doden voordat deze je bereikt.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Stap 6. Schiet op het lichtkogelpistool

Schoten van dit wapen schrikken elk vijandig dier dat je probeert aan te vallen, inclusief beren en elanden, onmiddellijk af. Als je raakt, zal de flare-ronde zich aan het dier hechten, maar geen noemenswaardige schade aanrichten.

Flare-granaten zijn vrij zeldzaam, dus bewaar dit wapen indien mogelijk voor aanvallen van beren/elanden

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Stap 7. Vecht terug

Als een roofdier je bereikt (met uitzondering van een Timberwolf, die een "drive-by"-aanval zal doen en wat schade aanricht), ga je een strijd aan. Kies je wapen (een mes of bijl wordt aanbevolen) en begin met links te klikken om te proberen de wolf te overtuigen om te vluchten.

  • Als het je lukt, zal de wolf vluchten. Wapens met bladen zullen ervoor zorgen dat het begint te bloeden en uiteindelijk sterft.
  • Als dit niet lukt, krijg je uiteindelijk een black-out. Als je bijkomt, heeft je kleding wat schade opgelopen en heb je waarschijnlijk veel gezondheid verloren. U kunt ook bloedende wonden of verstuikingen hebben.
  • Het is onmogelijk om terug te vechten als je wordt aangevallen door een beer of eland. In plaats daarvan zul je uiteindelijk een black-out krijgen. Wanneer je weer bij bewustzijn komt, heb je waarschijnlijk veel gezondheid verloren en heb je mogelijk bloedende wonden. Als je wordt aangevallen door een eland, heb je ook gebroken ribben, wat je draaggewicht en uithoudingsvermogen zal verminderen.
  • Het dragen van stoere kleding helpt de schade die je oploopt tijdens gevechten te verminderen.
  • In Interloper richten wolven zoveel schade aan dat je vrijwel zeker wordt gedood als je de wolf niet vrij snel wegjaagt. Vermijd zoveel mogelijk strijd in deze moeilijkheid.
  • De zware hamer zorgt er niet voor dat wolven bloeden, maar heeft een kans van 20% om de strijd per slag te beëindigen, en kan af en toe een instant kill veroorzaken.

Deel 4 van 5: Smeden

Smeden is de enige manier om nieuwe pijlpunten te maken, samen met de geïmproviseerde bijl en het geïmproviseerde mes.

Stap 1. Pak een zware hamer

Als je geen zware hamer hebt, kun je niets anders maken dan een zere hand.

  • Soms zijn er zware hamers te vinden in de buurt van de smederij, maar dit is geen garantie.
  • Het hebben van een ijzerzaag (om metaal te verzamelen dat nodig is voor het maken van gereedschap) wordt aanbevolen, maar niet strikt noodzakelijk.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Stap 2. Verzamel kolen

Steenkool is de enige brandstof waarmee je een smederij tot 150. kunt verwarmenOC, de temperatuur die nodig is voor het smeden.

Je kunt geen vuur maken met kolen, dus neem ook minimaal één stuk hout mee

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Stap 3. Reis naar Desolation Point, Broken Railroad of Forlorn Muskeg als je daar nog niet bent

Dit zijn de enige regio's met een smederij, en de locaties met de smederij zijn:

  • De Riken in Desolation Point: relatief dicht bij Coastal Highway met een overvloed aan kolen in de nabijgelegen mijnen, is dit gestrande schip ook een populaire basislocatie. Het enige nadeel is dat het interieur erg donker is, waardoor navigatie naar binnen lastig is zonder lichtbron.
  • Old Spence Family Homestead in Forlorn Muskeg: Hoewel de smederij het dichtst bij Mystery Lake en Mountain Town ligt, met veel kolen in de nabijgelegen grotten, is deze smederij relatief open voor de elementen, en roofdieren kunnen af en toe binnenlopen en je onderbreken wanneer smeden.
  • Onderhoudsschuur in Broken Railroad: Deze smederij is veiliger dan Spence (behalve af en toe stroomdraden tijdens de Aurora), en overvloedige voorraden zijn te vinden in de schuur en het nabijgelegen jachthuis. Steenkool kan echter moeilijk te vinden zijn, en om hier te komen, moet u onderweg mogelijk verschillende wolven omzeilen.

Stap 4. Start je vuur

Als het eenmaal is aangestoken, breng je de temperatuur tot 150OC door kolen toe te voegen.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Stap 5. Begin met smeden

Om de geïmproviseerde tools te maken, heb je nodig:

  • Eén schroot per twee pijlpunten. Dit duurt twee uur.
  • 5 schroot en een doek voor een geïmproviseerde bijl. Dit duurt vier uur.
  • 3 schroot en een doek voor een geïmproviseerd mes. Dit duurt drie uur.

Deel 5 van 5: Munitie maken

Als je op een andere moeilijkheidsgraad dan Interloper speelt, heb je waarschijnlijk een jachtgeweer of revolver. Uiteindelijk zal de munitie die in de wereld wordt voortgebracht, opraken en zul je er zelf een moeten maken.

Stap 1. Pak al je kogelhulzen op

Deze worden uitgeworpen elke keer dat je het geweer schiet, of wanneer je de revolver herlaadt.

Stap 2. Verzamel stronkverwijderaar, houtskool en zwavel

Houtskool kan worden verkregen uit uitgebrande branden, terwijl de laatste twee moeten worden gevonden.

Stompverwijderaar en zwavel worden het vaakst aangetroffen in winkels en industriële locaties

Stap 3. Verzamel loodafval

Loodafval kan worden gewonnen uit autobatterijen, die zich onder de motorkap van ongeveer de helft van de auto's op Great Bear bevinden.

Accu's van auto's zijn erg zwaar. Het is het beste om een ijzerzaag mee te nemen en de accu van de auto te oogsten in het voertuig waar je hem hebt gevonden. Dit zal het gewicht aanzienlijk verminderen

Stap 4. Neem je revolver mee

Munitie maken kan alleen in Bleak Inlet, een regio die bekend staat om zijn grote Timberwolf-populatie, en een revolver is de beste manier om je tegen deze roofdieren te beschermen.

Marine fakkels kunnen ook nuttig zijn als je bijna geen revolvermunitie meer hebt

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Stap 5. Ga naar de Echo One Radio Tower

De gemakkelijkste manier om hier te komen is door naar het ravijn te gaan, een touw naar de rivier te leggen en de rivier af te dalen tot je bij Bleak Inlet aankomt. Ga vanaf daar richting de kust tot je bij de radiotoren komt.

Stop bij Pensive Lookout als je een dutje moet doen

Stap 6. Verkrijg de code

Hiermee kun je de werkplaats op de Cannery Pier betreden om bij de munitiewerkbank te komen.

Stap 7. Klim naar de kust

Om dit te doen, kun je een touw inzetten in de buurt van Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Stap 8. Ga naar het conservenfabriekcomplex

De gemakkelijkste manier om er te komen is door de hoofdweg te volgen. De conservenfabriek bevindt zich aan het einde van de lange brug.

Stap 9. Volg de hindernisbaan om bij de Cannery Pier te komen

Je zult een touw moeten beklimmen, dus zorg ervoor dat je niet gehinderd wordt voordat je begint.

Het is veel gemakkelijker om deze cursus overdag te doen

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Stap 10. Wacht op de aurora als die er niet is

U kunt de werkplaats niet betreden zonder de aurora om het toetsenbord te activeren dat de deur vergrendelt.

Zodra het toetsenbord is ontgrendeld, kunt u de werkplaats betreden, ongeacht of er al dan niet een aurora aanwezig is

Stap 11. Betreed de werkplaats

Als je daar eenmaal bent, pas dan op, want er komt soms een wolf binnen.

Het kan raadzaam zijn om te wachten tot het daglicht binnenkomt, omdat dat het zien van de wolf (indien aanwezig) veel gemakkelijker maakt

MunitieWerkbankTheLongDark
MunitieWerkbankTheLongDark

Stap 12. Begin met het maken van munitie

Je hebt vuur in de smidse nodig om kogels te maken, maar niet om buskruit te maken of patronen te vullen.

  • Voor deze smederij is geen steenkool nodig.
  • Je kunt 6 kogels maken per stuk lood, dus 36 kogels per batterij. Elke batch van 6 kogels duurt een uur om te maken.
  • Het is een goed idee om eerst alle kogels en buskruit te maken die je nodig hebt, om je Gunsmithing-vaardigheid te verbeteren, zodat je munitie van hogere kwaliteit kunt maken.
  • Elke cartridge duurt 5 minuten (in het spel) om te maken.

Tips

  • Als je de meer desolate delen van Great Bear Island verkent, kun je vaak geweldige buit vinden. Waaronder:

    • Timberwolf Mountain (vrachtcontainers vol met verschillende kleding, levensmiddelen, gereedschap, enz.)
    • Hushed River Valley (elandenleer tas, verborgen caches met high-tier buit)
    • Bleak Inlet (bedrol van berenvel)

Aanbevolen: