13 eenvoudige manieren om codenamen te spelen

Inhoudsopgave:

13 eenvoudige manieren om codenamen te spelen
13 eenvoudige manieren om codenamen te spelen
Anonim

Als je van spionage, intriges en woordaanwijzingen houdt, dan is Codenames het spel voor jou! Het zit boordevol actie en is superleuk om met een groep vrienden te spelen. Codenames houdt in dat je slimme aanwijzingen geeft om je team te helpen vriendelijke geheimagenten te identificeren en de dodelijke moordenaar te ontwijken. Je kunt spelen met het officiële Codenames-kaartspel, online of via de Codenames-app op je smartphone of tablet. En het is niet zo moeilijk om te leren. Om het nog makkelijker te maken, hebben we een handige lijst samengesteld die je kunt gebruiken om een leuk rondje codenamen op te zetten en te spelen.

Stappen

Methode 1 van 13: Verzamel je spelers en Codenames-kaarten

Speel codenamen Stap 1
Speel codenamen Stap 1

Stap 1. Zet een spel op met minimaal 4 spelers en het officiële spel

Het doel van Codenames is om alle geheime agenten van je team te identificeren zonder per ongeluk vijandelijke agenten, onschuldige omstanders of de dodelijke moordenaar te onthullen. Je hebt minimaal 4 spelers nodig voor een standaardspel Codenames en je kunt de officiële stapel Codenames-kaarten gebruiken of alle spelers toegang geven tot de Codenames-app om een spel op te zetten.

Methode 2 van 13: Verdeel de spelers in 2 teams

Speel codenamen stap 2
Speel codenamen stap 2

Stap 1. Probeer 2 teams van vergelijkbare grootte en vaardigheden te maken

Verdeel de spelers zo gelijk mogelijk in 2 teams die qua grootte en vaardigheden ongeveer bij elkaar passen. Als je bijvoorbeeld in totaal 7 spelers hebt, verdeel ze dan in teams van 4 en 3 en probeer spelers met wat meer ervaring in de kleinere groep te plaatsen, zodat het relatief evenwichtig is.

Methode 3 van 13: Selecteer 1 spymaster per team

Speel codenamen Stap 3
Speel codenamen Stap 3

Stap 1. Elk team kan tussen de games een andere spymaster kiezen

Laat beide teams onderling praten en kies 1 speler om als spymaster voor die ronde te dienen. Plaats beide spymasters tegenover hun teamgenoten aan de andere kant van de tafel of het speelveld.

De spymasters zullen aanwijzingen geven en zullen niet helpen bij het kiezen van agenten met de andere spelers

Methode 4 van 13: Kies 25 codenaamkaarten

Speel codenamen Stap 4
Speel codenamen Stap 4

Stap 1. Schud het kaartspel en kies willekeurig

Het officiële Codenames-spel wordt geleverd met meer dan 400 potentiële codenaamkaarten. Schud het kaartspel netjes en trek er willekeurig 25 uit. Je hoeft geen van de resterende kaarten voor die ronde te gebruiken, dus ga je gang en leg ze weg.

Als je de Codenames-app gebruikt of online speelt, kiezen ze automatisch 25 codenaamkaarten voor je

Methode 5 van 13: Maak een raster van 5 bij 5 met de kaarten

Speel codenamen Stap 5
Speel codenamen Stap 5

Stap 1. Maak een even vierkant met de codewoorden naar boven gericht

Neem de 25 kaarten en leg ze in 5 rijen naast elkaar in rijen van 5 kaarten. Vorm een perfect vierkant zodat het speelveld mooi en netjes is.

De Codenames-app of online game vormt ook automatisch een raster van 25 kaarten

Methode 6 van 13: Kies 1 keycard uit de stapel

Speel codenamen Stap 6
Speel codenamen Stap 6

Stap 1. Plaats het op de standaard voor de spymasters

De keycard vertelt de spymasters de identiteiten achter de codenaamkaarten in het speelveld. Laat de spymasters 1 keycard kiezen en uit het zicht van de andere spelers houden. Gebruik de keycard-standaard die bij het Codenames-spel wordt geleverd of houd de kaart gewoon verborgen voor de andere spelers.

Beide spymasters moeten de keycard kunnen zien

Methode 7 van 13: Deel 8 agentkaarten uit aan elk team

Speel codenamen Stap 7
Speel codenamen Stap 7

Stap 1. Kies 8 rode en 8 blauwe kaarten

Beide teams hebben een kleur toegewezen gekregen: het ene team is rood en het andere is blauw. Elk team heeft 8 agentkaarten die overeenkomen met hun teamkleur. Tel de kaarten en leg ze voor de spionnenmeester van het team.

Methode 8 van 13: Draai 1 dubbele agentkaart om naar het startende team

Speel codenamen Stap 8
Speel codenamen Stap 8

Stap 1. De kleur op de keycard geeft het startende team aan

Zoek naar de gekleurde rechthoeken aan de buitenrand van de keycard. Als ze blauw zijn, gaat het blauwe team eerst. Als ze rood zijn, gaat het rode team eerst. Neem 1 van de agentenkaarten weg van het andere team, draai het om in de kleur van het andere team en voeg het toe aan de stapel van het startteam.

  • De dubbelagentkaart compenseert het voordeel dat het team dat als eerste gaat heeft. Het startende team heeft 9 agenten en het andere team heeft 7.
  • Als je online of in een app speelt, zal de game automatisch een dubbele agentkaart omdraaien naar het startende team.

Methode 9 van 13: Verzamel de agentkaarten, 7 omstanders en 1 moordenaarskaart

Speel codenamen Stap 9
Speel codenamen Stap 9

Stap 1. Plaats ze allemaal voor de spymasters

Leg de stapels agentenkaarten voor hun respectievelijke spionnenmeester. Stapel vervolgens 7 omstanderskaarten in het midden en leg de enkele moordenaarskaart ernaast.

De online game of app houdt de kaarten voor je bij

Methode 10 van 13: Geef een aanwijzing van 1 woord en een nummer

Speel codenamen Stap 10
Speel codenamen Stap 10

Stap 1. Gebruik slechts 1 woord en een cijfer om je teamgenoten een hint te geven

Het woord geeft een aanwijzing over welke codenamen overeenkomen met een bevriende agent en het nummer vertelt je team hoeveel mogelijke codenaamkaarten overeenkomen met de aanwijzing. De spymaster van het startende team gaat eerst. Zeg alleen de aanwijzing van één woord en het nummer, en dat is het. Er kunnen geen andere hints, gezichtsuitdrukkingen of andere mogelijke aanwijzingen worden gegeven.

  • De spionnenmeester zou bijvoorbeeld kunnen zeggen: 'Natuur, 2'. Hun teamgenoten kunnen vervolgens de codenamen selecteren waarvan zij denken dat ze overeenkomen met de aanwijzing om te proberen hun agenten te identificeren, zoals een codenaamkaart met de tekst 'Boom' en een andere met de tekst 'Beer'.
  • Gebruik geen zinsdelen zoals, "Ok, dit is een beetje gerelateerd" of "Oké, dit is een beetje zoals" voordat je je 1-woord aanwijzing geeft.
  • Let op welk woord je gebruikt! Soms kan een aanwijzing ervoor zorgen dat je eigen teamgenoten een vijandelijke agent kiezen.

Methode 11 van 13: Raad tot het gegeven getal plus 1

Speel codenamen Stap 11
Speel codenamen Stap 11

Stap 1. Een team kan passen of doorgaan met raden als ze de juiste keuze maken

Je kunt maar één codenaam tegelijk raden. Als je de codenaam hebt geraden en een agent hebt geïdentificeerd, kun je een andere codenaam kiezen. Je mag net zo vaak raden als het getal dat je spymaster je heeft gegeven plus 1. Als je verkeerd gokt, verlies je je beurt.

  • Als de spymaster bijvoorbeeld zegt: "Water, 2", kunt u een codenaamkaart kiezen zoals "Boot" en "Vis". Als ze allebei gelijk hebben, heb je de kans om nog 1 keer te raden. Je zou een blinde gok kunnen doen of proberen een oudere aanwijzing te gebruiken om een andere codenaamkaart te kiezen.
  • Als je de codenaam van het andere team raadt, mogen ze een agentkaart op de codenaam plaatsen. Als je een omstander raadt, is je beurt voorbij en wordt er een omstanderkaart over de codenaam gelegd.
  • Als u de moordenaarskaart raadt, verliest uw team het spel.
  • Je team moet minimaal 1 keer raden, maar je mag na je eerste gok passen als je wilt.

Methode 12 van 13: Plaats een agent- of omstanderkaart over de gekozen codenaamkaart

Speel codenamen Stap 12
Speel codenamen Stap 12

Stap 1. Onthul de identiteit achter de codenaamkaart die je team heeft gekozen

Nadat een team de aanwijzing van de spymaster heeft gebruikt om te raden, onthult de spymaster de identiteit achter de codenaam. Als het een van hun agenten is, hebben ze het goed geraden en wordt een van hun agentenkaarten bovenop gelegd. Als het een agent van een tegenstander of een omstander is, wordt een van die kaarten bovenop de codenaamkaart geplaatst. Als ze de moordenaar hebben gekozen, wordt de moordenaarskaart op de codenaamkaart geplaatst en is het spel afgelopen.

Methode 13 van 13: Geef om de beurt codewoorden totdat er een winnaar is

Speel codenamen Stap 13
Speel codenamen Stap 13

Stap 1. Het spel eindigt wanneer 1 team hun agenten of de moordenaar identificeert

Elk team maakt om de beurt hun gissingen met behulp van de aanwijzing van hun spymaster. Het spel eindigt wanneer 1 team al hun agenten heeft geïdentificeerd, of wanneer de moordenaarskaart is gekozen.

Het team dat de moordenaar kiest, verliest automatisch

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • De spymasters moeten een strak gezicht houden en geen extra aanwijzingen of hints geven met hun lichaamstaal en gezichtsuitdrukkingen.
  • Je kunt tussen elke ronde van spymaster wisselen, zodat iedereen aan de beurt komt.

Aanbevolen: