Instructies Street Fighter Alpha 3: 13 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Instructies Street Fighter Alpha 3: 13 stappen (met afbeeldingen)
Instructies Street Fighter Alpha 3: 13 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Als je al bekend bent met vechtspellen in het algemeen, ga dan naar deel 2 voor details over Street Fighter Alpha 3.

Stappen

Methode 1 van 2: Basisprincipes van vechtspellen leren

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 1
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 1

Stap 1. Herken de verschillende balken

Alle vechtspellen hebben één ding gemeen: een gezondheidsbalk. Aan het einde van de wedstrijd wordt bepaald wie de winnaar en wie de verliezer is. Maar in Street Fighter Alpha 3 zijn er andere balken op het scherm.

  • Gezondheidsbalk = Rode Pijl.

    Door je tegenstander aan te vallen met verschillende bewegingen, verlaagt de gezondheidsbalk totdat deze leeg is.

  • Bewakingsmeter = Blauwe Pijl.

    Om te voorkomen dat je gezondheid nul wordt, moet je verdediging hebben. Terughoudend zijn (weg van de tegenstander) om te blokkeren, voorkomt dat normale aanvallen je gezondheidsbalk verminderen en vermindert de schade van speciale aanvallen. Het blokkeren van te veel aanvallen vermindert echter de meter en wanneer de meter leeg raakt, is het personage 'bewaker gebroken', wat betekent dat hun bewakingsmeter kleiner is dan voorheen en ze openstaan voor een gratis aanval.

  • Super Combo-meter = groene pijl.

    De meterbalk varieert afhankelijk van de stijl die de speler voor de wedstrijd kiest. Verschillende stijlen bieden verschillende voordelen. Deze balk wordt gevuld wanneer de speler aanvalt, verdedigt, wordt aangevallen en speciale bewegingen gebruikt.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 2
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 2

Stap 2. Aanval

In Street Fighter zijn er 6 aanvalsknoppen. Low punch (jab), Medium punch (recht), High punch (felle), Low kick (kort), Medium kick (forward), High kick (roundhouse) en 8 bewegingsrichtingen.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 3
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 3

Stap 3. Spring

Druk tijdens het bewegen in Street Fighter op Omhoog zal ervoor zorgen dat je personage springt. Dit kan worden gecombineerd met naar de tegenstander toe of van de tegenstander af door op te drukken Boven en links of Omhoog en naar rechts. Deze kunnen ook worden gecombineerd met aanvallen in de lucht.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 4
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 4

Stap 4. Blokkeer de aanvallen van de tegenstander

Om te winnen in Street Fighter, moet je de aanvallen van de tegenstander blokkeren. Om te blokkeren, drukt u op de richtingsknop die zich van de tegenstander af bevindt. Als de tegenstander zich bijvoorbeeld aan de rechterkant van het scherm bevindt, houdt u de. ingedrukt Links richtingsknop, als de tegenstander zich aan de linkerkant bevindt, houd dan de. ingedrukt Rechts richtingsknop.

Er zijn ook 2 soorten blokkering: Hoge blokken en lage blokken. Hoge blokken worden uitgevoerd door weg te drukken van de tegenstander, maar als ze over het scherm zijn, dan zul je jezelf in de hoek terugdringen. Om dat te stoppen, moeten de meeste van je blokken lage blokken zijn. Lage blokken worden uitgevoerd door van de tegenstander weg te drukken en naar beneden, een diagonale richting. Laag blokkeren blokkeert de meeste aanvallen op de grond en behoudt je positie. Als een tegenstander echter naar je springt, moet je hoog blokken, anders word je geraakt.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 5
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 5

Stap 5. Train

Als je de basis kent, ga je naar de trainingsmodus, selecteer je een personage en raak je gewend aan de besturing.

Opmerking: niet alle personages spelen hetzelfde. De meeste karakters hebben bijvoorbeeld dezelfde sprong, maar Dhalsim heeft een 'zwevende' sprong en aanvallen met lange ledematen

Methode 2 van 2: Street Fighter Alpha 3-mechanica begrijpen

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 6
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 6

Stap 1. Leer de '-ism'-stijlen

Het unieke aan Street Fighter Alpha 3 zijn hun '-ismen'-stijlen. Na het kiezen van een personage zijn er 3 stijlen om uit te kiezen: X-ism, A-ism, V-ism. Elk heeft zijn zwakke en sterke punten.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 7
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 7

Stap 2. Gebruik het X-ism

  • Langere bewakingsmeter
  • Alle aanvallen (behalve Super Combo's) richten meer schade aan
  • Geen luchtblokkade
  • Geen rol voor grondherstel
  • Geen alfa-tellers
  • Geen treiteren
  • Toegang hebben tot slechts één vooraf bepaalde, Level 3 Super Combo
  • Iets meer schade oplopen door aanvallen
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 8
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 8

Stap 3. Gebruik het A-isme

  • Kan luchtblokkeren
  • Zowel grond- als luchtterugwinning
  • Alfa-tellers
  • treiteren
  • Super Combo Bar is sneller vol dan X-ism
  • Toegang tot alle Super Combo's
  • Gemiddelde schade per treffer
  • Guard Gauge hangt af van karakter
  • Alfa-tellers kosten 1 niveau Super Combo Bar en 1 cijfer Guard Gauge
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 9
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 9

Stap 4. Gebruik het V-ism

  • Luchtblokkering
  • Grond- en luchtterugwinning
  • Alfa-tellers
  • treiteren
  • Kan alleen aangepaste combo's gebruiken in plaats van supercombo's
  • Aangepaste combobalk vult zeer snel
  • Schade per treffer is lager dan in elke andere modus
  • Kost de helft van Custom Combo Bar naar Alpha Counter
  • Om V-ism te activeren, druk je op 2 aanvalsknoppen met dezelfde kracht (Lage punch+Low kick, Medium punch+Medium kick, High punch+High kick). Bekijk de video om V-ism te zien.
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 10
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 10

Stap 5. Gebruik speciale bewegingen

Elk personage heeft een reeks speciale bewegingen. Een set invoerrichtingen en een aanvalsknop. U moet de ene invoer in de andere rollen. Ryu's Hadoken-invoer is bijvoorbeeld: Omlaag, Omlaag+Vooruit (diagonale richting), Naar voren met een Ponsen knop. Wanneer u deze beweging uitvoert, moet u uw vingers over de ingangen schuiven, zodat u op. drukt Omlaag, je zou al naar binnen moeten glijden Omlaag+Vooruit, dan eindigen met drukken Naar voren en Ponsen tegelijkertijd. Raadpleeg deze 2 webpagina's voor de zettenlijst van alle karakters: [1] / [2]

  • Er is nog een reeks tekens die Charge-tekens worden genoemd. Laad karakters op die nodig zijn om een richting een seconde vast te houden en druk vervolgens op een andere richting en een aanvalsknop. Oplaadkarakters zijn moeilijker te begrijpen en de timing ervan te krijgen, dus het wordt aangeraden om te beginnen met basiskarakters, zoals Ryu of Ken.
  • De webpagina's verwijzen naar de ingangen als de speler zich aan de linkerkant bevindt. Als de speler aan de rechterkant staat, zijn de ingangen omgekeerd.
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 11
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 11

Stap 6. Alfa-tellers

Alfa-tellers zijn aanvallen die worden uitgevoerd terwijl een aanval wordt geblokkeerd. Om Alpha te counteren, duw je dezelfde stoot- en trapknoppen naar voren (Low Punch+Kick, Medium P+K, High P+K) als je de middelen hebt om het uit te voeren.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 12
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 12

Stap 7. Herstel

Het uitvoeren van grond- en luchtherstel hangt af van welke knoppen u indrukt en waar u bent geraakt, in de lucht of op de grond. Om op de grond te herstellen, druk je op 2 kick-knoppen en/of een richting om te rollen zodra je de grond raakt. Om te herstellen via de lucht, drukt u op 2 punch-knoppen en/of een richting om uw herstelrichting te veranderen.

Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 13
Speel Street Fighter Alpha 3 Stap 13

Stap 8. Gooi je vijand

Gooien zijn niet te blokkeren aanvallen. Om je tegenstanders te gooien, moet je dichtbij komen en naar voren of naar achteren drukken, samen met 2 punch-knoppen (sommige personages kunnen 2 kick-knoppen gebruiken). Om schade tijdens het werpen tot een minimum te beperken, druk je op back en 2 punch om op je voeten te landen.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Veel plezier. Uiteindelijk is dit een videogame. Het is bedoeld om stress te verlichten, niet om het te veroorzaken.
  • Een goede aanval is een goede verdediging. Heb niet het gevoel dat je altijd in de aanval moet. Speel soms defensief en wacht tot de tegenstander een fout maakt.
  • Experimenteer met alle karakters. Zoek iemand die leuk is om te spelen en hun bewegingen te leren.

Aanbevolen: